Новости Software 16 февраля 2021 года
Компания Rebellion перед скорым релизом Evil Genius 2: World Domination открыла предзаказы а также дала понять, что будет входить в стандартное и расширенное издание игры. А в новом ролике впервые был продемонстрирован публике режим песочницы — ранее мы его не видели, честно-честно.
Начнём с наполнения изданий. Всего их будет два: Стандартное и Deluxe. Обычную версию проекта разрешается сейчас предзаказать за 652 рубля (это со скидкой 10%). Deluxe-версия с учётом 10%-й скидки за предзаказ обойдётся в 976 рублей. Оно будет поинтереснее из-за дополнительных бонусов, а именно: сезонный абонемент и предмет «Северное сияние».
В рамках сезонного абонемента владельцы Evil Genius 2 станут получать специальный контент, подача которого будет разбита на сезоны. Представленный абонемент рассчитан только на первый сезон, туда войдёт:
- набор предметов для обустройства логова;
- два набора прихвостней;
- два набора помощников;
- набор компаний.
Примечательно, что разработчики проекта обещают и бесплатный контент, но о его деталях расскажут, видимо, как-нибудь потом. Кстати, если вы решитесь расстаться с деньгами сейчас, то Rebellion дополнительно подарит вам несколько важных внутриигровых предметов, они помогут быстрее освоиться на злодейском поприще. Владельцы оригинальной Evil Genius могут рассчитывать на дополнительные 5% скидки за предзаказ.
Наконец, режим песочницы — тут всё понятно из названия. Игрок волен неспеша отстраивать базу, не взирая на ограничения сюжетной кампании и тонкости прокачки. Познакомиться с режимом можно с помощью нового трейлера.
Игровое подразделение Amazon позиционирует New World как амбициозный проект в жанре MMORPG, однако после его формального анонса нас так долго «кормили» скриншотами и видеороликами и переносами релиза, что возможность выхода проекта уже начала казаться чем-то несбыточным. На самом же деле выход игры случится гораздо раньше, чем можно было себе представить: осталось подождать шесть с половиной месяцев — до 31 августа. Бета-тестирование пройдёт месяцем ранее и начнётся 20 июля.

Хотя дата выхода New World уже обозначена, впереди у разработчиков ещё много работы. Нужно проработать механику рейдов, добавить режим для массовых сражений, ну и, естественно, сгладить шероховатости.
В Steam при желании можно оформить предварительный заказ за вполне вменяемые по современным меркам 1 299 рублей.
Обновление для Microsoft Flight Simulator, посвящённое Великобритании и Ирландии, получило свой релизный трейлер. А это означает, что нужный контент уже вышел и доступен для загрузки всем игрокам, больше никаких переносов.

Обновление добавляет в игру более сотни достопримечательности, о которых мы писали далеко не единожды. Будет там и Букингемский дворец в Лондоне, и шотландские острова Аут-Скеррис, и многое-многое другое. Также эта порция контента с порядковым индексом 1.13.15.0 устраняет некоторые баги, приводившие к вылету игры. Разработчики утверждают, что в Microsoft Flight Simulator была в некоторых аспектах исправлена работа VR-режима, равно как и система расчёта местности.
Следующий контент-патч для Microsoft Flight Simulator должен появиться в конце марта, он будет посвящён Франции и странам Бенилюкса.
В конце 2018 года Blizzard объявила о переводе части разработчиков MOBA-проекта Heroes of the Storm на другие, в том числе к тому моменту неанонсированные проекты компании. Как следствие, поддержка HotS новым контентом практически заглохла, и многих фанатов игры такое положение дел в корне не устраивает. На днях на просторах портала виртуальных петиций Change.org появился призыв к Blizzard от игроков о возобновлении активной поддержки их любимой игры.

Как пишут игроки, они хотят видеть больше новых героев, карт, кинематографических роликов и киберспортивных мероприятий. Иными словами, хотят вернуться на два с небольшим года назад.
Естественно, пока никакой реакции «сверху» не последовало. К сожалению, многие игроки упускают тот первоочередной важности момент, что производство контента для игры, тем более соответствующего высокому уровню качества, который мы привыкли видеть от Blizzard, стоит огромных денег, и, судя по радикальному решению руководства компании, Heroes of the Storm их даже не отбивала.
Фанаты шутеров от первого лица наверняка знают, что такое Gun Game — режим, в котором вам необходимо ликвидировать оппонентов из всё более и более слабого и сложного в реализации оружия. Обычно в таких режимах игроки стартовали со штурмовыми или снайперскими винтовками, а заканчивали с, если правилами игры такое предусмотрено, оружием ближнего боя. Вот и в соревновательном шутере Valorant появится похожий на классический «гангейм» режим под названием «Эскалация».

Как пишут разработчики, «Эскалация» выполняет функцию обучения игроков разным видам оружия. Если же вы уже гроза «ранкеда» и завоевали высший титул на просторах рейтингового режима, то сможете продемонстрировать в новом режиме свои способности.
Сражение в «Эскалации» ведётся в режиме «5 на 5». Режим станет доступен в Valorant уже завтра, 17 февраля.
Firaxis Games продолжает с удивительным (особенно, вспоминая скоропостижно скончавшуюся поддержку Civilization V) усердием снабжать Civilization VI новым интересным контентом. В свежем видеоролике разработчики рассказали о февральском обновлении, с которым в игре появится дополнительный игровой режим — «Варварские кланы» — и функция ограничения выбора доступных лидеров цивилизаций.

Начнём с кланов. Активировав соответствующий дополнительный режим при старте новой партии, игроки в Civilization VI смогут встречать кланы варваров, обладающие куда большими амбициями, чем их «приземлённые» товарищи, довольствующиеся лишь разграблением чужого имущества и «угоном» рабочих с поселенцами. Кланы в течение игры накапливают прогресс, и при заполнении шкалы преобразуются (эволюционируют?) в полноценные города-государства. Игрок волен уничтожить варварский клан, хорошенько его пограбить, дать взятку в обмен на мирное сосуществование, нанять уникальный отряд или даже подкупить с целью нападения на вашего соперника.
Как считают разработчики, с вышеуказанным режимом жизнь на одной планете с варварами станет гораздо увлекательнее. Вторым значимым нововведением февральского обновления станет функция выбора доступных в игре лидеров цивилизаций. Если вам надоело постоянно в своих партиях сражаться с Траяном и, как следствие, с Римом, то можете выключить его из игры. И наоборот — отключить всех лидеров кроме тех, против которых интересно сражаться именно вам.
Обновление будет применено к игре 25 февраля.
Компания Google в данный момент занята разработкой новой итерации мобильной операционной системы — Android 12. В самое ближайшее время должна выйти бета-версия этой ОС для разработчиков, хотя мы ждали этого появления ещё на прошлой неделе. Первая открытая «бета» может и должна появиться в июне. О самой системе практически каждую неделю появляются новые сведения: очень заметно, что для самой Google грядущая Android 12 — это не просто набор мелких правок и улучшений, приправленный обновлённым дизайном.

Напомним, ещё на прошлой неделе в Сети появлялись скриншоты из новой ОС, на которых был хорошо виден переработанный интерфейс «шторки» и виджетов, глядя на который невольно напрашивались аналогии с iOS. А сейчас вот интересная информация поступает со страничек известного форума XDA Developers, которой мы сейчас и поделимся с вами. Начнём с названия: постояльцы вышеуказанного форума заявляют, что следующая версия операционной системы Android проходит под внутренним названием Snow Cone. Если вы заметили, то в последние годы Google больше не даёт новым версиям мобильной ОС «вкусные» имена, но внутри компании это правило пока ещё действует.
XDA Developers также сообщает, что в названиях прошивок Android 12 будут использоваться буквы SC (то есть, Snow Cone). Пользователи форума заметили, что в описании уведомлений интерфейса есть такой слоган: «Material NEXT». В данном случае Material — это актуальная на сегодняшний день концепция дизайна Android, а приставка NEXT, видимо, означает переход к чему-то новому и более совершенному. Вполне возможно, первые скриншоты Android 12 этот самый подход NEXT и демонстрируют. То есть, мы увидим новые шрифты, виджеты, оформление диалоговых окон и общую вёрстку. И, разумеется, цветовое оформление — кажется, Google отказывается от ярких цветов, перенимая наработки конкурентов из Apple.
В последние дни мы узнаём об Android 12 много чего интересного. Про безопасность мы расписывать не будем, ведь Google с каждой новой прошивкой её улучшает. Отметим лишь, что при запуске приложения система будет предупреждать, какие аппаратные ресурсы это самое приложение использует: камеру, микрофон или GPS. Отключать доступ приложения к ресурсам тоже можно будет. А вот перекроенный дизайн и новые функции — другое дело. В Android 12 появится обновлённый режим управления одной рукой. Каждый производитель смартфонов считает своим долгом продумать его по-своему, но в новой ОС эта функция будет удобной сразу «из коробки», которую уже производители смогут взять на вооружение.

