Новости Software 17 февраля 2021 года
Larian Studios в данный момент (по крайней мере, на момент написания этих строк) проводит специальный стрим Panel from Hell 2, целиком и полностью посвящённый партийной ролевой игре Baldur’s Gate 3. Напомним, это второй стрим, что и так понятно по названию, первый подобный стрим проводился в августе 2020 года. Во время трансляции креативный директор разработки Свен Винке в кампании с Джереми Кроуфордом, автором правил Dungeons & Dragons, рассказывали и продолжают рассказывать об основных изменениях, запланированных для следующего большого патча. В некоторых моментах другие сотрудники Larian тоже помогают вести стрим, который пока получается очень насыщенным на события.

Про запланированные изменения в игре известно уже немало, начнём с глобальных вещей. Четвёртый патч внесёт в Baldur’s Gate 3 около 50 тысяч изменений — это приблизительно столько же, сколько было во всех трёх предыдущих патчах разом. Авторы проекта поработали над графикой, улучшив систему освещения в кинематографических сценах. Мультиплеерная составляющая тоже была оптимизирована, теперь игрок сможет просматривать инвентарь других игроков.
Друид — новый класс персонажа, доступный для отыгрыша. Он умеет создавать огромную огненную сферу и запускать её по полю боя, нанося урон врагам. Такой герой дополнительно может превращаться в разных животных и существ. Так, во время боя он может принимать обличие медведя или паука, а вне боя превращаться в милого котика. Уникальность механики превращений друида состоит в том, что в зверином облике он сможет разговаривать с другими животными. Пока точно известно, что друид сможет превращаться в следующих существ: волк, бык, ворон, барсук, кот, паук и медведь.
Из других озвученных нововведений, что появятся в Baldur’s Gate 3 после установки патча, следует отметить механику кубика со смещённым центром тяжести. Если такую настройку активировать, то на кубике будут чаще выпадать разные результаты. По мнению авторов, это позволит избежать серий одинаковых событий. Также у игрока появится возможность сбежать с поля боя, если он неправильно оценил свои силы перед противником.
На стриме представители Larian Studios объявили об открытии ещё одной внутренней студии, уже шестой по счёту. Структурное подразделение разместили в городе Гилдфорд, Великобритания. Новоприбывшие разработчики занимаются системой анимации, в самой команде очень много опытных специалистов, успевших поработать над проектами серии Star Wars и Avengers.
Молодая студия разработчиков анонсировала проект Farathan — это ролевая игра, вдохновлённая серией Gothic. По такому случаю у нас уже есть анонсирующий трейлер и первый ролик с демонстрацией прототипа игрового процесса. Удивительный момент здесь заключается в том, что созданием игры занимаются только два человека, больших фаната вышеупомянутого игрового сериала от Piranha Bytes.

Farathan создаётся на базе Unreal Engine 4, для проекта уже сделано (или куплено — мы пока не проверяли) много ассетов, а планы по наполнению проекта контентом эта парочка энтузиастов ставит перед собой максимально амбициозные. Если всё пойдёт по плану, то в Farathan будет заложено:
- сюжетная кампания на 100 часов;
- более 300 квестов;
- более 200 уникальных персонажей;
- более 50 типов врагов.
Действие Farathan будет происходит в максимально каноничном мире фэнтези. Там пропадает король, а главному герою нужно будет встать у руля целого государства, раздираемого внутренними конфликтами. Главный герой — принц Эристан, ему также придётся в дальнейшем определиться с путём развития королевства, примкнув к одной из трёх гильдий.
Для воплощения таких амбициозных идей нашим разработчикам понадобятся большие деньги, они это прекрасно понимают. Именно поэтому уже 7 марта на краудфандинговом сервисе Kickstarter стартует сбор средств на создание Farathan.
Демоверсию обещают выпустить уже в середине марта, и там уже каждый фанато «Готики» для себя решит, стоит ли связываться с такими энтузиастами-самоучками, спонсируя их деятельность.
Как известно, консоли Xbox Series позволяют проходить игры прошлого поколения через систему обратной совместимости. Относительно пожилые проекты начинают загружаться быстрее, работать шустрее, да и в целом обратная совместимость — вещь без преувеличения обязательная. Microsoft решила пойти с развитием обратной совместимости дальше и запустила функцию FPS Boost.

Что эта функция делает, в принципе, понятно из её названия: повышает частоту кадров. Как пишет Microsoft, технология создавалась в тесном сотрудничестве с разработчиками игр и позволяет поднять рабочую частоту кадров в два, а порой даже в четыре раза.
На начальных этапах перечень поддерживающих FPS Boost игр совсем мизерный: Watch Dogs 2, Far Cry 4, Sniper Elite 4, UFC 4 и New Super Lucky’s Tale. Хотя многократное увеличение частоты кадров звучит внушительно, в «количественном» выражении всё гораздо скромнее, чем кажется. Так, New Super Lucky’s Tale будет функционировать при 120 fps, а UFC 4 — при 60 fps даже на младшей версии Xbox Series.
Как уточняет Microsoft, это лишь начало, и вскоре компания представит больше игр с поддержкой FPS Boost. Как технология работает на практике, уже разобрались специалисты из Digital Foundry; соответствующий видеоролик прикреплен ниже.
К счастью, в сегменте PC-гейминга потихоньку возрождается популярность стратегий в целом и градостроительных симуляторов в частности. Сегодня одним таким поводом потренировать свои навыки городского планировщика стало больше: состоялся релиз градостроя Nebuchadnezzar. Игра разработана инди-коллективом Nepos Games, а потому предлагается за совсем незначительную по современным меркам игропрома сумму денег — всего 450 рублей в Steam.

Сеттинг Nebuchadnezzar — древний мир, а играть мы, как нетрудно догадаться из названия проекта, будем за легендарного вавилонского царя Навохудоноссора, мечтающего возвести город, которому нет равных во всём мире.
Пока что пользовательских оценок в Steam у Nebuchadnezzar нет, но издание PC Gamer уже вставило ей неутешительные 64 балла из 100, заявив о серьёзных недоработках в области игрового процесса, в частности, механиках престижа и торговли, являющихся ключевыми для данной игры.
Космосим No Man’s Sky продолжает служить путеводной звездой для тех проектов, которые на старте опростоволосились, но со временем взяли волю в кулак и стали чуть ли не передовиками индустрии. Так, сегодня игра получила обновление под говорящим названием Companions.

Как нетрудно догадаться из названия, посвящено это обновление различным инопланетным животным, которых теперь можно будет приручить и содержать в качестве домашних питомцев. Как и с «земными» товарищами, с инопланетными животными можно играть, поручать им выполнение заданий, поиск ресурсов, охоту на местную дичь и многое другое.
С прирученными животными даже можно будет общаться посредством нейронного модуля: мысли любимых питомцев будут транслироваться напрямую в специальное устройство.
Как пишут разработчики, прошлый год был для них очень плодотворным, и в этом году сбавлять темпы они не собираются.
Руководитель студии Hazelight и по совместительству любимец публики Юсеф Фарес в своём официальном Twitter сообщил о том, что новый проект компании — кооперативная игра It Takes Two — отправилась в печать, или, как это событие принято называть в игровой промышленности, «ушла на золото».

В теории, это означает, что It Takes Two уже готова, мелкие ошибки, если таковые будут найдены, исправят в патче первого дня, ну а дата релиза уже «высечена в камне». Но на практике прецеденты, когда релизы проектов откладывали после отправки в печать, случались: совсем недавний пример — Cyberpunk 2077.
Напомним, что в It Takes Two нам с товарищем предстоит принять роли двух игрушек-кукол и найти выход из волшебного мира. Примечателен тот факт, что как и в случае с A Way Out, приобрести игру достаточно одному пользователю — второй сможет играть с ним бесплатно по приглашению.
Релиз назначен на 26 марта на всех актуальных платформах.
Социальная сеть Clubhouse, целиком и полностью построенная на голосовом общении пользователей, пользуется сейчас невиданным спросом. Неудивительно, что мобильное приложение данной сети возглавило рейтинг самых скачиваемых бесплатных приложений в России в App Store.

