Новости Software 15 февраля 2022 года
CD Projekt RED только что закончила прямую трансляцию на своём Twitch-канале, которая была целиком и полностью посвящена Cyberpunk 2077. Разработчики начали стрим с показа геймплея на консолях Xbox Series X и PlayStation 5 — соответствующие ролики уже выложены на официальном канале проекта и прикреплены к этой заметке.

Версии игры для Xbox Series X и PS5 получили локальные тени с трассировкой лучей, нативную поддержку достижений, а также два графических режима:
- режим производительности гарантирует плавную игру при 60 кадрах/c с динамическим разрешением 4К;
- режим трассировки лучей обеспечивает фотореалистичные тени и отражения, а также 30 кадров/c и динамическое разрешение 4К.
На Xbox Series S, к сожалению, выбора графического режима нет, по умолчанию игра на этой консоли работает при 30 кадрах/с в динамическом разрешении 1440p.
Для консолей текущего поколения была улучшена производительность, благодаря чему частота кадров теперь падает гораздо реже, а качество прорисовки повысилось. Также внесены множественные визуальные улучшения, а расширенный динамический диапазон (HDR) сбалансирован для единообразия на всех платформах. Для контроллера PS5 реализована поддержка адаптивных триггеров контроллера, а встроенный в него динамик используется для видеозвонков, звуков текстовых сообщений и всего, что происходит в голове Ви.
Также для игрового устройства от Sony реализована поддержка объёмного звучания при использовании наушников с 3D-звуком и встроенных динамиков телевизора. Поддержка осуществляется на основе технологии PS5 Tempest 3D AudioTech.
Далее в рамках трансляции представители команды CD Projekt RED показали новый контент, который станет доступен на всех платформах уже после установки патча 1.5. Список получился огромный, поэтому мы упомянем самое главное:
- главный герой теперь может персонализировать своё первое жилище в мегабашне H10;
- появилась возможность арендовать квартиры в городе за единовременный платёж (четыре новых варианта, каждый из них уникален);
- некоторые варианты взаимодействия в квартирах Ви дают временные бонусы (душ, сон, кофе);
- появилась возможность менять отдельные элементы внешнего вида Ви, для этого нужно посмотреться в зеркало;
- новые позы для фоторежима;
- расширенные любовные романы с Керри, Ривером, Джуди и Панам — добавлены новые сообщения и варианты взаимодействия;
- добавлены варианты взаимодействия в домах возлюбленных, в том числе возможность спать с ними в одной постели;
- улучшенный ИИ толпы;
- улучшенная система погоды;
- переработанная экономическая система.
Игра на ПК получила поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution, получила полноценный режим тестирования производительности и много ещё. Полный список изменений содержится на официальном сайте проекта. Патч 1.5 действительно стал крупнейшим апдейтом за всё время существования Cyberpunk 2077 после релиза. Он уже вышел на ПК и консолях, а также на Google Stadia.
До релиза амбициозного дополнения «Королева-ведьма» для Destiny 2 осталась ровно неделя, и студия Bungie посчитала, что будет разумно опубликовать сопутствующий данному событию видеоролик не 22 февраля, а сегодня. Ничего не поделать: подобные явления уже давно стали нормой в игровой промышленности.

Напоминаем, что по сюжету дополнения нам предстоит отправиться в мир-престол Королевы-ведьмы Саватун, дабы освободить Свет из-под её, естественно, отнюдь не позитивного контроля.
Помимо новой сюжетной линии игроков ждёт новое оружие, огромное количество новых заданий, а также изменённые классы Пустоты, которые столь могущественны, что могут полностью изменить привычный игровой процесс.
В начале декабря релиз дополнения Legacy of the Sith для Star Wars The Old Republic был отложен на два месяца. Не успели мы и оглянуться, как они миновали, и вот, аддон уже доступен для установки. Вместе с тем разработчики представили нашему вниманию кинематографический трейлер Disorder («Беспорядок»), приуроченный к десятилетию проекта.

Итак, сюжет Legacy of the Sith разворачивается вокруг ситха-отступника Дарта Малгуса, в поисках которого нам предстоит побывать на планете Манаан и в других отдалённых частях далёкой-далёкой галактики. Помимо новой сюжетной линии в дополнении добавили новые боевые механики, позволяющие объединять способности разных классов в одном персонаже, а максимальный уровень увеличили до восьмидесятого. Чтобы не было совсем скучно, классам добавили новые уникальные способности.
Наконец, в дополнении появилась усовершенствованная система генерации персонажа, дополнительные миссии для высокоуровневых персонажей, а также масса мелких, но от этого не менее важных изменений и нововведений.
О том, что разработчики из студии Funcom трудятся над стратегией Dune Spice Wars, нам известно ещё с декабря прошлого года. С тех пор девелоперы только один раз выходили на связь, ответив на наиболее популярные вопросы сообщества, ну а сегодня решили-таки вспомнить, что такое совесть, и опубликовали премьерный геймплейный трейлер проекта.

В трейлере нам показали основные геймплейные особенности Dune Spice Wars вроде исследования близлежащей территории, возведения установок по добыче спайса, и так далее. Следом за официальными разработчиками свой видеоролик опубликовало и авторитетное издание IGN. Это уже полноценный пятиминутный видеоролик с демонстрацией игрового процесса стратегии.
Напомним, что Dune Spice Wars представляет собой своеобразный гибрид 4X-стратегии с классической стратегией в реальном времени. Игровой процесс здесь будет медленнее, чем в типичных RTS, а огромную роль будет играть не только развитие экономики и грамотный «обмен» армиями с противником, но и исследование и контроль территории, политика, шпионаж и другие элементы глобальных стратегических игр.
Предполагается, что ранний релиз Dune Spice Wars состоится в этом году. Ну, а сколько времени игру собираются в нём продержать, боимся, даже сами разработчики ответить пока не готовы.
В конце прошлого года разработчики ремейка System Shock из Nightdive Studios сообщили, что проект обзавёлся издателем и выйдет в течение 2022-го. Хотя конкретной датой выхода с нами до сих пор не собираются делиться, есть предположение, что релиз состоится раньше, чем мы себе предполагаем. Так, сегодня разработчики ремейка сообщили, что на текущий момент обновлённая версия System Shock дошла до состояния готовности, в котором игру можно полностью пройти от начала и до конца.

В настоящее время студия занимается «полировкой» игры и в целом доведением её до ума. Иными словами, разработка находится на завершающих этапах.
Стоит отметить, что ремейк System Shock находится в производстве больше шести лет. За это время проект испытал несколько неприятностей, смену движка с Unity на Unreal Engine 4, приостановку производства и последующее его возобновление. Надеемся, что все эти перипетии не внесли нестираемый отпечаток на качество продукта.
Разработчики из студии Door 407 выпустили стратегию Diplomacy is Not an Option почти неделю назад — 9 февраля. Речь пока идёт о раннем доступе в Steam, но публика осталась в восторге от общения даже с текущей версии проекта. На момент написания данного материала у стратегии было 89 % положительных отзывов из более 900 написанных.
Сотрудники Door 407 выдержали предельно короткую паузу и представили дорожную карту обновлений для Diplomacy is Not an Option. В самое ближайшее время авторы собираются подправить сложность всех миссий, исправлять ошибки и полировать игру. А ещё они планируют добавить новые версии бесконечного режима:
- версия для тех, кто не хочет отвлекаться на сражения. Атаки противника тут будут «невероятно редким» явлением;
- версия бесконечного режима, в которой игрок воюет против армии короля.
Чуть позже в Diplomacy is Not an Option появится следующий контент и положенные исправления:
- улучшенный редактор карт;
- новые языки;
- новая ветка исследований, связанная с Университетом;
- переработанные модели гор, что должно сделать карты ещё живописнее;
- большее количество уровней сложности;
- новые внутриигровые механики;
- улучшенный интерфейс (проблема с мелким нечитаемым шрифтом будет решена);
- фоторежим;
- улучшенный UX размещения воинов на стенах в башнях;
- достижения.
А уже в релизной версии стратегии Diplomacy is Not an Option появится полноценная сюжетная кампания, состоящая из 12 миссий (включая 3, представленных в раннем доступе). В свежих миссиях появятся новые фракции с боссами в составе новых армий. Будут там и уникальные враги, к фракциям не относящиеся. Ещё для финальной версии проекта запланирован паззл-режим, переработанный редактор карт и целый ряд новых строений с внутриигровыми механиками.
В стратегии Diplomacy is Not an Option геймер примеряет на себя роль средневекового феодала, переживающего кризис среднего возраста. На своей должности он будет постоянно принимать по сотне решений в день по управлению городом и развитию экономики.
«Вы устали от монотонного и, кажется, бессмысленного интеллектуального труда. Наконец, судьба улыбнулась вам: орды врагов, полчища монстров и толпы взбунтовавшихся крестьян в любую секунду могут внести некоторое разнообразие в ваше расписание, и жизнь тогда заиграет свежими красками...» — гласит официальное описание к игре.
На днях в Steam появились минимальные системные требования амбициозной Elden Ring от авторов Dark Souls. Конечно, большинству геймеров данной информации откровенно недостаточно, и вот, сегодня недоразумение с системными требованиями было исправлено: FromSoftware в довесок опубликовала и рекомендованные требования.

Итак, выглядят системные требования Elden Ring следующим образом. Минимальные:
- процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
- 12 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
- 60 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56;
- 60 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10/11.
Релиз Elden Ring состоится 25 февраля на всех актуальных платформах, а двумя днями ранее, если верить инсайдерам, начнут появляться первые обзоры проекта. Мы же со своей стороны рекомендуем дождаться релиза и почитать уже пользовательские обзоры: они обычно откровеннее профессиональных, да и выборка больше и, как следствие, точнее.
Современное производство видеоигр зачастую связано с многочисленными непредвиденными обстоятельствами, которые откладывают отпечаток на процесс разработки. Так случилось и с дополнением «Неизбежные последствия» для Pathfinder Wrath of the Righteous: предполагалось, что его релиз состоится на PC уже сегодня, но разработчики, по классике, в самый последний момент сообщили, что не успевают.

По словам разработчиков из студии Owlcat, при проведении внутренних тестов они пришли к выводу, что дополнение «не вызывает тех эмоций, на которые мы рассчитывали». Как уверяют девелоперы, в их задачу входит сделать так, чтобы игроки чувствовали себя могучими героями, сражающимися с не менее могучими противниками. В результате было принято решение о проведении дополнительной работы над балансом новых механик и существ.
Новая обозначенная дата выхода — 3 марта.
Почти шесть с половиной лет прошло с момента выхода боевика Mad Max от коллектива Avalanche Studios. За это время популярные франшизы успели обзавестись пятью «продолжениями», тогда как о дальнейшей судьбе игры по мотивам «Безумного Макса» никакой информации не поступало. До сегодняшнего дня.

Формально намёк на то, что в разработке находится продолжение Mad Max, появился ещё неделю назад, 7 февраля, однако пользователи, а за ними и профильные западные СМИ обратили на него внимание только сегодня. Речь идёт о публикации в Twitter творческого руководителя студии We Designs Венди Фок, которая написала, что была приглашена для участия в фотограмметрии и 3D-сканировании в качестве персонажа-повстанца в Mad Max 2.
Before times, at @AvalancheSweden in New York, when O'Neil invited me to get scanned to be in Mad Max 2, as a rebel. The magic of #photogrammetry, 3D Scanning, & many cameras @MadMaxGame. pic.twitter.com/gIjzC3zM54
— WENDY W FOK | 霍渭瑜 (@W_W_F) February 7, 2022
Важное уточнение: в своём «посте» госпожа Фок использует словосочетание «до времён». До каких таких времён, непонятно, но, скорее всего, имеется в виду доковидный период, закончившийся в мире весной 2020 года.
Если данная догадка верна, то активная разработка Mad Max 2 идёт уже точно больше двух лет, а это значит, что мы уже потихоньку должны подбираться к официальному анонсу проекта. Если он, конечно, не был отменён, оказавшись погребённым под проблемами, вызванными пандемией и связанной с ней социальной встряской.
В декабре прошлого года студия Sumo Nottingham при содействии издательства Gun Interactive анонсировала сетевой хоррор по мотивам «Техасской резни бензопилой». На момент анонса никаких деталей проекта кроме указания жанра опубликовано не было, и вот, спустя два месяца разработчики решили выйти на связь и поделиться пусть и крошечной, но всё же информацией.

Итак, в беседе с изданием VideoGamer представители студии-разработчика уточнили, что хоть игра, которая пока так и называется — The Texas Chain Saw Massacre — и будет представлять собой асимметричный сетевой хоррор-боевик, однако «асимметричность» здесь уже гораздо более условная, чем в других похожих играх вроде сверхпопулярной Dead by Daylight.
Дело в том, что обычно в «маньячных» сетевых хоррорах представлен один маньяк-убийца и несколько жертв, которым необходимо этого маньяка одолеть. В The Texas Chain Saw Massacre чаши весов количественно попытались уравнять: на поле боя будут бегать три маньяка и четыре выживших.
По словам разработчиков, данный подход позволит освежить достаточно затхлый жанр, а также внедрить новые идеи в дизайн уровней. В конце концов, убегать от одного маньяка — это совсем не то же самое, что от трёх, поэтому данный элемент геймплея необходимо поддержать с точки зрения организации путей отступления и прочих деталей местных карт.
С точки зрения сюжета подобный подход также обоснован: в оригинальной кинокартине «Техасская резня бензопилой» нашими противниками была вся сумасшедшая семейка Сойеров, а не только Кожаное Лицо.
Когда The Texas Chain Saw Massacre собираются выпустить, неизвестно. Ясно лишь то, что сделать это собираются на PC и консолях текущего поколения.
Японская студия Gotcha Gotcha Games анонсировала RPG Maker Unite — новую версию продвинутого набора программных инструментов для создания ролевых игр. Сама программа создаётся на базе движка Unity, RPG Maker Unite изначально будет поддерживать мобильные устройства, что должно положительно сказаться на выборе платформ для того или иного проекта.

RPG Maker Unite примечателен тем, что для создания игр с его помощью не потребуется знание языков программирования. Набор инструментов включает в себя библиотеку ресурсов, состоящую из моделей персонажей и окружения, звуков и даже биомов мира.

Также создатели RPG Maker Unite предлагают своим будущим клиентам улучшенный редактор карт и практически готовую базу данных, нужную для создания ролевых игр с механиками прокачки и отслеживанием характеристик героев, а также с разделением предметов по степени уникальности.

RPG Maker Unite должен выйти до конца текущего года на ПК, у данного набора инструментов имеется своя страница в Steam.
Dying Light 2 уже успела побить все мыслимые и немыслимые рекорды жанра зомби-боевиков, поэтому счастливые разработчики потихоньку приступают к выпуску дополнительного контента. К счастью, начать решили с бесплатного DLC под названием Authority Pack, которое по каким-то необъяснимым причинам решили разделить на три не совсем равноценных части.

Итак, первая частичка DLC, включающая в свой состав специальную куртку, штаны и обувь из набора Authority Pack, уже доступна. Завтра, 16 февраля, набор дополнят перчатки, маска и нарукавники, ну а в пятницу, 18 февраля, интересный двуручный молот.
Напомним, что Techland пообещала поддерживать Dying Light 2 контентом как минимум пять лет. Готовьтесь к тому, что в основном «поддержка» будет сводиться именно к таким наборам «контента». По крайней мере, с первой Dying Light всё обстояло именно так; за редчайшим исключением.
Вчера компания CD Projekt RED анонсировала прямую трансляцию, посвящённую Cyberpunk 2077, которую проведёт на своём Twitch-канале. Представители команды разработчиков пообещали обсудить на ней «разные вопросы». Скорее всего, на стриме пойдёт речь о новом большом патче и версиях для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X и S.

Уже сегодня мы получили первое подтверждение для вчерашних предположений: спустя несколько часов после анонса владельцы консолей Xbox обнаружили, что игра теперь отображается в библиотеке как «оптимизированная для Series X|S».
Размер цифровой версии игры тоже изменился — с 57 до 72 Гбайт. Но пока клиент Cyberpunk 2077 никаких патчей и обновлений не скачивает и не устанавливает. Если пользователь решит удалить установленную игру и попытается заново её скачать, то Microsoft Store подсунет ему именно старую версию на 57 Гбайт.
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) February 14, 2022
Мы просто уверены, что после сегодняшней прямой трансляции на Twitch-канале Cyberpunk 2077 ситуация с версиями для новых консолей окончательно прояснится. А ещё Том Уоррен, редактор сетевого издания The Verge, попытался спросить у поляков насчёт появившейся раньше времени информации об оптимизированной для Series X|S» версии Cyberpunk 2077 и получил в ответ «твит» от официального канала игры, прикрепленный к этой новости.
Официально дата снятия эмбарго на публикацию обзоров на амбициозный проект Elden Ring от авторов Dark Souls неизвестна. Но там, где молчат разработчики, на связь выходят инсайдеры: так, сегодня со слов одного из игровых журналистов, отписавшихся на популярном форуме NeoGAF, стало известно, что рецензии на Elden Ring начнут появляться 23 февраля в 18:00 по московскому времени, то есть за два дня до релиза проекта.

Более того, спустя сутки, 24 февраля в тот же час, FromSoftware вместе с Bandai Namco разрешат журналистам продемонстрировать игровой процесс в рамках видеозаписей и прямых трансляций.
По словам инсайдера, сами обозреватели и журналисты получили копии Elden Ring для прессы только сегодня. Делать из данного факта выводы нам предложили самостоятельно.
Напоминаем, что Elden Ring — это самый амбициозный проект от FromSoftware на сегодняшний день. Нас ждёт проработанный игровой мир, полное исследование и прохождение которого потребует несколько десятков часов. Релиз игры — 25 февраля на всех актуальных платформах.
Разработчики из Riot Games продолжают заниматься развитием условно-бесплатного шутера Valorant, регулярно пополняя список доступных персонажей и не только. Поводом для сегодняшней заметки об игре стал короткий анимационный ролик, посвящённый Вайпер — специалисту по отравляющим газам. Собственно, эта девушка и должна стать новым героем Valorant.

Публикация подобного материала — предвестник уже ставшей стандартной пиар-кампании для нового героя. Следом должен случиться полноценный анонс с демонстрацией основных способностей Вайпер, сопровождённый роликом с пояснениями.
В описании к выпущенному сегодня видеоматериалу указано, что «химик из США» (наша героиня) умеет контролировать поле боя с помощью истощающих токсичный газ устройств и ограничивать тем самым обзор противникам. Если кого-то не получилось отравить, то всегда можно прибегнуть к хитрости.
Valorant официально доступна на ПК, информация по новому герою будет представлена в ближайшее время.







Сейчас обсуждают