Платим блогерам

Новости Software 29 ноября 2022 года

Команда энтузиастов Green Games Group представила трейлер «Наследия» — масштабной модификации для шутера Metro 2033 Redux, события которой происходят после окончания Last Light и идут одновременно с событиями из Metro 2034.

Главным героем «Наследия» станет новобранец Ганзы, которого взяли в Орден. Ему поручат заняться исследованием небольшого открытого игрового мира в границах от Киевского вокзала до Смоленской площади. Авторы модификации утверждают, что размеры локации проектировались в масштабе «один к одному». На карте «Наследия» будут присутствовать все основные достопримечательности, а большинство исторических зданий разрешат даже посетить.

В контентном плане модификации «Наследие» для Metro 2033 Redux есть что предложить искушённому геймеру. Судите сами:

  • переработанный звук;
  • целый ворох дополнительных заданий;
  • три новых станции метро и сеть соединяющих их туннелей и катакомб;
  • набор нового оружия;
  • некоторые персонажи из книжного первоисточника;
  • кардинально переработанный интерфейс.

Точную дату выхода мода энтузиасты из Green Games Group называть не решаются. Они только напомнили, что ещё в начале текущего года начали переносить все данные с движка оригинальной Metro 2033 на её ремастер-версию, получившую, как мы помним, подзаголовок Redux.

Разработка «Наследия» завершена где-то на 60 %, авторы пока говорят о трёх полностью завершённых глав из семи. Будут и этапы тестирования, и полировка, и выпуск нового контента. Наконец, у мододелов пока полная неразбериха с озвучкой, на завершение всех связанных с нею работ требуется время.

Если вас заинтересовал данный проект, то можете смело добавлять себе в закладки браузера паблик Green Games Group в социальной сети «ВКонтакте».

1

Студия Fatshark решила не следовать современной геймдевелоперской традиции и опубликовали запускающий видеоролик к своему творению Warhammer 40,000 Darktide не за две недели или за месяц до непосредственно события, а всего за один день. Таким образом, приятное чувство от приближения релиза не будет испорчено необходимостью длительного ожидания.

В нижеуказанном видео нам продемонстрировали кооперативный геймплей, сражения с местными чудовищами и продвижение по игровым локациям. В целом всё достаточно стереотипно для проектов соответствующего жанра, с той лишь разницей, что события разворачиваются во вселенной Warhammer.

Релиз состоится уже завтра, 30 ноября, в 21:00 по московскому времени.

+

Несколько дней назад Ubisoft пообещала, что 29 ноября представит дополнение под таинственным названием Lost Between Worlds. Указанный день настал, обещание выполнено, дополнение продемонстрировано. Выяснилось, что играть в дополнении мы будем за нашего главного героя Дани Рохас, который/которая (в зависимости от выбора игрока) попадает в некое искривлённое пространство, в котором творится мистика и которое работает по нарушающим законы физики правилам. Герою предстоит выбраться из этого загадочного мира, ну а сделать это удастся уже 6 декабря.

Вместе с тем основная Far Cry 6 сегодня получила обновление, главным пунктом которого обозначен режим «Новая игра +». Конкретно в Far Cry 6 этот режим сохраняет всю ранее полученную в предыдущем прохождении экипировку, что, учитывая жанровую принадлежность проекта, вполне справедливо — больше здесь переносить нечего.

+

В конце октября в продажу поступила глобальная стратегия Victoria 3 от мастеров жанра из Paradox. Сеттинг в Victoria 3, бесспорно, на любителя, и данное обстоятельство отразилось на продажах проекта, которые можно назвать только скромными: за первый месяц было реализовано 500 тысяч экземпляров.

Несмотря на скромные продажи, в плане внутриигровой статистики новинка смогла порадовать своих создателей. Так, за тридцать суток игроки провели в Victoria 3 в сумме без малого 610 тысяч часов, создали более 380 тысяч государств, построили свыше 126 тысяч Суэцких каналов, разработали 187 миллионов технологий и проложили 45,6 тысяч Трансконтинентальных железных дорог.

Релиз Victoria 3 не обошёлся без проблем, итогом которых стало обрушение пользовательского рейтинга новинки в Steam. На сегодняшний день средний рейтинг проекта болтается в районе 65—68 %, что, конечно, энтузиазма не вызывает.

+

Компания Apple подвела итоги ежегодной премии App Store Awards, в рамках которой определяются самые лучшие игры, выходившие на различных устройствах IT-гиганта, включая Apple TV и Apple Watch. Прямо сейчас мы обсудим победителей в игровых категориях, поэтому внимание сначала будет уделено им.

Итак, игровой года на iPhone стала условно-бесплатная королевская битва Apex Legends, игрой года на iPad — головоломка Moncage про уровни внутри куба. Пользователям компьютеров Mac, которым, как известно, нужно много сёрфить в интернете работать, следует обратить внимание на Inscryption. Именно этот карточный «рогалик» от автора Pony Land стал лучшей игрой на платформе.

Для Apple TV, если кто не знал, тоже есть игры, самой лучшей там назвали El Hijo — приключение с элементами стелса и в антураже спагетти-вестерна. Для сервиса Apple Arcade купертинцы посчитали нужным представить отдельного победителя — Wylde Flowers, типовой симулятор фермы.

Наконец, игрой года от китайских разработчиков стала League of Legends Esports Manager — симулятор спортивного менеджера.

А теперь перейдём к обсуждению победителей в категориях приложений — опять же, с разбивкой по платформам, ведь так решила сама Apple. Так, приложением года для iPhone стало BeReal от одноимённой компании. В остальном же список лучших из лучших выглядит следующим образом:

  • iPad: GoodNotes 5 от компании Time Base Technology Limited;
  • Mac: MacFamilyTree 10 от компании Synium Software GmbH;
  • Apple TV: ViX от компании TelevisaUnivision Interactive, Inc;
  • Apple Watch: от компании Gentler Streak от Gentler Stories LLC.

Также Apple посчитала нужным особым образом отметить пять приложений в категории «Влияние на культуру». Речь идёт о следующих программах:

  • How We Feel от компании How We Feel Project, Inc. Приложение позволяет пользователям ежедневно фиксировать своё эмоциональное состояние, попутно предлагая стратегии для разрешения эмоций.
  • Dot’s Home от независимого разработчика из Rise-Home Stories Project. Это игра с глубоким сюжетом на основе путешествий во времени, разработчик которой попытался раскрыть тему расизма.
  • Locket Widget от компании Locket Labs, Inc. Программа позволяет делиться фотографиями со своими близкими людьми, которые увидят их в виде виджета на экране телефона. Авторы называют это «тесной связью между близкими людьми без лишнего давления социальных сетей».
  • Waterllama от разработчика-одиночки Виталия Могилевца (Vitalii Mogylevets). Программа помогает следить за обезвоживанием организма, выпуская для пользователя соответствующие напоминание на экран.
  • Inua – A Story in Ice and Time от студии ARTE Experience. Игра про исторические события и культуру инуитов — коренных народов на севере Америки.

Всю прочую информацию можно изучить на специальной страничке официального сайта Apple.

+

В сентябре этого года NVIDIA при содействии Valve представила вниманию общественности проект под названием Portal with RTX. Что он делает и зачем нужен, предельно ясно из названия, и вот, сегодня стало известно, что обновлённая версия культовой головоломки появится уже 8 декабря текущего года. Свежий видеоролик, в котором демонстрируется разница в графике между базовой и «рейтрейссированной» версиями — прилагается.

Вместе с трассировкой лучей в Portal with RTX также реализована поддержка «умного сглаживания» DLSS 3.0, что позволит не жертвовать производительностью ради качества. Непосредственно над обновлённой версией Portal трудилась студия Lightspeed, ранее принимавшая участие в портировании игр Valve на систему NVIDIA Shield.

Оригинальная Portal вышла в октябре 2007 года. Таким образом, Portal with RTX можно воспринимать как отличный, а главное — бесплатный подарок на пятнадцатилетие серии. Все обладатели оригинала получат обновление автоматически.

+

С некоторых пор Electronic Arts предлагает предзаказчикам своих игр ранний доступ к новинкам. Чаще всего этот «ранний период» продолжается от нескольких дней до недели, благодаря чему у нас появляется возможность визуально оценить проект до его формального релиза. Именно так сегодня произошло с Need for Speed Unbound, целым часом геймплея которого поделились энтузиасты с YouTube-канала GamersPrey.

Концептуально ничего особо нового в Need for Speed Unbound нет, однако запись геймплея позволяет взглянуть на местные трассы, автопарк, а также неоднозначно принятые «мультяшные» визуальные эффекты. Последние, к счастью, можно будет отключить в игровых настройках.

Полноценный запуск Need for Speed Unbound состоится 2 декабря.

8

Некоторое время назад российский девелопер Иван Новожилов взялся за создание фанатского ремейка культовой Need for Speed Underground 2 на базе движка Unreal Engine 5. Проект выглядит многообещающим, и сегодня автор опубликовал свежий продолжительный видеоролик с демонстрацией игрового процесса.

В нижеуказанном ролике можно взглянуть на систему кастомизации машин, проработку главного меню, пользовательского интерфейса, ну и непосредственно на игровой процесс с обновлённой графикой. Стоит отметить, что визуальная составляющая данного фанатского ремейка явно не соответствует сегодняшним требованиям к видеоиграм, однако следует помнить, что проект создаётся Новожиловым совместно с моддером Киллианом, так что ресурсы крайне ограниченны даже с тем условием, что Unreal Engine 5 предполагает возможность работы над игрой хоть «в соло».

О сроках сдачи ремейка Need for Speed Underground 2 в релиз пока говорить преждевременно.

+

Компания VK объявила о запуске стриминговой платформы VK Play Live, которая прошла стадию бета-тестирования. Соответствующая информация была обнародована на официальном сайте площадки, там же указано, что теперь любой желающий может запустить трансляцию.

Напомним, бета-тестирование VK Play стартовало в августе 2022 года. Разработчики рассказали, что с того момента они получили более 10 тыс. заявок на тестирование, за всё время участники провели более 11 тыс. трансляций общей продолжительностью свыше 57 тыс. часов. В ноябре VK Play Live представила собственное мобильное приложение в Google Play и RuStore.

«Мы разрабатываем VK Play Live как максимально комфортную площадку как для зрителей, так и для стримеров. Мы очень рады, что за время бета-теста VK Play Live привлекла к себе внимание, многие пользователи поделились обратной связью по доработке платформы, благодаря чему мы выпустили более 20 патчей. Сейчас мы видим, что проект готов к выходу из тестового режима и к переходу на новый уровень работы», —‎ комментирует Станислав Саксон, менеджер по развитию VK Play Live.

Одновременно с этим VK Play Live запускает сейчас программу поддержки малых и средних стримеров. В эту группу попадают те люди, у которых максимальное количество единовременно смотрящих зрителей не превышает 300 человек. Программа включает в себя несколько сезонов, в каждом из которых будут меняться метрики и награды. Стримерам будет присвоен один из пяти уровней, от которого будет зависеть уровень их вознаграждения. Первый сезон программы начинается 1 декабря и продлится 30 дней. Вся нужная информация появилась в новом разделе «Сообщество», который будет доступен всем стримерам VK Play Live.

Прямо сейчас (старт начался 29 ноября в 16:00 МСК) команда поддержки VK Play Live проводит специальный стрим на официальном канале площадки VK Play Live, в котором разработчики делятся итогами первого бета-тестирования и рассказывают о дальнейших планах по развитию площадки.

Что касается первого сезона, то распределение уровней поддержки для стримеров выглядит следующим образом:

Все остальные подробности можно узнать из официального блога VK, где и появилось сегодняшнее сообщение о завершении «беты».

+

Не секрет, что пользователям Netflix очень понравился аниме-сериал Cyberpunk Edgerunners, благодаря которому даже сама игра Cyberpunk 2077 получила второй шанс на счастливую и успешную жизнь. Успех сериала был неожиданным для всех, включая, как выяснилось из квартального финансового отчёта компании CD Projekt, и для неё самой. По словам руководства CD Projekt, результаты Cyberpunk Edgerunners превзошли ожидания компании, и, более того, в планах уже имеются другие трансмедийные проекты.

В подробности представители CD Projekt вдаваться не стали, но чётко дали понять, что речи о продолжении непосредственно Cyberpunk Edgerunners не идёт, поскольку история данного аниме-сериала является законченной.

Стоит отметить, что третий финансовый квартал текущего года стал для CD Projekt лучшим из всех третьих финансовых кварталов за историю компании. Благодарить за это следует именно аниме-сериал, а также взлетевшую на его фоне популярность Cyberpunk 2077. Сейчас в производстве находится сюжетное дополнение Phantom Liberty.

2

Каждый новый релиз очередного дополнения к World of Warcraft сопровождается массой проблем. Связаны они с тем, что Blizzard упорно не желает на несколько релизных дней расширять серверную инфраструктуру World of Warcraft, считая, что в этом нет необходимости ввиду скоротечности ажиотажа. С экономической точки зрения Blizzard полностью права, но вот с точки зрения своей уже практически похороненной многочисленными просчётами репутации «разориться» бы стоило, тем более что вчерашний запуск дополнения World of Warcraft Dragonflight многие игроки и журналисты назвали «испытанием выносливости».

Если вкратце, то наблюдались трудности с подключением к серверам, вылеты на рабочий стол, общая нестабильность и перегруженность. Техподдержка Blizzard шаблонно принесла извинения за доставленные неудобства и пообещала исправить недочёты так быстро, насколько это возможно.

Напомним, что в состав дополнения Dragonflight включена новая локация под названием «Драконьи острова», раса драктиров и соответствующий ей особый класс, усовершенствованный интерфейс, переработанное древо умений и прочее.

+

Отношение к лутбоксам в среде геймеров однозначное: такой механики быть не должно; по крайней мере, среди игр для детей, и уж точно не за деньги. В отдельных государствах прогрессивные члены местных парламентов сходятся с геймерами в данном мнении и предлагают соответствующие законопроекты. В частности, австралийский депутат Эндрю Уилки представил законопроект, по которому любую видеоигру с лутбоксами будут маркировать возрастным рейтингом «Только для взрослых»; проще говоря, 18+.

Но это не единственное предложенное в законопроекте изменение. Подразумевается также, что специальная комиссия будет помечать соответствующие видеоигры предупреждениями для родителей или опекунов, дабы те случайно не приобрели своим чадам потенциально опасный с финансовой точки зрения товар.

По мнению законодателя, система лутбоксов в играх слишком уж напоминает азартные игры, а когда речь заходит об их (лутбоксов) покупке за реальные деньги, то границы допустимого окончательно стираются.

Удастся ли законодателям продавить соответствующий законопроект, вопрос хороший. Дело в том, что, во-первых, это не единственный законопроект на соответствующую тему в Австралии за последние несколько лет, а во-вторых, игры с самими лутбоксами стремительно уходят в небытие. Под давлением общественного мнения девелоперы и издатели заменяют продажей фиксированного контента за реальные деньги.

+

Главной новостью игровой индустрии в этом году стала и, что неудивительно, до сих пор остаётся заключение рекордной по своему масштабу и сумме сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Сейчас проходит процедура одобрения данного соглашения на уровне антимонопольных регуляторов различных государств, и учитывая тот факт, что в этих самых разных государствах соответствующие законодательства имеют разную степень суровости, Microsoft формально готова на уступки при формировании окончательного документа.

В частности, знакомые с ситуацией источники агентства Reuters сообщают, что Microsoft готова, в частности, предложить десятилетнее соглашение, по которому в течение соответствующего периода обязуется выпускать свои игры в том числе на консолях PlayStation.

Примечательно, что ранее Microsoft уже предлагала Sony десятилетнее соглашение по выпуску игр серии Call of Duty на PlayStation, но японская компания его отвергла. Очевидно, понимая, что в такой ситуации с рэдмондцев можно вытрясти более выгодное предложение.

В подробности собеседники Reuters вдаваться не стали, очевидно, потому, что сами ими не владеют. Что же до сделки, то несмотря на предсказуемое вставление конкурентами палок в колёса, в Microsoft и Activision Blizzard пока сохраняют оптимизм и рассчитывают, что им удастся завершить всю юридическую часть соглашения до июля следующего года.

+

Одной из самых активно обсуждаемых западными СМИ тем прошлого вечера стали упрёки Илона Маска (Elon Musk) в адрес Apple, сделанные им на посту генерального директора и владельца Twitter, как даёт понять CNBC. Во-первых, миллиардер заявил, что Apple угрожала удалить Twitter из фирменного магазина приложений, хотя давать пояснения о причинах подобных намерений компания якобы отказалась.

Источник изображения: Reuters, Dado Ruvic

Во-вторых, Маск сослался на почти полное прекращение компанией Apple покупки рекламы на страницах Twitter. Наконец, одной из главных претензий он назвал «тайный 30-процентный налог», имея в виду высокую комиссию при оплате услуг Twitter рядовыми пользователями через фирменную систему Apple. Рассчитывая превратить подписку в один из главных источников доходов Twitter, Илон Маск явно считает такую комиссию завышенной. Он даже опубликовал мем, в котором условный автомобиль на развилке дорог выбирает направление «вступить в войну» в качестве альтернативы «уплате 30%». Тем самым миллиардер намекает, что готов бороться за право получить более привлекательные условия осуществления платежей со стороны пользователей Twitter, предпочитающих платформу Apple.

5

Весной 2020 года любители виртуальных трудностей смогли приобщиться к SnowRunner — симулятору бездорожья, основным сеттингом которого стали холодные регионы нашего голубого шарика. Будучи своебразным «сиквелом» MudRunner, герой данного материала неплохо себя показал, и вот, по прошествии двух с половиной лет его разработчики сообщили о том, что им удалось привлечь внимание девяти миллионов человек.

Учитывая, что девелоперы из Saber Interactive нечасто делятся статистикой пользовательской базы своего проекта — в октябре прошлого года, например, SnowRunner насчитывала 5 миллионов пользователей — данный инфоповод вполне достоин новостной заметки. Тем более что параллельно разработчики подытожили второй год контентной поддержки SnowRunner, напомнив, что за прошедшие одиннадцать месяцев добавили в игру пять новых карт и дюжину новых видов транспорта, включая как грузовики повышенной проходимости, так и специальные вездеходы.

Останавливаться на этом авторы не намереваются, уверяя, что следующий год будет «таким же загруженным, как текущий».

1

Сейчас обсуждают