Новости Software 07 февраля 2022 года
Издание «Ведомости» сообщает, что правообладатели и интернет-компании подписали новую версию антипиратского меморандума, главная цель которого — ужесточение мер борьбы с пиратами. Ключевым новшеством документа можно считать положение по удалению из поисковой выдачи сайтов-рецидивистов из поисковой выдачи «Яндекса».

Под действие обновлённого меморандума попадут домены, число пиратских ссылок на которые превысит 100. Из-под действия меры выведены легальные площадки — СМИ, социальные сети, сайты госорганов и так далее.
Под запрет должны попасть около 20 % доменов из реестра Медия-коммуникационного союза. По крайней мере, такую информацию выдал президент союза Михаил Демин. Среди них есть Lostfilm, Kinogo и другие сайты. В отношении означенных 20 % доменов, внесённых в реестр, было подано более 100 ссылок с нелегальными копиями сериалов и фильмов. Всего за три с небольшим года из поисковой выдачи было удалено более 40 миллионов ссылок на нелегально размещённый контент.
Со стороны правообладателей документ подписали крупнейшие медиахолдинги и каналы – «Газпром–медиа», «Национальная медиа группа», «СТС Медиа», ВГТРК, «Первый канал», «Яндекс», VK, «Рамблер интернет холдинг» и другие.
Михаил Демин убеждён, что удаление доменов злостных пиратских сайтов позволит «значительно оптимизировать» расходы правообладателей на защиту своих прав. Действие меморандума планируют распространить на все объекты интеллектуальной собственности кроме фотографий.
Годы идут, а вторая буква в аббревиатуре ИИ продолжает расшифровываться отнюдь не как «интеллект». Возможно, сделать первый шаг к тому, чтобы шутки на эту тему канули в лету, собирается Sony совместно с Polyphony Digital, разработчиками Gran Turismo 7. По крайней мере, сегодня компании анонсировали на эту среду, 9 февраля, некое мероприятие, в рамках которого представят «прорывной проект» в области искусственного интеллекта.

Анонс анонса снабдили коротеньким тизером, в рамках которого помимо симпатичного видеоряда можно найти прозрачные намёки на гоночные игры, а конкретно — на франшизу Gran Turismo. Не исключено, что новая технология будет применяться в грядущей Gran Turismo 7, а её презентацию решили оставить на закуску, создав вокруг новенькой гонки ещё больше «хайпа».
Что же на самом деле подразумевают представители Sony и Polyphony Digital, догадаться пока не представляется возможным, поэтому остаётся только ждать среды.
🏁 COMING SOON 🏁
— Sony AI (@SonyAI_global) February 7, 2022
On 2/9, our team is excited to launch our Gaming Flagship and announce a breakthrough project in #AI created through a collab with Polyphony Digital Inc. (PDI) and @Sony Interactive Entertainment (SIE). Enjoy this sneak peek. https://t.co/XlHvBQuu1Q
Недавно состоялся релиз долгожданного долгостроя в лице Resident Evil 4 HD Project — фанатского ремастера незаслуженно забытой многими части серии, призванного облагородить её внешний вид, сделав его чуть более соответствующим современным требованиям к графике. Получилось очень достойно, и отдельно это отметили представители издания GameSpot, опубликовавшие наглядный видеоролик с демонстрацией ремастера параллельно с оригиналом.

Отметим, что Resident Evil 4 HD Project представляет собой версию игры с набором текстур более высокого разрешения, улучшенной системой освещения, а также многочисленными исправлениями ошибок и геймплейных недоработок, на которые официальные разработчики в оригинальной игре конкретно «забили».
Устанавливается поверх оригинальной Resident Evil 4, совместим с Resident Evil 4 Ultimate HD Edition.
Компания Microsoft продолжает заниматься улучшением внешнего вида Windows 11, попутно добавляя в новую ОС доработанные и даже уникальные особенности. Так, в ближайшее время операционная система получит систему стикеров для рабочего стола, раздел «Устойчивость» для оптимизации системы энергопитания устройства, а также возможность скрыть панель задач в планшетном режиме.

Все описанные выше нововведения были обнаружены инсайдером с ником Albacore, который смог достать нужные сведения из самой актуальной сборки ОС. Если говорить про стикеры, то пользователи Windows 11 смогут редактировать их и размещать поверх обоев рабочего стола.

Раздел «Устойчивость» будет содержать рекомендации по поводу энергопотребления: пользователи смогут увидеть оценку текущего режима энергопотребления с точки зрения экологичности.
Появление возможности скрыть панель задач при использовании устройства в планшетном режиме также появилось в одной из последних сборок. Microsoft добавила в настройки параметр для автоматического скрытия панели задач специально для таких случаев.

Все описанные выше возможности должны появиться в Windows 11 в самое ближайшее время.
Издание IGN продолжает вовсю пользоваться своим привилегированным положением и демонстрировать эксклюзивные видеозаписи геймплея даже таких проектов, о которых другие издания давно забыли. Так, на выходных YouTube-канал издания расщедрился на публикацию свежего геймплея тактической RPG King Arthur Knight’s Tale, а конкретно — её второго акта. Сам видеоролик короткий, но всё же достаточно ёмкий.

В King Arthur Knight’s Tale мы играем за Мордреда, легендарного рыцаря, убившего короля Артура, но и самого погибшего от руки противника. С помощью могущественной магии Владычицы Озера оба персонажа воскресли, и перед Мордредом была поставлена задача организации рыцарского похода с целью завершения своего дела. Ну, и повторно убить Артура не забудьте, если будет время.
King Arthur Knight’s Tale вот уже на протяжении года распространяется в Steam по программе раннего доступа. Полноценный релиз назначен на 29 марта.
Завтра на виртуальных прилавках появится дополнение «Коллапс» для Far Cry 6 — последнее из цикла небольших DLC, посвящённых антагонистам предыдущих трёх частей славной серии. Дополнения про Вааса Монтенегро (Far Cry 3) и Пэйгана Мина (Far Cry 4) уже вышли, и вот, очередь дошла до Иосифа Сида — «главгада» Far Cry 5. За сутки до релиза журналисты издания IGN в свойственной себе манере опубликовали эксклюзивное 17-минутное прохождение аддона.

Как и следовало ожидать, «Коллапс» в плане повествования повторяет два предыдущих DLC: мы оказываемся в шкуре Иосифа Сида, которому необходимо собрать свои воспоминания, в которых он якобы разговаривал с Богом и видел высшую цель своего существования. В поисках воспоминаний Сид побывает в нескольких локациях, в том числе в тюрьме вымышленного округа Хоуп.
Что же до Far Cry 6, то игра вышла минувшей осенью и получила традиционно «выше средних» оценки прессы и широкой публики.
На Battlefield Mobile, как бы иронично это ни звучало, сейчас возлагаются большие надежды, включая потенциальную равноправную конкуренцию с очень популярной Call of Duty Mobile. Релиз проекта ещё достаточно отдалённая перспектива, но уже в конце этого месяца в нём пройдёт закрытое бета-тестирование. Сперва о планах по проведению теста в финансовом отчёте объявил руководитель Electronic Arts Эндрю Уилсон, теперь же игра получила свежее обновление «весом» почти в 434 Мбайта.

Важно помнить, что EA собирается сделать из Battlefield Mobile полноценную, но в то же время портативную версию игры из знаменитой серии: ожидайте разрушаемость, масштабные карты, стандартные четыре класса бойцов, боевую технику и прочие атрибуты Battlefield.
New update for #BattlefieldMobile (433.81 MB) in preparation for closed beta at the end of this month. pic.twitter.com/ERrcQlzw2l
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) February 6, 2022
Мобильный гейминг давно и стремительно завоёвывает рынок — в первую очередь за счёт азиатского региона — поэтому желание разработчиков и издателей откусить хотя бы небольшой кусочек этого душистого пирога вполне объяснимо и закономерно.
Survarium за годы своего существования, если то, что происходило с данным проектом, вообще можно так назвать, стал героем многочисленных однотипных мемов. Что ж, теперь в копилке чёрного юмора прибавление: проект так и не вышел из комы, поэтому его отключат от системы жизнеобеспечения. Проще говоря, закроют игровые серверы и поставят точку в жизни проекта.

Произойдёт это в конце мая. До марта включительно Survarium будет получать обновления и работать в стандартном режиме, в апреле закроется техническая поддержка и будет отключена монетизация во всех её формах, а в середине мая пройдёт «прощальное» мероприятие, по итогу которого в истории Survarium будет написано последнее слово — «Конец». Вместе с тем игру уберут с продажи в Steam.
После похорон Survarium коллектив Vostok Games полностью переключится на работу над новым проектом. Информации о нём практически нет: всё, что нам известно, было опубликовано ещё весной 2020 года.
В конце прошлой недели компания Activision Blizzard опубликовала финансовый отчёт, в котором отражены результаты деятельности за четвёртый квартал прошлого года. Если коротко, то у крупного издательства дела идут хорошо, никакие скандалы с домогательством и непрошибаемым Котиком не помешали.

Так, выручка от продаж «косметических» предметах в играх, мини-дополнений и «лутбоксов» во всех играх компании составила $5,1 миллиарда. За прошлый отчётный период издательству удалось собрать $4,85 миллиарда.
Чистая прибыль за отчётный период выросла до $564 миллионов по сравнению с $508 миллионами годом ранее. Также Activision Blizzard объявила о снижении продаж Call of Duty: Vanguard, которая оказалась не такой успешной, как её предшественница. Но те же пользователи Call of Duty Mobile потратили свыше $1 миллиарда.
В наши дни при текущей эпидемиологической обстановке наблюдается рост спроса на кооперативные игры. Оно и понятно: друзьям общаться хочется, и безопасно это делать иначе, как через Сеть и, в частности, видеоигры, практически нереально. Может показаться, что разработчики исправно удовлетворяют этот запрос, однако не все представители индустрии согласны с этим мнением.

Так, Майк Бут, ведущий дизайнер культового кооперативного зомби-боевика Left 4 Dead, считает, что хоть в мире и наблюдается рост предложения совместных игр, но он всё ещё недостаточен. По мнению Бута, это непростая задача — проработать и создать качественную игру с кооперативной функциональностью, где залогом победы является совместная работа игроков, и возможности «затащить» в одиночку не предусмотрено правилами.
Именно таких игр, которые изначально подразумевают кооперативное прохождение и создавались с расчётом на него, на рынке видеоигр и не хватает, считает Бут.
Последним проектом Бута является поддерживающий совместное прохождение VR-эксклюзив Demeo. Вскоре в раннем доступе выйдет адаптированная под стандартный гейминг версия Demeo с подзаголовком PC Edition.
Возможность проходить игры вместе с друзьями — отличная возможность поддерживать активный контакт со своими товарищами, стандартное общение с которыми вследствие пандемии и связанных с ней ограничений связано с определёнными трудностями и опасениями в плане безопасности здоровья друг друга. Вот разработчики игр и пользуются сложившейся ситуацией, обеспечивая в своих играх кооперативную функциональность.

Так, на выходных соответствующее обновление получила стратегия Age of Empires III Definitive Edition: отныне дюжину исторических сражений можно пройти вместе с другом. Безусловно, сложность игры, а также положение ресурсов и укрытий на картах подверглись изменениям, но в целом структура миссий сохранена.
Всего обновление добавляет в игру 12 совместных исторических сражений, однако владельцы базовых, «ванильных» версий Age of Empires III Definitive Edition смогут сыграть только в половину из них: для остальных нужно приобрести все имеющиеся на сегодняшний день наборы дополнительного контента.
Игроки просили разработчиков внедрить в игру вышеуказанную функциональность вот уже на протяжении года. Хорошо, что просьбы всё же были услышаны и, пусть и с непозволительно долгой задержкой, были реализованы
Dying Light 2 принадлежит к гордому классу AAA-проектов. Игры данной категории отличает высокий производственный бюджет с расчётом на гигантскую международную аудиторию. Соответственно, к подобным проектам имеется определённое негласное требование, по которому её разработчикам следует позаботиться о полной локализации хотя бы на основные мировые языки.

И если в случае с Dying Light 2 российским геймерам повезло — полную локализацию с озвучкой им «завезли» — то вот итальянцы таким счастьем похвастать не могут: один из самых романтичных европейских языков остался без озвучки. Привыкшие к роскоши итальянские геймеры ожидаемо проявили своё недовольство и устроили новенькому зомби-боевику массированный обстрел негативными отзывами на Metacritic.
Как справедливо отмечают итальянские игроки, продавать игру за полную стоимость в их стране, но при этом не позаботиться о её полной локализации — верх наглости. Наиболее фанатично настроенные геймеры и вовсе считают подобные действия (вернее, бездействие) оскорблением итальянской нации и культуры.
Стоит отметить, что недовольство имеет под собой основания: итальянский — единственный из основных европейских языков, для которого разработчики Dying Light 2 не подготовили полную локализацию.
Первые две редакционные новости в сегодняшней ленте нашего сайта — две противоположности друг другу. Одна рапортует об успехах игры, другая — о её скором, но вполне ожидаемом угасании. Как вы уже прекрасно поняли из заголовка, не особо радостное известие касается Halo Infinite, релиз мультиплеерного компонента которой состоялся в середине ноября, а одиночного — в начале декабря.

Итак, если «пиковый» показатель «онлайна» Halo Infinite, зафиксированный в середине ноября, составлял более 272,5 тысяч игроков, то на сегодняшний день от него осталась только десятая часть: пиковый показатель за сутки составил без малого 26,5 тысяч человек, тогда как на момент публикации данной заметки в игре присутствовали всего 7 449 пользователей.
Безусловно, о смерти игры говорить пока рано, однако тенденция не обнадёживающая: график стремится к нулю, причём со скоростью в 10—15 тысяч пользователей в две недели. Если тенденция сохранится, а предпосылок для обратного мы пока не видим, то уже к апрелю от былого успеха Halo Infinite не останется и следа.
Возможно, слухи о скором появлении в Halo Infinite режима королевской битвы не такие уж необоснованные: введение «батл рояля» позволило бы на некоторое время повернуть процесс угасания популярности игры вспять.
На выходных мы уже публиковали новостную заметку о том, что в Path of Exile в Steam зафиксирован рекордный «онлайн», какого даже близко не было за все годы существования этого наиболее успешного из имеющихся ныне «диаблоидов». Steam, конечно, это замечательно, но параллельно Path of Exile также распространяется через собственный клиент, а уж его статистикой владеют только разработчики. Сегодня они, собственно, решили не делать тайны из того, из чего не следует, и объявили о том, что совокупный «онлайн» Path of Exile превысил 270 тысяч пользователей.

К слову, из текста публикации от студии Grinding Gear Games невозможно понять, идёт речь именно о PC-версии, где дополнение «Осада Атласа» уже доступно, или же и на консолях тоже. До предпочитающих играть на приставках геймеров аддон доберётся в эту среду, 9 февраля.
Over the weekend, we launched Path of Exile: Siege of the Atlas. We're pleased to report that deployment was extremely smooth with no major issues! We also hit a new record for peak concurrent players at 270,260!https://t.co/5Z05EfnZHP pic.twitter.com/IC0RvkUCn6
— Path of Exile (@pathofexile) February 6, 2022
Напоминаем, что «Осада Атласа» вносит массу изменений в игровой процесс, в том числе в его основные элементы. Было полностью переработано древо пассивных умений, дан старт новой лиге испытаний, добавлены новые предметы оружия и экипировки, новые противники, «боссы» и многое другое.


Сейчас обсуждают