Появится удобный и быстрый обмен паролями Wi-Fi и обновлённая функция автоматического поворота изображения. Последняя, разумеется, была и раньше, но Google пошла навстречу любителям полежать на боку, если можно так выразиться. Фронтальная камера определит положение лица пользователя, который сможет просматривать контент в портретном режиме экрана, не поднимая голову. Раньше для этого нужно было аж целую кнопку на шторке нажать (сарказм), но разработчики Android 12 упростили для пользователя и эту задачу. Сначала обновлённая функция поворота дисплея будет эксклюзивной для пользователей смартфонов Pixel. И, конечно же, Google клянётся, что изображения с фронтальной камеры не будут передаваться на серверы компании, а станут обрабатываться на самом устройстве.

Из других новшеств Android 12 следует отметить улучшенную работу системы с экраном блокировки и функции Always-On Display. Появится глобальный игровой режим и возможность прятать окна в режиме «Pictire-in-Picture». Осталось только дождаться появления выхода версии Android 12 для разработчиков чтобы проверить все заявления XDA Developers и других инсайдеров. Случиться это должно со дня на день.
Microsoft продолжает время от времени обновлять каталог игр, доступных по подписке Xbox Game Pass. Сегодня компания представила грядущие пополнения и «отъезды», которые произойдут до конца февраля.

Итак, перейдём сразу к делу, в каталоге Xbox Game Pass появятся:
- Code Vein (PC) — 18 февраля;
- Pillars of Eternity 2 Deadfire Ultimate Edition (Xbox) — 18 февраля;
- Wreckfest (PC и Xbox) — 18 февраля;
- Killer Queen Black (Xbox) — 23 февраля;
- DiRT 5 (Xbox) — 25 февраля;
- Elite Dangerous (Xbox) — 25 февраля;
- Superhot Mind Control Delete (PC) — 25 февраля.
Покинут каталог следующие игры: 24 февраля «уедет DiRT 4, а 28 февраля — Momodora, Mother Russia Bleeds, Oxenfree, The Jackbox Party Pack 4 и Vambrace Cold Soul.
Рукастые фанаты видеоигр периодически удивляют сообщество всё новыми и новыми плодами своего труда. То важнейшую модификацию, без которой впоследствии трудно представить игровой процесс, смастерят, то целую культовую игру на базе технологий её потомков спроектируют. Как вы уже поняли по заголовку, речь сегодня пойдёт о втором классе модификаций.

Итак, коллектив фанатов под названием Gunship Mark II решил представить на суд общественности раннюю бета-версию своего проекта под названием Command & Conquer Generals Evolution, представляющую собой воссозданную на базе Red Alert 3 легендарную стратегию 2003 года выпуска.
Как пишут разработчики, в Command & Conquer Generals Evolution импортированы практически все юниты из оригинальных «Генералов», а также, для внесения разнообразия, добавлены некоторые новые, среди которых лазерные крестоносцы, лазерные паладины, РСЗО «Катюша». Разработчики перенесли в свой «ремейк» практически все оригинальные спецспособности, улучшили ИИ и многое другое. Поскольку проект пока находится в стадии бета-версии 0.1, не стоит удивляться багам и ошибкам — со временем их, безусловно, исправят.
Пока что разработчики берут небольшой отдых после огромной работы, а впоследствии примутся за доведение проекта до ума. В планах добавление недостающих функций, боевых юнитов, новых карт, кооперативных миссий и прочего.
Сооснователь и бывший президент компании Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) разоткровенничался в своём личном «твиттере» по поводу запланированного некогда, но так и невыпущенного контента для Diablo II. Оказывается, для этой игры должно было выйти второе дополнение, но что-то пошло не так. Напомним, оригинальная Diablo II вышла в далёком 2000 году, спустя год разработчики выпустили дополнение Lord of Destruction и готовились сделать ещё одно, такое же по размерам.

Для второго дополнения Дэвид Бревик даже подготовил дизайн-документ с описанием новых классов, локаций, сюжетных арок и многого другого. Дальше проработки дизайн-документа дело не сдвинулось. Бывший президент Blizzard North также рассказал, что дополнением для Diablo II он занимался незадолго до ухода из компании — это было ещё до выпуска патча 1.10, который вышел в 2003 году.
I designed it about 6-12 months before I left. This is one of the reasons it was never made. It was before the 1.10 patch (in terms of timeline). We were also working on our version of Diablo 3 at the time, plus another unannounced project. https://t.co/gxCfeyD0Ou
— David Brevik (@davidbrevik) February 14, 2021
В те времена Бревик также моделировал первую концепт-версию Diablo III, в которой Blizzard хотела совместить привычный геймплей ролевого экшена с механиками многопользовательских онлайн-игр. Первую версию Diablo III отменили из ухода многих сотрудников из подразделения North. Дэвид Бревик также считает, что отмена разработки второго дополнения для Diablo II случилась по этой же причине.
Несколько часов назад в Сети всплыла информация о том, что на просторах PSN появилась игра под названием Rainbow Six Parasite. Вспомнив, что Ubisoft в рамках последнего финансового отчёта планировала изменить название разрабатывающегося проекта Rainbow Six Quarantine, дабы оно не вызывало неприятных ассоциаций с продолжающейся эпидемиологической обстановкой в мире, игроки решили, что «Паразит» — это и есть переименованный «Карантин».

Но это не совсем так: Ubisoft прокомментировала ситуацию изданию PCGamesN, объяснив, что название в утечке — используемое разработчиками для внутреннего тестирования проекта. Иными словами, заглушка. Настоящее название проекта, а также новые дополнительные подробности объявят «скоро».
Стоит напомнить, что Rainbow Six Quarantine (пока не переименовали, будем называть его так) представляет собой кооперативный боевик, своими механиками напоминающий Left 4 Dead: оперативникам отряда «Радуга» предстоит сражаться с различными монстрами и мутантами. Несмотря на то, что проект был анонсирован ещё летом 2019 года, информации о нём до сих пор ничтожно мало.
Американский Университет штата Теннесси принял решение преподавать историю, используя при этом Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2. Комментарий по этому поводу дал преподаватель истории из университета, господин Тор Оллсон. Он считает, что использовать такие игры во время учебного процесса — не самая плохая идея. Оллсон принял решение создать курс Red Dead America, который будет запущен уже этой осенью. Учащиеся смогут побольше узнать о мире игр, созданных компанией Rockstar.

По мнению вышеназванного преподавателя истории, обе Red Dead Redemption в состоянии показать ученикам, как выглядела Америка на рубеже 19-го и начала 20-го веков. Да, есть в этих произведениях свои неточности, но главные атрибуты эпохи там воссозданы достаточно бережно. Учащиеся смогут увидеть и оценить, какое влияние на развитие страны оказали: мексиканская революция, прокладка железных дорог, развитие монополий, отношение с коренными жителями и кое-что ещё.

Уже осенью мы сможем узнать, окажется ли курс Тора Оллсона популярным среди учеников, ведь от этого будет зависеть, станут ли коллеги преподавателя истории из других университетов брать на вооружение его методы.
Напомним, Red Dead Redemption 2 вышла в Steam в конце декабря 2019 года, у проекта имеется 83% рейтинга на основании более 144 тысяч пользовательских рецензий. Игроки, как раз-таки, хвалят этот проект за проработанный мир и историчность. Первая часть вышла ещё в 2010 году, но на PC её нет.
Не секрет, что непродуманный пользовательский интерфейс стал одной из главных причин быстрого увядания популярности глобальной стратегии Imperator Rome. Что ни говори, но в подобных играх интерфейс имеет первоочередное значение, и лишние «клики» вкупе с неграмотной расстановкой элементов управления могут сыграть самую отрицательную роль в развитии проекта.

К счастью, разработчики из Paradox даже несмотря на успешные стартовые продажи проекта осознали свой просчёт и приняли здоровую критику во внимание, пообещав в перспективе исправить наиболее серьёзные шероховатости в Imperator Rome, включая и пользовательский интерфейс. Что ж, перспектива оказалась отдалённой относительно состоявшегося почти два года назад релиза, но лучше поздно, чем никогда, поэтому долгожданное обновление Marius Update 2.0 будет применено к игре уже сегодня.
Помимо улучшенного интерфейса в обновлении нас ждёт переработанная боевая система и система развития. Будет в некоторой степени изменён баланс игры, поправлен искусственный интеллект, добавлены новые игровые достижения.
Параллельно с выпуском обновления состоится релиз и небольшого дополнения Heirs of Alexander, посвящённого эллинистическим государствам восточного Средиземноморья и Азии и историям полководцев-наследников Александра Македонского. Дополнение привнесёт в игру новые игровые события, новые сокровища, новых божеств, саундтрек, механику создания чудес света, а также уникальные и общие деревья заданий.
Компания Microsoft занялась тестированием своего облачного игрового сервиса xCloud в веб-версии. Планируется, что он будет работать в браузерах Google Chrome и Microsoft Edge на PC, iOS и iPadOS.

Информацию о тестировании разместило издание TheVerge. Инсайдеры издания также рассказали, что данное тестирование считается внутренним, ведь в нём заняты только сотрудники Microsoft, но в скором времени состоится публичный запуск веб-версии.

Android мы не упоминали выше, так как там веб-версия xCloud в режиме «беты» работает ещё с прошлого года. На самом деле, веб-версия сервиса для PC и iOS практически идентична той, что используется для Android: есть лаунчер с рекомендациями игр, где дополнительно реализована возможность вернуться к недавним играм и есть доступ к проектам из Xbox Game Pass Ultimate.

Версия для iOS не была запущена одновременно с Android-версией из-за правил платформы, которые Microsoft пришлось обходить с помощью специального приложения для браузера.

При запуске игры приложение переходит в полноэкранный режим и требует наличие подключённого геймпада. Скриншоты с закрытого тестирования xCloud тоже есть, вы можете их просмотреть в этом материале.
Потенциально замечательный и прорывной космосим Star Citizen вновь открыл свои двери для всех интересующихся и скептически настроенных «звёздных граждан». С сегодняшней ночи (16 февраля, 03:00 по МСК) и до аналогичного времени 26 февраля все желающие могут опробовать эпический долгострой самостоятельно.

В рамках акции бесплатного доступа пользователям дадут сыграть в альфа-версию Star Citizen 3.12, полетать на шести кораблях, поучаствовать в аренной космической перестрелке Arena Commander, а также пострелять от первого лица посредством режима Star Marine.
Стоит отметить, что хоть Star Citizen развивается значительно медленнее, чем хотелось бы, а её режим одиночной кампании Squadron 42 и вовсе вряд ли увидит свет в обозримой перспективе, это нисколько не мешает проекту собирать средства на своё развитие. Так, за прошлый год щедрые меценаты пожертвовали на производство Star Citizen рекордную сумму денег, что можно охарактеризовать как безусловную веру в светлое будущее проекта.
Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama) —это именитый разработчик, который в своё время поработал над проектами серии Silent Hill и Siren. С прошлого года он трудится в своей собственной компании Bokeh Game Studio. Учитывая такой послужной список девелопера, было бы правильно ожидать от него новых проектов, которые по духу были бы схожи с названными хоррорами. К счастью, Кэйитиро остаётся верен жанру, о чём сам рассказал в новом видео, посвящённому неанонсированной игре. К сожалению, свежий ролик пока не может порадовать демонстрацией геймплея, но кое-что интересное о новом проекте уже можно узнать.
Господин Кэйитиро дал понять, что хоррор для него — это нечто большее, чем набор дешёвых «скримеров» (то есть, простых приёмов по запугиванию зрителя). Конкретно в новой игре разработчик собирается доставлять дискомфорт игроку более изобретательными методами.
И здесь очень важно помнить об опыте создания Silent Hill. Неурядицы в обычной жизни, помноженные на проблемы главного героя с восприятием окружающих вещей — в таких условиях можно сделать хоррор другого порядка, коими всегда являлись первые части Silent Hill.
Тояма сейчас пытается сделать игру, в которой элементы хоррора органично сочетались бы с развлекательным геймплеем, но мрачный тон всё равно бы превалировал. Главный герой ставит под сомнение реальность и адекватность происходящих в ней вещей. Собственно, этот момент и станет одной из центральных тем для дебютного проекта Bokeh Game Studio.
Ещё один источник вдохновения для бывшего разработчика Silent Hill и Siren — это комиксы об играх со смертью (death game), которые он, представьте себе, любит читать. В таких произведениях главный герой пытается справиться с неожиданными обстоятельствами, испытывая сильные эмоции в максимально драматических сценах. Команда Bokeh работает над созданием подобной атмосферы, которая, опять же, будет доминировать в их новом проекте.
Кэйитиро Тояма рассказал в ролике, как однажды посетил один оживлённый азиатский город, в котором экзотические экстерьеры мирно соседствуют с привычными атрибутами современной жизни. В похожих декорациях будет происходить действие новой игры.
Ждать скорого релиза проекта от Bokeh Game Studio, разумеется, не стоит. Релиз случится не раньше 2023 года, а до того времени всё может случиться. Зато мы знаем, что игру делают под PC, но релиз на консолях тоже должен случиться. Кстати, картинки, прикреплённые к этому материалу, являются первыми концепт-артами, грядущего проекта. Девелоперы ищут образы, пытаются задать для себя ориентиры, и пока всё выглядит так, что Silent Hill действительно является для работников студии источником вдохновения.
Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 практически по всем параметрам (если не считать сеттинга на большого любителя) превосходит The Witcher 3 Wild Hunt, у главной игры минувшего года наблюдается стремительный отток «онлайна». По статистике Steam, на сегодняшний день максимальное число игроков в Cyberpunk 2077 в сервисе от Valve составило 29 021, в то время как у The Witcher 3 Wild Hunt — 34 661. На момент публикации этой заметки «онлайны» данных игр составляли 21 341 игроков и 22 475 игроков соответственно.

Учитывая, что Cyberpunk 2077 всего пара месяцев от роду, а The Witcher 3 Wild Hunt в мае исполнится шесть лет, долгосрочные показатели у новинки отнюдь не воодушевляющие. С другой стороны, Cyberpunk 2077 за кратчайший период времени успела стать самым успешным релизом в истории PC-гейминга, перевалить за миллион одновременных игроков в день релиза, отбить расходы на разработку на одних только предварительных заказах, разойтись 13-миллионным тиражом всего за десять суток, а также несколько недель подряд лидировать в чартах продаж в Steam.

Впереди у Cyberpunk 2077 в этом году череда обновлений и DLC, а второе крупное обновление, призванное и дальше решать проблемы с производительностью проекта, должно выйти уже в этом месяце. Впрочем, сроки вполне могут быть смещены, ведь недавно CD Projekt стала жертвой хакерской атаки, в результате которой, как сообщается, были «угнаны» исходные коды множества игр компании, в том числе и обеих героинь новости. По слухам, в даркнете уже состоялась сделка по продаже «исходников», стоимость которых ворами оценивалась минимум в миллион долларов.
Сейчас CD Projekt разбирается с последствиями и обратилась в польские правоохранительные органы в области ИТ.
Некоторое время назад Ubisoft опубликовала финансовый отчёт по итогам третьего квартала текущего финансового года, из которого следовало, что руководство компании задумывается о переименовании проекта Rainbow Six Quarantine на что-то более нейтральное и не вызывающее ассоциаций с текущей эпидемиологической ситуацией в мире.

И вот, похоже, новое название проекта уже принято, и изображение его новой обложки уже утекло в Сеть. На обложке запечатлён некий проект под названием Rainbow Six Parasite. И хотя нельзя со стопроцентной точностью утверждать, что перед нами именно переименованный «Карантин», а не новая игра-ответвление, но совпадение слишком своевременное, да и по смыслу оба слова сочетаются.
Возможно, Ubisoft объявит о переименовании уже в самое ближайшее время. К сожалению, информации о проекте с момента его анонса летом 2019 года и до сих пор кот наплакал: известно лишь, что это кооперативный боевик с «душком» Left 4 Dead. Учитывая, что Ubisoft запланировала релиз игры до второго квартала 2021/2022 года включительно, разработчикам имеет смысл поторопиться.















