Платим блогерам
Блоги
molexandr
Появился новый редактор процедурной растительности Procedural Vegetation Editor.

Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7. Одним из ключевых изменений является обновление фреймворка процедурной генерации Procedural Content Generation Framework (PCG): появилась поддержка новых функций, а производительность удвоилась относительно UE 5.5 — теперь он готов к продакшену.

Источник изображения: Brecht Corbeel, Unsplash

Может быть интересно

В Unreal Engine 5.7 появился новый редактор процедурной растительности Procedural Vegetation Editor. Это экспериментальный плагин, но он уже позволяет «выращивать» и формировать деревья, создавать и настраивать ветви с листвой, экспортировать сетки без использования сторонних инструментов. Вместе с плагином поставляется производительная модель Nanite Foliage для рендеринга листвы с поддержкой Nanite и с производительностью 60 кадров в секунду на современном оборудовании.

Другие изменения включают переход MegaLights в бета-версию с расширенной поддержкой освещения и большим количеством настроек, а также готовность материалов Substrate к продакшену — система позволяет создавать многослойные материалы с более высокой точностью и гибкостью.

Обновления MetaHuman включают плагин Creator для Linux и macOS, а также поддержку API Python и Blueprint для написания скриптов. Поддержка Live Link Face для анимации в реальном времени запланирована в финальном релизе. Также показан интерфейс предстоящего интеллектуального помощника Epic Developer Assistant. Инструмент будет поставляться только с полной версией Unreal Engine 5.7.

Источник: videocardz.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают