Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GTX 660 AMP! Edition (страница 3)
реклама
Разгон
Несмотря на всю веру простых покупателей в GPU Boost (как в превосходную систему авторазгона для новичков), я склонен полагать, что оверклокерам она будет только мешать. Тому есть несколько причин, а присутствие новой технологии во всей линейке видеокарт NVIDIA лишь раздражает энтузиастов. Но все же придется разбираться, как она работает. Отдельный вопрос, как совмещать пару или более видеокарт разных производителей с разными частотами в SLI конфигурациях…
Встроенный алгоритм управления частотой и напряжением графического процессора работает по своим стандартам, и разгон Kepler осуществляется несколько в ином формате. Обращаю ваше внимание, что сейчас в руки пользователей попадает несколько переменных.
Первая - предельное энергопотребление, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100% или ~150 Вт для карты целиком (может варьироваться в зависимости от экземпляра, в основном завышенное базовое значение используется в разогнанных с завода видеокартах). Так, частота 1046 МГц для Zotac GTX 660 AMP! Edition является базовой, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. А значение «Турбо» (GPU Boost – 1111 МГц) обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен.
Новая технология, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту и задает напряжение. В теории максимальная температура равна 82-85°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя GPU разогреться выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта по каким-то причинам превысит эту цифру, то в дело вступят функции защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно применив все доступные методы защиты.
Вторая – это желаемая частота. Я не пишу «базовая», поскольку при установке этой частоты можно поймать себя в ловушку. Все дело в том, что при значительном нагреве или в случае аномальной загрузки видеокарта может понижать данную частоту и ниже ваших установок.
реклама
Разгон стоит начинать со статичного предельного энергопотребления, например, 100%. Затем понемногу увеличиваете желаемую частоту - до тех пор, пока не увидите один из признаков достижения лимита. Видеокарта либо начнет сбрасывать частоты на начальные значения, либо зависать. Любой из этих признаков означает, что придется увеличивать предел. Не советую сразу бросаться на амбразуру и выставлять максимально допустимое энергопотребление. Данное действие мгновенно приведет к перегреву и зависанию карты. Зато набравшись терпения, чутья и времени, вы гарантированно мелкими шажками разгоните карту до 1.2-1.3 ГГц.
В свою очередь GPU Boost автоматически добавляет напряжение в зависимости от выставленного предела энергопотребления, следом растет и частота. В конечном итоге видеокарта постепенно разгоняется. В чем же суть обоих инструментов управления? Не в том ли, что отныне нет смысла задавать базовую частоту и напряжение? Фактически, испробовав различные комбинации и варианты, мне удалось сбалансировать на грани фола и удержать хороший разгон во время проверки программой Furmark. Делается это двумя переменными. Необходимо тонко чувствовать работу GPU Boost и подстраиваться под нее, устанавливая правильную базовую частоту и предел энергопотребления.
К счастью, видеокарты оригинального дизайна получили расширенный диапазон регулировки Power Target - до 150 и более процентов. Но это применимо не всегда, часть ускорителей (особенно тех, что заранее разогнаны), наоборот, ограничена до 120%. Тут логичнее говорить об общем максимуме мощности системы питания, когда каждый производитель выставляет свой предел.
В отдельных случаях приходится менять подход к разгону графических карт GeForce GTX 660/ 660 Ti/ GTX 670/ GTX 680. Связано это с тем, что производитель закладывает в выставленное по умолчанию энергопотребление фактический потолок работы видеокарты. На таких картах превышение определенной частоты приводит к срабатыванию защиты по энергопотреблению, и разгон превращается в антиразгон. В таком случае сначала необходимо увеличить Power Target, а уж затем наращивать частоту.
Говоря проще, Power Target указывает на максимальное энергопотребление видеокарты, под которое подстраиваются Turbo Boost и ваши настройки разгона. Чем выше значение Power Target, тем больше шансов разогнать GPU, при условии нормальных температур графического ядра и силовой части. Как только вы упираетесь в верхнюю грань и параллельно пытаетесь задать большую частоту (нежели ту, на которой может работать видеокарта), алгоритм, заложенный в драйвера, сбрасывает частоту. После этого достаточно убрать с десяток мегагерц и повторить тест. И так до тех пор, пока не найдете максимально стабильную частоту ядра. А далее - новый маневр с Power Target. Совет здесь один - поднимать на одно-два деления и не забывать при этом о проверке работоспособности видеокарты на заданных параметрах.
Для тех, кто умудрился запутаться в разгоне новых GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации.
Общий план работы карты.

реклама
Полное TDP видеокарты (именно максимально допустимое) изначально задано производителем. Складывается оно из «штатных рабочих частот» в рамках функции GPU Boost и максимального Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.

Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.

Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.
К сожалению, иногда приходится встречаться со сложным алгоритмом разгона. С тех пор как NVIDIA задала определенный уровень TDP для каждого класса видеокарт, а компании применяют собственный разгон, вы вполне можете столкнуться с полным отсутствием потенциала разгона. Очень сложно определить стабильную частоту, поскольку, даже увеличив Power Target, GPU Boost работает непредсказуемо. В одной игре вы сможете получить 1130 МГц, во второй, более требовательной – всего лишь 1100 МГц. А при запуске Furmark на экране и вовсе будет фигурировать 1050 МГц.
Такой случай произошел с видеокартой Zotac GTX 660 AMP! Она напрочь отказалась разгоняться с учетом 110% Power Target. Вины производителя в этом нет, он по праву воспользовался всем потенциалом графического ускорителя, выполнив за покупателя всю черновую работу. В итоге, проведя несколько часов за тестами, удалось в играх найти стабильную частоту на уровне 1150 МГц.
Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.

Алгоритм работы системы питания на всех референсных картах NVIDIA семейства 6хх устроен так, что с ростом частоты напряжение начинает падать вследствие работы функции по удержанию энергопотребления карты в определенном диапазоне. Что и можно наблюдать у всех видеокарт, за исключением экземпляра Zotac. У них калибровки немного изменены, они линейно добавляют напряжение.
Единственный правильный способ разогнать GPU – это увеличение Power Target и мизерные шаги по Base Clock. Начальная позиция эталонных и нереференсных видеокарт может быть разной, но заложенный штатный предел составляет 123%. Для Zotac GTX 660 AMP! максимальный Power Target составил 110%. Заводские настройки для видеокарт следующие.
- Zotac GTX 660 Ti AMP! – 123%, 1.025 В, GPU Boost 1111 МГц.
- Zotac GTX 660 AMP! – 110%, 1.233 В, GPU Boost 1111 МГц.
Помимо абсолютного значения Power Target необходимо учитывать базовую частоту и напряжение. Turbo Boost – частота, достигнутая видеокартой в тесте стабильности Furmark, она несколько отличается от той, что заявлена в спецификации.
Удивлены тем фактом, что номинальное напряжение для GK106 установлено в 1.233 В? Мне пришлось несколько раз перепроверить, но ошибки здесь нет. Действительно, GK106 на Zotac GTX 660 AMP! работает при 1.233 В. Одновременно с этим несколько диагностических утилит показывают напряжение 1.1 В. Смею предположить, что в Zotac навряд ли установили столь высокое напряжение ради 1111 МГц, ведь номинальная частота GTX 660 – 1080 МГц. Как только у меня в руках появится еще несколько видеокарт, можно будет с уверенностью говорить о некоторых особенностях GK106.
С другой стороны, высокое напряжение говорит о невысоком качестве кремниевого кристалла, а один разъем питания ограничивает разгон графического ядра заданной величиной TDP. В итоге можно прийти к любопытному выводу - видеокарты GK106 нужно серьезно модернизировать (вольтмод, снятие ограничения Vgpu, защиты по силе тока), чтобы добиться хорошего разгона.
Температура графического ядра в зависимости от разгона.
реклама

Она напрямую зависит от нескольких условий. Большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu. Как уже выяснилось, наиболее прохладной оказалась видеокарта Zotac GTX 660 AMP!. Ее выдающиеся результаты достигнуты за счет большого и качественного радиатора и двух вентиляторов, а также небольшого начального TDP. Но на одинаковой частоте результаты двух ускорителей Zotac сравнялись. Сказалось отсутствие третьей тепловой трубки.
Температура VRM в зависимости от частоты GPU.

Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.

Энергопотребление в зависимости от разгона.

Интересно было посмотреть на уровень энергопотребления всех карт на одинаковой частоте. Изначально в спецификациях значится следующая разность между GTX 680/ GTX 670/ GTX 660 Ti/ GTX 660: 100-50-100. В реальности на единой частоте 1030 МГц получаются несколько иные цифры: 40-24-18. Максимальное энергопотребление видеокарт NVIDIA ограничено определенным числом, и для GTX 660 в данной конфигурации тестового стенда оно составило ~250 ватт. Дальнейший разгон сдерживается этим пределом.
Результаты разгона
Zotac GTX 660 Ti AMP!
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
Zotac GTX 660 AMP!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
Методика тестирования производительности
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III;
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.8:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Star Craft II;
- Battlefield III;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution;
- Sleeping Dogs;
- SniperEliteV2.
VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Интересные материалы
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила