Новости Software 07 сентября 2022 года
Разработчики из студии Mundfish совместно с издательством Focus Entertainment удивили нас сегодня не только информацией об эксклюзивном распространении шутера Atomic Heart в магазине VK Play, но также опубликовали системные требования проекта в Steam.

На самом деле, «системки» получились довольно скромными: для запуска игры хватит древней GTX 960, 8 Гбайт оперативной памяти и процессора Core i5-4460. Главное требование к процессору — наличие поддержки инструкций AVX, AVX2 и SSE 4.2. То есть, поколение AMD FX официально остаётся в «пролёте» — у процессоров этой серии нет поддержки AVX2. Но всё нужно будет проверять по факту — то есть, после выхода игры.
Минимальные системные требования выглядят следующим образом:
- ОС: Windows 10 (20H1 или более новая, 64-битная);
- процессор: AMD Ryzen 5 1600 3 Ггц или Intel Core i5-4460 с тактовой частотой 3,1 Ггц;
- оперативная память: 8 Гбайт;
- видеокарта: AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) или NVIDIA GeForce GTX 960 (4 Гбайт);
- DirectX: версии 12;
- место накопителя: 90 Гбайт.
А вот рекомендованные системные требования — тоже довольно умеренные:
- ОС: Windows 10 (20H1 или более новая, 64-битная);
- процессор: AMD Ryzen 7 2700X 3,8 Ггц или Intel Core i7-7700 с тактовой частотой 3,6 Ггц;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) или NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт);
- DirectX: версии 12;
- место накопителя: 90 Гбайт.
Atomic Heart, по самым последним данным, должна выйти «этой зимой» на ПК и консолях.
После того как Microsoft объявила о том, что холдинг Activision Blizzard перейдёт под её контроль, представители игровой индустрии серьёзно задумались о последствиях данного решения. Активнее всего размышлять начали в Sony, которая считает, что Microsoft может превратить франшизу Call of Duty в эксклюзив для своих платформ, что больно ударит по прибыли японской компании, которой будет сложнее продавать свои игровые консоли.

Недавно руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер сообщил, что предложил руководству Sony сделку, в рамках которой Call of Duty в течение трёх лет будет выходить на консолях PlayStation. По всей видимости, в Sony это предложение посчитали недостаточным: сегодня Джим Райан, руководитель Sony Interactive Entertainment, которая, в свою очередь, владеет PlayStation, заявил, что в задачу фирмы входит обеспечение свободного доступа владельцев PlayStation к играм серии Call of Duty, а вышеизложенное соглашение является «неадекватным на многих уровнях» и в перспективе будет этой цели препятствовать.
Очевидно, двум конкурентам ещё предстоит найти общий язык и прийти к соглашению, однако зачем это нужно Microsoft, ещё предстоит разобраться. Что же до Sony, то компании следует вести себя скромнее, потому что альтернативное предложение может оказаться куда менее приемлемым. Быть скромнее, принимать взаимовыгодные предложения, пока находящаяся в заведомо выигрышном положении сторона ещё готова их предлагать, вообще является хорошей и дальновидной политикой во многих аспектах человеческой деятельности.
Ещё несколько месяцев назад представители студии Mundfish сообщали, что релиз амбициозного отечественного проекта Atomic Heart состоится в «...бре» текущего года. Учитывая, что на «-брь» в году заканчиваются только четыре последних месяца, то и возникло логичное предположение, что игра поступит в продажу до конца текущего года.

Сегодня же у данного предположения появилась трещина: на официальной Steam-странице Atomic Heart в поле «Дата выхода» изменилось описание — теперь оно гласит «этой зимой» (This Winter).
Весьма странное обновление, которое вполне может означать, что релиз игры задержится до января—февраля следующего года. Впрочем, в отсутствие комментариев разработчиков есть смысл понадеяться и на позитивную часть данного обновления: «зимой» в том числе формально считается и декабрь.
Отметим, что в Steam игра будет продаваться только иностранцам: в России и странах СНГ, согласно сегодняшней информации, PC-версия проекта будет распространяться эксклюзивно через платформу VK Play. Очевидно, мы имеем дело со следствием многочисленных проблем, с которыми необходимо сталкиваться российским разработчикам и покупателям в западных сервисах цифровой дистрибуции.
Как сообщает издание DTF со ссылкой на комментарий пресс-службы VK, грядущий отечественный боевик Atomic Heart будет распространяться в России и странах СНГ посредством площадки VK Play. Уточняется, что зарегистрироваться в VK Play придётся в том числе гражданам Армении, Белоруссии, Азербайджана, Казахстана, Киргизии, Молдовы, Туркменистана, Узбекистана и Таджикистана.

По какой причине было принято именно такое решение, не уточняется, но можно практически с точной вероятностью предположить, что это было сделано вследствие недружественной политики, проводимой западными сервисами цифровой дистрибуции, вставляющими палки в колёса российским пользователям и чиня препятствия с оплатой игр.
Напоминаем, что Atomic Heart — это боевик от студии Mundfish. Действие проекта разворачивается в альтернативной версии СССР, а наш герой будет решать свои задачи, используя как ретрофутуристическое оружие, так и различные суперспособности вроде замораживающих лучей и электрических разрядов. Релиз должен состояться до конца текущего года.
Пару недель назад студия Dambuster официально сделала то, во что уже практически не верил: повторно анонсировала зомби-экшен Dead Island 2. И хотя релиз состоится ещё только примерно через полгода — и то, если очень сильно повезёт и не случится никаких многочисленных переносов — подробности проекта словно песок потихоньку просачиваются сквозь пальцы.

В частности, сегодня стало известно, что по части юмора и элементов хоррора новинка как минимум не уступит оригинальной Dead Island. Здесь вы наверняка зададитесь вопросом: а в Dead Island разве был юмор? Что тут ответить; видимо, в Dambuster считают, что был. В любом случае, от нескольких шуток хуже игре точно не станет.
Действие Dead Island 2 развернётся в заражённом Лос-Анджелесе, а в плане игрового процесса нас ждёт масса крови, расчленёнки и прочего «экшена». Релиз, по плану, состоится 3 февраля следующего года. Теперь главное не начать путать данный проект с Dying Light 2, а то и названия почти одинаковые, и порядковый номер, и общая тематика — зомби-зараза в большом городе.
Разработчики из компании Stray Dawn собираются выпустить в ранний доступ градостроительную стратегию The Wandering Village уже 14 сентября. Впервые о проекте было объявлено в рамках прошлогодней выставки PC Gaming Show 2021, он сходу удивлял концепцией.

В мире игры появились растения, выпускающие ядовитые споры. Люди стали спасаться от губительного влияния паразита на спине огромного существа, которое тут называется Онбу. Немного придя в себя, переселенцы поневоле начали отстраивать городок прямо на звере, у которого на спине также каким-то чудом разместился огромный пласт земли.
The Wandering Village — игра не только про строительство, но ещё и про выживание с примесями «рогалика». Задачи перед геймером ставятся вполне тривиальные: удерживать поселение в нормальном состоянии, планомерно расширяя его и заботясь о жителях.
Игра выйдет 14 сентября в раннем доступе Steam, русский язык заявлен.
Несмотря на то, что глобальная стратегия Humankind, которая должна была стать полноценным конкурентом Sid Meier’s Civilization в сегменте псевдоисторических представителей данного жанра, оправдала, мягко говоря, далеко не все надежды геймеров, проект продолжает развиваться. Сегодня, например, разработчики из Amplitude Studios анонсировали дополнение под названием Together We Rule.

Несмотря на сбивающее с толку название, суть дополнения посвящена в основном двум механикам: дипломатии и шпионажу. С помощью дипломатической деятельности вы сможете создавать в зарубежных цивилизациях свои посольства, развивать отношения и даже в итоге сформировать мировой Конгресс (a-la ООН), в задачу которого войдёт разрешение проблем человечества.
Что до шпионажа, то данная одна из древнейших деятельностей человека позволит вам посылать агентов в иностранные государства и генерировать новый «ресурс» под названием Leverage, что можно перевести как «рычаг [дипломатического] воздействия».
Ожидайте также появление новых культур, таких, как болгары, швейцарцы, шотландцы, сингапурцы и другие, новые чудеса природы, чудеса культуры и повествовательные события. Релиз дополнения Together We Rule должен состояться до конца осени.
Завтра в продажу поступит экшен Steelrising от создателей GreedFall, ну а сегодня разработчики сняли эмбарго на публикацию первых профессиональных обзоров. Пока трудно сказать, поторопились с данным действием девелоперы или нет, но первые оценки Steelrising пока не внушают оптимизма.

Согласно дебютным рецензиям, Steelrising представляет собой достойный продукт в интересном сеттинге и с грамотной проработкой деталей, но не имеющий в своей сути абсолютно ничего нового для подобного жанра. Все местные элементы игрового процесса напрямую перекочевали либо из Souls-игр, либо из других проектов от студии Spiders.
В общем и целом, средняя оценка Steelrising на агрегаторе Metacritic на момент публикации данной заметки составляла 71 балл. В незапамятные времена это считалось бы высоко, но сегодня, когда играм принято поголовно ставить «десятки» и «сотни», подобный результат можно назвать в лучшем случае посредственным.
Как бы то ни было, завтра начнут поступать отзывы непосредственно от геймеров, и не исключено, что их мнения будут отличаться от мнений рецензентов. Подобная ситуация возникает не так уж редко, чтобы списывать её со счетов, поэтому ждём завтрашнего вечера.
Сегодня в PSN ненадолго появилась страница Assassin’s Creed Mirage с базовым описанием проекта. Несмотря на то, что появление страницы было крайне кратковременным, этого оказалось достаточно, чтобы Интернет всё запомнил, а инсайдер Том Хендерсон поделился запечатлённой там информацией.

Итак, из описания страницы Assassin’s Creed Mirage следует, что, во-первых, новинка не обойдёт стороной консоли прошлого поколения. В данном случае речь шла про PlayStation 4, причём покупатели соответствующей версии впоследствии при переходе на PlayStation 5 получат обновлённую версию игры бесплатно. Логично предположить, что аналогичное предложение будет распространяться и на консоли Xbox, просто из Microsoft Store соответствующая страничка, к удивлению многих, пока не утекала.
Далее в утечке упоминается сугубо геймплейная информация, подтверждающая ранние утечки. Например, Mirage порадует современным подходом к классическому игровому процессу Assassin’s Creed, значительным упором на стелс и паркур. Сеттингом станет Багдад времён своего Золотого века.
Презентация Assassin’s Creed Mirage должна состояться в эту субботу, 10 сентября, в 22:00 по московскому времени. По слухам, помимо «Миража» нам также представят ещё от трёх до пяти дополнительных игр во франшизе — для разных платформ и в разных жанрах.
Как вы знаете, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl был отложен до следующего года — без конкретики. Перечислять причины, по которым это произошло, мы в рамках данного материала, пожалуй, не будем, поскольку всем всё давно понятно. Важно не это, а то, что Microsoft, по всей видимости, потихоньку начала переключать селектор коробки передач в положение «R».

Как стали сообщать сегодня пользователи в некоторых Telegram-каналах, Xbox начала отменять предварительные заказы на S.T.A.L.K.E.R. 2 и возвращать покупателям за них средства. В качестве причины данного действия Xbox указывает, что дата выпуска игры «изменилась на неподтверждённую дату в будущем».

Безусловно, доверять Telegram-каналам в наши дни следует с очень большой осторожностью, но за неимением лучшего пока оставим этот материал в соответствующем статусе — слух. До подтверждения со стороны Microsoft, если оно вообще будет.
Разработчики из тайваньской Acme Gamestudio определились с датой релиза Asterigos: Curse of the Stars — ролевого экшена, вдохновлённого мифами Древней Греции и Рима. Проект должен появиться в продаже 11 октября на ПК, PlayStation и Xbox. Все желающие также могут скачать демоверсию в магазине Steam.

Действие Asterigos: Curse of the Stars происходит в вымышленном городе Афес, в который пришло проклятие. Главной героине Хильде придётся разобраться в причинах произошедшего и найти своего пропавшего отца.
«Раскройте давно забытые секреты и пройдите по скрытым тропам необычайного мира. В нем вас ждут волнующие бои, замысловатые карты и удивительные места. Наслаждайтесь захватывающей историей, в которой важен каждый шаг. Геймплей сочетает элементы souls-like с более лёгкой, динамичной системой сражений, порождая новый взгляд на современные ролевые игры, сохранив гармоничный баланс между сложностью и детально проработанным миром», — гласит официальное описание игры.
Игрокам в Asterigos: Cruse of the Stars предстоит сразиться с более чем 60 врагами и 22 боссами в основной сюжетной кампании и дополнительных заданиях. Ещё здесь будет более 100 коллекционных предметов, нелинейная история и завязанная на комбинировании разных стилей боевая система.
Asterigos: Cruse of the Stars можно будет купить в российском Steam за 1199 рублей — столько будет стоить базовая версия. За издание Deluxe уже попросят 1599 рублей, а за Ultimate — 1999 рублей. Если игрок решит прикупить самую дорогую версию, то в дополнение к копии игры он там найдёт цифровой артбук, саундтрек и бесплатный доступ к дополнению Call of Paragons. Последнее должно выйти только в 2023 году.
Asterigos: Curse of the Stars со старта будет поддерживать технологию производительности FSR 2.0 от AMD.
В конце августа энтузиасты из коллектива MAWI United GmbH опубликовали на своём YouTube-канале видеоролики с демонстрацией созданного при помощи движка Unreal Engine 5 лиственного леса в разные времена года. Теперь авторы сделали то же самое, но уже с хвойным лесом, в котором можно найти и сосны, и ели.

Как и в предыдущей демонстрации, авторы продемонстрировали лес в трёх разных временах года: летом, осенью и зимой. По всей видимости, весеннего пейзажа не будет, поскольку он в случае с хвойным лесом визуально слабо отличается от осеннего/летнего.
В качестве инструментов разработчики использовали Lumen, отвечающую за глобальное освещение, и Nanite, помогающую импортировать в демонстрацию материалы вроде текстур и моделей. Как бы то ни было, до реальных видеоигр с таким уровнем проработки нам ещё трубить и трубить. Да и нужны ли они, в самом деле?
Вчера вечером, а не сегодня днём, как это пытаются изобразить наши незваные «помощники» из смежного раздела, студия CD Projekt RED поделилась сразу двумя важными новостями касательно Cyberpunk 2077. Во-первых, выпустила обновление версии 1.6, в состав которого включены многие незначительные, но от этого не менее приятные нововведения. Во-вторых, анонсировала крупный аддон Phantom Liberty, релиз которого назначен на следующий год.

В конкретные детали дополнения CD Projekt RED пока не вдаётся: известно лишь, что в данном дополнении история Ви и Джонни Сильверхенда получит неожиданное развитие. В любом случае, долгожданный аддон, судя по комментарию представителей студии под анонсирующим видеороликом на YouTube, будет первым и последним из числа крупных. По крайней мере, такую трактовку можно сделать из слов «Единственное запланированное расширение к Cyberpunk 2077».

Безусловно, на практике может оказаться, что после релиза Phantom Liberty у CDPR «внезапно» возникнет план по выпуску второго аддона, поэтому мы в редакции пока будем осторожнее в подборе слов.
С момента поступления консолей PlayStation 5 в продажу и до сегодняшнего дня у её пользователей было всего несколько вариантов настройки выводного разрешения картинки: либо 720p, либо 1080p, либо 4K. В связи с этим у многих пользователей, обладающих дисплеями с «промежуточным» разрешением — например, 1440p-монитором, к которому они хотели бы подключить консоль — возникали большие вопросы относительно компетентности Sony. Что ж, лучше поздно, чем вообще никогда: сегодня обновление с поддержкой разрешения 1440p наконец-то было применено к приставке. Функция VRR при этом в данном разрешении работать не будет. Почему — вопрос к Sony.

Вдобавок в обновление включили такие изобретённые заново велосипеды, как возможность создавать списки (папки) видеоигр, запрашивать у коллег по прохождению открывать напарнику свой экран — например, для того, чтобы помочь с преодолением препятствия, и другие незначительные опции.
Как оно часто бывает, пока гром не грянет, мужик не перекрестится. Ровно так получилось с отечественной базой для производства видеоигр — игровыми движками. По факту, даже если формально игра отечественная, то на сегодняшний день её фундамент и каркас всё равно остаются «импортными». И данное обстоятельство многих напрягает, ведь производителям самых популярных на сегодняшний день игровых движков — Epic Games и Unity — ничего не стоит взять и «отрезать» российский рынок от своих программных продуктов, как это уже сделали многие западные компании.

Так возникла идея необходимости создания собственного игрового движка, и госкорпорация «Ростех» в июле уже предлагала свою посильную помощь в данном вопросе, параллельно не забыв попросить у Минцифры содействия в финансировании соответствующего проекта. В конце августа Минцифры данную просьбу отклонило, и вот, сегодня издание «Коммерсантъ» сообщило, что попытать счастья в аналогичном вопросе решила компания VK.
Как уточнил «Коммерсанту» близкий к правительству собеседник, VK запросила у Минцифры три миллиарда рублей на создание отечественного игрового движка. При этом, что любопытно, «Ростех» намеревается объединить усилия с VK, чтобы, по всей видимости, более убедительно выглядеть в глазах Минцифры.
Министерство, в свою очередь, подтвердило, что «проводит консультации» с представителями отрасли, итогом которых может стать формирование «нового центра компетенций». В идеале в России действительно может появиться отечественный конкурентоспособный игровой движок, но когда идею начнут реализовывать, и не отстанет ли продукт за время своего производства от западных аналогов — всё это вопросы, на которые ответов пока нет и быть не может.

