Новости Software 30 июля 2022 года
Разработчики из польской студии kuklam совместно с издательством Games Operators анонсировали в 2020 году Cryospace — ролевой хоррор с элементами выживания, вдохновлённый боевиком «Чужие». В момент анонса авторы не спешили показывать много геймплея, но ситуация изменилась сейчас.
Издательство и студия-разработчик показали аж 25 минут игрового процесса, снабдив записанный видеоряд комментариями. Напомним, действие Cryospace происходит на звездолёте, который вёз колонистов на далёкую планету. Игрок здесь примеряет на себя роль механика-ремонтника, который должен помочь выжить всем людям, которые находятся в криосне. Сделать это не так уж и просто, ведь на корабле постоянно что-то ломается, вдобавок покой механика-ремонтника перманентно будут нарушать разные существа.
«Вы не солдат. Не боец. Вы — обычный ремонтник, оказавшийся в гуще необычных событий. Вам приходится драться. Вы вынуждены бежать. Но главная ваша задача — помочь спящим в криосне членам экипажа выжить на космическом корабле в зияющей пустоте космоса. Вы единственный, кто сможет спасти других от смерти или вечного криосна. Вас против вашей же воли сделали героем. Вы становитесь лидером. Убийцей», — гласит официальное описание к игре.
Игрок здесь исследует обломки, находит припасы и помогает другим выжившим. Ему придётся решать загадки, обходить ловушки, а также бороться со «странными инопланетянами» самыми разными способами. Большой и красивый корабль стал опасной развалиной — теперь он больше похож на братскую могилу, чем на транспорт с колонизаторами.
Инженер обязан тщательно осматривать разные помещения «Восхождения» (так называется корабль) в поисках ресурсов и ключей к разгадке. Самый важный ресурс, разумеется, кислород — без него герой не сможет прожить больше нескольких минут. Также очень важны батарейки — они нужны, чтобы питать фонарик. Когда батарейки почти разряжены, свет фонарика начинает мигать, после чего наступает полная темнота.
Очевидно, что главная задача игрока — выживание. Но чтобы жить, вы должны разгадать тайну: что обосновалось на космическом корабле, который должен доставить колонизаторов на далекую планету? Главному персонажу предстоит узнать, что стало с командой, кто эти странные существа, что рыщут по разбитому кораблю, и где корабль находится, в какой части космоса.
На разбитом корабле, дрейфующем в космосе, есть и другие живые души. Кого-то из них можно разбудить, и тогда они помогут игроку по мере своих умений. Кто-то будет спать дальше в ожидании лучших времён. Важно помнить, что тем, кто пойдет с главным героем, тоже нужен кислород.
Cryospace должна поступить в продажу в 2023 году, у проекта также есть собственная страничка в Steam.
Студия Artificer совместно с издательством Good Shepherd Entertainment анонсировала Homicidal All-Stars — пошаговую тактику про жестокое реалити-шоу «Звёздная резня», которую сами разработчики с гордостью определяют как смесь «Бегущего человека» с «Американскими гладиаторами».
Главная героиня проекта — охотница за головами Скарлетт Мартилло. Шоу, в котором она участвует, считается в мире игры самым жестоким и реалистичным зрелищем конца 21 века. Тут все литературные штампы плохого будущего: накалённая до предела обстановка в обществе, неравенство доходов, беспринципность корпораций, постоянные природные катастрофы из-за изменения климата, высокая преступность и перенаселение. Неудивительно, что «Звёздная резня» в таком мире стала чем-то вроде отдушины — не «Судная ночь», но внимание можно отвлечь.
По здешним правилам, новый сезон шоу стартует в начале месяца, серии выходят каждый четверг, пока все претенденты не погибнут, или же пока кто-то не победит. Владельцем и главным спонсором «Звёздной резни» тут числится корпорация «Омега» с весьма сомнительной репутацией.
Упомянутой большой конторе нужны высокие рейтинги — как вы понимаете, любой ценой. Поэтому если изменение правил посреди игры сможет разнообразить зрелище и привлечь больше зрителей, то режиссёр шоу сделает всё без колебаний, отбросив даже иллюзию «справедливости».
Основные особенности проекта:
- Пошаговые бои. Они тут продуманные, с изменяющимися задачами, разнообразными механиками уровней и элементами окружения, которые разрешается использовать для уничтожения врагов.
- Изучение местности в реальном времени. Игроку рекомендуется исследовать локации в реальном времени на предмет смертельных препятствий и головоломок, поскольку засада может поджидать на каждом углу.
- Работа в команде. Каждый член группы обладает уникальными способностями и стилем игры. Игроку важно правильно подобрать команду перед каждой битвой с учётом навыком врагов. В каждой битве ваши бойцы получают очки опыта, которые можно использовать для улучшения их характеристик.
- Враги. Соперники подбираются с учётом особых навыков. Для борьбы с ними важно применять индивидуальный подход и не стесняться импровизировать.
- Кровь-кишки. Тут мы приведём цитату от разработчиков: «Готовьтесь к кровавым боям с разлетающимися во все стороны внутренностями. Зрители и спонсоры “Звёздной резни” жаждут крови. От её количества зависит успех шоу.
- Механика взаимодействия со спонсорами и фанатами. Игроку надо обязательно себя промоутировать, чтобы стать настоящей звездой. Для этого «всего лишь» нужно выживать в раундах, беспощадно расправляясь с врагами. Чем лучше вы сражаетесь, тем больше у вас фанатов. Растущая популярность будет приносить самые выгодное спонсорские сделки.
- Интеграция с Twitch. Специальный режим, разработанный для трансляций, позволяет стримеру развлекать своих зрителей голосованиями за события, происходящие в игре. «Что они для вас выберут: безопасный проход или бочки со взрывчаткой? Готовьтесь нырнуть в самую гущу «Звездной резни» и сыграть главную роль на арене!»
Homicidal All-Stars должна выйти уже этой осень в Steam и GOG. На той же странице игры в магазине Valve есть подтверждённая информация о переводе на русский язык (текст). За другими подробностями стоит обратиться к официальному трейлеру и представленным здесь скриншотам.
Студия ArenaNet, в первую и в единственную очередь известная работой над играми серии Guild Wars, обновила перечень вакансий, благодаря чему мы получили возможность ознакомиться с планами компании на обозримое будущее. Так, ArenaNet работает над новым онлайновым проектом в уже существующей фэнтезийной вселенной.

Данное уточнение позволяет предположить две вещи. Либо ArenaNet готовит условную Guild Wars 3 или какое-то ответвление к Guild Wars 2, либо трудится над иным проектом в рамках сотрудничества с другой студией/издательством. Подробностей новинки из описания вакансий выудить не удалось, однако в описании требований к соискателям упоминается опыт работы с движком Unreal Engine 5, так что, вероятно, новинка готовится на базе именно этого современного продукта от Epic Games.
Guild Wars 2 появилась на свет почти десять лет назад, так что запуск новой части серии стал бы вполне своевременным.
Некоторое время назад стример Гай Бим, известный в широких иностранных кругах под псевдонимом Dr. Disrespect, заявил, что основал студию разработки игр, которая уже корпит над своим первым проектом. Студия называется Midnight Society, и сегодня она представила первый геймплейный видеоролик своего будущего творения, которое окрестили Deadrop.

По сюжету, действие Deadrop разарачивается в городе совсем не светлого будущего, а местные группировки обогащаются с помощью наркоторговли. В плане принадлежности к жанру Deadrop является шутером от первого лица, а в плане монетизации — NFT-боевиком. Иными словами, проект создаётся исключительно как способ зарабатывания денег на системе, к которой у игрового сообщества выработано стойкое отрицательное отношение. В чём здесь логика — узнаем когда-нибудь в будущем.
Продемонстрированный геймплей Deadrop впечатляет своей «сыростью» и проблемами с производительностью. Очевидно, впереди у Midnight Society ещё огромное количество работы, потому что то, что нам показали сегодня, выглядит как преальфа, корпеть над которой предстоит ещё как минимум пару лет.
Разработчики из студии Ebb Software в данный момент работают над атмосферным хоррором Scorn, вдохновленным творчеством швейцарского художника Хансом Руди Гигером (Hans Rudolf Giger). За последнее время авторы не единожды напоминали о существовании данного проекта, поэтому релиза можно ожидать в ближайшем будущем. Поводом для нынешней публикации стала серия ответов на самые часто задаваемы вопросы, выжимку из которой мы сейчас здесь и размещаем.

Представители Ebb Software сразу дали понять, что их произведение не претендует на звание полноценного AAA-проекта. На прохождение сюжетной кампании нужно будет потратить 6-8 часов — всё зависит от скорости решения головоломок и того, как пользователь привык проходить подобные проекты. Процесс создания Scorn начинался маленькой группой из четверых увлеченных людей, бюджет на это дело был собран маленький. Да, с тех пор Ebb Software расширила свою команду, но дальше AA-сущности их творение не двинется.
При всём своём уникальном художественном стиле, хоррор Scorn не будет снабжён фоторежимом. Но для более глубокого погружения в происходящее разработчики нарочито моделируют интерфейс, минимально нагруженный иконками и символами. То есть, сделать интересный скриншот понравившегося момента у пользователя получится, а вот поиграться со светом, ракурсом и прочими штуками — нет.
В серии вопросов и ответов также был затронут вопрос визуального стиля. Авторы Scorn признались, что скриншоты из альфа-версии 2014 года стали для них главным творческим ориентиром. В данный момент авторы вносят последние штрихи, занимаются полировкой и балансировкой.

Дополнительные системные требования Scorn тоже названы, речь идёт о рекомендуемой конфигурации для запуска проекта в разрешении 4K при 60 кадрах/с.
- операционная система: Windows 10 или 11;
- процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гб).
- DirectX 12.
- место на накопителе: 50 Гбайт (рекомендуется использовать SSD).
Если вас данный проект заинтересовал, то обязательно дождитесь профильного мероприятия на грядущей выставке gamescom 2022 — там разработчики собираются представить больше информации и, может быть, новый трейлер.
Герой игры путешествует по странному миру, трогает своими жилистыми и высохшими руками странные поверхности, а также взаимодействует с предметами на «взаимовыгодных условиях». Иногда исследователю в Scorn приходится брать в руки оружие, аккуратно заряжать его светящимися пулями и отстреливаться от монстров с огромными тушами и крохотными ножками. Сами разработчики утверждают, что геймплей Scorn также включает в себя решение загадок, взаимодействие с персонажами, получение нового оружия и способностей, а также скрупулёзное исследование локаций.

Хоррор Scorn находится в разработке уже слишком много времени, его релиз несколько раз откладывался в связи с желанием авторов «поработать над концепцией, довести всё до ума» и так далее. По последним данным, проект от студии Ebb Software поступит в продажу в октябре 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. Хочется верить, что новых переносов не будет.
Летом прошлого года коллектив Modern Storyteller выпустил в свет проект под названием The Forgotten City. Первоначально данная игра, повествующая о Риме времён начала нашей эры, создавалась как крупный мод на базе The Elder Scrolls V Skyrim, но затем разрослась в полноценный самостоятельный проект, который по итогу получил 96-процентный пользовательский рейтинг в Steam.

И вот, спустя год после релиза разработчики сообщили, что решили не сидеть сложа руки, а приступить к производству своего следующего творения. Как заявил руководитель Modern Storyteller Ник Пирс, в результате активной работы над The Forgotten City жизнь представителей коллектива полностью изменилась, и теперь они вовсю корпят над своим новым проектом.
Пока что подробностей нового проекта студии нет, но, по словам Пирса, коллектив ждёт возможности рассказать о нём фанатам своего творчества.
Факт работы студии Crystal Dynamics над новой игрой серии Tomb Raider является официально подтверждённым: представители коллектива объявили об этом ещё в начале апреля текущего года. Естественно, процесс находится на совсем зачаточных стадиях, поэтому подробностями проекта разработчики не поделились ни в апреле, ни по сегодняшний день включительно. Ну, а там, где молчат официальные разработчики, по традиции на связь всегда выходят разномастные инсайдеры. Так, по сведениям экс-редактора издания IGN Колина Мориарти, у него на руках имеется сценарий будущего проекта.

Из данного сценария следует, что Лара Крофт оклемалась от семейной драмы, однако обнаружила себя в одиночестве и откровенно по этому поводу переживает. Между тем подвиги Лары вдохновили новое поколение Расхитителей Гробниц, и, как гласит сценарий, ей предстоит объединиться с молодыми дарованиями в данной сфере, чтобы защитить планету от надвигающейся катастрофы.
Звучит всё сильно притянутым за уши, в результате чего в правдоподобность данного сценария поверить так же сложно, как в существование сказочных персонажей. Тем не менее, учитывая современные видеоигры с сомнительными бессвязными сюжетами, на деле всё вполне может оказаться именно так.