Вот как выглядел топ-10 мобильных приложений в России вчера:
- 1. Clubhouse;
- 2. Telegram;
- 3. TikTok;
- 4. WhatsApp;
- 5. Instagram;
- 6. Ozon;
- 7. Сбербанк Онлайн;
- 8. Wildberries;
- 9. YouTube;
- 10. «ВКонтакте».
Если кто вдруг ещё не в курсе, то Clubhouse представляет собой сервис, в котором пользователю предоставляется на выбор широкий выбор клубов и виртуальных комнат с голосовыми беседами на различные темы. Сеть аудиочатов была создана бывшими сотрудниками Google Полом Дэвисоном и Роханом Сетом ещё в прошлом году. В данный момент регистрация в Clubhouse проходит только по специальным приглашениям, к концу прошлого года число зарегистрированных участников сети превысило отметку в 600 тысяч.
Популяризации Clubhouse, в том числе, поспособствовали руководитель Tesla Илон Маск, который 13 февраля опубликовал в своём Twitter обращение к Администрации Президента России, предложив пообщаться через это приложение.
Как и было обещано неделю назад, сегодня «сериал» Tales from the Borderlands, который многие считают более удачным проектом по франшизе, чем её основные части, спустя два года отсутствия вернулся в продажу на всех своих основных платформах. К слову, поскольку за прошедшее с момента релиза Tales from the Borderlands время в индустрии успел появиться Epic Games Store, игра отныне доступна и в нём.

Таким образом, Tales from the Borderlands вновь можно приобрести в Steam, PlayStation Store, Microsoft Store, ну и в Epic Games Store. Примечательно, что о существовании региональных ценников на весьма древний проект вспомнили (пока?) только в Epic Games Store, где перевыпущенный «сериал» предлагается за 449 рублей вместо 1 429 рублей в других сервисах.
Остаётся надеяться, что вышеуказанное положение дел — временная недоработка, которая будет оперативно исправлена. Подобные курьёзы — не редкость с современными темпами пополнения каталогов игр в магазинах.
Кевин Мик, представитель команды разработчиков Mass Effect Legendary Edition, рассказал в интервью изданию Game Informer о запланированных изменениях в боях с боссами. Их упростят в отдельных моментах и нашпигуют дополнительными точками автосохранения. В качестве наглядного примера Кевин привел битву с Матриархом Бенезией из первой Mass Effect. В том сражении у игрока практически не было укрытий, а сама локация для битвы была очень узкой.

Разработчик подтвердил, что геймдизайн этого сражения оставляет желать лучшего: укрытий не было, а добавить их тогда не представлялось возможным из-за ограничений по ширине помещения. Именно поэтому у игрока не получалось выстраивать стратегию битвы, вместо этого полагаясь на одно лишь везение и знание «таймингов».
Так вот, в ремастер-версии Mass Effect этот аспект поправят: локацию сделают в два раза шире, а также расставят новые точки для укрытия. Более того, подобному пересмотру подвергнутся и остальные сражения, где игроки испытывали больше всего неудобств. Авторы обещают не забывать про баланс, ведь с укрытиями и изменением локаций можно так напортачить, что все битвы станут простыми и неинтересными. Зато добавленные точки автосохранения позволят игрокам избегать лишних пробегов по локациям после неудачного сражения.
Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая на PC и консолях.
Тесно связанный с платформой прямых трансляций Twitch ресурс StreamElements совместно с порталом Rainmaker сообщили о том, что люди продолжают проводить всё больше и больше свободного времени за просмотром различных потоковых трансляций.

Так, сервис Twitch в январе текущего года зафиксировал более двух миллиардов часов просмотров трансляций, в то время как ровно год назад — в январе 2020-го — этот показатель был более чем вдвое ниже и составлял 941 млн часов. Таким образом, рост популярности Twitch за год составил 117 %. Любопытно, что конкурирующий сервис в лице Facebook Gaming продемонстрировал аналогичный рост в процентном выражении — 118 % — с 201 млн часов в январе 2020-го до 439 млн часов в январе 2021-го.

Что касается наиболее популярных игр в прошлом месяце, то очень многие зрители отдавали предпочтение просмотрам трансляций по Rust. С подачи стримингового сообщества, пригласившего поучаствовать в мероприятии самых популярных «ведущих», просмотры трансляций по данному выживачу от Facepunch Studios побили все мыслимые и немыслимые рекорды. По статистике, в январе пользователи Twitch просмотрели 189 млн часов трансляций по Rust, в результате чего ежемесячный рост популярности данного проекта на площадке составил 1226 % (одна тысяча двести двадцать шесть процентов).

До категории «Общение» (Just Chatting), впрочем, дотянуться не удалось, но зато среди игр Rust стала безусловным лидером. Немного уступает ей лишь League of Legends со 163 млн часов просмотров.
Пиратский экшен Skull & Bones, в основу которого легли тепло принятые игроками морские баталии из Assassin’s Creed IV Black Flag, грозил стать одним из самых амбициозных проектов в своём жанре. Однако так сложилось, что разработка «увязла», информации о её ходе практически не поступало, а инсайдеры всех мастей сообщали о тотальном недовольстве Ubisoft получающимся продуктом и даже о его полном перезапуске.

Теперь же, как передаёт пожелавший сохранить анонимность знакомый с положением дел относительно Skull & Bones инсайдер, у Ubisoft лопнуло терпение, и компания передала проект своему монреальскому (Ubisoft Montreal) коллективу.
Задача, как передаёт инсайдер, перед монреальцами поставлена архисложная: нужно практически с нуля создать востребованный на рынке продукт, имея в своём распоряжении лишь уже готовые элементы вроде трёхмерных моделей и текстур. При этом нужно успеть в сжатые сроки: по сведениям инсайдера, Ubisoft подписала некое соглашение с правительством Сингапура (где изначально разрабатывалась игра), по которому компания получала льготные условия работы в обмен на завершение проекта к определённому сроку.
Ubisoft слух не прокомментировала. Стоит отметить, что недавно в Сети всплыла похожая информация о передаче Ubisoft в более умелые руки ремейка Prince of Persia The Sands of Time. По-видимому, попытки компании вовлечь в активную работу свои второстепенные студии пока оканчиваются провалами.
До начала полностью виртуальной версии Blizzcon, которая в начале этого года станет заменой для BlizzCon 2020, проведение которой в традиционном формате, по понятным причинам, было невозможно, остаются считанные дни, поэтому нет ничего удивительного в том, что в Сеть уже потихоньку начинают просачиваться инсайдерские подробности мероприятия.

Инсайдер Kaiser499, у которого имеются связи среди организаторов BlizzConline, сообщил, что в рамках мероприятия фанатов творчества Blizzard ждут следующие анонсы:
- World of Warcraft: The Burning Crusade Classic;
- Diablo II Resurrected;
- Аддон-расширение к Hearthstone;
- Дата выхода Diablo Immortal;
- Возможен анонс (или несколько) для мобильных платформ (предположительно, игра, в которой будут сражаться питомцы из Warcraft);
- Новые герои и карты, а также небольшое введение в сюжет Overwatch 2;
- Показ нового класса и области игрового мира Diablo IV.
Наибольший интерес, естественно, вызывает пункт Diablo II Resurrected, за которым, скорее всего, скрывается тот самый ремастер или даже ремейк культовой классики, информация о существовании которого гуляет по Сети с поразительной регулярностью.
Напомним, что церемония открытия BlizzConline, на которой и ожидаются все главные анонсы Blizzard, начнётся 20 февраля в 01:00 по московскому времени и продлится чуть больше часа. Сам же фестиваль продлится до 21 февраля.
Второй сезон Call of Duty: Black Ops Cold War и Warzone стартует уже 25 февраля, по такому случаю нам показали специальный кинематографический трейлер. В нём агент ЦРУ Рассел Адлер попал в плен, и на его поиски выдвинулись верные товарищи. Действие происходит где-то в Юго-Восточной Азии. Нам демонстрируют джунгли Лаоса, в которых оперативник Персея по прозвищу Нага творит бесчинства и ведёт себя как самый бесстрашный наёмник, коим он и является. Нага использует преступную сеть для распространения газа «Нова-6».

В общем, как вы поняли, всё очень сложно и на пафосе, а после просмотра ролика можно вспомнить фильм «Хищник», что является комплиментом. Деталей второго сезона пока не представлено, но, судя по трейлеру, нас будут там ждать новые оперативники и новые единицы вооружения — в общем, стандартный набор. Особо много внимания в ролике уделяется минигану, он тут особенно хорош.
Учитывая тот факт, что до старта сезона осталось очень мало времени, подробности о нём мы узнаем буквально в ближайшие дни.
Если вы закупились консолью нового (уже текущего) поколения, ещё помните про существование такой игры, как Marvel’s Avengers, и, более того, даже являетесь заядлым игроком в неё, то у разработчиков из Crystal Dynamics для вас хорошие новости: 18 марта для игры выйдет соответствующее «некстгенное» обновление. Сопутствующий трейлер, включающий в себя запечатлённые на PlayStation 5 кадры, прилагается.

Разработчики не стали вдаваться в подробности обновления, заявив лишь, что игроков ждут улучшенная графика и частота кадров, полная поддержка современных консольных контроллеров, значительно снизившееся время загрузки, улучшенная разрушаемость и детализация героев.
Вместе с выходом обновления Marvel’s Avengers получит DLC с Соколиным Глазом, который пополнит список игровых персонажей.

