В преддверии GT200 или место GeForce 9800 GTX в линейке одночиповых видеокарт на GPU от NVIDIA (страница 3)
реклама
3. Технические характеристики, рекомендованная стоимость и энергопотребление рассмотренных видеокарт
Технические характеристики рассмотренных видеокарт, а также GeForce 9600 GT, результаты которой будут добавлены в сегодняшнее тестирование, представлены вашему вниманию в следующей таблице:
Наименование технических характеристик |
NVIDIA GeForce 9600 GT |
NVIDIA GeForce 8800 GT |
NVIDIA GeForce 8800 GTS |
NVIDIA GeForce 9800 GTX |
---|---|---|---|---|
Графический(е) процессор(ы) | G94 (TSMC) | G92 (TSMC) | G92-400 (TSMC) | G92-420 (TSMC) |
Техпроцесс, нм | 65 (low-k) | 65 (low-k) | 65 (low-k) | 65 (low-k) |
Площадь ядра(ер), кв.мм | 240 | 330 | 330 | 330 |
Число транзисторов, млн. | 505 | 754 | 754 | 754 |
Частота(ы) графического(их) процессора(ов), МГц |
650 (1625 shader) |
600 (1512 shader) |
650 (1625 shader) |
675 (1688 shader) |
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц |
1 800 | 1 800 | 1 940 | 2200 |
Объем памяти, Мб | 512 / 1024 | 256 / 512 / 1024 | 512 / 1024 | 512 |
Тип поддерживаемой памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Разрядность шины обмена с памятью, Бит | 256 | 256 | 256 | 256 |
Интерфейс | PCI-Express x16 (v2.0) | PCI-Express x16 (v2.0) | PCI-Express x16 (v2.0) | PCI-Express x16 (v2.0) |
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |
64 | 112 | 128 | 128 |
Число текстурных блоков, шт. | 32 | 56 | 64 | 64 |
Число блоков растеризации (ROPs), шт. | 16 | 16 | 16 | 16 |
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders |
4.0 / 4.0 | 4.0 / 4.0 | 4.0 / 4.0 | 4.0 / 4.0 |
Полоса пропускания видеопамяти, Гб/сек | ~57.6 | ~57.6 | ~62.1 | ~70.4 |
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./сек |
~10.4 | ~9.6 | ~10.4 | ~10.8 |
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./сек |
~20.8 | ~33.6 | ~41.6 | ~43.2 |
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Ватт |
~95 | <110 | <150 | <156 |
Требования к мощности блока питания, Ватт |
~400 | ~400 | ~400 | ~450 |
Размеры видеокарты референсного дизайна, мм (Д х В х Т) |
210 x 100 x 15 | 220 х 100 х 15 | 220 х 100 х 32 | 270 х 100 х 32 |
Выходы | 2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
Дополнительно | поддержка SLI | поддержка SLI | поддержка SLI | поддержка SLI |
Рекомендованная стоимость, долларов США |
169~189 | 189~209 | ~249 | 299~349 |
Теперь об измерении энергопотребления видеокарт, которое осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Обращаю ваше внимание, что указанная панель измеряет потребление системы в целом без учёта монитора, а не отдельного компонента системного блока (подробная конфигурация указана в следующем разделе). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word или Internet-серфинге, а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью пятикратного бенчмарка Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 в разрешении 1920 х 1200 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х и анизотропной фильтрацией уровня 16х. Столь ресурсоемкий для видеокарт графический режим выбран в целях минимизации влияния на результаты измерений прочих компонентов системного блока (в первую очередь центрального процессора). Выбор для создания 3D-нагрузки теста Firefly Forest из пакета 3DMark 2006 основан на сравнительном тестировании, которое было дополнительно проведено в десяти играх и ещё одном синтетическом бенчмарке (список приведён в следующем разделе). В результате оказалось, что именно при многократном прогоне Firefly Forest из 3DMark 2006 энергопотребление системы достигает максимума. Например, при тестах видеокарт в Crysis потребление системы было стабильно на 35~40 Ватт ниже чем в Firefly Forest.
Результаты измерения энергопотребления представлены вашему вниманию на следующей диаграмме:
реклама
Технологии энергосбережения центрального процессора были активированы, в том числе и поэтому в режиме простоя потребление системы резко снижалось. Результаты вполне предсказуемы, за исключением сравнения энергопотребления систем с GeForce 8800 GTS 512 Мбайт и GeForce 8800 GT 512 Мбайт, когда в последнем случае, даже не смотря на более низкие частоты и менее насыщенный графический процессор видеокарты, система потребляет немного больше, чем в первом. Возможно, здесь каким-то образом сказывается тот факт, что Sysconn GeForce 8800 GT основана на нереференсной PCB, в отличие от полностью референсной Sysconn GeForce 8800 GTS 512 Мбайт.
Если же сравнивать между собой на номинальных частотах GeForce 8800 GTS 512 Мбайт и GeForce 9800 GTX 512 Мбайт, то система с более дорогой видеокартой потребляет в среднем на 45 Ватт больше. Даже если теоретически предположить, что на видеокартах будут играть по три часа ежедневно в течении года, то при стоимости одного кВ/ч в 2 руб. система с GeForce 8800 GTS 512 Мбайт за год сэкономит неоверклокеру “целых” 98.6 рублей ;). У заядлых геймеров, которым оверклокинг не чужд, цифры, конечно же, будут несколько иными.
4. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
- Материнская плата: ASUSTek P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812;
- Процессор: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3.0 ГГц, 1.25 В, L2 2 x 6 Мбайт, FSB: 333 МГц x 4, (Yorkfield, C0);
- Термоинтерфейс: Arctic Silver 5;
- Система охлаждения CPU: ZEROtherm Nirvana NV120 Premium (~1320 об/мин);
- Оперативная память:
- 2 x 1024 Мбайт DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 МГц / 5-5-5-18 / 2.1 В);
- 2 x 1024 Мбайт DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec: 1200 МГц / 5-5-5-16 / 2.4 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, Samsung HD501LJ, 7200 об/мин, 16 Мбайт, NCQ;
- Система охлаждения и звукоизоляции HDD: Scythe Quiet Drive;
- Привод: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
- Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Scythe Slip Stream на ~960 об/мин на силиконовых шпильках, на боковой стенке – такой же вентилятор на ~800 об/мин);
- Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
- Блок питания: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 Ватт (штатные вентиляторы: 135-мм на вдув, 80-мм на выдув).
- Монитор: 24" Acer P243WAid (LCD TN, Wide, 1920 x 1200 / 60 Гц).
В целях минимизации зависимости производительности видеокарт от скорости системы, центральный процессор во время тестирования с увеличением напряжения до 1.6 В был разогнан до частоты в 4.04 ГГц:
При этом оперативная память функционировала на частоте в 1077 МГц с таймингами 5-5-5-12 при напряжении в 2.1 В.
реклама
Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x64 preSP1. Драйверы чипсета материнской платы - Intel Chipset Drivers версии 9.0.0.1007. Использовались библиотеки DirectX 9.0с (дата релиза – март 2008 года), а также драйверы видеокарт NVIDIA ForceWare 175.16.
C учетом многочисленных просьб наших читателей тестирование видеокарт было проведено в трёх разрешениях: пока ещё наиболее популярном 1280 x 1024, а также при двух широкоформатных 1680 х 1050 и 1920 х 1200. Настройки качества графики в драйверах выставлены на "High Quality". То есть все оптимизации, доступные в драйверах, были отключены. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не было реализовано, то параметры выставлялись в панелях управления драйверов ForceWare. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) – "Transparency Antialiasing (multi-sampling)" – активировано.
Для проведения тестирования производительности видеокарт был использован следующий набор из двух синтетических бенчмарков и восьми разнообразных игр:
- 3DMark 2006 (Direct3D 9/10) – build 1.1.0, default settings;
- 3DMark Vantage (Direct3D 10) – v1.0.1, профиль “Perfomance” (тестировались только основные тесты);
- S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) – версия игры 1.006, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась демо-запись “x” (тройной цикл теста);
- Call of Juarez Bench (Direct3D 10) – Shadowmap size: 1024x1024, Shadows quality: Low, Audio: Disable;
- World in Conflict (Direct3D 10) – версия 1.0.0.7(b87), профиль качества графики “Very High”, UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; DirectX 10 рендеринг активирован;
- Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия 1.4, максимальные настройки графики, демо “d2”, методика подробно описана здесь ;
- Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия 1.4, настройки графики и текстур на уровень "Extra", методика тестирования подробно изложена здесь;
- Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия 1.2, максимальные настройки графики, тестировались 90 секунд “Fly By” на уровне “DM-ShangriLa”;
- Crysis (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “High”, Shadows Quality: Medium, трёхкратный цикл теста видеокарты из бенчмарка Crysis Benchmark Tool версии 1.05;
- Devil May Cry 4 Benchmark (Direct3D 10) – максимальные настройки качества графики ("Super High"), за итоговый результат принят средний фрейм-рейт по всем четырём сценам бенчмарка.
Помимо уже трёх рассмотренных в сегодняшней статье видеокарт, в тестирование для полноты картины добавлены результаты NVIDIA GeForce 9600 GT, в настоящее время являющейся, на мой взгляд, необходимым минимумом для геймера. Видеокарта с объемом памяти в 512 Мбайт производства компании Sysconn тестировалась как на номинальных частотах в 650/1625/1800 МГц, так и при разгоне до 738/1902/2106 МГц. Более дешёвые и, как следствие, медленные видеокарты уже не способны обеспечить сколь-либо комфортный фрейм-рейт без снижения качества графики в настройках игр, поэтому в сегодняшние тесты они не включены.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила