Новости Software 30 ноября 2022 года
Компания VK намеревается создать собственную систему управления обучением на базе платформы Skillbox. Новый сервис будет позиционироваться как полноценная комплексная замена ушедшим из РФ иностранным учебным сервисам Coursera, edX и Udacity.

Систему управления обучением (LMS) построят на базе технологий и решений Skillbox, которая, напомним, входит в экосистему VK. Сама Skillbox планирует потратить более 600 млн рублей на разработку и развитие новой платформы. Компания рассчитывает «значительно расширить» пиковое количество одновременных пользователей, попутно добавив специальный тренажёр программирования, а также возможность интеграции в вузовские системы обучения, включая НИУ ВШЭ, МГИМО, УрФУ, МГТУ им. Баумана.
В паспорте проекта прописано, что Skillbox добавит в свою учебную платформу тренажёр программирования с автоматической проверкой кода, поиск текста по видео и возможность настраивать личное расписание обучения. Разработчики рассчитывает закончить создание системы управления обучением к апрелю 2024 года.

А теперь самое интересное. Разработчики проекта системы управления обучением Skillbox рассчитывают получить от государства грант в размере 485,5 млн рублей на замещение зарубежных образовательных платформ в рамках проекта «национальной образовательной платформы», куратором коротой выступает Минобрнауки. Уже сейчас известно, что Профильная рабочая группа ведомства одобрила проект Skillbox.
Разработчики дополнительно планируют увеличить одновременную нагрузку на платформу с 15 тыс. до 100 тыс. студентов и на маркетплейс курсов до 50 млн посетителей в месяц. Вдобавок ко всему, Skillbox планирует разработать программные интерфейсы, которые позволили бы передавать данные о прогрессе студента в IT-системы вузов. Учебные заведения смогут получить возможность брендировать платформу и подключать её сервисы к своим электронным системам обучения.
Напомним, в конце апреля VK объявила об открытии вместе с «Высшей школой экономики» (НИУ ВШЭ) и на базе технологий Skillbox платформы онлайн-курсов для вузов.
Разработчики из независимой студии Fatshark выпустили в продажу кооперативный экшен Warhammer 40000: Darktide. Проект доступен для покупки в Steam (для жителей РФ и РФ тоже) и в магазине Microsoft (тут действуют санкции).

Darktide предлагает знакомый поклонникам Vermintide геймплей, в котором команды из четырёх игроков собираются вместе и проходят задания и миссии продолжительностью от 20 до 40 минут.
Действие Warhammer 40000: Darktide происходит в городе-улье Терциум, разработчики ещё в рамках маркетинговой кампании заявляли, что их новый кооперативный экшен будет очень сильно продвигать эту вселенную в сюжетном плане, и геймеры это положительно оценили (но об этом позже).

В новой игре нашлось место не только унаследованной от Vermintide 2 системе рукопашного боя, но и впечатляющей системе стрельбы в духе WH40K. Игроку крайне важно здесь попытаться найти баланс между стрельбой и рукопашной, сражаясь с ордами врагов, и «ощутить воздействие каждого взмаха и удара цепного меча или поджарьте свежую плоть из лазгана».
В свежей Warhammer 40000: Darktide мы можем создать уникального персонажа и выбрать его внешность, голос и происхождение. Авторы проекта также дадут возможность выбрать герою класс, определив его уникальные черты и навыки, которые пригодятся в бою. Проще говоря, можно стать закалённым ветераном армии Империум или пылким фанатиком — выбор за игроком.

«Добро пожаловать в жестокий мир антиутопии Warhammer 40,000. От кипящих фабрик до разваливающегося водопровода, постоянно заливаемого кислотными дождями, город-улей Терциум — суровое и безжалостное место даже в лучшие времена. Вам предстоит служить фанатичной Инквизиции, любой ценой выполняя задания по уничтожению угроз, которые скрываются в глубинах города-улья.
Приспосабливайтесь к сумасбродным причудам Хаоса с помощью обстоятельств — модификаторов, дополняющих ваши задания внезапными испытаниями. Чтобы выстоять, ваша команда должна адаптироваться, использовать новые тактики и менять снаряжение», — гласит официальное описание Warhammer 40000: Darktide.
Новый кооперативный экшен от Fatshark был крайне тепло принят публикой. На момент написания данного материала у игры было 80 % положительных отзывов в Steam из почти 22 тысяч написанных. Такое большое количество оценивающих материалов в первый день релиза объясняется предоставленной разработчиками возможностью написать предварительные обзоры. В общем, фанатам Warhammer игра «зашла», а это, кажется, самое главное.
Если ваш период становления как геймера пришёлся на «девяностые» или на самое начало «нулевых», то вы наверняка знаете про такую глобальную пошаговую стратегию, как Master of Magic, которую можно описать словами «Civilization с магией». Данный проект в самом деле является очевидной попыткой переноса механик «Цивилизации» с поправкой на волшебный мир, и весной прошлого года разработчики из MuHa Games и Eerie Forest Studio совместно с издательством Slitherine затеяли выпустить ремейк. И вот, сегодня ремейк отправился в печать, а это значит, что процесс подготовки проекта завершён.

Статус ремейка означает, что вся основа в Master of Magic останется прежней, изменятся только движок и графическое исполнение. Иными словами, ожидайте, как и в детстве, четырнадцать чародеев с уникальными чертами, особыми способностями и наборами заклинаний, более дюжины фентезийных игровых рас, а также пять школ магии — колдовства, жизни, смерти, природы и хаоса.

Всего разработчики обещают более двухсот доступных заклинаний, без малого две сотни типов юнитов, а также масштабные карты, разделённые на два параллельных мира — Arcanus, природные условия которого напоминают земные, и мрачное магическое измерение Myrror, наполненное волшебными созданиями и ресурсами.
Релиз — 13 декабря.
Исследовательский центр «Октава ДМ», созданный на базе завода «Октава» Госкорпорации Ростех, провёл исследование качества звука на стриминговых платформах, актуальных и доступных сейчас в России. Это «VK Музыка», «Яндекс Музыка», «Звук» и даже видеохостинг YouTube.

Результаты исследования показали, что лучший по качеству поток аудио (в формате .flac) может выдать сервис «Звук» — то есть, речь идёт о воспроизведении без потери качества звучания. Напомним, файлы в формате .flac не срезают диапазон воспроизводимых частот, в отличие от того же mp3, но вы это и так давно знаете.
«В октябре 2022 года мы провели анализ аудиофайлов и техническую оценку их качества на четырёх популярных платформах, который показал, что исследуемый контент в формате .flac является лучшим по качеству звучания по сравнению с аналогичным звуковым контентом в формате .mp3. Несжатый диапазон воспроизводимых частот файлов .flac составляет от 1 до 21 500 Гц, в то время как у сравниваемых файлов высокие частоты ослаблены или не воспроизводятся совсем», – рассказала о результатах исследования генеральный директор компании «Октава Дизайн и Маркетинг» Любовь Стальнова.

Сам исследовательский центр «Октава ДМ», созданный на базе крупнейшего российского электроакустического завода «Октава», ведёт свою историю аж с 1927 года. На сегодняшний день это единственный государственный производитель микрофонной техники и единственное в стране производство полного цикла, обладающее всем спектром необходимых компетенций. Исследовательский центр ведёт свои научно-исследовательские разработки в области современной электроакустики.
Для оценки звука были выбраны иностранные и отечественные музыкальные композиции в разных жанрах: современный поп («Лифт» группы «Пицца», «Иногда» певицы Алсу, «Реви» от «Иванушек International», «140» от Iowa, Belly Dancer от Imanbek & BYOR, The Best Тины Тернер, In the Dark от Purple Disco Machine & Sophie and the Giants, Lily Was Here Дэвида Стюарта), шансон («Мама» Михаила Шуфутинского, «Горький вкус бузины» в исполнении Любови Успенской), рок («А что нам надо» Сергея Галанина, «Владивосток 2000» группы «Мумий Тролль»), альтернативный рок (Bite Me от Аврил Лавин и Bones от Imagine Dragons), хип-хоп (Ladders Мака Миллера и Swivel от EarthGang) и джаз (In the Stone от Earth, Wind & Fire и Mind If I Make Love to You Гарри Конника-младшего).

Выбор треков был произведён в соответствии с установленным алгоритмом: сначала были выделены самые прослушиваемые жанры музыки, после список адаптировали для российского рынка с учётом популярности музыки на иностранном и русском языках. Наконец, с помощью агрегатора Moskva.FM выбрали наиболее типичные радиостанции для каждого жанра и использовали их топ-чарты. При отборе учитывалась не только информация о позиции трека в чарте, но и продолжительность его пребывания там.
Качество аудиофайлов оценивали по величине потока данных (кбит/с), оценке частотных резонансов и влиянию их гармоник (сложных тонов) на слуховые ощущения при прослушивании. Перечисленные выше файлы загружались в программу Adobe Audition 2020 и подвергались частотному анализу.
Например, трек Avril Lavigne Bite Me в «Яндекс Музыке» имеет величину потока 192 кбит/с. В VK – 120 кбит/с, в YT – 128 кбит/с, в «Звуке» – 1074 кбит/с. При этом, в «Яндекс Музыке» наблюдается ослабление верхних частот начиная с 13 500 Гц, а с 18 600 Гц и выше частоты не воспроизводятся совсем. В VK у этого трека тоже есть ослабление верхних частот начиная с 15 000 Гц, с 19 700 Гц и выше частоты не воспроизводятся совсем. Диапазон воспроизводимых частот Avril Lavigne Bite Me в «Звуке» – до 21 000 Гц.

Детали тестирования представлены в отдельном PDF-файле на официальном сайте компании «Октава Дизайн и Маркетинг». Отчёт получился достаточно подробным — с графиками, таблицами и расчётами аж на 94 страницы.
Информация о существовании Beyond Good and Evil 2 появилась, страшно сказать, в 2008 году, а первый тизер был опубликован девятью годами позже — в 2017-м. С тех пор Ubisoft пару раз делилась снимками экрана и даже геймплеем, но последние годы всё опять заглохло, и неизвестно, когда начнутся реанимационные мероприятия. Нам-то, быть может, и неизвестно, но авторитетный инсайдер Том Хендерсон, ссылаясь на свои источники, заявляет, что в обозримой перспективе ждать запуска проекта в релиз нет никакого смысла.

Согласно сведениям Хендерсона, который обладает беспрецедентными связями в игровой индустрии, Beyond Good and Evil 2 до сих пор пребывает в ранней стадии разработки, а это означает, что релиз — крайне отдалённая перспектива. Инсайдер предположил, что разработку проекта отменяли и начинали заново, потому что иначе объяснить пять лет производства без фактического приближения к релизу невозможно.
В настоящее время Beyond Good and Evil 2, если вести отчёт от публикации первых сведений о сиквеле, является главным долгостроем игровой промышленности, отвоевав этот отнюдь не почётный титул у Duke Nukem Forever. Чем всё в итоге закончилось для «Дюка», мы все прекрасно знаем, поэтому хотелось бы верить, что с Beyond Good and Evil 2 история не повторится.
Издательство Level Infinite совместно с разработчиками из NExT намерены в самое ближайшее время запустить открытое бета-тестирование командного лутер-шутера Synced. Старт ивента намечен на 10 декабря, он продлится вплоть до 15 января. Для участия всем желающим необходимо скачать игру в Steam или на официальном сайте.

Synced позиционируется своими создателями как матчевый лутер-шутер в жанре rogue-lite. В техно-апокалиптическом будущем вы играете за бегущего, который вступает в войну против смертоносных техносуществ, называемых нано, внутри закрытой зоны отчуждения, известной как Меридиан.

Действие SYNCED происходит в мире, где двигателем цивилизации стали нанотехнологии. Но после катастрофы, известной как Коллапс, наномашины превратились в «неуправляемых свирепых хищников». Они стали рыскать по заброшенным землям, поглощая людей и превращая их в себе подобных.

Геймеру нужно выбрать своего бегущего и объединиться в команды для участия PvE- и PvP-матчах. Цель всех забегов довольно ожидаемая — победа над нано с последующим их приручением, чтобы использовать против врагов. Действительно, игроки смогут здесь приручать нано и синхронизировать их в спутников разных классов, которых можно задействовать прямо в бою. С их помощью можно усилить свой отряд, улучшить оружие и, разумеется, заработать себе место среди лучших бегущих.

«Объединитесь в отряды из трёх игроков и сражайтесь в динамичных игровых режимах, где мало просто уметь стрелять, чтобы выжить. Используйте окружение, координируйте действия с товарищами и задействуйте спутников-нано — ищите уникальные тактические решения, которые помогут в битвах против толп нано и бегущих-соперников. На базе бегущих, в Эдеме, вы можете планировать будущие вылазки. Улучшайте оружие и снаряжение, повышайте свою мощь — будьте готовы к каждому новому матчу», — гласит официальное описание игры.
Точной даты релиза у командного лутер-шутера Synced пока нет, зато давно есть своя страничка в Steam. В списке целевых платформ значится пока только PC, но мы ждём большего.
Студия Triskell Interactive совместно с издательством Dotemu в данный момент проводит окончательную полировку ремастера градостроительной стратегии Pharaoh: A New Era. Оригинальная версия игры, рассказывающая о премудростях построения всяких сложных сооружений эпохи Древнего Египта, вышла ещё в 1999 году.

Преобразованная Pharaoh выйдет только в первом квартале будущего года, имеющееся сейчас время разработчики намерены потратить с пользой для проекта. Авторы пообещали поговорить о «Новой эре» стратегии в декабре — специально по такому случаю они выпустят в декабре интервью с главным композитором Луи Годаром. В январе нам стоит дождаться блога о разработке, который прояснит, как авторы собираются поддерживать Pharaoh: A New Era после релиза.

Как заявляют представители Triskell Interactive, стратегия перенесёт игроков в «золотую эпоху игр от Sierra Entertainment». Геймеров ждёт 50 миссий и более 100 часов геймплея. В геймплейном плане проект предлагает заниматься поэтапным возведением города с последующим отслеживанием всех этапов его развития, чтобы город преуспевал, а игрока признали могущественным и почитаемым фараоном.

«Развивайте ваш город, обрабатывая плодородные земли в долине на побережье Нила. Возводите исторические монументы Древнего Египта, в том числе Большого сфинкса, Египетские пирамиды и Александрийский маяк. Стройте храмы и усыпальницы, чтобы ваш город имел высокий уровень культуры и благополучия, а также придерживался доминирующей религии того времени — политеизма. Добивайтесь такого уровня стабильности, чтобы город мог пережить экономический кризис и даже нападения врагов. Фараон заботится о своем народе и делает все, чтобы снискать милость богов», — гласит официальное описание к проекту.
Переиздание Pharaoh получило поддержку сверхвысоких разрешений Ultra HD и современных игровых механик. Кроме того, был перезаписан саундтрек и переделана изометрическая 2D-графика. Прикупить Pharaoh: A New Era можно будет в Steam и GOG.
Четыре с половиной года прошло с момента формального анонса The Elder Scrolls VI: на сегодняшний день мы не знаем о проекте ничего — ни места, ни времени действия, ни основной сюжетной завязки, ни действующих лиц, ни геймплейных механик. Ситуация неприятная, но кое-какими деталями подхода Bethesda Game Studios к производству шестой номерной части «Свитков» глава студии Тодд Говард всё же поделился в ходе видеоподкаста с Лексом Фридманом.

Помимо различных аспектов труда разработчика игр речь в рамках подкаста в том числе, естественно, зашла и о The Elder Scrolls VI. И Тодд Говард, к большому удивлению, согласился чуть более открыто побеседовать на эту тему.
В частности, Тодд Говард сожалеет, что активная разработка The Elder Scrolls VI не началась раньше: разработчики обожают этот сеттинг, и большая часть работы самого Говарда в Bethesda связана именно со «Свитками». В шутку Говард даже сказал, что если бы мог отправиться в прошлое, то убедил бы самого себя в необходимости приступить к работе раньше.

Тем не менее, к производству нового проекта в данной серии нужно подходить ответственно: как считает сам Говард, тот же Skyrim вышел 11 лет назад, но по-прежнему остаётся самой популярной игрой студии, причём, по мнению разработчика, «Скайрим» сохранит актуальность в течение ещё десяти лет. Как следствие, при производстве новой The Elder Scrolls нужно исходить из того, что в неё также будут играть в течение 10—20 лет, и данное обстоятельство накладывает определённый отпечаток на видение проекта и ход его разработки.
Что касается сроков выхода The Elder Scrolls VI, то у Тодда Говарда на этот счёт лишь «смутное» представление. Сначала нужно выпустить Starfield, и лишь после этого, очевидно, Bethesda Game Studios в полную мощь возьмётся за работу над TES VI.
Разработчики из Blackbird Interactive совместно с издательством Prime Matter опубликовали релизный трейлер стратегии Crossfire: Legion, вдохновлённой легендарной Command & Conquer и другими титулованными представителями жанра.

Под релизом в данном случае имеется ввиду выход из раннего доступа, в котором проект пребывает с 25 мая текущего года. Релизная версия Crossfire: Legion сможет предложить игрокам на пробу 15 миссий за разные стороны конфликта, а также новый набор командиров и юнитов.
Всего же в игре есть 66 юнитов из трёх глобальных фракций. А ещё огромное количество локаций для сражений с ИИ и другими пользователями, множество режимов для одиночного прохождения и кооператива, а также полноценный редактор карт.

Действие Crossfire: Legion происходит в мире, который сотрясают вооружённые конфликты. Две глобальные фракции, «Черный список» и «Мировая угроза», ведут яростную идеологическую борьбу, но полный расклад меняется, когда на поле боя выходит новая военизированная фракция.
Для успешного противостояния врагу игроку придётся обучать бойцов, оснащать их актуальным вооружением, собирать ресурсы, развивать базу и отправлять армию на великие битвы. Микроконтроль и тактические решения — ключевые элементы геймплея в Crossfire: Legion.
В случае с сетевой игрой геймеры полностью контролирует состав своего войска, а все армии возглавляет командующий. Разработчики рекомендуют выбирать его тщательно, поскольку особые способности командующих могут изменить ход битвы в решающий момент.

«Время действия — ближайшее будущее. В обществе бушует конфликт. Вступайте в бой на крыше небоскреба, штурмуйте канал, проникайте на секретные военные базы противника; судьба главных героев будет разворачиваться перед вашими глазами. Узнайте, каковы цели трех фракций, и попытайтесь завоевать мир. Покоряйте рейтинговые таблицы в сезонных турнирных состязаниях. Работайте над тактикой, пересматривая записи последних боев. Выступите против ИИ совместно с друзьями. Нападайте на вражеские объекты, одновременно защищая свои рубежи», — гласит официальное описание к игре.
На момент написания данного материала предрелизная версия Crossfire: Legion собрала 63 % положительных отзывов из более 350 написанных. Финальная версия стратегии выйдет 8 декабря, по такому случаю авторы проекта проведут акцию «Бесплатные выходные» с 8 по 11 декабря.
Всего через каких-то два дня состоится релиз тактической ролевой игры Marvel’s Midnight Suns, а сегодня издатель проекта снял эмбарго на публикацию рецензий, благодаря чему у нас появилась возможность узнать, что критики оценили новинку весьма высоко — на 85 баллов из 100 возможных.

Как отмечают обозреватели, в Marvel’s Midnight Suns разработчикам из Firaxis Games удалось реализовать проработанный сюжет и при этом сделать так, чтобы игра с течением времени не утрачивала своей свежести. Проще говоря, она не надоедает, а это залог долгой жизни и высокой степени реиграбельности.
Без недостатков, естественно, не обошлось. Некоторые журналисты пожаловались, что местная ролевая система порой вызывает раздражение тем, что требует слишком много времени на «работу» игрока с героями — дескать, каждого надо выслушать, подбодрить и так далее, и это начинало выматывать.
В общем и целом рецензенты сходятся в мысли о том, что Firaxis удалось сделать достойный продукт. Ну, а что о нём думают простые игроки, узнаем уже 2 декабря.
Небезызвестный Тодд Говард отметился в подкасте Лекса Фридмана, где поделился свежей информацией по перенесённой на будущий год масштабной космической ролевой игры Starfield (с ума сойти, сколько прилагательных). Разработчик также поговорил о судьбе The Elder Scrolls VI и Fallout, но обо всём по порядку.

Слов о Starfield было сказано больше всего. Тодда Говарда много расспрашивали о том, как в игре всё работает с позиции отдельно взятых механик. Девелопер в очередной раз дал понять, что 1000 планет в Starfield — вовсе не рекламный трюк или обман. Команда действительно трудится над проработкой всех локаций, пытаясь уделять им достаточно внимания. Здешние планеты будут двигаться по орбитам, а звёздные системы имеют уровни — Тодд в рамках подкаста упомянул о наличии 40-го уровня.
Для безопасного путешествия по разным мирам нужно обязательно использовать скафандр, коих в игре будет много — с разными показателями по сопротивлению экстремальным температурам, токсичным газам и прочим опасным вещам. Во время путешествий по разным мирам геймер будет собирать топливо на разных планетах, но ситуации с «зависанием» на корабле где-то в космосе с закончившейся «горючкой» точно не будет — это было бы слишком скучно, по мнению авторов.

Ещё в рамках разговора с Лексом Фридманом топ-менеджер Bethesda признался, что разработка Starfield очень давит в психологическом плане на всю команду, поскольку они делают System Seller — то есть, игру, которая будет «продавать» Xbox. При портировании проекта на Xbox Series X и S команде создателей помогают лучшие инженеры Microsoft. Что касается решения о переносе релиза Starfield на более поздний срок, то оно далось Bethesda нелегко, но в итоге оказалось очень правильным.
О методах повествования. В грядущей Starfield у игрока будет возможность глубоко развить отношения с четырьмя спутниками. Нечто подобное авторы реализовывали в Fallout 4, но теперь в плане режиссуры всё пойдет еще глубже. При совершение какого-то неоднозначного поступка компаньон главного героя будет вести себя иначе некоторое время.

Для большего погружения в мир Starfield разработчики разрешат игроку наблюдать в космопортах за прибытием и отправкой других кораблей. Геймер также сможет запрыгнуть в систему и увидеть там грузовой корабль, а в некоторых случаях пилоты других космических суден станут выходить на контакт.
В подкасте Тодд Говард в очередной раз упомянул важность подготовки инструментов для создания модификаций в играх издательства, ведь это почти всегда гарантирует их востребованность в долгосрочном периоде. Про Fallout было сказано совсем немного: разработчик подтвердил, что третья и четвёртая части намеренно создавались такими разными. В случае с Fallout 4 компания Bethesda пыталась экспериментировать.
Что до шестой части The Elder Scrolls, то на сегодняшний момент Тодд Говард ещё не готов назвать даже приблизительные сроки выхода ролевой игры, но выразил надежду, что её разработка не будет занимать критически много времени.
Ведьмачья франшиза в настоящее время пользуется огромной популярностью, в связи с чем компания CD Projekt решила ковать железо, не отходя от кассы. Весной компания анонсировала следующую часть серии, а в конце октября — ремейк первой части. Когда всё это добро поступит в продажу, пока даже гадать бессмысленно, но некоторыми мыслями на этот счёт представители польской компании всё же поделились в рамках своего финансового отчёта.

Так, по словам руководителя студии CD Projekt RED Адама Кичиньского, ремейк первого «Ведьмака» появится только после выхода непосредственно новой анонсированной весной этого года части серии. Сейчас её можно условно называть The Witcher 4.
Стоит отметить, что студия правильно расставила приоритеты, поскольку фанаты франшизы ждут именно что-то новое, а не хорошо забытое и переосмысленное старое. Тем более что в новой части «Ведьмака» нас, судя по имеющимся намёкам, ждёт новый сеттинг и новые действующие лица, а это всегда интересно и интригующе.
Как оно постоянно бывает в современной игровой индустрии, за несколько дней до релиза ожидаемого проекта в Сеть просачивается его полное прохождение от пользователя, тем или иным способом получившего ранний доступ к проекту. В случае со свежей утечкой полного прохождения космического хоррора The Callisto Protocol от создателя Dead Space важен не сам факт утечки, а то, что она подтверждает ранее озвученную разработчиками статистику времени, которое необходимо потратить на прохождение игры. Как и заявляли авторы проекта, на прохождение The Callisto Protocol у стримера ушло примерно 15 часов.

Стоит отметить, что в реальности данный показатель является «плавающим», поскольку зависит от торопливости геймера или наоборот — от его желания внимательнее исследовать игровые локации.

Релиз The Callisto Protocol состоится второго декабря на актуальных платформах.
Не секрет, что в этом году с российского рынка, поддавшись политическому давлению и приняв недальновидное решение, ушли практически все крупные западные издатели игр, тем самым значительно сократив перечень легально доступных в стране видеоигр. Но несмотря на данное обстоятельство, которое без преувеличения можно назвать болезненным для рынка видеоигр в России, в целом игровая индустрия в стране продолжила рост. Об этом сообщают аналитики сервисов «ЮMoney», «Чек Индекс» и Rambler&Co.

Как заявляют аналитики, за десять месяцев 2022 года количество покупок россиянами на игровых ресурсах выросло на 58 % по сравнению с первыми десятью месяцами 2021 года. Статистику аналитики берут из данных платежей через сервис «ЮKassa», при этом отмечая, что число оплачивающих покупки геймеров за указанный период увеличилось на 77 %.
Rambler&Co вдобавок провело опрос трёхсот тысяч пользователей, итогом которого стала любопытная статистика. Так, выяснилось, что подавляющее большинство геймеров — 39 % — предпочитают использовать для этих целей персональные компьютеры, а 24 % — мобильные устройства. На консоли PlayStation и Xbox приходятся по 16 % и 12 % соответственно, фиксируя снижение по сравнению с прошлым годом. Снижение доли консолей вполне предсказуемое, учитывая, что Sony и Microsoft стали вставлять россиянам палки в колёса, а напрягаться и вытаскивать эти самые палки готовы далеко не все любители игр.
Почти две трети опрошенных играют от нескольких раз в неделю до каждодневных сеансов. В среднем россияне проводят в видеоиграх примерно по часу в день.
Разработчики из студии Firaxis Games совместно с издательством 2K выпустили релизный трейлер тактической ролевой игры Marvel’s Midnight Suns. Проект должен поступить в продажу уже 2 декабря, в новом видео нам показали последнего, тринадцатого по счёту играбельного персонажа базовой версии игры — того самого Халка.

Если кому-то это важно, то Халк не будет доступен в игре с самого начала, поскольку его получится только разблокировать в рамках первого прохождения. При его нахождении в отряде можно не беспокоиться за большую силу и выносливость.
В грядущей Marvel’s Midnight Suns игроку нужно будет примерить на себя роль Охотника — первого полностью настраиваемого оригинального героя во вселенной Marvel. Игрок сможет персонализировать внешность своему персонажу, выбрать для него реакции под различные ситуации и даже заводить дружбу с легендами Marvel.
Что до самой Marvel’s Midnight Suns, то это во многом похожая на великолепную XCOM тактическая игра с глубоко настраиваемой боевой системой, основанной на картах, которая «вознаграждает умное мышление талантом супергероя».
«Используйте свое окружение, перемещайтесь по полю боя, выстраивая идеальный удар или комбо, а затем используйте разрушительные способности героя, чтобы получить преимущество в каждой эпической схватке. В бою используются лучшие элементы тактических игр и боев на карте, создавая по истине уникальный и захватывающий опыт», — гласит официальное к игре.
В перерывах между вылазками герои будут исследовать Аббатство — свою собственную секретную базу. Там можно будет обнаружить сильные скрытые предметы и секреты, которые помогут победить главную злодейку игры по имени Лилит. Ну, и с её приспешниками заодно разобраться.
Marvel’s Midnight Suns выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Чуть позже проект также появится на PS4, Xbox One и Switch.
Различные прямые трансляции и подкасты среди молодых и относительно молодых пользователей Сети уже давно заменили собой телевидение, поэтому нет ничего удивительного в том, что и объём «донатов» (пожертвований) постоянно растёт. В России, например, за десять месяцев 2022 года оборот платежей за «донаты» вырос на 20 %, о чём сообщает входящая в сервис «ЮMoney» платформа по перечислению пожертвовнаий «ЮStream».

Всего за неполный текущий год россияне перевели через данную платформу 39 миллионов рублей, а средняя сумма перевода составила 341 рубль. При этом другой популярный отечественный сервис приёма-перевода пожертвований — DonationAlerts — также сообщил о росте объёма «донатов» за текущий год. В случае с Donation Alerts, однако, общий объём пожертвований вырос на 27 %, а средний чек — на 20 %, достигнув 288 рублей.
Причинами роста объёма «донатов» сервисы не делятся, поскольку фиксируют только сам факт, но можно предположить, что это связано с психологической необходимостью людей в этом непростом году больше времени проводить на прямых трансляциях любимых стримеров, параллельно материально поддерживая их деятельность. Кроме того, важно помнить, что крупнейшая платформа прямых трансляций — Twitch — весной этого года вставила палки в колёса российским стримерам и зрителям, ограничив возможности вывода средств и оплаты подписок. Как следствие, многие стали «донатить» своим любимым авторам контента почти напрямую, что и зафиксировано вышеуказанными сервисами.
Агентство Reuters в одной из многочисленных публикаций на сопутствующие темы призывает трезво оценивать мотивы Илона Маска (Elon Musk), который в статусе владельца и генерального директора социальной сети Twitter объявил негласную войну компании Apple. Борьба за свободу слова может отойти на второй план, если учитывать материальную подоплёку конфликта.

Напомним, что пользователи экосистемы Apple из числа разработчиков приложений за первый год действия подписок на свои сервисы вынуждены терять по 30% с каждой транзакции в виде комиссии, которую забирает себе компания из Купертино. Со второго года размер комиссии сокращается до 15%, но это всё равно способно формировать существенные суммы, когда речь идёт о миллионах подписчиков.
Как поясняет Reuters, в борьбе с Apple у Илона Маска появляются два союзника — это сервис Spotify, который уже пытается оспорить в европейской юрисдикции политику возглавляемой Тимом Куком (Tim Cook) компании в сфере платёжных комиссий, а также Epic Games, которая судится с Apple в американской юрисдикции с 2020 года. Илон Маск в своей борьбе за право купить Twitter на нужных ему условиях проявлял достаточно изобретательности и гибкости. Не исключено, что новый судебный иск против Apple заставит компанию пересмотреть размер комиссии в своей экосистеме приложений, если он будет исходить от Илона Маска и его команды.
Разработчики из компании Blizzard выпустили трейлер, посвящённый второму сезону условно-бесплатного онлайн-шутера Overwatch 2. С помощью опубликованного видео авторы показали, какие новые облики персонажей там вскоре появятся, а также напомнили о скором выходе нового героя-танка Раматтры.

Итак, во втором сезоне Overwatch 2 точно появится следующий контент:
- герой Рамматра — новый танк, про который мы писали чуть ранее. Его основной особенностью станет возможность переключаться между защитной и атакующей сущностями;
- карта Шамбала для режима игры «Сопровождение». По здешней легенде, это пристанище для Раматтры и Дзенъятты;
- многочисленные балансные правки. Разработчики намерены в очередной раз поэкспериментировать с характеристиками Кулака Смерти, а также откорректировать Соджорн. Достанется ещё Королеве Стервятников, Симметре, Кирико, Ане и Бастиону;
- временный игровой режим «Битва за Олимп», в рамках которого героев наделят временными уникальными способностями и предложат выяснить между собой отношения на локации Руины Иллиоса. Режим будет запущен 5 января 2023 года и продлится до 19 января;
- набор дополнительных испытаний, который позволит разблокировать героев из предыдущих сезонов — как мы понимаем, эта активность вводится на постоянной основе, она останется актуальной и в будущих сезонах;
- мифический облик для Королевы Стервятников. Его можно будет получить, прокачав боевой пропуск до максимального уровня;
- собственно, сам боевой пропуск, за прохождение которого игроки станут получать новые облики, вдохновлённые темой Древней Греции.
Кстати, в ролике «засветился» облик для одного из персонажей, который отсылает нас то ли к персонажу Cyberpunk 2077, то ли к героине классического фильма «Бегущий по лезвию». Нам больше нравится первый вариант (Мисти).
Агентство Reuters приводит комментарии покинувшего ранее штат Twitter Йоэля Рота (Yoel Roth), который до прихода «к власти» Илона Маска (Elon Musk) возглавлял подразделение компании, отвечавшее за модерацию контента и информационную безопасность. Вскоре после закрытия сделки с Маском он имел неосторожность заявить, что по некоторым критериям безопасность социальной сети повысилась. На этой неделе Рот отказался от своих слов.

До того, как Маск приступил в своим противоречивым реформам, в штате Twitter насчитывалось 2200 специалистов по модерации контента. Какая часть из них осталась работать сейчас, не уточняется. Впрочем, судя по намерениям компании ослабить контроль за распространением дезинформации о пандемии COVID-19, на все направления профильной деятельности у обескровленной массовыми сокращениями сотрудников социальной сети ресурсов уже не хватает.
Одновременно проводится массовая «амнистия» заблокированных ранее учётных записей Twitter. Из 62 000 подлежащих разблокированию учётных записей примерно 11 000 как раз были замечены в распространении дезинформации о COVID-19, поэтому политика Илона Маска в этой ситуации идёт вразрез с линией предыдущего руководства социальной сети.


Сейчас обсуждают