Платим блогерам

Новости Software 05 октября 2021 года

Сегодня Ubisoft отметила 20-летие франшизы Tom Clancy’s Ghost Recon, параллельно анонсировав новую часть серии, а также решив бесплатно раздать всем желающим оригинальную игру. Так сказать, в ознакомительных и исторических целях. Забрать подарок можно с сегодняшнего дня и вплоть до вечера 11 октября.

Чтобы получить этот, безусловно, желанный подарок, нужно проследовать на соответствующую страничку и выполнить вход со своей учётной записи Ubisoft Connect (Uplay). Проект будет добавлен в вашу игротеку автоматически.

Вместе с тем Ubisoft раздаёт и сюжетное дополнение Fallen Ghosts для Ghost Recon Wildlands, получение которого аналогично получению первого подарка. Наконец, третий, совсем мелкий подарок — приключение «Заговор» для Ghost Recon Breakpoint. Получение третьего подарка совсем простое: нужно просто зайти в игру и в разделе «Расширения» приобрести приключение за ноль монет и перезапустить игру. Все предложения будут актуальны до вечера 11 октября.

Как и следовало ожидать после сегодняшней дневной утечки, несколько минут назад Ubisoft в рамках посвящённого двадцатилетию франшизы Tom Clancy’s Ghost Recon анонсировала новый проект в серии — Ghost Recon Frontline. Анонсирующий ролик прилагается, первые подробности — тоже.

Если коротко, то перед нами ещё одна попытка игроделов откусить кусочек вкуснейшего пирога под названием «батл рояль». В рамках основного игрового режима игроки, разделённые на кучу отрядов по три бойца в каждом, должны колесить по игровому миру и собирать элементы разведданных. Бойцы могут принадлежать к разным классам с уникальными способностями и вооружением.

Несмотря на то, что основной режим похож на королевскую битву, со временем в Ghost Recon Frontline собираются добавлять и дополнительные игровые режимы, среди которых вполне классические короткие по времени пострелушки.

О сроках релиза пока говорить слишком рано: производство Ghost Recon Frontline находится на весьма ранних этапах.

Как нам всем хорошо известно, слухи на пустом месте не появляются. Сообщения о том, что Rockstar готовит ремастеры Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas появляются слишком часто, чтобы быть простыми совпадениями, и вот, час назад на портале GTAForums появилось пусть и очень расплывчатое, но всё же упоминание данных проектов.

Так, один из администраторов портала выложил скриншоты дампа памяти Rockstar Games Launcher, где были обнаружены упоминания неких Unreal-версий всех трёх вышеуказанных игр. Предположительно, постфикс Unreal является прямым намёком на факт использования в ремастерах движка Unreal Engine. О том, что обновлённая трилогия переедет на творение Epic Games, СМИ сообщали ещё в августе.

Также важно напомнить, что на прошлой неделе в Южной Корее был официально присвоен возрастной рейтинг переиздания трилогии 3D-игр серии Grand Theft Auto. Всё складывается в довольно правдоподобную картинку.

Бытует мнение, что официальный анонс, а, может и сразу анонс с релизом, состоится уже 22 октября — в день двадцатилетия со дня выхода Grand Theft Auto III. Это было бы логично и символично.

Завтра стартует открытое бета-тестирование Battlefield 2042 для предзаказчиков и подписчиков EA Play, а 8 октября — для всех остальных. Тем не менее, некоторые избранные пользователи играют уже сейчас, и, согласно их первым отзывам, в игре всё ещё до сих пор не так гладко, как того хотелось бы видеть в столь амбициозном проекте.

В частности, пользователи отмечают, что в плане графического исполнения изменений по сравнению с Battlefield V незаметно. Возможно, это было сделано намеренно, чтобы не класть на лопатки компьютеры и консоли, которым ещё предстоит «вывозить» 128 участников на поле брани. Также отмечается бедненькая на свои возможности разрушаемость: от предыдущих частей франшизы отличия если и есть, то минимальные, и продиктовано это желанием сохранить баланс в игровом процессе.

Имеются жалобы на оптимизацию: даже на современных практически недоступных для простого смертного геймера графических ускорителях наблюдаются просадки частоты кадров, а флагманы прошлого поколения с трудом выдают около 90 кадров в секунду в смешном по современным меркам разрешении 1080p.

Также у участников «беты» имеются претензии к балансу оружия и очень слабому искусственному интеллекту, хотя про развитый «разум» последнего разработчики твердили не раз.

Из положительных моментов игроки отмечают просторные поля боя. Пока что, впрочем, игроков познакомили лишь с картой «Космодром», которая наверняка будет использоваться для масштабного режима Hazard Zone. Отдельно отмечается непривычная для Battlefield, но интересная по своей сути «вертикальность»: игрокам постоянно надо оглядываться не только по сторонам, но и вверх-вниз. Также многим понравилась механика с торнадо — природный катаклизм всегда появляется неожиданно и действительно влияет на ход матча. Впрочем, наверняка данная механика быстро всем надоест, а пока что мы имеем дело лишь с эффектом новизны.

Релиз Battlefield 2042 запланирован на 19 ноября.

Про Beyond Good & Evil 2 из стен Ubisoft из года в год поступают только обещания и «завтраки» без какой бы то ни было внятной конкретики. Сегодня не исключение: внимательные посетители LinkedIn-странички студии-разработчика проекта обнаружили, что коллективу всё ещё требуются новые сотрудники — в частности, компания ищет 3D-программиста.

Пока что сложно делать какие бы то ни было выводы, но из недавних отчётов Ubisoft следовало, что издатель доволен темпами производства Beyond Good & Evil 2. Возможно, свежими новостями с нами поделятся на The Game Awards 2021 в декабре; в противном случае, скорее всего, придётся ждать следующего лета, E3 и крупной пресс-конференции Ubisoft в её рамках.

Отметим, что формально факт производства Beyond Good & Evil 2 был объявлен более пяти лет назад. С тех пор игра пребывает в чём-то, что в отсутствие информации можно назвать производственным адом.

На прошлой неделе состоялся релиз PC-версии метроидвании F.I.S.T. Forged in Shadow Torch, для которой разработчики изначально организовали поддержку DLSS и трассировки лучей. Для большей наглядности компания NVIDIA выпустила специальное видео, в котором было продемонстрировано, как сильно влияет на производительность наличие DLSS.

Разница получилась более чем убедительной. В разрешении 4K с «лучами» игра показывает на тестовом стенде только 30 fps, а при активированном DLSS фреймрейт вырастает аж в три раза. В плане качества картинки разница минимальная, но разработчики предоставили игрокам возможность выбрать из нескольких готовых пресетов настроек с упором на производительность или качество графики.

F.I.S.T. Forged in Shadow Torch можно купить, например, в Steam со скидкой 10%, у игры там есть 88% рейтинга на основании почти одной тысячи отзывов.

В начале сентября разработчики из студии Black Matter Pty пообещали, что их атмосферный и очень реалистичный боевик Hell Let Loose про Вторую мировую через месяц доберётся до консолей текущего поколения. Указанный день настал, игра до консолей добралась, сопутствующий видеоролик прилагается.

Напоминаем, что в Hell Let Loose мы должны не просто бегать и стрелять, а делать это с умом и с применением командного взаимодействия, от которого здесь будет во многом зависеть исход баталии. Хотя на бумаге данный факт звучит прекрасно, на практике мы все прекрасно знаем, чем оборачивается излишняя «командность» в видеоиграх и почему от подобного геймдизайна надо побыстрее отказываться.

На компьютерах Hell Let Loose вышла из раннего доступа в конце июля этого года, а суммарно присутствует в продаже уже больше двух лет, получив за это время высоченный 85-процентный пользовательский рейтинг.

Как и было обещано ещё три недели назад, сегодня увлекательный ритм-экшен BPM Bullets Per Minute добрался до консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Релизу сопутствует соответствующий тематический видеоролик.

Напомним, что в BPM Bullets Per Minute всё происходит в ритм музыки — таким образом, геймплей боевика превращается не в бессмысленные пострелушки, а, выражаясь пафосным языком, в полноценную симфонию смерти.

В консольные версии BPM Bullets Per Minute включён весь контент, успевший выйти за год присутствия игры на PC, так что никакого дальнейшего притеснения по платформенному признаку здесь не наблюдается. И так уже хватило.

Сотрудники сетевого издания DSOGaming провели тесты производительности релизной версии Far Cry 6, неоднозначные результаты которого и стали поводом для данного материала. Выяснилось, что в своём нынешнем состоянии клиент игры задействует не все потоки процессора — всё наглядно представлено в опубликованном видео.

Автор видеоматериала запускал Far Cry 6 на достаточно мощной игровой системе с установленными Intel i9 9900K, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA RTX 3080. По мнению журналистов, именно не до конца загруженный по всем потокам процессор мешал «раскрыться» видеокарта, которая работала не в полную силу.

При использовании Core i7 3930K возникают уже более серьёзные проблемы с производительностью. Так, видеокарта RTX 3070 в связки с таким процессором не в состоянии выдать стабильные 60 fps в разрешении 2K даже на средних настройках графики.

Far Cry 6 должна поступить в продажу после завтра, 7 октября, на PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Компания Ubisoft в подробностях рассказала об обновлении с порядковым номером 1.3.2 для экшена Assassin’s Creed Valhalla. Для понимания сразу отметим, что апдейт, по большей части, правит баги, но без нововведений дело не обошлось.

Разработчики обновили описания уровней сложности исследования мира, исправили поведение навыков, скорректировали в настройках сложности порядок и названия параметров помощи при прицеливании. Также с патчем добавлена поддержка дополнения «Интерактивный тур: эпоха викингов», которое должно появиться 19 октября.

Обновление 1.3.2 выходит одновременно на всех целевых платформах, но на новых Xbox Series оно «весит» больше всего — 24,09 Гбайт. Патч станет доступен для установки сегодня, 5 октября, с 15:00 по московскому времени.

Сегодня вечером, в 20:15 по московскому времени, Ubisoft намеревается провести специальную посвящённую 20-летию франшизы Tom Clancy’s Ghost Recon прямую трансляцию, в рамках которой анонсирует некий новый проект в серии. Но, как оно обычно бывает, первая информация о данном проекте уже просочилась в Сеть за несколько часов до официальной презентации.

Итак, внимательные пользователи Uplay заметили на страницах магазина игру под названием Ghost Recon Frontline. Вернее, не саму игру, а доступ к регистрации на участие в её закрытом тестировании. Никакой иной информации о новинке выудить с просторов Uplay не удалось.

На текущий момент единственно правильным решением является ожидание вышеуказанного мероприятия.

Для многих первая игра серии Far Cry и по сей день остаётся единственной: путешествие на тропический архипелаг, где творится какая-то научная чертовщина, и которое вместе с Doom 3 и Half-Life 2 в 2004 году клало на лопатки тогдашние компьютеры, врезалось в память геймеров как уникальный проект в своём роде.

Вышедшая спустя четыре года Far Cry 2, созданная уже другой студией и не имеющая кроме названия абсолютно ничего общего с оригиналом, для многих игроков стала большим разочарованием, но особо внимательные заметили в главном антагонисте игры — торговце оружием по кличке Шакал (Jackal) — сходство с главным героем первой части, Джеком Карвером (Jack Carver). Предполагалось даже, что Шакал — это и есть Джек Карвер, только старше и безумнее.

И вот, в недавнем общении с изданием IGN геймдиректор Far Cry 2 Клинт Хокинг уточнил, что фанатские теории оказались на удивление близки к реальности. Дело в том, что по изначальному сценарию Far Cry 2 главным злодеем игры действительно должен был стать именно Джек Карвер. На момент действия Far Cry 2 Карвер перебрался в Африку и промышлял контрабандой оружия, а за десять лет его психика изменилась в худшую сторону. Но затем от этой идеи отказались.

А сегодня мы ждём выхода уже шестой номерной части серии Far Cry, релиз которой состоится в этот четверг, 7 октября. Вот уже больше десяти лет Far Cry остаётся уникальной в своём роде франшизой, где главными действующими лицами являются злодеи, а не аватары игрока.

На прошлой неделе стало известно о том, что игровое подразделение Sony приняло в свои ряды коллектив Bluepoint Games, с которым компания сотрудничала на протяжении многих лет, доверяя ему многие ремейки и переиздания PlayStation-игр. Теперь же СМИ поделились дополнительными интересными подробностями расширенного сотрудничества Sony и Bluepoint.

Как сообщает экс-редактор издания IGN Колин Мориарти со ссылкой на свои источники, Sony поручила Bluepoint производство продолжения Bloodborne, а также ремастера оригинала. Участвует ли в столь амбициозном производстве студия FromSoftware, не уточняется. Впрочем, учитывая тот факт, что работа над Elden Ring находится на финальных стадиях, скорее всего, мастера Souls-игр будут так или иначе вовлечены в производство сиквела Bloodborne.

