Платим блогерам

Новости Software 29 октября 2021 года

Riot Games поделилась подробностями грядущего сезона в онлайн-шутере Valorant, рассказала про очередной боевой пропуск и представила нового агента — полный набор игры-сервиса.

С выходом третьего акта эпизода «Отражение» в игре появится новый персонаж — Chamber. Он должен появиться в игре с 16 ноября, тогда же в релиз попадёт патч 3.10. Новым героем Valorant стал талантливый оружейный конструктор родом из Франции, которого разработчики прозвали «джентльменом-убийцей». Герой умеет устранять врагов издалека, орудовать тяжёлым пистолетом и раздавать «хэдшоты» из точной снайперской винтовки.

Основные способности Chamber выглядят следующим образом:

  • Headhunter — агент берёт в руки тяжёлый пистолет.
  • Trademark — размещение ловушки, которая распознаёт видимых врагов. Если в зоне действия появляется противник, то ловушка после небольшого отсчёта создаёт вокруг себя замедляющее поле.
  • Rendezvous — агент выставляет два маячка на карте, к которым можно будет быстро перемечаться (телепортироваться). У каждого из этих маячков есть собственный радиус действия, поэтому «кошмарить» врагов, гоняя их по всей карте не получится.
  • Tour de Force — ультимативная способность. Наш оружейшик призывает мощную снайперскую винтовку, убивающую врагов одним выстрелом. После гибели врага активируется замедляющее поле.

В отдельном сообщении на сайте разработчики Valorant напомнили, что старт боевого пропуска для третьего акта намечен на 2 ноября. Как мы уже знаем, Riot Games не успела к этой дате подготовить выход Chamber на основные серверы, за что и извинилась перед фанатами.

Поближе познакомиться с Chamber можно с помощью нового трейлера.

Компания Adobe сообщила о выходе крупного обновления для пакета Creative Cloud, содержащего в себе программы для работы с фотографиями, разработки дизайна, создания веб-контента, монтажа видеороликов и прочих специфических задач. Всего в Adobe Creative Cloud сейчас числится несколько десятков программ, большинство названий будет вам знакомо: Acrobat DC, Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro и другие.

В новой версии Adobe Creative Cloud припасено немало изменений практически для каждого программного продукта. Так, например, новый плагин Workfront для Photoshop упрощает командную работу над проектами — Adobe сейчас активно развивает эту тему на примере той же веб-версии графического редактора. Photoshop получил три «умных» нейрофильтра (версия для ПК) и поддержку файлов Camera Raw (версия для iPad).

Для After Effects включена поддержка технологии Body Tracker, которая позволяет превратить движения человека на видео в анимацию. Новая версия программы может похвастаться функцией ускоренного предварительного просмотра и рендеринга с многокадровым режимом. Наконец, для After Effects заявлена поддержка облачного сервиса Frame.io — он, по аналогии с Workfront, упрощает совместную работу над проектами.

Разработчики заверили, что новая версия программного пакета Creative Cloud получила расширенные возможности по работе с 3D-контентом, а Lightroom и Lightroom Classic оснастили новыми возможностями по создания масок с помощью ИИ. С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной страничке официального сайта Adobe.

Обновления для приложений в рамках пакета Creative Cloud уже доступны для скачивания всем подписчикам на персональных компьютерах, актуальные версии мобильных версий программ тоже доступны для установки через App Store и Google Play.

Уже через каких-то неполных две недели мы будем отмечать десятилетие со дня выхода крайней (не хотелось бы говорить «последней»), пятой части серии The Elder Scrolls. По случаю юбилея Bethesda подготовила для проекта соответствующее издание, в состав которого войдёт полная версия The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition вкупе с сотнями элементов контента из «Клуба творчества».

На бумаге мы об этом знаем уже давно, но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть, поэтому сегодня Bethesda опубликовала соответствующий видеоролик, в котором наглядно демонстрирует включённые в состав Skyrim Anniversary Edition нововведения.

Итак, в состав юбилейного издания войдёт фанатское дополнение «Святые и соблазнительницы», включающее в себя целую новую сюжетную линию, а также новые виды артефактов, предметов, алхимических ингредиентов, доспехов и противников. Также в Anniversary Edition включат изначально вышедший ещё в 2017 году режим выживания, в рамках которого игрокам нужно питаться, согреваться и хорошенько высыпаться — попросту говоря, то, что было «вырезано» из оригинального Skyrim. Наконец, появится геймплейная механика рыбалки. Пойманную рыбу можно либо приготовить и съесть, либо пустить в аквариум для коллекции.

В продаже с 11 ноября на всех актуальных платформах.

Разработчики из CD Projekt RED недавно рассказывали нам о том, что выпуск версий Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения не состоится в 2022-м году. С обновлённой версией The Witcher 3 дела обстоят схожим образом, но разговор дальше пойдёт именно о Cyberpunk 2077.

В разделе «Наши обязательства» на сайте игры, где в том числе опубликована дорожная карта обновлений, 28 октября произошли изменения: патчи и дополнения (большие и маленькие) выйдут только в будущем году.

А вот так, напомним, выглядела дорожная карта ещё 18 августа 2021 года: бесплатные DLC и некстген-патчи были запланированы к релизу до конца года.

Почему CD Projekt RED понадобилось дополнительное время для создания нового контента — понять несложно. Поляки решительно настроены доделать Cyberpunk 2077, именно поэтому мы в середине октября узнали об открытии 60 новых вакансий для работы над этой игрой. Есть ещё непроверенная информация от инсайдера, который утверждает о готовящейся масштабной переделке ролевого экшена.

Торопить CD Projekt RED теперь не имеет смысла: кажется, скомканный релиз Cyberpunk 2077 научил разработчиков держать язык за зубами и отвечать за свои слова. По крайней мере, хочется в это верить.

В начале октября отечественный проект Atom RPG, выполненный в духе Fallout, вышел на консолях Xbox Series и Xbox One. Прошло всего три недели, и вот, игра полностью «закрыла» все основные платформы, добравшись и до PlayStation 5 с PlayStation 4. Таким образом, отныне в Atom RPG может играть любой желающий на абсолютно любом устройстве, включая даже мобильные.

Напомним, что изначально Atom RPG вышла в завершённом виде в конце 2018 года, получила очень высокие пользовательские оценки, а спустя полтора года обзавелась самостоятельным расширением «Трудоград». Проект развивается, получает свежие обновления и в целом может претендовать на звание достойного творения отечественной игровой промышленности.

По сюжету Atom RPG, в конце 1980-х СССР и США вместе со своими союзными военными блоками обменялись ядерными ударами, стерев с лица Земли друг друга и большую часть остальных развитых государств, попавших, что называется, под горячую руку. Мы играем за чудом выжившего после ядерного апокалипсиса, которому необходимо распутать нарастающий заговор, который грозит полным уничтожением остаткам человечества.

Subnautica была признана игровым сообществом как замечательный и уникальный в своём роде проект, поэтому не приходится удивляться тому, что разработчики из создавшей её студии Unknown Worlds оперативно стали получать предложения о «покровительстве». По всей видимости, наиболее выгодное предложение поступило со стороны Krafton, являющейся материнской компанией для многих игровых коллективов, включая PUBG Studio, известной по понятно какой королевской битве.

Во сколько Krafton обошлось это без преувеличения достойнейшее приобретение, не уточняется, но уже известно, что Unknown Worlds вовсю трудится над своим следующим «прорывным» проектом, сохраняя при этом полную творческую свободу, что безмерно важно в современной игровой индустрии.

Процесс производства новинки уже прошёл все основные этапы, так что можно ожидать её выхода в раннем доступе уже в следующем году.

Чем больше разработчики видеоигр рассуждают о реалистичности своих проектов, тем чаще у игроков возникает закономерный ассоциативный ряд «реалистичность → разрушаемость». Не является исключением и Battlefield 2042, и вот, отвечая на соответствующий вопрос, менеджер DICE по связям с общественностью Кевин Джонсон отметил, что уровень разрушаемости в новом боевике на большинстве карт будет соответствовать таковому в Battlefield V.

Разрушаемость в Battlefield 2042 настолько проработана, что на отдельных полях боя можно будет сровнять с землёй целые локации вроде деревни на карте Hourglass. Естественно, нельзя будет полностью уничтожить всё поле боя, превратив его в плоскую равнину или же в один гигантский котлован. Во-первых, это уже перебор, а во-вторых, вопросы баланса никто не отменял: у игроков должны быть укрытия, а основные объекты, вокруг которых и происходят сражения, являются объектами заданий, и их уничтожение попросту невозможно по правилам.

Запуск Battlefield 2042 запланирован на 19 ноября на всех актуальных платформах.

Минцифры собирается запустить платформу для мониторинга фишинговых сайтов, которая будет собирать данные приложений и почтовых сервисов. Журналисты издания «Коммерсантъ» выяснили, что на данный проект министерство планирует потратить 132 миллиона рублей, а запуск платформы намечен на середину будущего года.

Эксперты убеждены, что система вряд ли будет эффективной, поскольку по сути будет представлять собой базу поддельных ресурсов.

Тендер на создание системы для мониторинга фишинговых сайтов был обнаружен на едином портале госзакупок. Минцифры планирует выбрать подрядчика уже 17 ноября, стартовая цена — 132 миллиона рублей. В техзадании также указано, что подрядчик должен обеспечить разработку системы до 1 июня 2022 года.

В документах также прописано, что для сбора информации о фишинговых сайтах и утечках персональных данных будет сканироваться трафик в сетях связи. Здесь особенно может пригодиться новое оборудование Роскомнадзора — технические средства противодействия угрозам (ТСПУ).

В пресс-службе Минцифры уточнили, что пока ведомство пока не собирается использовать ТСПУ в борьбе с фишинговыми сайтами. Для поиска поддельных сайтов планируется также организовать сбор данных из клиентских приложений и с почтовых сервисов, а также информацию из зарубежных источников.

В описании к тендеру также указывается, что подрядчик должен:

  • предложить методы борьбы и меры по совершенствованию законодательства для выявления и предотвращения фишинговых атак;
  • собственно, разработать нужное программное обеспечение;
  • протестировать готовый продукт и передать Минцифры.

Далее министерство проведет аттестацию системы в соответствии с требованиями ФСТЭК о защите конфиденциальной информации от несанкционированного доступа. Представители Минцифры посчитали нужным особо подчеркнуть, что мошенники используют фишинговые сайты для кражи данных, и информация о выявленных нарушениях будет доступна правоохранительным органам и другим ведомствам.

Руководитель департамента исследований T.Hunter Игорь Бедеров считает, что создание надежного инструмента в борьбе с фишингом может стоить от 1,5 миллиардов рублей. Он полагает, что антифишинговая система Минцифры будет оперировать данными интернет-трафика, что позволит идентифицировать анонимных пользователей сайтов, соцсетей, мессенджеров или даркнета. По мнению эксперта, этими данными могут пользоваться правоохранительные органы и не только по делам, связанным с распространением фишинга.

Анонсированный ещё летом прошлого года «некстгенный» (на тот момент) проект Pragmata от Capcom так давно не появлялся в поле зрения игровых изданий, что мы, признаться откровенно, уже полностью забыли о его существовании. Когда игру забывают — это плохо, поэтому Capcom позволила себе выйти на связь и напомнить о том, что производство Pragmata продолжается и идёт согласно плану.

Важно помнить, что Pragmata создаётся силами молодых, но горячих и богатых новыми идеями сотрудников Capcom. Возможно, именно поэтому компания лишний раз не нагнетает вокруг проекта «хайп».

Тем не менее, на бумаге проект выглядит достаточно амбициозно: научно-фантастический сеттинг, космические пространства, высокие технологии. Настолько высокие, что Pragmata обозначена к релизу только на PC и консолях текущего поколения. К таковым, считаем, уже пора причислять PlayStation 5 и Xbox Series.

Компания Blizzard открыла доступ к закрытому бета-тестированию мобильной Diablo Immortal нескольким тысячам человек из Канады, Австралии, Китая, Японии и Южной Кореи. Как видим, России в списке пока нет.

В рамках тестирования разработчики предоставят игрокам возможность опробовать в деле следующий контент: класс «Некромант», рейтинговые таблицы для PvP-режима, PvE-рейды для восьми игроков, испытания Бессмертного (30 игроков пытаются одолеть одного в битве Цикла раздора) и предметы из уникальных комплектов с бонусами.

Авторы заявили, что уже сейчас Diablo Immortal может похвастаться поддержкой контроллеров Xbox One, Series X|S, Elite Series 2, Xbox Adaptive, Sony Dualshock 4 и Razer Kishi. Игроки смогут также оценить обновлённую система поручений, подземелий и древних порталов с увеличенным количеством наград. Blizzard планирует проводить закрытый бета-тест на протяжении трёх месяцев.

Напомним, Diablo Immortal была анонсирована в рамках церемонии открытия BlizzCon 2018 и сразу же столкнулась с волной «хейта» от поклонников серии. В августе 2021 года релиз проекта перенесли на вторую половину 2022-го года.

Нравится нам это или нет, но мобильные игры стремительно вытесняют иные формы видеоигровых развлечений, особенно в развивающихся и по совместительству самых густонаселённых азиатских государствах вроде Китая и Индии. Поскольку на мобильные видеоигры существует огромный спрос, его, по базовому закону экономики, с которым каждый знаком чуть ли не с пятого класса, надо удовлетворять равным предложением.

И вот, Activision объявила о расширении своего мобильного подразделения за счёт покупки коллектива Digital Legends, известного работой над «портативными» шутерами The Respawnables и Afterpulse. Если эти названия вам ни о чём не говорят — не удивляйтесь; мы в редакции точно в таком же положении.

Как бы то ни было, Activision считает Digital Legends достаточно опытной и профессиональной студией, чтобы доверить ей производство новой мобильной игры во франшизе Call of Duty. Подробностей пока нет; скорее всего, производство пока находится на зачаточных стадиях.

Sony продолжит выпускать игры своих внутренних студий на PC, и в этом благородном и очень нужном деле ей помогут приобретённые недавно студии Bluepoint Games и Firespite, в чём убеждён финансовый директор компании Хироки Тотоки. Дополнительно господин Тотоки отметил, что за последний год Sony приобрела уже четыре игровых коллектива: два вышеуказанных, а также Nixxes Software и Hoousemarque, благодаря чему общий штат подразделения внутренних студий компании увеличился на 20 %.

По словам финансового директора Sony, компания сможет использовать опыт новых студий в том числе для выпуска своих игр на PC и на мобильных устройствах. Напомним, что позиция Sony в отношении PC стала настолько серьёзной, что компания даже выделила под это дело целое подразделение с названием PlayStation PC LLC.

В настоящее время PC-геймеры из числа официально подтверждённых проектов ожидают появления на своих платформах Uncharted 4 и God of War. Если же верить слухам, то до «персоналок» рано или поздно доберутся The Last of Us и ремастер Bloodborne.

Вчера вечером до прилавков наконец-то добралась Age of Empires IV — первая действительно новая игра культовой серии за последние шестнадцать лет. Логично было предположить, что запуск новинки привлечёт к себе внимание многих любителей стратегий в реальном времени. Так оно и произошло; насколько объективно успешным выдался старт, ещё только предстоит выяснить, но базовой статистикой мы владеем — так, пиковый «онлайн» Age of Empires IV в Steam составил без малого 55 тысяч человек.

Теперь самое главное — как интерпретировать данную статистику? Много это или мало? Если брать в расчёт игры серии Age of Empires, включая наиболее популярные в кругу стратегов Age of Empires II HD Edition и Definitive Edition, то запуск четвёртой номерной части действительно успешен: у переиздания и ремастера «двойки», например, пиковые «онлайны» составляют около 28 и 39 тысяч игроков соответственно.

Если же сравнивать с другими высокобюджетными проектами, стартовые «онлайны» которых порой превышают 100 тысяч и иногда доходят до миллиона игроков, то успех Age of Empires IV на их фоне меркнет. Впрочем, жанр стратегий всегда был менее популярным, чем RPG и шутеры, да и фактор выходных ещё только предстоит как следует оценить: не исключено, что в ближайшие дни стартовый рекорд Age of Empires IV будет побит.

Игроки тепло приняли новинку: средневзвешенный пользовательский рейтинг Age of Empires IV в Steam сейчас составляет 82 %.

Компания Google в скором времени выпустит Android 12L – мобильную платформу, оптимизированную для устройств с большими устройствами. Производитель утверждает, что ОС подойдёт для установки на планшеты, складные смартфоны, «хромбуки» и другие подобные устройства.

В Google заявляют, что Android 12L можно использовать и в связке со смартфонами, но оболочка системы лучше адаптирована именно для больших экранов. К тому же, L-версия по набору заложенных характеристик ничем не отличается от обычной версии — речь идёт лишь о наличии некоторых специфических функций.

Первая превью-версия Android 12L доступна для изучения через официальный эмулятор Google Android, чуть позже Google покажет работу системы на подготовленном планшете Lenovo P12 Pro.

Как и было сказано, Android 12L имеет иные элементы интерфейса для больших экранов. Система оснащена встроенным алгоритмом автоформатирования окон приложения. У пользователя также появится возможность одновременно просматривать меню быстрого доступа и уведомлений. Возможность вывести на экран большое количества окон и уведомлений — ключевое визуальное отличие оболочки L-версии от обычной. Базовый вариант Android 12L отличается изменённым режимом многозадачности, экраном блокировки с двумя столбцами и другими визуальными «красивостями» для больших экранов.

Первая бета-версия Android 12L появится в декабре, полноценный релиз должен состояться в начале будущего года.

В настоящее время фанаты Call of Duty Warzone резвятся на поле боя «Верданск». Да, с выходом Call of Duty Black Ops Cold War оно преобразилось, вернувшись назад во времени, но в целом это старый Верданск, который многим уже приелся. Разработчики сей факт прекрасно понимают, поэтому параллельно с анонсом Call of Duty Vanguard пообещали, что вскоре после релиза новинки изъезженное поле боя из Warzone будет заменено на новую тихоокеанскую локацию. И вот, сегодня стало известно, когда конкретно это произойдёт.

Новую карту нарекли «Кальдера», и её релиз в Call of Duty Warzone назначен на 3 декабря (2 декабря для обладателей Vanguard). За день до этого Call of Duty Warzone получит постфикс Pacific, а ещё за два дня до этого в игре пройдут «поминальные» мероприятия, в рамках которых игрокам предложат проститься со старым добрым Верданском, который в игру уже, скорее всего, никогда не вернётся.

Напоминаем, что Call of Duty Vanguard запланирована к выходу 5 ноября.