Новости Software 01 августа 2022 года
Как и было обещано ранее, сегодня в Steam стартовала новая акция, призванная предоставить геймерам возможность закупиться интересующими их играми по сниженным ценам. В России данная акция после приостановки всех привычных операций по оплате товаров в Steam в значительной степени утрачивает смысл, поскольку воспользоваться ею в текущих условиях смогут только наиболее опытные пользователи, поэтому просто коснёмся данной темы, поскольку нас читают не только из России, но и из многих стран СНГ.

В рамках данной акции можно приобрести «выживастики» и «ужастики»: так, например, в акции принимают участие ARK Survival Evolved, 7 Days to Die, DayZ, The Forest, Rust и другие.
Предложения будут актуальными вплоть до 8 августа, 20:00 по московскому времени.
Минцифры исключило из реестра аккредитованных ИТ-компаний более 400 организаций. Среди них есть банки, бюджетные учреждения, страховые и прочие организации, для которых деятельность в ИТ-сфере не является основной. Напомним, присутствие в этом списке даёт компаниям преференции, среди которых особенно выделяется 0 % налога на прибыль. Сейчас заявления на вступление в реестр не принимаются до принятия нового порядка аккредитации.

Если говорить о составе исключённых из ИТ-реестра организаций, то там числится более 150 бюджетных учреждений, 32 банка, 12 страховых компаний, а также ряд других, не относящихся к ИТ организаций. Источник в Минцифры заверил, что ведомство регулярно анализирует информацию о компаниях из реестра на соответствие нужным требованиям. Например, в сентябре прошлого года из списка было исключено около 1,6 тысячи организаций. До проведения процедуры исключения специалисты Минцифры анализируют множество открытых данных о той или иной компании, включая её официальный сайт.
Напомним, ранее компаниям для попадания в реестр аккредитованных ИТ-компаний нужно было иметь только профильный ОКВЭД. Сами льготы были распространены на компании, получающие доходы от услуг по доработке, внедрению и поддержке любого российского ПО, а также продажи онлайн-рекламы на своих платформах, размещения объявлений на агрегаторах, предоставления платного доступа к контенту (фильмам и музыке), от оказания образовательных услуг с использованием онлайн-платформ и разработки и продажи российских программно-аппаратных комплексов.
Сейчас Минцифры в тесной кооперации с профильными ассоциациями ведёт работу по исправлению списка критериев для аккредитации ИТ-компаний, а также изменения самой этой процедуры. Так, в качестве дополнительных мер по «отсеиванию» непрофильных организаций предлагается рассматривать такие показатели как доля сотрудников, занимающихся ИТ, а также доля выручки от разработки и внедрения ИТ.
В следующий вторник, 9 февраля, Apex Legends получит новый набор контента (так называемый сезон), который окрестили «Преследованием». Название выбрано неспроста, ведь главным нововведением свежего сезона станет новая персонаж-снайпер под хорошо знакомым любому взрослому оверклокеру позывным Вэнтедж (Vantage).

По случаю скорого запуска нового сезона разработчики из Respawn Entertainment опубликовали сопутствующий видеоролик с кадрами игрового процесса за Vantage. Новая героиня является снайпером, привыкшим хладнокровно выслеживать свою жертву, сидя в укромном местечке, и представляя собой максимально романтизированную версию солдата.
Напоминаем, что Apex Legends ныне является одной из самых (если не самой) популярных игр в жанре королевской битвы. Так уж получилось, что слияние геройского шутера и «батл рояля» нашло отклик в сердцах геймеров.
С сегодняшнего дня, 1 августа, в объединённой киносети «Формула Кино» и «Синема Парк» появилась новая услуга — «кинопродукт». Она включает в себя показ российского фильма и «зарубежных видеоматериалов». Первыми такими кинопродуктами стали связки мультфильмов «Кощей. Начало» (российский) и «Миньоны: Грювитация» (зарубежный, Universal Pictures). Информация о внедрении кинопродуктов была обнародована гендиректором объединённой киносети Алексеем Васясиным в интервью изданию «Ведомости».

По словам Алексея Васясина, ассортимент представленных кинопродуктов будет расширяться. В теории, в такую связку можно включить «любой фильм зарубежной студии, покинувшей Россию». Гендиректор киносети назвал подобное новшество вынужденной мерой, но также выразил надежду, что она «поспособствует повышению сборов российских фильмов в прокате».
Киносеть будет делиться доходами от продажи кинопродукта, но только с российскими прокатчиками. Определение процента от продажи будет зависеть от условий лицензионного контракта по российскому фильму. Как правило, это 50 % от сборов кинотеатра. Алексей Васясин добавил, что сеть хочет «привлечь внимание» Минкульта, чтобы «каким-то образом решить вопрос с показом голливудских фильмов».
Напомним, по закону выпуск фильма без прокатного удостоверения является административным правонарушением (ст. 14.58 КоАП РФ), за это грозит штраф до 100 тыс. руб. В июле Алексей Васясин говорил, что запустить голливудское кино в прокат неофициально без изменения российских законов никто не решится, так как «доля риска достаточно высока».

В Перми несколько кинотеатров начали показывать голливудские фильмы в рамках «бесплатного предсеансового обслуживания» перед российскими кинолентами. А в Оренбурге зарубежные фильмы выпустили в прокат с изменёнными названиями и пометкой «Кинолекторий».
Напомним, в марте Disney, Sony, Universal, Warner Bros. Paramount приостановили прокат лент в России. Чуть позже правительство отказало владельцам кинотеатров в выдаче субсидии на 6,5 млрд руб. в России могут рассмотреть возможность «параллельного проката» и «принудительного лицензирования». Ассоциация кинотеатров предложила разрешить показ иностранных фильмов без прокатных удостоверений.
Журналисты издания IGN продолжают изо всех сил в пользу простых геймеров пользоваться своим привилегированным положением и обеспечивать широкой общественности доступ к тематическим видеороликам по самым разным играм. Сегодня очередь дошла до грядущего супергеройского кооперативного боевика Gotham Knights, шестнадцатью минутами игрового процесса которого и поделились авторы издания.

Главной героиней нижеуказанного геймплейного видео стала Бэтгёрл — верная соратница почившего по сюжету Gotham Knights Тёмного Рыцаря. Супергероине необходимо разыскать Кирка Лэнгстрома, но, как нетрудно догадаться, поставить перед собой задачу оказывается гораздо легче, чем воплотить её в реальность.
Напоминаем, что Gotham Knights повествует историю без Бэтмена: по сюжету, Тёмный Рыцарь погиб, сражаясь с преступностью, в результате чего Готэм оказался фактически во власти преступной организации, известной как Суд Сов. Теперь верным соратникам Бэтмена в лице уже вышеуказанной Бэтгёрл, а также Робина, Найтвинга и Красного колпака, предстоит восстановить в городе верховенство закона.
Релиз — 25 октября.
Про систему монетизации в Diablo Immortal было написано столько статей, что в очередной раз заострять на ней внимание не имеет большого смысла. Тем не менее, материалы, косвенно связанные с местной системой монетизации, поступают, и их смысловая нагрузка порой столь забавная, что обойти их стороной было бы сродни преступлению. Итак, в Сети появилась информация от геймера под ником jtisallbusiness, утверждающего, что он, по всей видимости, «передонатил».

По словам геймера, он вложил в персонажа Diablo Immortal уже $100 тысяч и сумел без поражений одолеть сотню соперников. Как итог, он утратил возможность играть в PvP-режиме, поскольку система больше попросту не может подобрать ему противников соответствующего уровня.
Попытки решить проблему через службу поддержки Blizzard успехом не увенчались — по всей видимости, в компании попросту не знают, как подобрать соперников игроку, который объективно «передонатил», причём, по всей видимости, сделал это первым и с большим отрывом от других потенциальных «донатеров».
Если решение не будет найдено, то геймер грозится подать в суд и затребовать назад свои деньги, поскольку игра фактически утратила для него свою основную функциональность. Что из этого выйдет, вопрос хороший: скорее всего, ничего.
В наши дни некоторые игровые издатели не гнушаются повышением цен на свои продукты, объясняя это тем, что стоимость разработки игр растёт, а цены на них не поднимались уже на протяжении полутора десятилетий. К сожалению, издатели и разработчики всегда намеренно умалчивают тот факт, что и сама игровая индустрия за эти полтора десятилетия выросла в несколько раз, что, в теории, должно обеспечивать компаниям сверхдоходы и без повышения цен, но имеем то, что имеем. Теперь на связь вышла компания Capcom, которая традиционно занимает более справедливую позицию по отношению к геймерам.

Как заявило руководство Capcom, в компании не планируют повышать цены на свои игры. Издательство не собирается покрывать этим действием ни расходы на производство, ни убытки от снизившихся продаж за последний финансовый год. В Capcom считают, что к вопросу ценообразования необходимо подходить стратегически, обеспечивая такие ценники, которые позволят продать максимум копий игр за период в пять—десять лет.
Сокращение продаж игр Capcom связано с отсутствием новых проектов за последний год. Пока что компания зарабатывает исключительно на своём «бэк-каталоге» — проектах прошлых лет.
С Red Dead Online последнее время происходит одна неприятность за другой. То геймеры, раздосадованные отсутствием контентной поддержки своей любимой игры, устроят ей виртуальные «похороны», то Rockstar объявит о сокращении выпуска нового контента для RDO почти до нуля, то какой-нибудь забавный баг всплывёт. Всего в течение месяца Red Dead Online пережила все три данных печальных события, и третье из них приключилось сегодня.

Как сообщают игроки, в Red Dead Online на PC возникла крупная ошибка, в результате которой местное «население» NPC исчезло, оставив только свои жилища, мастерские и прочие элементы цивилизации эпохи Дикого Запада. При этом повозки продолжают передвигаться — сами по себе, без кучеров и без пассажиров.
Что привело к ошибке, и почему она оказалась столь избирательной, затронув только PC-версию игры, неясно. Равно как неясно, работает ли Rockstar над её исправлением. На текущий момент данный баг является источником искромётных шуток по типу «Даже NPC осознали бессмысленность существования в Red Dead Online».
Издание «Коммерсантъ» рапортовало о том, что в период с конца февраля по конец июля в России многократно вырос спрос на приложения, распространяющие «пиратский» контент. Согласно подсчётам журналистов издания, за пять месяцев число запросов на скачивание одного только приложения Zetflix в России подскочило в 4—5 раз (300—400 %). Информация «Коммерсанта» подтверждается и самими разработчиками соответствующего приложения, зафиксировавшими взрывной рост спроса на свой продукт.

В планы создателей Zetflix входит размещение своего приложения в магазинах NashStore и RuStore, однако, как утверждают представители самих данных магазинов, размещать у себя они будут только соблюдающие российское законодательство приложения. Эксперты считают, что с ростом активности параллельного импорта, действие которого могут распространить и на цифровой контент, политика данных сервисов изменится.
После начала специальной военной операции многие западные компании, включая IT-гигантов, объявили либо о приостановке своей деятельности в России, либо о полном уходе с российского рынка. В числе таковых онлайн-кинотеатр Netflix, название которого, собственно, и обыгрывает вышеуказанный сервис.
Издание Business Insider со ссылкой на свой анонимный источник сообщает, что технологией распознавания лиц FindFace от российской компании NtechLab в данный момент пользуется «около тысячи» предприятий и ведомств из более чем 60 стран. В этом списке есть, например, Intel, Dell, SpaceX и Philip Morris, а также многие правоохранительные и военные ведомства.

Среди разных ведомств обязательно нужно упомянуть Интерпол, королевскую армию Таиланда, федеральную полицию Бразилии, ФСИН, российские школы и другие. Как утверждают авторы материала Business Insider, всего в списке клиентов NtechLab числится около 1100 организаций.
Компания NtechLab была основана в 2015 году программистом Артёмом Кухаренко и бизнесменом Александром Кабаковым. Данный стартап специализируется на передовых методах моделирования нейросетей, которые помогают создавать алгоритмы по распознаванию лиц. В портфолио NtechLab есть алгоритмы для высокоточной верификации лиц, обнаружения лиц, идентификации лиц из огромного массива данных, а также особые программы по определению возраста, пола и эмоций человека.
В любом случае, полагаться на Business Insider как надежный источник информации о списке клиентов NtechLab не стоит. Авторы издания «Газета.ru» написали, что американская компания Phillip Morris рассматривала возможность использования FindFace, но приобрела технологию у другого разработчика. А представители Intel рассказали, что пользовались этой программой несколько лет назад, но сейчас от неё отказались.
Некоторые компании из списка Business Insider и вовсе отрицают опыт использования ПО от стартапа Артёма Кухаренко и Александра Камакова. Что до самой NTechLab, то её представитель рассказал, что список содержит «несколько текущих клиентов», а также тех, кто пользовался ПО ранее.
Деловое издание Games Industry, работающее в сфере игровой индустрии и всего ей сопутствующего, сообщило о том, что правительство Индонезии заблокировало в стране доступ к некоторым крупным интернет-ресурсам и магазинам вследствие неисполнения ими местных законов о так называемом приземлении и отказа удалять запрещёный в стране контент.