Стоит отметить, что при всей «фантастичности» вышеизложенной информации у Мориарти есть какой-никакой, но всё же кредит доверия. Так, например, именно он одним из первых рассказал о существовании анонсированной в прошлом месяце игры про Росомаху, а также заранее «предсказал» анонс ремейка Demon’s Souls.

Слухи о сиквеле и ремастере Bloodborne появляются уже не первый год. Возможно, в обозримой перспективе соответствующие анонсы действительно состоятся. Пока что наиболее правильным решением будет дождаться следующего выпуска Sony State of Play.

С момента анонса дополнение Heart of Russia («Сердце России») для популярного симулятора дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 прошло уже очень много времени, однако даже приблизительных сроков выхода у аддона до сих пор нет. Зато есть небольшая пачечка скриншотов, которой разработчики с нами сегодня и поделились.

На скриншотах можно заметить различные православные церквушки и часовни, расположенные во многих российских городах. Разработчики справедливо считают архитектуру русских церквей как инженерно-, так и эстетически сложной, а, значит, по-своему привлекательной.

Последним из вышедших дополнений к Euro Truck Simulator 2 стала Iberia — с трассами, расположенными в Испании и Португалии: проще говоря, на Пиренейском (Иберийском) полуострове.

Хотя мы и живём во времена сверхскоростного доступа в Сеть даже по радиоканалам, но надо быть реалистами: подобные скорости пока что доступны только в крупных городах, да и объёмы видеоигр растут пропорционально средней скорости доступа в Интернет. Как следствие, среднее время на загрузку очередного нового проекта остаётся примерно тем же, и функция предварительной загрузки для многих становится настоящим спасением: можно заранее установить игру, чтобы потом сразу приступить к прохождению в момент её выхода.

Позитивная практика распространилась и на бета-версии ожидаемых проектов — сегодня, например, стартовала предзагрузка Battlefield 2042, так что предзаказчики и подписчики EA Play, которым разрешат принять участие в тестировании уже с завтрашнего дня, а также простые пользователи, двери в «бету» для которых откроются 8 октября, смогут не ждать несколько бесценных часов.

Напомним, что в рамках открытой «беты» игрокам в Battlefield 2042 разрешат опробовать поле боя «Космодром» (Orbital), а также сыграть за четырёх специалистов, и всё это в режиме «64 на 64». Бета-тестирование продлится до утра 10 октября, так что времени на ознакомление с проектом, особенно у предзаказчиков, предостаточно.

Релиз Battlefield 2042 назначен на 19 ноября на всех актуальных платформах. Если, конечно, не сбудутся худшие опасения инсайдеров и релиз не перенесут ещё на несколько месяцев.

В прошлом месяце Remedy подготовила для игрового сообщества приятный подарок, официально подтвердив существование ремастера Alan Wake и объявив 5 октября его датой выхода. Указанный день настал, игра стала доступна на всех своих целевых платформах, а именно — на PC, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 и Xbox One. На PC игрокам по крайней мере, в ближайший год, придётся устанавливать загрузчик Epic Games Store, поскольку Alan Wake Remastered на PC является «эксклюзивом» данного сервиса.

Напоминаем, что в Alan Wake Remastered были улучшены текстуры, модели объектов в целом и модель Алана Уэйка в частности, а также увеличили дальность прорисовки. В остальном игра осталась той же, что на днях и отметили первые обозреватели: проект по-прежнему захватывает, графика стала симпатичнее, но в целом возраст не скрыть — многие механики здесь смотрятся архаично, что, впрочем, сильно игру не портит.

С момента выхода оригинальной Alan Wake прошло больше десяти лет, и даже на момент своего выхода проект в плане графики звёзд с неба не хватал, так что появление ремастера должно было рано или поздно произойти.

Компания Microsoft объявила, что операционная система Windows 11 стала общедоступна по всему миру с 5 октября. С этого дня все владельцы персональных компьютеров, соответствующих минимальным системным требованиям ОС и совместимых с Windows 10, получат возможность бесплатно обновиться до Windows 11.

Мы не единожды писали о новой редакции ОС, но про основные «фишки» релизной версии Windows 11 просто обязаны рассказать ещё раз. Самая актуальная операционная система Microsoft радует глаз новым дизайном: меню «Пуск» и панель задач расположены по центру экрана, «живых» плиток больше нигде нет. Окна, диалоговые меню и прочие элементы интерфейса получили обновлённый внешний вид с закруглёнными углами, более мягкими анимациями и тенями.

Меню «Пуск» в центре экрана предлагает пользователям быстрый доступ к нужному контенту и приложениям. Благодаря возможностям облака и Microsoft 365 (продаётся отдельно) меню «Пуск» позволяет видеть последние файлы, над которыми работал пользователь, вне зависимости от того, какое устройство использовалось. Даже если речь идёт об устройстве на базе Android или iOS.

Из других визуальных и технических преобразований Windows 11 по сравнению с десятой версией важно отметить следующее:

  • новый Microsoft Store — с полностью переработанной внешней оболочкой, унаследовавшей основные принципы дизайна Windows 11. В магазине появились новые приложения, такие как Canva, Disney+, Zoom, Discord, Opera, LibreOffice и, что особенно важно, Epic Games Store;
  • виджеты — новый персонализированный канал, работающий на базе ИИ. Виджеты позволяют планировать день с помощью календаря Outlook, получать прогноз погоды, просматривать фотографии с хранилища OneDrive и многое другое;
  • Microsoft Teams — встроенное приложение, которое позволяет вести текстовые переписки, осуществлять голосовые звонки или видеозвонки с друзьями, родными и коллегами независимо от устройства или платформы, на которой они работают, — Windows, Mac, Android или iOS;
  • Snap Layouts — функция, позволяющая быстро перераспределять открытые окна по нескольким областям экрана, что упрощает работу в режиме многозадачности и оптимизирует занимаемую площадь экрана, делая его визуально чистым;
  • возможность создавать отдельные рабочие столы, на которых отображаются различные наборы приложений, вкупе с возможностью настроить каждый такой рабочий стол под себя, задав разные имена и обои;
  • улучшенное сенсорное управление для тех случаев, когда пользователь использует планшет без клавиатуры. В Windows 11 появилась поддержка новых жестов, а в интерфейсе ОС стало больше места между значками на панели задач;
  • улучшенная версия голосового набора и новые функции для людей с особыми потребностями.

Про игроков Microsoft тоже не забыла, реализовав в Windows 11 поддержку режима AutoHDR, который автоматически включает HDR-изображение в играх, а также технологию DirectStorage. Последняя позволяет ускорить загрузку игр, используя память видеокарты. Windows 11 также поставляется с интегрированным приложением Xbox с поддержкой подписки Xbox Game Pass и облачного стриминга Cloud Gaming.

Для проверки совместимости вашего компьютера с новой ОС рекомендуется скачать обновлённое приложение PC Health Check, о котором мы тоже писали совсем недавно. Минимальные системные требования для поддержки Windows 11 выглядят сейчас таким образом:

  • совместимый процессор с двумя ядрами и минимальной частотой 1 ГГц;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • 64 Гбайт встроенной памяти;
  • видеокарта с поддержкой DirectX 12 или новее.

Попытаться установить Windows 11 на компьютер, не соответствующий минимальным системным требованиям, можно, но только через ISO-образ. В таком случае Microsoft не гарантирует полную совместимость системы и стабильность её работы.

Не секрет, что последнее время в игровом крыле Sony наблюдаются «демократические преобразования», следствием которых стала возможность выпуска некогда эксклюзивных для PlayStation игр на других платформах — в частности, на PC. Пользователи «царской» платформы уже смогли отведать Horizon Zero Dawn и Days Gone, а в перспективе смогут сыграть и в Uncharted 4 вместе с самостоятельным дополнением The Lost Legacy. Всё это, конечно, замечательно, если бы не одно «но»: между релизами на PlayStation и PC проходят долгие годы. Возможно ли такое, что игры внутренних студий Sony будут выходить и на PlayStation, и на PC одновременно?

Экс-руководитель PlayStation Шон Лейден считает, что такая вероятность крайне низка. Дело в том, что в стратегию Sony входит максимизация продаж именно на PlayStation, а спустя два и больше лет после выхода игра может посетить и другие платформы, не причинив вреда продажам на приоритетной системе и вдобавок ещё поспособствовав привлечению новой аудитории.

Хотя Лейден и считает вероятность одновременного выхода игр на PlayStation и PC низкой, он всё же рассуждает логично и помнит, что никогда не стоит говорить «никогда». Нынешний глава PlayStation Studios Герман Хульст, к слову, придерживается похожего с Лейденом мнения и уточняет, что эксклюзивы по-прежнему остаются важнейшей частью стратегии игрового подразделения Sony.