Платим блогерам

Новости Software 04 февраля 2022 года

На днях Tiny Tina’s Wonderlands отправилась в печать, ну а сегодня издание IGN, пользуясь своим безграничным авторитетом и возможностями, опубликовало 23-минутную видеозапись с демонстрацией выполнения заданий в необычном для вселенной Borderlands сеттинге.

Дело в том, что действие Tiny Tina’s Wonderlands разворачивается в придуманной воспалённым разумом Крошки Тины «Стране чудес», где нашлось место как сверкающим замкам, так и драконам, нечисти и прочим фантастическим созданиям. Подразумевается, что главный герой будет выбирать себе определённый класс, от которого зависит экипировка, способности и характеристики. Ну, а сама Крошка Тина выступает в роли комментатора.

Релиз Tiny Tina’s Wonderlands назначен на 25 марта на всех актуальных платформах. Учитывая, что игра уже в печати, вероятность переноса выхода теперь крайне незначительна.

2

О том, что вечно почивать на лаврах Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online компания Rockstar не станет, игровое сообщество с подачи инсайдеров и прочих фантазёров догадывается уже давно. Но только сегодня компания официально подтвердила, что да — новая часть культовой серии действительно разрабатывается.

Деталями проекта с нами пока не поделились, но уточнили, что расскажут все подробности тогда, когда будут к этому готовы. А до тех пор советуют следить за официальной новостной лентой Rockstar. Не исключено, что проект находится на зачаточных стадиях развития, и до релиза надо ещё постараться дожить в добром здравии.

Вместе с тем Rockstar поделилась более «приземлённой» информацией, а именно — о версиях Grand Theft Auto V для консолей текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series). Итак, владельцы данных консолей смогут полноценно сыграть в GTAV с 15 марта. Ожидайте трассировку лучей, поддержку разрешений до 4K, HDR, повышенную дальность прорисовки и многое другое. Весь прогресс, достигнутый на консолях прошлого поколения, можно будет перенести. Опция, правда, почему-то одноразовая.

13

Разработчики из студии Kunos Simulazioni совместно с издательством 505 Games опубликовали новый трейлер гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione. В свежем ролике разработчики показали игровой процесс проекта, заснятый с помощью консоли PlayStation 5, и прояснили ситуацию с датой релиза.

Оказывается, на консолях нового поколения автосимулятор выйдет чуточку раньше запланированного — не 24, а 22 февраля. Для Xbox Series X|S и PlayStation 5 заявлена поддержка полного цикла дня и ночи, 60 кадров/с и онлайн-лобби на 30 человек.

На PlayStation 4 и Xbox One гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione давно вышел, но владельцы консолей предыдущего поколения смогут бесплатно обновиться до более продвинутых версией без необходимости вносить деньги и с возможностью использовать старые сохранения. За подробностями стоит обратиться к официальному сайту.

+

Студия Hazelight, создающая небольшие, бюджетные, но при этом очень уютные и достойные игры, сообщила о том, что её кооперативная головоломка It Takes Two к сегодняшнему дню разошлась пятимиллионным тиражом, что «значительно» превзошло все ожидания коллектива.

Релиз It Takes Two состоялся в конце марта. Таким образом, на достижение отметки в пяти миллионов копий игре потребовалось всего чуть больше десяти месяцев. Первый же свой миллион копий проект сумел преодолеть за один месяц.

Напомним, что It Takes Two повествует трогательную историю переживающей семейный кризис пары, которая в один прекрасный день оказывается превращённой в игрушки своей дочери. Чтобы выбраться из этого заколдованного мира, кукле-отцу и кукле-матери необходимо пройти через череду отнюдь не простых головоломок и ловушек. Игра рассчитана только на совместное прохождение вдвоём с товарищем.

+

Мало для кого секрет, что основные деньги в игровой индустрии сейчас крутятся в мобильном сегменте, и что главным локомотивом сейчас является азиатский рынок, предпочитающий иным формам гейминга именно игры в смартфонах и планшетах. Лучше других тенденции в игропроме понимает Blizzard, которая в рамках отчёта холдинга Activision Blizzard сообщила, что впервые трудится над «совершенно новым мобильным контентом по Warcraft».

Никаких подробностей данного проекта, естественно, пока опубликовано не было, и рискнём предположить, что он находится на зачаточных стадиях развития. Одно можно сказать точно: мобильная Diablo Immortal, которую в своё время встретили помидорами и освистыванием, на практике оказалась вполне достойным проектом — участники бета-тестирований игры отмечали, что всё в ней оказалось гораздо лучше, чем они себе представляли. По всей видимости, Blizzard воодушевилась этим успехом и решила адаптировать под «мобилки» свою вторую по значимости франшизу.

Новостями касательно Overwatch 2 и Diablo IV с нами в рамках отчёта не поделились, отметив лишь, что работа над данными франшизами продолжается. В прошлом году, напомним, релизы двух этих проектов были отложены на неопределённый срок.

На днях, к слову, Blizzard также объявила о работе над «выживательным» проектом в полностью новой франшизе. Несмотря на то, что работа над ним ведётся уже около пяти лет, ничего по существу относительно данной игры пока рассказано не было.

5

Издательство Bethesda Softworks совместно с разработчиками из Tango Gameworks представили множество новой информации по самобытному проекту GhostWire: Tokyo, включая свежий трейлер.

Действие GhostWire: Tokyo разворачивается в современном Токио, жители которого растворились в воздухе. Всё начинается на знаменитом сибуйском диагональном переходе — одном из самых загруженных переходов мира. В какой-то момент в оживлённом общественном месте пропадают все люди, кроме главного героя по имени Акито.

Сразу на район опускается плотный туман, а грань между реальным и вымышленным стирается, но с Акито не так уж и легко справится. Герою предстоит выяснить, что произошло с родным ему сибуйским диагональным переходом, а также найти Хання. Последний — причина всех несчастий, прячущий лицо за маской.

Неоценимую помощь в прохождении игроку будет оказывать детектив Кей-Кей, который вселился в тело Акито после аварии в самом начале игры. У сыщика и главного героя разные цели, но что-то общее обязательно придётся найти. Похоже ли это обстоятельство на то, что было в Cyberpunk 2077? Несомненно, но всё будет зависеть от реализации.

Геймплей GhostWire: Tokyo — это борьба со сверхъестественными существами Пришлыми, изучение мира, поиск снаряжения, прокачка и прочие активности. Проект должен поступить в продажу уже 25 марта на ПК и PlayStation 5, разработчики уже открыли предзаказы. Любопытно, что для игры заявлен полный перевод на русский язык, включая озвучку.

Также журналистам издания GameSpot удалось побеседовать с представителями Tango GameWorks и выяснить, что GhostWire: Tokyo изначально задумывалась как The Evil Within 3. На каком-то этапе создания проекта стало понятно, что его концепция сильно отличается от первых двух частей, где очень много символизма и душевных страданий главного героя. К тому же, наделение главного героя третьей части сверхъестественными способностями ещё дальше отталкивало проект от серии The Evil Within. Поэтому разработчики и приняли по итогу решение превратить его в новую IP.

+

Мэтры из Naughty Dog постоянно находятся в состоянии активной работы — иного трудового графика студии разработки игр, тем более подотчётные более крупной компании, себе позволить попросту не могут. Хотя над чем конкретно сейчас работают создатели Uncharted и The Last of Us, доподлинно неизвестно, но из свежей публикации в разделе вакансий, которую впоследствии «ретвитнул» соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн, в работе у компании находятся сразу три проекта.

А для того чтобы воплотить идеи этих проектов в жизнь, Naughty Dog требуется огромное количество сотрудников на самые разные должности: и программисты, и аниматоры, и тестировщики, и продюсеры, художники, дизайнеры... В общем, судя по количеству открытых в Naughty Dog вакансий, из свежеприглашённых сотрудников можно создать отдельную полноценную студию.

Последним новым проектом Naughty Dog стала The Last of Us Part II. В прошлом месяце же в продажу поступил сборник ремастеров Uncharted Legacy of Thieves Collection. Сейчас он доступен на PS4 и PS5, а в течение года заглянет и на PC, тем самым прервав статус Uncharted 4 как PlayStation-эксклюзива.

+

Battlefield 2042 разбила столь много сердец и со столь большой силой окунула DICE в лужу с грязью, что критиковать действия студии стали даже её бывшие сотрудники. Так, экс-продюсер DICE Якуб Аджмал, покинувший студию в прошлом году, чтобы трудиться в небольшом коллективе Sharkmob (Vampire The Masquerade Bloodhunt), рассказал, как следует поступить нынешним сотрудникам шведской студии, чтобы исправить положение с Battlefield.

По словам господина Аджмала, удачный рецепт уже давно известен, и он был реализован в Battlefield 3. DICE следует лишь тщательно отобрать всё лучшее, что было в данной ставшей самой успешной части серии, и просто «скопировать» это в новинке, улучшив игру в техническом и технологическом планах.

Строго говоря, спорить с господином Аджмалом сложно: Battlefield 3 и впрямь по сей день в сообществе фанатов серии считается лучшей её частью, которая действительно ощущалась как глоток свежего воздуха в сегменте мультиплеерных run'n'gun-шутеров. С тех пор, увы, франшиза только угасала, ну а Battlefield 2042 с её неоднозначными решениями в плане геймдизайна стала для игроков последней каплей, провалившись настолько, что Electronic Arts изо всех сил старалась не касаться этой темы в своём финансовом отчёте.

23

Сегодня ночью состоялся релиз Dying Light 2 — для многих самого долгожданного проекта последних лет. «Многих», как выяснилось, оказалось и впрямь много: пиковый «онлайн» новинки на старте продаж в одном только Steam составил более 164,5 тысяч пользователей. Для сравнения, пиковый показатель «онлайна» первой части составил всего 45,8 тысяч человек. Иными словами, Dying Light 2 по стартовому «онлайну» почти в 3,6 раза превзошла свою предшественницу.

Что же касается пользовательских оценок, то их в Steam набралось уже более четырёх тысяч, однако положительными из них являются только 77 % (против 95 % у первой части). Игроки отмечают неубедительный сюжет, слабо проработанных персонажей, унылые миссии, построенные по типу «курьера», и в целом топтание игры на одном месте. Новинку «вытаскивает» разве что масштабный и хорошо проработанный мир, где практически нет недоступных, декоративных мест и зданий. В целом игроки считают, что перед нами просто нормальное продолжение серии — без «вау-эффекта» — и не более того. В общем, редкое единство мнений с профессиональными журналистами и рецензентами.

Dying Light 2 доступна на всех актуальных платформах.

6

Facepunch Studios продолжает исправно поддерживать свой «выживастик» Rust новым контентом. Несколько часов назад разработчики сообщили о выпуске крупного февральского обновления, главной темой которого стала Арктика, снег и соответствующие данному окружению виды транспорта и животные.

В свежем обновлении в Rust появится новая локация — арктическая станция. Она будет в произвольном порядке появляться в арктическом биоме и обеспечит незадачливых путешественников массой полезных материалов и, что самое главное, станет точкой для «респауна» снегоходов, на которых будет гораздо удобнее рассекать по снежным равнинам и холмам.

Не обойдётся и без новых опасностей: в арктическом биоме начнут бродить белые медведи, к которым вовсе не следует стремиться попасть на обед. Наглядно весь контент обновления можно увидеть с помощью сопроводительного видеоролика.

1

Call of Duty является главным ежегодником в игровой индустрии, и естественно, что в году текущем мы без новой части данной славной серии также не останемся. О том, что поклонники Call of Duty скоро получат новый проект, в который можно будет инвестировать главный ресурс в своей жизни — время — сегодня сообщили разработчики из Infinity Ward.

Согласно официальному сообщению Infinity Ward в Twitter, грядёт «новое поколение Call of Duty», а нас призвали быть начеку и следить за новостями.

Слухи и утечки уже не первый месяц твердят о том, что новинка называется Call of Duty Modern Warfare II и является второй частью переосмыслений «современной» подсерии франшизы. Если верить слухам, то по сюжету Modern Warfare II мы отправимся в Колумбию, где будем нейтрализовывать наркокартели. Серая мораль, классический геймплей — в наличии.

Теперь осталось понять, что Infinity Ward подразумевает под «новым поколением»: фундаментально обновлённый игровой процесс, эксклюзивность для PC и Xbox Series с PlayStation 5, ну или же и то, и другое вместе.

3

Руководитель подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер, с именем которого последние годы принято ассоциировать спасение игровой индустрии, будет удостоен великой чести: в конце февраля в рамках ежегодного мероприятия D.I.C.E. Awards топ-менеджеру будет присуждена премия AIAS Lifetime Achievement Award за достижения в игровой индустрии.

По словам президента Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) Мегган Скавио, Фил Спенсер проявил непревзойдённые лидерские качества и был инициатором и участником многочисленных решений, изменивших игровую индустрию, поэтому совет директоров Академии счёл справедливым вручить в этом году награду именно ему.

Примечательно, что вручит Спенсеру награду не кто иной, как Тодд Говард — глава Bethesda Game Studios, которая нынче входит в состав подотчётной Спенсеру Xbox Game Studios. В Сети уже потихоньку начинают плодиться забавные мемы на тему «бромансов» между Говардом и Спенсером. Справедливости же ради, скорее всего, присуждать данную награду на сегодняшний день больше действительно некому.

D.I.C.E. Awards начнётся 24 февраля в 17:00 по московскому времени.

+

Сейчас обсуждают