Как сообщается, в ноябре 2020 года индонезийские власти одобрили новый закон, призванный поставить под контроль содержимое глобальной Сети. В формулировку данного закона, в частности, также входит право требовать от интернет-ресурсов удалять противозаконный и «нарушающий общественный порядок» контент.
Работающим на индонезийском рынке IT-компаниям было необходимо зарегистрироваться в стране («приземлиться») до 29 июля 2022 года. Некоторые компании, в числе которых Amazon и Alphabet (Google), исполнили требования законодательства, остальные данное требование проигнорировали. Как итог, индонезийские пользователи сообщают о закрытии в стране доступа к сервисам Valve (Steam), Epic Games (EGS), Electronic Arts (Origin), Yahoo и другим. Помимо интернет-ресурсов под удар попали и игровые серверы: в частности, индонезийцы сообщают о невозможности зайти в Dota 2, CSGO и Fortnite без VPN.
Под наиболее сильный удар попали пользователи PayPal, утратившие возможность вывести с данной системы средства. На фоне многочисленных жалоб индонезийское правительство временно восстановило доступ к PayPal, дабы люди смогли получить свои деньги.
Важно понимать, что блокировки не вечные: чтобы сервисы официально смогли продолжить работать в Индонезии, от управляющих ими компаний всего-навсего требуется перестать считать себя выше местного закона.
Формально сделка по оформлению перехода Activision Blizzard в собственность игрового крыла Microsoft ещё не завершена, а окончательно данный вопрос компании планируют закрыть до следующего лета. Тем не менее, некоторые проблемы при достижении данного соглашения всё-таки могут возникнуть. Дело в том, что столь серьёзную сделку необходимо одобрить на уровне антимонопольных органов в нескольких наиболее крупных с точки зрения игрового рынка государствах, и, похоже, одной из причин, по которым сделка будет «тормозиться», станет Sony. Вернее, её интересы.

Так, бразильский антимонопольный регулятор получил письменные комментарии нескольких компаний касательно сделки между Microsoft и Activision. И единственным негативным из них оказался комментарий Sony. По мнению представителей компании, Call of Duty — сверхпопулярная франшиза, к которой никто не в состоянии создать полноценного конкурента. Более того, Call of Duty настолько популярна, что становится одним из критериев при выборе геймерами тех или иных игровых консолей. Таким образом, если Activision Blizzard перейдёт под контроль Microsoft, а та сделает Call of Duty эксклюзивной для своих платформ, то у Sony начнутся проблемы. Чтобы доказать, что Call of Duty является одним из основных источников прибыли PlayStation из числа игр от сторонних компаний, Sony предоставила бразильскому регулятору соответствующую документацию. По понятным причинам, обнародована она не была.
Стоит отметить, что другие компании не разделяют пессимизма Sony. Так, Ubisoft в том же комментарии для бразильского регулятора заявила, что Activision не имеет уникальных игр без конкурентов: число геймеров хоть и велико, но не бесконечно, и их свободное время, в свою очередь, тоже ограничено, и разработчикам игр необходимо за него бороться.
Riot Games уверена, что прямыми конкурентами Call of Duty являются игры серии Battlefield, а также отдельно Apex Legends, Rainbow Six Siege, CSGO и другие. Аналогичного мнения придерживаются и в Bandai Namco с Google. Иными словами, Sony в данном вопросе пребывает в гордом одиночестве.
С каждым днём релиз долгостроя Skull and Bones становится всё ближе и ближе, что вынуждает разработчиков чаще выходить на связь и оглашать дополнительные игровые подробности. Так, сегодня геймдиректор данного пиратского экшена Райан Бернард поведал довольно любопытную информацию об устройстве местной системы повествования.

По словам Бернарда, хоть в Skull and Bones и имеются определённые сюжетные элементы, но она не является именно сюжетной игрой в привычном значении этого слова. Как уточняет разработчик, основная идея Skull and Bones — в возможности игроков создавать собственные истории, отыгрывая роль именно того капитана пиратского судна, каким они сами хотят быть: проще говоря, никакой принудительной приверженностью определённой стороне, обусловленной сюжетными хитросплетениями, мы скованы не будем.
Как уточняет Бернард, в Skull and Bones, несомненно, будут представлены неигровые персонажи, у каждого их которых имеются свои прописанные истории, которые будут раскрываться по мере налаживания отношений с ними, но в целом на глобальный сюжет они не влияют, поскольку его (глобального сюжета) здесь в привычном понимании нет.
Проще говоря, проект будет развиваться по системе типичной игры-сервиса, где сюжетные элементы, быть может, и имеются, но не являются главным «двигателем» игрового процесса. Ну, а как Ubisoft Singapore удалось реализовать задумки в данном многострадальном пиратском боевике, узнаем 8 ноября на всех актуальных платформах. Если, конечно, не случится очередного переноса релиза.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что за первое полугодие 2022-го атаки хакеров на игровой сегмент российского IT-рынка втрое превысили угрозы за весь прошлый год. Журналисты пишут, что игровые ресурсы становятся всё более привлекательной мишенью из-за хранящихся там персональных данных игроков и растущего оборота средств (продажа скинов, предметов и прочего).

Объёмы реализации внутриигровых предметов за последние полгода выросли на 45 %. Владельцы и администраторы игровых сервисов опасений аналитиков не разделяют и считают, что атакам больше подвержены сами геймеры.
Журналистам «Коммерсанта» удалось ознакомиться с отчётом DDoS-Guard, посвящённым DDoS-атакам на российскую инфраструктуру за первое полугодие 2022-го. Из опубликованного документа следует, что игровые ресурсы в России за указанный период подвергались атакам 6,2 тысяч раз, а за аналогичный период прошлого года — только 1,9 тысяч раз. От общего количества атак в 2022 году игровой сегмент занял 9 %.
Под игровыми сервисами аналитики из DDoS-Guard понимают игровые серверы, браузерные игры (в т.ч. визуальные новеллы), информационные сайты игровой тематики, форумы администраторов и разработчиков игровых сервисов. Как правило, основным поводом для организации кибератак является кража данных и средств пользователей — так считает руководитель направления защиты DDoS-Guard Дмитрий Никонов.
«На игровой сервер отправляется неподъёмное количество вредоносных запросов, из-за чего он временно выходит из строя. Пока владелец сервера ищет способ вернуть его к жизни, злоумышленники получают нужные данные. Например, хакеры получают доступ к игровым ресурсам и выводят оттуда игровые ценности с реальным денежным эквивалентом», — поясняет господин Никонов.

Напомним также, по итогам 2021 года российская игровая индустрия выросла на 7,7 %, до 158 млрд руб. (около $2 млрд), — по крайней мере, по оценкам PwC. До кризиса этого года аналитики прогнозировали рост отечественной индустрии на 5 % в год, к в 2025 году плановый объём должен был составить 186,5 млрд руб. Объём рынка игровых предметов в России в 2021 году, по данным «Коммерсанта», составлял $456 млн.
По данным «Юkassa» (входит в экосистему Сбербанка), с 1 января по 30 июня 2022 года количество покупок в играх выросло на 45 % год по отношению к прошлому году, а оборот онлайн-площадок увеличился на 53 %. Абсолютные показатели компания раскрывать не стала, но уточнила, что средний чек стал больше на 6 % и дорос до 478 руб.
Компания Apple собирается увеличить количество рекламы в своём магазине приложений App Store. Журналисты издания The Verge утверждают, что рекламные блоки появятся на вкладке «Сегодня» — их будут размещать под названием того или иного приложения.

Ещё рекламные модули можно будет увидеть под заголовком «Вам также может понравиться» — встроенная система станет таким образом продвигать похожие программные продукты. В разговоре с журналистами издания The Verge представитель Apple дал понять, что на новых рекламных позициях будет размещаться только тот контент, который одобрен компанией и находится в каталоге App Store. Все нормы безопасности в отношении к пользователю аккаунта будут соблюдены.
Эксперты уверены, что блок рекламы на странице «Сегодня» станет самым дорогим из имеющихся в App Store промо-позиций. Тут всё слишком очевидно: именно этот раздел пользователи видят при каждом запуске App Store, поэтому размещение в данной зоне принесёт рекламодателю наиболее количество охватов.
Наконец, рекламу разрешат разместить на страницах самих приложений, но заказчик не сможет выбирать конкретное предложение, под которым стоит выпустить интеграцию. Этим займётся сама Apple, которая в случае с рекламой на страницах пообещала подбирать наиболее подходящие по теме предложения.
Купертинцы выразили уверенность в том, что новые правила размещения рекламы окажут «неоценимую помощь» разработчикам в продвижении их продуктов. В Apple подчеркнули, что такой способ продвижения не нарушает правил площадки App Store. Напомним, реклама в результатах поиска App Store впервые стала показываться в 2016 году — компания начала спрашивать у пользователей разрешение на отображение персонализированных объявлений.

