Платим блогерам

Новости Software 31 июля 2022 года

Ровно неделю назад мы писали вам о том, что мобильный ролевой экшен Diablo Immortal пользователи скачали уже более 20 миллионов раз. Тогда в честь знаменательного события разработчики решили порадовать свою аудиторию мелкими, но приятными бонусами. Прошла неделя — и появился новый повод для публикации.

Теперь официально объявлено, что показатель загрузок Diablo Immortal превышает отметку в 30 миллионов. Как и в прошлый раз, разработчики по такому случаю приготовили игрокам новые бонусы и наград.

Напомним также, о первых 10 миллионах скачиваний Blizzard объявила спустя всего неделю после релиза, который состоялся в начале июня. Для того, чтобы удвоить результат, разработчикам потребовалось в шесть раз больше времени, но сейчас темпы значительно ускорились.

Что до нынешних 30 миллионов, то разработчики пообещали выдать игрокам награды, стоит им только зайти в клиент Diablo Immortal. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта, но, опять же, без подробностей.

Напомним, релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня на iOS и Android, также в этот день было запущено открытое тестирование на ПК. Игра официально недоступна в России. Её итоговый рейтинг по пользовательским отзывам на Metacritic сразу после релиза обвалился настолько сильно, что стал самым низким среди всех игр Blizzard.

Талантливые создатели модификаций подготовили и выпустили Incursion — бесплатную прибавку для VR-шутера Half-Life: Alyx, которая отличается невероятной хардкорностью и вовсе не рассчитана на новичков. Первые игроки, которые уже успели опробовать «Инкурсию», уверяют, что сюжетная кампания модификации выстроена таким образом, что для её прохождения придётся хорошенько «попотеть» — причём, в буквальном смысле, ведь речь идёт о VR.

Сюжет у модификации следующий: главная героиня Аликс Вэнс должна вернуться из карантинной зоны в Сити 17, пробиваясь через многочисленные силы Альянса. Солдаты тут расставлены плотно, бьют больно и без жалости. Аликс оказалась в западне, из которой её и предстоит выбраться под управлением «потеющего» игрока.

К сожалению, сама постановочная часть Incursion получилась довольно короткой — у подготовленного игрока на это уйдёт около часа. Но сам по себе набор испытаний получился предельно зубодробительным. Мододелы посоветовали геймерам сначала пройти их творение на обычном уровне сложности, поскольку на высоком уровне проблемы с прохождением возникали даже у тех, кто хорошо освоился и много играл в оригинальную Half-Life: Alyx.

Сама модификация находится здесь, там же можно почитать комментарии игроков, успевших её опробовать. Они сходятся во мнении, что у доморощенных девелоперов получилось создать интересный продукт, бросающий вызов рефлексам и сноровке геймера, привыкшего к VR-шутерам.

По сути, Incursion — это большая карта, обустроенная с прилежным вниманием к деталям и с правильно настроенной сложностью. «Перегибов» в балансе нет, игроки в отзывах отмечают, что здешнюю сложность боёв можно укротить, просто нет привычного темпа оригинальной Half-Life: Alyx.

Вот лишь один из отзывов игроков, который даёт понять, как всё устроено в «Инкурсии»:

«Начните с лёгкого уровня сложности, затем увеличьте его до нормального или сложного во втором прохождении. Эта карта действительно быстро бросает вас в самую гущу событий. В начале я почти сдался, потому что мне казалось, что меня бросают бесконечные волны врагов без какого-либо понимания, куда я иду или что нужно делать. Всё время думал, что я потеряюсь. Снижение сложности помогло немного замедлить темп и дало мне время, чтобы сориентироваться. Не помогло то, что я не прочитал описание и просто скачал карту, основываясь исключительно на картинках и сообщениях в социальных сетях, как безмозглый дрон. Я ожидал уровня Half-Life, а вместо этого получил волновой шутер. При этом, мне нравится дизайн этой карты. Карта красивая, и форсирование исследования на арене, основанной на волнах, является хорошим отличием от других карт арены в мастерской».

Оригинальная Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года, за это время проект собрал более 62 тысяч отзывов (что невероятно много для VR-проекта), из которых 97 % — положительные.

В начале текущего месяца разработчики из Visual Concepts при поддержке издательства 2K Sports анонсировали NBA 2K23 — новую часть знаменитой баскетбольной серии. А сейчас состоялся премьерный показ игрового процесса анонсированного симулятора.

В представленном видео нам демонстрируют несколько известных спортсменов, среди которых есть главный герой с обложки стандартного издания игры и Девин Букер. Особо просвещённые зрители могут заприметить участника мужского танцевального хип-хоп-коллектива JabbaWockeez.

NBA 2K23 должна поступить в продажу 9 сентября на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One и Nintendo Switch. К сожалению, ПК-версия игры будет основана на версиях, предназначенных для PlayStation 4 и Xbox One, поэтому качественной картинки и поддержки всех современных функций там можно не ждать.

Зато 2K Sports и Visual Concepts предлагают оформить предзаказ на NBA 2K23, за который полагаются следующие цифровые бонусы:

  • 5 000 единиц виртуальной валюты;
  • 5 000 очков MyTEAM;
  • 10 промонаборов MyTEAM (доставка по одному в неделю);
  • буст навыков каждого типа в MyCAREER;
  • буст каждого типа в Gatorade;
  • майка MyPLAYER Девина Букера;
  • карта свободного агента MyTEAM Девина Букера с рейтингом 95.

«Будьте на высоте и полностью раскройте свой потенциал в NBA 2K23. Проявите себя в противостоянии с лучшими игроками мира и продемонстрируйте свой талант в режиме MyCAREER. Объедините сегодняшних звезд и неподвластных времени легенд в MyTEAM. Создайте свою собственную династию в MyGM или поведите NBA в новом направлении в MyLEAGUE. Сразитесь с командами NBA или WNBA в режиме PLAY NOW и насладитесь реалистичным игровым процессом. Как вы ответите на вызов?

Играйте без ограничений, подбирая и формируя команду легендарных талантов из любой эпохи в режиме MyTEAM. Доминируйте на паркете в каждом сезоне и воплощайте свое видение с помощью широкой линейки настроек, которые позволяют создать идеальную стартовую пятерку», — гласит официальное описание к игре.

Готовящаяся к неполноценному релизу (пока без PvE-контента) в начале октября Overwatch 2 будет распространяться по условно-бесплатной модели. Это не является тайной, да и мы в редакции уже не раз об этом писали. А поскольку все условно-бесплатные проекты монетизируются посредством продажи различного необязательного контента вроде обликов персонажей, различных эффектов, а в особо запущенных случаях — более мощного оружия и возможностей, то дальнейшая судьба Overwatch 2 в плане заработка денег в целом становится очевидной.

И вот, сегодня пользователи стали сообщать, что Blizzard приступила к рассылке опросников, в которых интересуется мнением геймеров о возможных ценах за необязательный контент определённых уровней. Так, особое внимание геймеры заострили на пункте, в котором Blizzard упоминает так называемые мифические (редкие и дорогие) облики для персонажей Overwatch 2, и варианты ответов, демонстрирующие вероятность, с которой игроки готовы покупать их по цене — примите Корвалол — в $44.99.

Легендарные облики — уровнем ниже — Blizzard собирается продавать за $25, комплекты граффити — за $5, и так далее. Игроки ожидаемо остались в неприятном шоке от жадности Blizzard, поэтому наверняка результаты опросов станут для компании показательными и отрезвляющими. Если же нет, то велика вероятность того, что Overwatch 2 скатится в «Шапкоwatch» по аналогии с тем, что в своё время произошло в Team Fortress 2.

Ранний релиз Overwatch 2 назначен на 4 октября. Игроков ждут новые карты, герои и игровые режимы.

Состоялся релиз новой версии Linux Mint — развиваемого сообществом бесплатного дистрибутива Linux, основанного на Ubuntu и Debian. Самая актуальная версия операционной системы основана на пакетной базе Ubuntu 22.04 LTS, она получила порядковый индекс 21 и кодовое имя «Vanessa».

Пользователям доступны для загрузки образы Linux Mint 21 на базе оболочек Mate 1.26, Cinnamon 5.4 и Xfce 4.16 — причём только для 64-разрядных систем. Формирование новых сборок Linux Mint для 32-разрядных систем прекращено.

Linux Mint 21 «Vanessa» является выпуском ОС с длительным временем поддержи (LTS). Разработчики обещают, что обновления для этой версии Linux Mint будут выходить до 2027 года. Например, для Linux Mint 20 этот процесс будет проходить до апреля 2025 года. А до 2024 года следующие версии Linux Mint будут использовать ту же пакетную базу, что и Linux Mint 21. Также уточняется, что до 2024 года команда создателей не приступит делать новую базу и полностью сосредоточится над поддержкой текущей.

В Linux Mint 21 «Vanessa» внесено множество различных улучшений и дополнений, самое важное представлено ниже:

  • все операции отрисовки окон теперь осуществляются с использованием GTK-темы, а использование темы оформления Metacity прекращено;
  • улучшена анимация окон. Возможность тонкой настройки анимации убрана, но по умолчанию анимация теперь выглядит более качественной;
  • добавлено новое приложение xapp-thumbnailers, обеспечивающее генерацию миниатюр для различных типов контента. Обеспечено формирование миниатюр для файлов в форматах AppImage, ePub, MP3, Webp и RAW;
  • расширены возможности приложения для ведения заметок (Sticky Notes), появилась возможность дублирования заметок;
  • для настройки Bluetooth вместо Blueberry теперь интерфейс на базе GTK-приложения Blueman;
  • в основном меню добавлена возможность показа дополнительных действий в запущенных приложениях;
  • появилась система мониторинга запуска фоновых процессов, показывающая в системном трее специальный индикатор во время выполнения автоматизированных работ, которые могут негативно влиять на производительность;
  • в программу для просмотра изображений Xviewer добавлена поддержка формата Webp. Улучшена навигация по каталогам;
  • улучшена поддержка вывода на печать и сканирования документов с использованием протокола IPP, не требующего установки драйверов. Для отключения режима работы без драйверов достаточно удалить пакеты ipp-usb и sane-airscan;
  • в менеджер web-приложений (WebApp) добавлена поддержка дополнительных браузеров и параметров;
  • в интерфейсе выбора источников установки приложений, в списках репозиториев, PPA и ключей разрешён выбор одновременно нескольких элементов;
  • при удалении приложения из основного меню теперь учитывается использование приложения в числе зависимостей. Также при удалении убираются связанные с приложением зависимости, которые были установлены автоматически и не используются в других пакетах;
  • проведена оптимизация производительности кода, обновлены и добавлены приложения, переработаны и улучшены диалоги настройки, интерфейсы приложений.

Минимальные системные требования для установки Linux Mint 21 «Vanessa»:

  • 2 Гбайт ОЗУ (рекомендуется не менее 4 Гбайт ОЗУ для комфортной работы);
  • 20 ГБ дискового пространства (рекомендуется не менее 100 Гбайт);
  • разрешение монитора 1024×768 и выше.

Вот уже на протяжении нескольких дней проект Stray, повествующий о приключениях рыжего котика в кибергороде, покоряет умы и сердца геймеров, неравнодушных к данным животным-спутникам. К сожалению, сбросить с пьедестала в недельном чарте продаж Steam портативный ПК Steam Deck, который по какой-то плохо понятной причине в нём вообще учитывается, Stray всё никак не удаётся, но зато почётное второе место вот уже три недели подряд — за ним.

На этой неделе в чарте продаж Steam произошло несколько изменений, в результате которых в него (чарт) вернулись многие игры, которые, казалось, из него уже должны были наконец-то выпасть. Так, в чарте вновь обосновались GTA V, Red Dead Redemption 2, Raft, No Man’s Sky и другие игры прошлых лет (и уже почти десятилетий).

В целом десятка лидеров продаж за период с 24 по 30 июля включительно выглядит так:

  • Steam Deck;
  • Stray;
  • Digimon Sutvive;
  • No Man’s Sky;
  • Marvel’s Spider-Man Remastered;
  • Valve Index VR Kit;
  • Elden Ring;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Raft;
  • Grand Theft Auto V.

Учитывая, что в данном чарте теперь постоянно присутствует «железо», то, в целом, правильнее было бы «опускать» их позиции, освобождая место только для того, что должно в нём присутствовать: игр.

Команда поддержки социальной сети «Одноклассники» представила крупное обновление в интерфейсе мобильных приложений: теперь меню подстраиваются под интересы каждого пользователя, а навигация внутри сети стала ещё удобнее.

В отдельном сообщении официального блога «ОК» говорится о том, что представленные изменения в интерфейсе продолжают серию глобальных обновлений сети, а алгоритмы машинного обучения будут анализировать предпочтения каждого пользователя, учитывать его активность в разных сервисах и показывать в меню самые часто используемые из них.

Для нового меню в мобильном приложении «Одноклассников» определены самые важные для всех пользователей разделы:

  • «Оповещения» — с самыми важными уведомлениями от соцсети;
  • «События» — с «классами» и комментариями под публикациями пользователя;
  • сервисы «Гости» и «Друзья» — позволяют взаимодействовать с друзьями в «ОК».

Все перечисленные сервисы будут занимать первую строчку меню. Разделы во второй строке меню будут адаптированы под предпочтения пользователей и меняться в зависимости от поведения в соцсети. Так, любители музыки и игр получат быстрый доступ к соответствующим разделам. А те, кто часто поздравляет друзей — смогут быстро перейти в «Подарки». Сообщается, что новые функции меню уже доступны всем пользователям приложений «Одноклассников» на Android и iOS после установки версии 22.2.28.

Антон Федчин, руководитель социальной сети Одноклассники:

«Один из ключевых современных трендов интерфейсов – не строить разветвлённую и сложную структуру, а сразу предлагать то, за чем человек заходит в приложение. Мы продолжаем масштабную перестройку интерфейса “ОК” и хотим, чтобы пользователи с первого экрана получали доступ к самым нужным сервисам и контенту. Технологии машинного обучения в новом меню позволили нам облегчить один из главных экранов приложения, сделать его более релевантным и в то же время сохранить быстрый доступ к другим полезным сервисам соцсети».

Напомним, в октябре 2021 года «Одноклассники» представили обновленный интерфейс мобильных приложений на iOS и Android. Тогда главная страница приложений стала легче, а единая кнопка создания контента позволила получить быстрый доступ ко всем форматам.

Ещё в декабре 2019 года был запущен проект AI Dungeon, который тогда смог привлечь к себе внимание игроков благодаря смелой концепции и встроенному продвинутому ИИ. Игра (наиболее подходящий термин) могла генерировать текстовые приключения, для участия в них и выполнения любых действий геймеры печатали команды в окне ввода. А сейчас AI Dungeon появилась в Steam, чем и посвящена данная заметка.

Пользователи, успевшие опробовать генератор текстовых приключений до релиза в магазине Valve, отмечали, что здешний ИИ действительно способен генерировать вполне связные истории без больших ляпов и несостыковок. Геймплей AI Dungeon выглядит как типичный текстовый квест эпохи 1970-х: игра задаёт пользователю обстановку, условия и задачи, а геймер пишет, что собирается делать.

Ключевое отличие AI Dungeon от его древних предшественников заключается в том, что жёстких правил и ограничений здесь попросту нет: система подстраивается под прихоти и желания пользователя налету. Всё взаимодействие со здешним редактором событий определяется тремя типами ввода: событием, действием или словом.

Более того, AI Dungeon разрешает игроку самому создать свой мир, наполнить его деталями по выбору и жителями. Есть также возможность оказаться во вселенных, придуманных другими игроками. Причём, заниматься прохождением можно не только в одиночестве, но также в компании с друзьями. Не нужно расстраиваться, если всё окружение и условия мира уже были заданы, но вам по ходу дела хочется что-то поменять, — игра позволяет сделать и это.

После выхода AI Dungeon в Steam выявилось несколько неприятных моментов, которые были восприняты пользователями резко негативно. Во-первых, версия проекта для магазина Valve поставляется с ИИ-системой Griffin — это самый простой вариант из имеющихся. Во-вторых, игроков из США и Европы не устраивает высокий ценник AI Dungeon в размере $30 — за проект с текстовыми квестами, если что.

Наконец, необходимость платить за игру, которая до настоящего момента распространялась по условно-бесплатной модели через браузер и мобильные устройства, стала главной причиной для недовольства. Авторы первых отзывов в Steam справедливо полагают, что лучше смириться с ограничением по количеству действий для игрока и смотреть рекламу (так зарабатывают разработчики), но получить доступ ко всем ИИ-конструкторам.

На момент написания данного материала у AI Dungeon было 49 % положительных отзывов в Steam из 120 написанных. Кстати, данный проект очень похож на недавно анонсированный Cryptmaster, в котором для управления тоже используется текст. Только там есть графика и строго прописанный сценарий, без импровизации ИИ-системы.

Из-за прекращения продаж Microsoft в России интерес к альтернативных пакету MS Office продуктам (как российским, так и зарубежным) вырос в разы — об сообщает издание «Известия» со ссылкой на нескольких участников софтверного рынка. Так, во втором квартале текущего года спрос на альтернативные решения в рознице увеличился в 7,5 раз, сообщили в «М.Видео — Эльдорадо». А корпоративные клиенты увеличили закупки отечественного делового софта более чем в 10 раз.

Эксперты считают, что в условиях, когда MS Office недоступен, переключение внимания пользователей на другие продукты, в первую очередь, отечественные, логично. Опрошенные специалисты считают, что россияне, скорее всего, отдадут предпочтение нашим лицензионным продуктам, чем пиратским версиям от Microsoft. Это открывает широкие возможности для разработчиков в РФ.

Возвращаясь к заявлению от «М.Видео — Эльдорадо» по поводу увеличения спроса на альтернативные решения, журналисты «Известий» пишут, что наибольшим спросом сейчас пользуются продукты болгарского OfficeSuite и корейского Hancom. Первый предлагает качественные офисные приложения с разным сроком действия лицензий, а у корейцев есть бессрочный продукт без необходимости продлевать права на пользование, который за несколько лет хорошо зарекомендовал себя на российском рынке. Представитель ритейлера в диалоге с «Известиями» заявил о желании «М.Видео — Эльдорадо» расширить ассортимент цифровыми версиями офисов от других партнёров.

Что касается отечественного пакета программ «МойОфис», то с апреля 2021 года, когда стартовала программа бесплатной предустановки для частных лиц, ежемесячный объем скачиваний продуктов «МойОфис» вырос в семь раз — сейчас уже произведено более 14 млн установок. Об этом «Известиям» рассказал директор по продуктовому маркетингу компании Петр Щеглов. По итогам первого полугодия 2022-го, количество проданных корпоративным клиентам лицензий пакета «МойОфис» увеличилось в 11 раз по сравнению с результатами аналогичного периода 2021-го. В первые шесть месяцев 2022 года «МойОфис» провёл 127 проектов тестирования своих продуктов у заказчиков, для сравнения — в 2021 году таких проектов было 39.

Количество регистраций офисного ПО корпоративными пользователями во II квартале 2022 года увеличилось в 5–7 раз по сравнению с первым кварталом, сообщили в компании «Марвел-Дистрибуция». Оборот в зависимости от продукта вырос в 2–3 раза, отметил её представитель. «Самыми заметными на российском рынке являются офисные продукты “Р7 Офис” и “МойОфис”», — утверждает упомянутый представитель.

Интерес корпоративных и частных пользователей к отечественным офисным продуктам связан с уходом с российского рынка Microsoft и большинства других западных IT-компаний, также отмечает руководитель проекта Content-Review Сергей Половников. Кроме того, подавляющее большинство иностранных лицензий российские частные пользователи не могут оплачивать и продлевать, поскольку карты РФ не работают за рубежом. Аналитики не берутся считать, сколько пользователей со временем перейдёт на нелицензионный софт, скачивая его из Сети — возможно, до половины.

Валентин Макаров, президент ассоциации «Руссофт», считает, что пиратскому MS Offiice россияне в итоге предпочтут российский лицензионный офисный софт. По мнению топ-менеджера, в сложившейся ситуации у наших разработчиков есть хорошие шансы развивать свои продукты в России, а затем и продвигать их на экспорт в дружественные страны. В итоге россияне станут покупать отечественный софт не только потому, что он российский, но и потому, что по качеству и возможностям и возможностям он не будет уступать мировым аналогам.

Как известно, пиратский экшен Skull & Bones, к которому все, кому не лень, применяют эпитет «многострадальный», был анонсирован в 2017 году, а непосредственно в разработке пребывает и того дольше. За эти годы Ubisoft опубликовала несколько записей с демонстрацией игрового процесса, и вот, энтузиаст Cycu1, некогда частый гость в нашей редакционной новостной ленте, порадовал материалом, посвящённым изменениям, произошедшим за пять лет в графике Skull & Bones.

Энтузиаст подробно продемонстрировал изменения в пользовательском интерфейсе, внешнем виде капитанского мостика, анимациях абордажа, показал непосредственно сражения и многое другое. В целом после просмотра вывод склоняется в пользу того, что чисто визуально версия образца 2017 года выглядела более натурально: современный видеоряд в Skull & Bones страдает от свойственной многим AAA-проектам Ubisoft «засвеченности», нарушающей всю идиллию морских путешествий. Также пользователи заметили, что текстуры воды в ранней версии проекта выглядит более реалистично, чем почти плоское «полотно» в современной версии.

В общем, вопросы, на которые будет сложно дать внятные и убедительные ответы, к Skull & Bones определённо имеются. Релиз проекта назначен на 8 ноября. Посмотрим, чем вся эта эпопея с многочисленными переносами релизов, сменой руководства и перезапусками производства закончится.

На популярном зарубежном портале модификаций ModDB некоторое время назад была запущена большая серия голосований за звание лучшей игровой модификации. Данная активность была приурочена к празднованию 20-летия сайта.

На момент написания данного материала в главной категории «Лучшая работа10-летия» уверенно лидирует масштабная пользовательская модификация «Хроники Миртаны: Архолос», которая является неофициальном дополнением к легендарной ролевой игре Gothic II. Мод уже собрал 5930 голосов и отхватил аж 74 % от всей аудитории проголосовавших. У остальных проектов из списка по главной номинации набирается по паре процентов, а в большинстве случаев — и вовсе меньше 1 %.

Следом за «Хрониками Миртаны» идут Mental Omega для Command & Conquer: Yuri’s Revenge (12 % голосов), Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim (4 % голосов), S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl (2 % голосов) и Black Mesa (2 % голосов). У всех остальных модификаций имеется лишь 1 % или менее от общего количества голосов.

Напомним, «Хроники Миртаны: Архолос» — это бесплатная пользовательская модификация для ролевой игры Gothic II, которая доступна также в магазине Steam, где у неё имеется 98 положительных отзывов из более 9,5 тысяч написанных. В нём есть совершенно новый открытый мир, улучшенная система навыков и комплексный сюжет.

Ключевые особенности титулованной модификации:

  • профессиональная озвучка;
  • полное соответствие «лору» готической серии;
  • более 60 часов геймплея;
  • комплексный основной сюжет со множеством поворотов и секретов, которые предстоит открыть;
  • более 170 квестов с различными способами их выполнения;
  • многоплановые персонажи с достоверной историей и личными целями;
  • оригинальный саундтрек;
  • около 200 случайных событий, с которыми может столкнуться главный герой; новая система крафта с добавленными алхимией, кулинарией и написанием магических свитков;
  • перекроенный баланс экономики и статистики предметов с учетом 20-летнего отклика от готических игроков;
  • расширенная система путешествий с возможностью выбора между магическими телепортами, лодками и караванами наемников
  • более 100 новых доспехов и оружия с уникальными визуальными эффектами.

Действие «Хроник Миртаны» происходит на Архолосе — огромном острове, расположенном к востоку от материковой части Миртаны. Данный регион встретит игроков виноградниками, фермами и деревнями, упомянутыми ещё в оригинальной Gothic. Есть тут ещё глубокие шахты, монастырь Аданоса, городская таверна и другие интересные места, секреты которых откроются только самым любопытным.

Главный герой «Хроник» — Марвин, молодой человек, которого изгнала из дома война, нависшая над горизонтом. Марвину придется найти способ выживания на улицах Архолоса —самого большого города, когда-либо представленного во всей готической трилогии.

В середине июля автогоночная аркада Forza Horizon 5 получила дополнение Hot Wheels по мотивам продукции одноимённого бренда, занимающегося производством игрушечных моделей машин. Хотя идея дополнения весьма оригинальная, встречена она была, мягко скажем, без лишних дифирамбов. Тем не менее, внимание первого миллиона пользователей аддон уже привлёк, на что обратили внимание игроки, следящие за внутриигровой статистикой Forza Horizon 5.

Примечательно, что сами разработчики из Playground Games данной информацией не делились — видимо, считают её недостаточно достойной отдельной публикации. Хотя странно: на это дополнение никто надежд не возлагал, а оно очень быстро отметило свой первый миллион.

Что же до Forza Horizon 5 в целом, то по статистике на начало июня в неё сыграли 20 миллионов пользователей. Здесь важно понимать, что число пользователей в данном случае не равно количеству проданных копий игры: Forza Horizon 5 с первого дня релиза доступна по подписке Xbox Game Pass, и многие, если не большинство, опробовали новинку просто так — потому что могли.

Компания Valve собирается провести ещё один фестиваль, который, как и в других подобных случаях, сопровождается размещением огромного количества демоверсий и скидок. В этот раз мероприятие будет посвящено играм, в которых нужно выжить после падения самолёта, на жутком морозе или при пожаре.

В анонсированном фестивале примут участие разработчики, в проектах которых широко представлены темы выживания, выживания с элементами хоррора и симуляции выживания в открытом мире. По случаю скорого старта ивента Valve опубликовала специальный трейлер, который даёт понять, что пользователи Steam смогут купить со скидкой Starbound, Don’t Starve Together, This War of Mine и другие проекты.

Фестиваль стартует уже завтра, 1 августа в 20:00 по московскому времени, и завершится через неделю — 8 августа в те же 20:00 МСК. В магазине уже появилась отдельная страничка-каталог с играми по вышеупомянутым темам. Завтра на ней будут размещены предложения со скидками.

Разработчики из студии Neon Giant, выпустившие в прошлом году кооперативный киберпанк-экшен The Ascent, готовят для него первое контентное обновление. Намёки от девелоперов появились в официальном микроблоге игры.

С момента релиза The Ascent прошёл уже год, авторы поблагодарили фанатов за преданность и поддержку, опубликовав в «Твиттере» коротенький видеоролик-тизер. Дополнительные подробностей авторы размещать не стали, но видео даёт понять, что игра пополнится новым контрактом.

Напомним, The Ascent вышла 29 июля прошлого года, это дебютный проект от студии Neon Giant. Сначала он появился на ПК и консолях Xbox, включая сервис Game Pass, а через несколько месяцев обосновался и на PlayStation.

The Ascent — экшн-RPG в духе киберпанка с режимами одиночной и кооперативной игры. Главный герой проекта — подневольный «Асцент Груп», крупнейшей корпорации на планете, которая абсолютно всем. В какой-то момент «АГ» прекращает своё существование, и герой попадает в водоворот опасных событий. Системы безопасности выходят из строя, конкуренты стремятся захватить власть, а преступные группировки — укрепиться на черном рынке.

Главному герою нужно обязательно остановить захватчиков и докопаться до причин произошедшего. Пройти всю можно игру в одиночку или же объединиться с друзьями в команду до четырех игроков, чтобы сыграть локально или по сети Интернет.

В арсенале подневольного «АГ» есть множество пушек и гаджетов, механика изменения высоты прицела, а также возможность использования укрытий и особенностей местности. Игра позволяет изменять персонажа в зависимости от стиля прохождения. The Ascent предлагает исследовать все районы аркологии «Асцент Груп», пройти по трущобам и элитным комплексам, обрести новых друзей и врагов, а также найти горы добычи.

На момент публикации данного материала у The Ascent есть 77 % рейтинга в Steam на основании более 12 тысяч отзывов.

Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» объявила о том, что её онлайн-сервис «VK Знакомства» первым в России среди дейтинг-сервисов (в смысле, для организации свиданий) запустил функцию поиска новых друзей или компании для похода на оффлайн-фестиваль. Предполагается, что новая функция поможет найти не только романтические, но и дружеские отношения, основанные на общих увлечениях.

Разработчики также заявили, что впервые механика была опробована накануне масштабного музыкального события — VK Fest 2022. Пользователи сервиса «VK Знакомства» получили возможность добавить в анкету специальную отметку «Иду на VK Fest» и привлечь таким образом внимание тех, кто искал себе компанию, чтобы вместе пойти на мероприятие.

За несколько недель такие отметки поставили 62 тысячи человек. После чего включался классический механизм «VK Знакомств»: если люди совпадали по симпатиям, они могли написать друг другу в сообщениях и договориться о встрече. Таких онлайн-совпадений было почти 17 тысяч.

В дни проведения фестиваля у пользователей «VK Знакомств» отображалась отметка «Я на VK Fest», с помощью которой они могли находить новые знакомства прямо во время выступлений любимых артистов. А на специальной стойке в зоне «VK Знакомств» можно было взять один из уникальных браслетов: розовый — с надписью «Хочу познакомиться» или синий — с указанием, что человек не готов к новым знакомствам. Всего посетители фестиваля забрали больше 7 тысяч розовых и 9 тысяч синих браслетов.

Разработчики уточнили, что в Москве люди чаще хотели знакомиться офлайн, чем в Санкт-Петербурге: в Парке Горького розовые браслеты были более популярны, чем синие, тогда как в Северной столице — наоборот.

Олег Ваталев, руководитель сервиса VK Знакомства:

«Онлайн-знакомства — наш профиль, но, как бы ни были хороши технологии, мне кажется, что настоящая магия общения происходит в реальности. Мы решили воспользоваться возможностью и глубже проникнуть в офлайн — свели точность наших алгоритмов с яркостью настоящего момента. Лучше, чем VK Fest, не придумаешь! Продолжим экспериментировать с большими событиями, пересекать реальности и знакомить людей».

Студия Seasun Games опубликовала новый трейлер Ballads of Hongye — симулятора строительства древнекитайского города, в котором очень много внимания уделяется борьбе с разными природными бедствиями и распределению беженцев, которым важно найти место в городе.

В представленном трейлере показывается стандартная рутина по обустройству большого поселения — причём, в разные время суток и даже в разные поры года. Уникальный дизайн древнекитайских построек сразу привлекает к себе внимание. Всё очень детализировано, пестрит красками и удивляет проработанностью отдельных объектов.

По здешнему сюжету, император долгое время игнорировал поселение Hongye, поэтому главному герою было поручено возродить его. Обеспечение прибыли и стабильного роста является ключом к возрождению Hongye. Каждый выбор, который сделает игрок, повлияет на судьбу городка: небольшое решение, принятое за долю секунды, может привести к совершенно непредвиденному событию. Игрок должен выполнять запросы совета, управлять своими советниками, руководить своими людьми, постоянно развивать и использовать свои земли для процветания, борясь со стихийными бедствиями и городскими проблемами.

«Воспользуйтесь преимуществами производственных цепочек, используйте своих советников, принимайте решения о своих инвестициях и стройте свой путь к победе. Держите своих людей счастливыми, свою казну полной и свои города в безопасности, потому что строгий совет обязательно оценит вас за всё, что вы делаете! Но по мере того, как вы развиваете Хонъе, вы можете заметить, что против вас действует сила, и всё не так, как кажется. Вы можете глубоко погрузиться в заговор и найти правду для себя и своего народа. Чем вы пожертвуете, чтобы возродить Хонъе? Будете ли вы грозным лидером или будете уважаемы благодаря любви и восхищению? Выбор и сцена за вами! », — гласит официальное описание к игре.

Для успешного управления вверенными землями потребуются инвестиции, ресурсы и деньги, поэтому градостроителю придётся подписать соглашение с несколькими советами по обзору. «Если вы хотите землю, вы должны посвятить ей свое сердце и разум. По мере прохождения вы будете приобретать чертежи, получать новые способности и разрабатывать новые стратегии», — уточняют разработчики.

Разделение на сезоны здесь имеет практический смысл, это не только приятная визуальная особенность. Урожайность продукции различна для каждого сезона, поэтому при выборе случайно сгенерированного плана строительства, который определяет сельскохозяйственные и промышленные результаты игрока во время испытаний, всё нужно тщательно спланировать.

Четыре времени года приносят разные условия окружающей среды в Ballads of Hongye, изменяют ландшафт и потенциально могут вызывать стихийные бедствия. Вредители, засухи, голод, пожары, наводнения — все что угодно может свести на нет тяжелую работу, если вовремя не предпринять должных мер предосторожности. «Отточите свою инфраструктуру безопасности и дайте отпор стихийным бедствиям. Будьте щитом, в котором вы нужны своим людям, и избегай катастроф. Менеджмент и лидерские качества», — подытоживают авторы.

Ещё одна важная механика в строительстве древнекитайского города — консультанты. Важно помогать им оттачивать свои навыки и удовлетворять их потребности. В свою очередь, они помогут игроку с управлением, планированием и расходами. Нужно помнить, что другие округа тоже отчаянно нуждаются в хороших советниках, поэтому они могут попытаться переманить у вас ваших советников, предложив более высокую зарплату или другие обещания. Сохранить свой пул консультантов можно, открыто ведя переговоры, заключая сделки или побеждая в конкурсах по зарплате.

Релиз Ballads of Hongye должен состояться грядущей осенью, среди целевых платформ есть только ПК.

Издательство Saber Interactive совместно с разработчиками из Zen Studios в прошлом году анонсировало пошаговую тактическую ролевую стратегию Circus Electrique. Данный проект превращает управление цирком в увлекательное приключение в стиле стимпанк. А сейчас стала известная точная дата релиза стратегии про цирк — 6 сентября.

По здешнему сюжету, обычные жители Лондона превратились в злобных убийц, и только талантливым артистам Circus Electrique удалось избежать этой незавидной участи. Игроку вместе с выжившими предстоит сражаться в пошаговых боях против спятивших полисменов, безумных моряков, агрессивных фиф и других персонажей Викторианской эпохи. А невиданная прежде система преданности в Circus Electrique будет влиять не только на поведение артистов в бою, но также на цирковые выступления в перерывах между героическими похождениями в шести районах.

«Пусть в городе бушует хаос, а представления по расписанию! Верните цирку былую славу, нанимая и тренируя талантливых артистов со всего света. От их навыков, отношений друг с другом и преданности вам зависит выручка от представления, а вам пригодится каждый шиллинг — не только для трудной задачи Амелии, но и выплат артистам, иначе они загрустят», — гласит описание к игре.

В качестве бойцов здесь выступают силачи, укротительницы огня, эскаписты, клоуны и другие артисты классического цирка. Всего будет 15 архетипов, каждый со множеством тактик. Игроку же предстоит собрать идеальный отряд и дайте отпор безумным врагам.

Тактическая стратегия Circus Electrique выйдет на PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

В четверг разработчики из Coffee Stain Studios объявили о том, что релиз Goat Simulator 3 — «триквела» забавного проекта, посвящённого отравляющего всем вокруг жизнь козла-недоумка, поступит в продажу 17 ноября. PC-версия игры будет распространяться (возможно, временно) эксклюзивно через Epic Games Store. Теперь же на соответствующей EGS-страничке псевдо-третьей части «Симулятора козла» появились системные требования проекта.

Забегая немного вперёд, отметим, что системные требования у Goat Simulator 3 максимально щадящие и демократичные. Чтобы запустить новинку и играть на минимальных настройках качества, вам вполне хватит компьютера среднего ценового диапазона прямиком из 2016 года. В случае с рекомендованными требованиями всё немного серьёзнее — потребуется современный процессор и «предтоповый» графический ускоритель всё того же 2016 года выпуска. Ну, или аналогичный ему по производительности из числа современных, то есть, адаптер уровня ниже среднего.

Минимальные требования:

  • процессор: Intel Core i5-4690K;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti;
  • 12 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i5-9400F;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070;
  • 12 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Безусловно, требования пока не окончательные, поэтому и компонентов-представителей «красного» лагеря здесь пока нет. Релиз проекта состоится только через три с половиной месяца, поэтому «системки» ещё поправят и сделают их значительно более подробными.