В преддверии GT200 или место GeForce 9800 GTX в линейке одночиповых видеокарт на GPU от NVIDIA (страница 4)
реклама
5. Результаты тестов производительности видеокарт и их анализ
На диаграммах результаты видеокарты GeForce 9600 GT выделены тёмно-синим цветом. Свою очередь, обе видеокарты серии GeForce 8800 отмечены сине-зелёным цветом, а результаты GeForce 9800 GTX – фиолетовым цветом.
Традиционно, изучение результатов сегодняшнего тестирования начнём с теперь уже двух синтетических бенчмарков компании Futuremark, тестирование в которых проводилось только при стандартных настройках.
Первое число на линейчатой диаграмме – результат видеокарт в тестах HDR/SM3.0 Score, а второй, выделенный полужирным, – суммарный балл в 3DMark 2006. Очевидно, что существенно отстаёт только GeForce 9600 GT, а вот GeForce 8800 GT уступает более мощным видеокартам уже не так много, а при разгоне позволяет достичь их результата в номинальном режиме работы GeForce 8800 GTS и 9800 GTX. Кстати, последние две видеокарты очень близки между собой и, что интересно, разогнанная GeForce 8800 GTS/512 набирает столько же баллов, как и разогнанная до более высокой частоты по видеопамяти GeForce 9800 GTX. Обращаю ваше внимание на сей факт, так как далее можно будет ещё не раз наблюдать преимущество GeForce 8800 GTS над 9800 GTX.
реклама
Ситуация в целом схожа с 3DMark 2006. Отставание GeForce 9600 GT даже при разгоне видеокарты не сокращается, GeForce 8800 GT надёжно удерживает второе место, а разгон GeForce 8800 GTS/512 выводит её на первое, позволяя опередить 9800 GTX. Преимущество GeForce 8800 GTS по разгону ядра всего лишь на 10 МГц не может обеспечить превосходство в скорости над GeForce 9800 GTX, у которой к тому же ещё и существенно более высокочастотная видеопамять. Скорее всего, причина проигрыша последней видеокарты в разгоне и несущественного выигрыша в номинальном режиме работы кроется в более высоких таймингах видеопамяти. Уповать на различные оптимизации для этих двух видеокарт в драйверах ForceWare не приходится.
В первую очередь следует отметить, что все тестируемые сегодня видеокарты обеспечивают комфортный фрейм-рейт во всех трёх разрешениях в S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. И нельзя сказать, что разрывы между видеокартами здесь велики или критичны. Как правило, разогнанная видеокарта младшего класса опережает или, как минимум, идёт на одном уровне с видеокартой более высокого класса, но функционирующей в номинальном режиме работы. Так, GeForce 9600 GT на частотах в 738/2106 МГц демонстрирует такую же производительность, как и номинальная GeForce 8800 GT. Последняя, в свою очередь, при разгоне обходит GeForce 8800 GTS/512 на номинальных частотах, которая равна или даже чуть быстрее, чем GeForce 9800 GTX.
Данный бенчмарк тестировался со следующими настройками графики:
реклама
Только разрешение экрана и уровень полноэкранного сглаживания изменялись в зависимости от режима тестирования. Анизотропная фильтрация выставлялась из панели управления драйверов ForceWare. Результаты получились следующие:
К сожалению, практически во всех режимах бенчмарка Call of Juarez фрейм-рейт низкий для комфортной игры, поэтому выбрать оптимальную видеокарту среди четырёх, протестированных сегодня, здесь сложно. GeForce 9600 GT, как и следовало ожидать, проигрывает соперникам, в особенности по минимальному показателю FPS. Промежуточную позицию занимает GeForce 8800 GT, и опять же хотелось бы отметить отсутствие сколь-либо существенной разницы в производительности между GeForce 8800 GTS/512 и GeForce 9800 GTX.
В бенчмарке из игры World in Conflict видеокарты оказались ранжированными точно так же, как и в предыдущих тестах. Отдельно в очередной раз хотелось бы отметить, минимальную разницу в производительности между GeForce 9800 GTX и GeForce 8800 GTS/512. Только в самом лёгком графическом режиме 9800 GTX опережает свою младшую сестру, в остальных случаях можно наблюдать паритет.
В довольно популярно в настоящее время сетевом шутере Enemy Territory: Quake Wars также не наблюдается кардинальных изменений. GeForce 9800 GTX, наконец, опережает GeForce 8800 GTS, правда всего лишь в двух больших разрешениях самого тяжёлого графического режима. При этом необходимо отметить, что даже в этом случае фрейм-рейт на всех видеокартах, включая GeForce 9600 GT, остаётся вполне комфортным.
реклама
В не менее популярном, чем Enemy Territory: Quake Wars шутере Call of Duty 4: Modern Warfare повторяется точно такой же расклад сил между тестируемыми сегодня видеокартами.
Вторит двум предыдущим тестам и свежий Unreal Tournament 3. Правда здесь необходимо оговориться, что облёт сцены это всё-таки не реальная игровая баталия с перестрелкой и взрывами, то есть нагрузка на графическую подсистему компьютера во втором случае будет существенно выше. По субъективным ощущениям фрейм-рейт непосредственно в игре в сравнении с режимом облёта определённого уровня будет ниже на 20~30 кадров в секунду, в зависимости от насыщенности сцены. Поэтому нельзя с уверенностью сказать, что в наиболее тяжёлых графических режимах Unreal Tournament 3 все тестируемые сегодня видеокарты обеспечат геймеру комфортный уровень FPS.
Видеокарты в данной игре тестировались со следующими настройками:
Результаты получились вполне предсказуемые, хотя и не очень-то радостные:
К сожалению, теперь уже предыдущее поколение видеокарт на чипах NVIDIA (после выхода GT200) не может обеспечить приемлемый фрейм-рейт в Crysis под DirectX10-рендером. Ну разве что в разрешении 1280 х 1024 две самые быстрые видеокарты сегодняшних тестов – GeForce 8800 GTS/512 и GeForce 9800 GTX – могут в какой то степени позволить это игроку. Результаты, полученные с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, напрочь отбивают желание включать данные методики в Crysis.
Свежеиспечённый бенчмарк готовящейся к выходы игры Devil May Cry 4 тестировался со следующими настройками графики:
Конечно же, разрешение экрана и степень полноэкранного сглаживания изменялись в соответствии с тестовым режимом.
Бенчмарк состоит из четырёх тестовых сцен, каждая из которых поражает своей красотой и детализацией:
SCENE1 |
SCENE2 |
---|---|
SCENE3 |
SCENE4 |
Не вдаваясь в суть игры, с уверенностью могу сказать, что в графическом плане Devil May Cry 4 несомненно удалась. Более того, все эти красоты, в отличие от хотя бы Crysis, не обходятся видеокартам слишком высокой ценой, так как даже в самом тяжёлом режиме графики самой насыщенной сцены средний фрейм-рейт не опускается ниже 40 FPS. Для меня оказалось сложным выбрать: в какой из сцен приводить в сегодняшней статье результаты тестирования видеокарт, поэтому две следующих диаграммы построены по среднему FPS всех четырёх сцен. Более подробно результаты тестов в каждой из сцен приведены в сводной таблице по всем тестам.
Посмотрим, что у нас получилось в новом бенчмарке:
Здесь также сложно отметить кардинальные отличия от предыдущих результатов, разве что можно наблюдать выравнивание производительности видеокарт при активации полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, что, скорее всего, является следствием усреднения результатов всех четырёх тестовых сцен. Пожалуй, на будущее стоит использовать наиболее графически тяжёлую вторую сцену с битвой в красивом солнечном лесу.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила