Новости Software 04 февраля 2022 года
На днях Tiny Tina’s Wonderlands отправилась в печать, ну а сегодня издание IGN, пользуясь своим безграничным авторитетом и возможностями, опубликовало 23-минутную видеозапись с демонстрацией выполнения заданий в необычном для вселенной Borderlands сеттинге.

Дело в том, что действие Tiny Tina’s Wonderlands разворачивается в придуманной воспалённым разумом Крошки Тины «Стране чудес», где нашлось место как сверкающим замкам, так и драконам, нечисти и прочим фантастическим созданиям. Подразумевается, что главный герой будет выбирать себе определённый класс, от которого зависит экипировка, способности и характеристики. Ну, а сама Крошка Тина выступает в роли комментатора.
Релиз Tiny Tina’s Wonderlands назначен на 25 марта на всех актуальных платформах. Учитывая, что игра уже в печати, вероятность переноса выхода теперь крайне незначительна.
О том, что вечно почивать на лаврах Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online компания Rockstar не станет, игровое сообщество с подачи инсайдеров и прочих фантазёров догадывается уже давно. Но только сегодня компания официально подтвердила, что да — новая часть культовой серии действительно разрабатывается.

Деталями проекта с нами пока не поделились, но уточнили, что расскажут все подробности тогда, когда будут к этому готовы. А до тех пор советуют следить за официальной новостной лентой Rockstar. Не исключено, что проект находится на зачаточных стадиях развития, и до релиза надо ещё постараться дожить в добром здравии.
Вместе с тем Rockstar поделилась более «приземлённой» информацией, а именно — о версиях Grand Theft Auto V для консолей текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series). Итак, владельцы данных консолей смогут полноценно сыграть в GTAV с 15 марта. Ожидайте трассировку лучей, поддержку разрешений до 4K, HDR, повышенную дальность прорисовки и многое другое. Весь прогресс, достигнутый на консолях прошлого поколения, можно будет перенести. Опция, правда, почему-то одноразовая.
Разработчики из студии Kunos Simulazioni совместно с издательством 505 Games опубликовали новый трейлер гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione. В свежем ролике разработчики показали игровой процесс проекта, заснятый с помощью консоли PlayStation 5, и прояснили ситуацию с датой релиза.

Оказывается, на консолях нового поколения автосимулятор выйдет чуточку раньше запланированного — не 24, а 22 февраля. Для Xbox Series X|S и PlayStation 5 заявлена поддержка полного цикла дня и ночи, 60 кадров/с и онлайн-лобби на 30 человек.
На PlayStation 4 и Xbox One гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione давно вышел, но владельцы консолей предыдущего поколения смогут бесплатно обновиться до более продвинутых версией без необходимости вносить деньги и с возможностью использовать старые сохранения. За подробностями стоит обратиться к официальному сайту.
Студия Hazelight, создающая небольшие, бюджетные, но при этом очень уютные и достойные игры, сообщила о том, что её кооперативная головоломка It Takes Two к сегодняшнему дню разошлась пятимиллионным тиражом, что «значительно» превзошло все ожидания коллектива.

Релиз It Takes Two состоялся в конце марта. Таким образом, на достижение отметки в пяти миллионов копий игре потребовалось всего чуть больше десяти месяцев. Первый же свой миллион копий проект сумел преодолеть за один месяц.
5… that’s FIVE million copies of #ItTakesTwo sold! 😳💥🥳
— Hazelight Studios (@HazelightGames) February 4, 2022
Our team is absolutely stunned just thinking about how many players have now enjoyed our game! 😍
Напомним, что It Takes Two повествует трогательную историю переживающей семейный кризис пары, которая в один прекрасный день оказывается превращённой в игрушки своей дочери. Чтобы выбраться из этого заколдованного мира, кукле-отцу и кукле-матери необходимо пройти через череду отнюдь не простых головоломок и ловушек. Игра рассчитана только на совместное прохождение вдвоём с товарищем.
Мало для кого секрет, что основные деньги в игровой индустрии сейчас крутятся в мобильном сегменте, и что главным локомотивом сейчас является азиатский рынок, предпочитающий иным формам гейминга именно игры в смартфонах и планшетах. Лучше других тенденции в игропроме понимает Blizzard, которая в рамках отчёта холдинга Activision Blizzard сообщила, что впервые трудится над «совершенно новым мобильным контентом по Warcraft».

Никаких подробностей данного проекта, естественно, пока опубликовано не было, и рискнём предположить, что он находится на зачаточных стадиях развития. Одно можно сказать точно: мобильная Diablo Immortal, которую в своё время встретили помидорами и освистыванием, на практике оказалась вполне достойным проектом — участники бета-тестирований игры отмечали, что всё в ней оказалось гораздо лучше, чем они себе представляли. По всей видимости, Blizzard воодушевилась этим успехом и решила адаптировать под «мобилки» свою вторую по значимости франшизу.
Новостями касательно Overwatch 2 и Diablo IV с нами в рамках отчёта не поделились, отметив лишь, что работа над данными франшизами продолжается. В прошлом году, напомним, релизы двух этих проектов были отложены на неопределённый срок.
На днях, к слову, Blizzard также объявила о работе над «выживательным» проектом в полностью новой франшизе. Несмотря на то, что работа над ним ведётся уже около пяти лет, ничего по существу относительно данной игры пока рассказано не было.
Издательство Bethesda Softworks совместно с разработчиками из Tango Gameworks представили множество новой информации по самобытному проекту GhostWire: Tokyo, включая свежий трейлер.

Действие GhostWire: Tokyo разворачивается в современном Токио, жители которого растворились в воздухе. Всё начинается на знаменитом сибуйском диагональном переходе — одном из самых загруженных переходов мира. В какой-то момент в оживлённом общественном месте пропадают все люди, кроме главного героя по имени Акито.
Сразу на район опускается плотный туман, а грань между реальным и вымышленным стирается, но с Акито не так уж и легко справится. Герою предстоит выяснить, что произошло с родным ему сибуйским диагональным переходом, а также найти Хання. Последний — причина всех несчастий, прячущий лицо за маской.
Неоценимую помощь в прохождении игроку будет оказывать детектив Кей-Кей, который вселился в тело Акито после аварии в самом начале игры. У сыщика и главного героя разные цели, но что-то общее обязательно придётся найти. Похоже ли это обстоятельство на то, что было в Cyberpunk 2077? Несомненно, но всё будет зависеть от реализации.
Геймплей GhostWire: Tokyo — это борьба со сверхъестественными существами Пришлыми, изучение мира, поиск снаряжения, прокачка и прочие активности. Проект должен поступить в продажу уже 25 марта на ПК и PlayStation 5, разработчики уже открыли предзаказы. Любопытно, что для игры заявлен полный перевод на русский язык, включая озвучку.
Также журналистам издания GameSpot удалось побеседовать с представителями Tango GameWorks и выяснить, что GhostWire: Tokyo изначально задумывалась как The Evil Within 3. На каком-то этапе создания проекта стало понятно, что его концепция сильно отличается от первых двух частей, где очень много символизма и душевных страданий главного героя. К тому же, наделение главного героя третьей части сверхъестественными способностями ещё дальше отталкивало проект от серии The Evil Within. Поэтому разработчики и приняли по итогу решение превратить его в новую IP.
Мэтры из Naughty Dog постоянно находятся в состоянии активной работы — иного трудового графика студии разработки игр, тем более подотчётные более крупной компании, себе позволить попросту не могут. Хотя над чем конкретно сейчас работают создатели Uncharted и The Last of Us, доподлинно неизвестно, но из свежей публикации в разделе вакансий, которую впоследствии «ретвитнул» соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн, в работе у компании находятся сразу три проекта.

А для того чтобы воплотить идеи этих проектов в жизнь, Naughty Dog требуется огромное количество сотрудников на самые разные должности: и программисты, и аниматоры, и тестировщики, и продюсеры, художники, дизайнеры... В общем, судя по количеству открытых в Naughty Dog вакансий, из свежеприглашённых сотрудников можно создать отдельную полноценную студию.
We’re growing! Come join us and work on 🤫, 🤐, and 🤭! https://t.co/rKL3u4iZaq
— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) February 4, 2022
Последним новым проектом Naughty Dog стала The Last of Us Part II. В прошлом месяце же в продажу поступил сборник ремастеров Uncharted Legacy of Thieves Collection. Сейчас он доступен на PS4 и PS5, а в течение года заглянет и на PC, тем самым прервав статус Uncharted 4 как PlayStation-эксклюзива.
Battlefield 2042 разбила столь много сердец и со столь большой силой окунула DICE в лужу с грязью, что критиковать действия студии стали даже её бывшие сотрудники. Так, экс-продюсер DICE Якуб Аджмал, покинувший студию в прошлом году, чтобы трудиться в небольшом коллективе Sharkmob (Vampire The Masquerade Bloodhunt), рассказал, как следует поступить нынешним сотрудникам шведской студии, чтобы исправить положение с Battlefield.

По словам господина Аджмала, удачный рецепт уже давно известен, и он был реализован в Battlefield 3. DICE следует лишь тщательно отобрать всё лучшее, что было в данной ставшей самой успешной части серии, и просто «скопировать» это в новинке, улучшив игру в техническом и технологическом планах.
Строго говоря, спорить с господином Аджмалом сложно: Battlefield 3 и впрямь по сей день в сообществе фанатов серии считается лучшей её частью, которая действительно ощущалась как глоток свежего воздуха в сегменте мультиплеерных run'n'gun-шутеров. С тех пор, увы, франшиза только угасала, ну а Battlefield 2042 с её неоднозначными решениями в плане геймдизайна стала для игроков последней каплей, провалившись настолько, что Electronic Arts изо всех сил старалась не касаться этой темы в своём финансовом отчёте.
Сегодня ночью состоялся релиз Dying Light 2 — для многих самого долгожданного проекта последних лет. «Многих», как выяснилось, оказалось и впрямь много: пиковый «онлайн» новинки на старте продаж в одном только Steam составил более 164,5 тысяч пользователей. Для сравнения, пиковый показатель «онлайна» первой части составил всего 45,8 тысяч человек. Иными словами, Dying Light 2 по стартовому «онлайну» почти в 3,6 раза превзошла свою предшественницу.

Что же касается пользовательских оценок, то их в Steam набралось уже более четырёх тысяч, однако положительными из них являются только 77 % (против 95 % у первой части). Игроки отмечают неубедительный сюжет, слабо проработанных персонажей, унылые миссии, построенные по типу «курьера», и в целом топтание игры на одном месте. Новинку «вытаскивает» разве что масштабный и хорошо проработанный мир, где практически нет недоступных, декоративных мест и зданий. В целом игроки считают, что перед нами просто нормальное продолжение серии — без «вау-эффекта» — и не более того. В общем, редкое единство мнений с профессиональными журналистами и рецензентами.
Dying Light 2 доступна на всех актуальных платформах.
Facepunch Studios продолжает исправно поддерживать свой «выживастик» Rust новым контентом. Несколько часов назад разработчики сообщили о выпуске крупного февральского обновления, главной темой которого стала Арктика, снег и соответствующие данному окружению виды транспорта и животные.

В свежем обновлении в Rust появится новая локация — арктическая станция. Она будет в произвольном порядке появляться в арктическом биоме и обеспечит незадачливых путешественников массой полезных материалов и, что самое главное, станет точкой для «респауна» снегоходов, на которых будет гораздо удобнее рассекать по снежным равнинам и холмам.
Не обойдётся и без новых опасностей: в арктическом биоме начнут бродить белые медведи, к которым вовсе не следует стремиться попасть на обед. Наглядно весь контент обновления можно увидеть с помощью сопроводительного видеоролика.
Call of Duty является главным ежегодником в игровой индустрии, и естественно, что в году текущем мы без новой части данной славной серии также не останемся. О том, что поклонники Call of Duty скоро получат новый проект, в который можно будет инвестировать главный ресурс в своей жизни — время — сегодня сообщили разработчики из Infinity Ward.

Согласно официальному сообщению Infinity Ward в Twitter, грядёт «новое поколение Call of Duty», а нас призвали быть начеку и следить за новостями.
A new generation of Call of Duty is coming soon.
— Infinity Ward (@InfinityWard) February 3, 2022
Stay frosty.
Слухи и утечки уже не первый месяц твердят о том, что новинка называется Call of Duty Modern Warfare II и является второй частью переосмыслений «современной» подсерии франшизы. Если верить слухам, то по сюжету Modern Warfare II мы отправимся в Колумбию, где будем нейтрализовывать наркокартели. Серая мораль, классический геймплей — в наличии.
Теперь осталось понять, что Infinity Ward подразумевает под «новым поколением»: фундаментально обновлённый игровой процесс, эксклюзивность для PC и Xbox Series с PlayStation 5, ну или же и то, и другое вместе.
Руководитель подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер, с именем которого последние годы принято ассоциировать спасение игровой индустрии, будет удостоен великой чести: в конце февраля в рамках ежегодного мероприятия D.I.C.E. Awards топ-менеджеру будет присуждена премия AIAS Lifetime Achievement Award за достижения в игровой индустрии.

По словам президента Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) Мегган Скавио, Фил Спенсер проявил непревзойдённые лидерские качества и был инициатором и участником многочисленных решений, изменивших игровую индустрию, поэтому совет директоров Академии счёл справедливым вручить в этом году награду именно ему.
Примечательно, что вручит Спенсеру награду не кто иной, как Тодд Говард — глава Bethesda Game Studios, которая нынче входит в состав подотчётной Спенсеру Xbox Game Studios. В Сети уже потихоньку начинают плодиться забавные мемы на тему «бромансов» между Говардом и Спенсером. Справедливости же ради, скорее всего, присуждать данную награду на сегодняшний день больше действительно некому.
D.I.C.E. Awards начнётся 24 февраля в 17:00 по московскому времени.


Сейчас обсуждают