Платим блогерам

Новости Software 15 февраля 2021 года

Компания Ubisoft представила новый трейлер Hyper Scape под названием «История Аса», одновременно с этим была запущено специальное глобальное испытание. Молодого Аса интересует семейная реликвия ятай, в поисках которой он обращается к тёте Тико. Последняя готова ему помочь, но просит сначала разобраться с мистером Рэдом.

В чём суть самого испытания: игрокам сообща нужно устранить пять миллионов врагов. И при достижении этой цели они получат «Протянутую руку» оружие ближнего боя. На наш субъективный взгляд, данное испытание вряд ли кто исполнит в ближайшем будущем, если исполнит вообще. Hyper Scape испытывает серьёзные проблемы с популярностью, и получить в такой ситуации награду «Протянутая рука» будет очень сложно.

Но Сама Ubisoft смотрит на вещи более позитивно: за два дня количество убийств перевалило отметку в 640 тысяч.

Скандинавский выживач Valheim продолжает демонстрировать запредельную для проекта в своём жанре, сеттинге и бюджетной принадлежности популярность. Не успело пройти и двух недель с момента его появления в раннем доступе в Steam, как разработчики сообщили о новой «круглой» отметке в его истории: спустя всего 13 дней продажи Valheim преодолели отметку в два миллиона экземпляров.

Как отмечают разработчики, количество виртуальных «викингов» в Valheim многократно превысило популяцию викингов настоящих: в самом начале XIV века их численность составляла 500 тысяч человек.

Стоит отметить, что сегодня Valheim также установил рекорд онлайна — он составил более 367 тысяч пользователей одновременно —, а на минувшей неделе второй раз подряд возглавил чарт продаж в Steam. Добавить ко всему этому ещё и 96-процентный пользовательский рейтинг, получается по всем параметрам достойный внимания продукт.

Студия 4A Games решила устроить приятный сюрприз фанатам серии Metro и представила улучшенное издание вышедшей в 2019 году Metro Exodus. Как пишут разработчики, когда Metro Exodus поступила в продажу, она стала одной из первых игр с трассировкой лучей и со свойственной серии в целом высококлассной графикой. Авторы решили, что останавливаться на этом не следует, и версия Enhanced Edition станет закономерным развитием заложенных движок Metro Exodus возможностей.

Разработчики сразу предупреждают: объём графических изменений в Metro Exodus Enhanced Edition столь обширен, что игрокам в обязательном порядке потребуется поддерживающая трассировку лучей видеокарта. В целом графические изменения одинаковые и для PC-версии, и для PlayStation 5 с Xbox Series, разве что на консолях не будет отражений с трассировкой лучей и технологии DLSS 2.0.

Помимо расширенной поддержки трассировки лучей, с помощью которой будет просчитываться освещение, тени и отражения, Metro Exodus Enhanced Edition порадует 4K-текстурами, поддержкой DirectX 12 Ultimate и многими другими графическими технологиями.

Metro Exodus Enhanced Edition будет поставляться отдельно от оригинальной Metro Exodus, однако все владельцы оригинала получат эту «обновку» бесплатно. Касательно PC-версии предложение распространяется на все цифровые магазины: Steam, Epic Games Store и GOG.

Релиз на PC должен состояться уже весной, на консолях — позже. На PS5 и Xbox Series X улучшенное издание будет работать в режиме 4K@60 fps, на Xbox Series S — в режиме 1080p@60 fps. Кроме того, 4A Games намеревается в марте выпустить macOS-версию игры, а немного погодя и Linux-версию.

Разработчики из студии Hazelight с её харизматичным руководителем-любимцем публики Юсефом Фаресом поведали о продолжительности своего нового кооперативного проекта под названием It Takes Two. По словам Фареса, на прохождение It Takes Two уйдёт порядка 14–15 часов. Для сравнения, предыдущий проект студии — симулятор побега из тюрьмы на двоих A Way Out — можно было пройти всего за 6 часов.

Как уверяет Фарес, новая игра от его студии не только больше «по часам», но и порадует высоким уровнем вариативности и разнообразием геймплейных возможностей. Иными словами, мы не пожалеем о потраченных пятнадцати часах жизни.

По словам разработчиков, It Takes Two полностью лишена искусственных элементов затягивания игрового процесса вроде механик сбора различных разбросанных по уровням вещей. В It Takes Two, безусловно, будут секреты, но никакого рутинного собирательства.

Игра выйдет 26 марта на всех актуальных «больших» платформах. Напомним, что в It Takes Two мы играем за игрушки девочки, семья которой переживает болезненный раскол. Проект создавался при поддержке EA Originals — программы EA по поддержке небольших проектов с необычным геймплеем.

Компьютерные энтузиасты, часть из которых сами являются разработчиками игр, любят всячески «издеваться» над культовыми проектами. То какой-нибудь неоднозначный мод «прикрутят», то уровень графики снизят до столь смехотворного, что впору говорить о проектах для первого поколения консолей PlayStation или Xbox.

К числу вторых относится опубликованный на днях видеоролик энтузиаста Андерса Лундбьорка, развлекающегося созданием юмористических роликов на тему видеоигр. Есть у него и рубрика «%название_игры%, но для PS1», недавней гостьей которого стала культовая The Witcher 3 Wild Hunt. Для демонстрации автор выбрал знаменитую сцену с нежащимся в тёплой ванне Геральтом. Поскольку ролик юмористический, то его концовка изменена на забавную сценку конфликта ведьмака с Йеннифэр с упоминанием карточной игры «Гвинт».

Недавно автор успел превратить в картошку графику Cyberpunk 2077 и The Elder Scrolls IV Oblivion.

Самое время напомнить о Resident Evil Village, анонс которой запомнился всем из-за одной барышни с выдающимися формами. Но речь сейчас пойдет не о ней, а о главном герое седьмой части — Итане Винтерсе. В интервью изданию PlayStation Official Magazine продюсер восьмой части, господин Питер Фабиано, расказал, почему было решено вернуть этого героя.

Оказывается, концепт восьмой части прорабатывался сразу после завершения седьмой, что неудивительно. Команда разработки сильно привязалась к Итану Винтерсу, и расставаться с ним не спешила, ведь историю данного персонажа можно было продолжить. Более того, девелоперы знали, как это красиво сделать, не разрушив сюжетную канву Village. Создатели всего лишь хотели, чтобы игроки продолжали видеть всё происходящее глазами Итана, вот и всё. Более того, Village — это прямое продолжение седьмой части.

Напомним, Resident Evil Village должна поступить в продажу 7 мая на PC, PlayStation 4, Xbox One и консолях нового поколения.

По причинам, не требующим уточнения, у всех компаний, так или иначе связанных с видеоиграми, наблюдается рекордный рост финансовых показателей. Не стала исключением и финская Remedy, наиболее известная по Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control.

Несмотря на то, что у Remedy в прошлом году не было свежих релизов, он стал для компании рекордным: выручка выросла на 30 % и составила 41,1 миллиона евро, а операционная прибыль увеличилась более чем вдвое — с 6,5 млн евро за 2019 год до 13,2 млн евро за 2020 год. Компания не скрывает, что во многом данными результатами обязана долгосрочной поддержке Control, в прошлом году получившей два крупных дополнения, а также вышедшей на новых для себя платформах, а именно — в Steam, GOG, магазине Nintendo Switch, а также по подписке Xbox Game Pass.

Руководитель Remedy Теро Виртала сообщил, что в рамках партнёрского соглашения с Epic Games студия выпустит два новых проекта: один высокобюджетный, другой — небольшой. Второй уже вовсю разрабатывается, ну а к первому планируют приступить наступающей весной. Над работу над ними выделено почти сто человек.

Планы у Remedy амбициозные: к 2025 году компания рассчитывает выпустить несколько успешных проектов, из которых один должен стать полноценным блокбастером. Принимая во внимание факт успеха Control, разработчики рассчитывают к указанному сроку подготовить три удачных игровых бренда с расчётом на их долгосрочный финансовый потенциал.

Как известно, в начале февраля выход ремейка Prince of Persia The Sands of Time был отложен на неопределённый срок: изначально проект хотели выпустить 21 января, затем его отложили до 18 марта, а впоследствии и вовсе оставили без точной даты выхода. Очевидно, с игрой что-то конкретно не так, но поскольку Ubisoft не отличается откровенностью в разговорах о своих играх, об истинной причине столь непростого решения со стороны издательства приходится лишь гадать.

Возможно, поле догадок сузит информация от инсайдера под псевдонимом Blakwoods, у которого якобы имеется хороший товарищ в студии Ubisoft India, которая изначально и занималась производством ремейка Prince of Persia The Sands of Time. Как сообщается, Ubisoft оказалась крайне недовольна показанным ей «билдом» проекта, и как следствие, компания приняла решение о его передаче более опытному коллективу. В какой именно студии Ubisoft будет проходить переделка ремейка, не уточняется.

Вообще, если бы не факт переноса выхода игры на неопределённый срок, то данная информация вызывала бы только скептицизм, однако принимая во внимание время, необходимое для масштабной переработки уже почти готового продукта, всё складывается на удивление логично.

Стоит отметить, что буря негодования обрушилась на ремейк Prince of Persia The Sands of Time сразу после его анонса в сентябре прошлого года: игроки не оценили заведомо устаревшую графику, халтурную анимацию и «копипаст» персонажей из числа массовки. Изначально разработчики заявили, что показали раннюю версию проекта, и к релизу всё будет исправлено, но, очевидно, на деле объём проблем оказался гораздо выше заявленного.

Скандинавский «выживастик» Valheim продолжает покорять сердца игроков. Во-первых, всего спустя неделю после начала раннего доступа его продажи превысили отметку в миллион копий, во-вторых, проект вторую неделю подряд занимает первое место в чарте продаж Steam, и в-третьих, несколько часов назад системой статистики сервиса было зафиксировано одновременное присутствие в Valheim более 367 тысяч игроков.

Если точнее, то в ночь с воскресенья на понедельник по московскому времени в Valheim играли 367 443 пользователя Steam, что позволило проекту забраться на четвёртое место в списке самых популярных игр платформы. Вообще, судя по пользовательским оценкам и отзывам, Valheim представляет собой на удивление увлекательный и продуманный выживач, и нарочито примитивная графика вкупе с игровыми багами, без которых, будем объективны, не обходится ни один ранний доступ, не подрывают уважение геймеров к нему. На момент написания данной заметки пользовательский рейтинг Valheim в Steam составлял 96 %.

Возвращаясь к теме самых популярных игр в Steam, отметим, что пьедестал неизменен: Counter-Strike Global Offensive, Dota 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Российское представительство компании HMD Global, которое занимается разработкой и продажей устройств под брендом Nokia, сообщило об официальном выпуске программного обеспечения на основе ОС Android 11 для смартфонов Nokia 8.3 5G. Это устройство одним из первых получило обновление до актуальной версии Android, а ведь изначально планировалось, что 11-я версия ОС появится на Nokia 8.3 5G, Nokia 8.1, Nokia 5.3 и Nokia 2.2 до конца 2020 года.

В любом случае, сейчас февраль, и только Nokia 8.3 5G пока получила целый набор нововведений, среди которых нужно обязательно отметить следующее:

  • управление музыкой прямо из «шторки»;
  • полное голосовое управление всеми функциями смартфона;
  • разовые разрешения для приложений;
  • переработанные чаты и вкладка «Беседы» для быстрого обмена сообщениями;
  • возможность установки любимой мелодии для сна и пробуждения.

Как вы понимаете, Android 11 на Nokia 8.1, Nokia 5.3 и Nokia 2.2 будет доступен русскоговорящим пользователям в самом ближайшем времени. Точные сроки российское представительство HMD Global не указывает.

В этом году медиапроигрывателю VLC исполнилось 20 лет — популярную программу скачали более 3,5 миллиардов раз, и, не смотря на серьёзный возраст, развитие данного продукта даже не думает замедляться. Так, работа над версией 4.0 почти завершена, стабильная версия должна выйти в ближайшие месяцы. В новой редакции VLC пользовательский интерфейс будет переработан с нуля, но важные нововведения на этом не заканчиваются. Ключевое готовящееся новшество — Moviepedia Project, огромная база данных фильмов, которая позиционируется как конкурент IMDb с моделью участия пользователей в стиле Википедии.

Новая версия VLC также будет больше ориентирована на воспроизведение видео напрямую из Интернета, полагаясь на расширения для поиска стороннего контента. Команда поддержки также работает над версией VLC, которая будет работать внутри браузера (на основе технологии WebAssembly). Безопасность станет основным приоритетом в новой версии 4.0. Жан-Батист Кемпф (Jean-Baptiste Kempf), президент фонда VideoLAN, рассматривает выпуск видеосервиса с реализованной поддержкой рекламы (аналогичный Plex, запущенному в 2019 году) как способ поддержки проекта.

Издание The Protocol, в котором сообщается о прогрессе разработки VLC 4.0, содержит подробную историю проекта: как он начался, с какими юридическими проблемами столкнулся, какие у его создателей планы на будущее. Там, например, есть информация, что разработчики хотят отправить капсулу времени на Луну.

Компания NVIDIA выпустила специальный плагин для движка Unreal Engine 4, который серьёзнейшим образом упростит разработчикам процесс внедрения технологии DLSS в игры. Использование плагина в данной ситуации — это огромный шаг навстречу девелоперам, ведь раньше им приходилось обращаться к NVIDIA напрямую, руководствуясь правилами партнёрской программы DLSS Early Access Program.

Если вдруг кто призабыл, то DLSS (или Deep Learning Super-Sampling) — это разработанный NVIDIA метод отображения визуальных эффектов, использующий технологию машинного обучения в связке с тензорными ядрами видеокарты. Он создан для устранения эффектов «лесенки» и прочих графических артефактов без лишней нагрузки на систему. Работает это следующим образом: DLSS снижает оригинальное разрешение изображения, масштабируя его под размеры экрана с помощью различных фильтров, призванных улучшить качество картинки.

На изображении ниже можно увидеть, как активированный режим качества DLSS повлиял на производительность PC-версии Fortnite, давая возможность сыграть на максимальных настройках графики в разрешении 4K со 100 fps и выше. Как видим, технология позволяет существенно увеличить производительность той или ной игры, но для её работы необходимо наличие видеокарты GeForce RTX, у которой есть тензорные ядра.

Отметим также, что когда мы говорим о DLSS, то мы подразумеваем версию 2.0, которая и получила широкое распространение — в отличие от первой версии. Изначально возможности этой технологии были ограничены: нейросеть приходилось каждый раз «обучать» для работы с конкретной игрой, а результаты увеличения производительности тоже могли не впечатлить. В DLSS 2.0 процесс обучения нейросети максимально упростили и оптимизировали: она научилась использовать методы временной обратной связи для доступа к дополнительным деталям изображения с предыдущих кадров, что увеличилось общую производительность этой программной надстройки.

Разработчики, использующие движок Unreal Engine 4.26 смогут интегрировать DLSS в свои игры с помощью официального плагина от NVIDIA. Можно предположить, что в ближайшее время количество игр с поддержкой DLSS увеличится в ближайшие годы. Для доступа к плагину нужно перейти на официальный сайт NVIDIA.