Новости Software 28 сентября 2021 года
Как и было обещано ещё в конце июля, сегодня, практически на излёте сентября, очаровательное космическое приключение Outer Wilds получило своё первое и, по всей видимости, последнее дополнение под названием Echoes of the Eye. В Steam аддон предлагается за 400 рублей (первую неделю будет действовать 10-процентная скидка), а его первые пользовательские оценки уже запредельно высоки.

По сюжету дополнения, мы отыгрываем роль новобранца программы космических исследований Outer Wild Ventures и отправляемся на зловещую планету Dark Bramble, где творится что-то загадочное и явно потустороннее. По закону жанра, именно нам предстоит найти ответы на все вызываемые этой планетой устрашающие вопросы.
Оригинальная Outer Wilds вышла летом прошлого года и была завалена самыми разными наградами. Судя по 95-процентному пользовательскому рейтингу в Steam, заслуженно.
В цифровом магазине Windows Store в скорое времени выйдет приложение Epic Games Store — у пользователей появится удобная возможность установить себе «симулятор получения бесплатных игр» без необходимости вводить текстовый запрос в окошке поисковика и дальнейших манипуляций с установщиком.

Редмондцы ещё в момент анонса Windows 11 заявляли, что будут только рады появлению в обновлённом Windows Store приложений от сторонних магазинов. Как видим, они не лукавили. Одновременно с EGS в магазине Windows также появится приложение онлайн-магазина Amazon AppStore, выпустить обе программы должны в течение следующих нескольких месяцев. Точной даты появления, к сожалению, нет, но мы верим, что к тому моменту прояснится ситуация с возможностью появления Steam в Windows Store.
Обновлённая версия Microsoft Store будет запущена на Windows 10 и 11 до конца текущего года. Ранее мы писали, что редмондцы снизили комиссию в магазине до 15%, а для игр — до 12%.
В августе DICE уже публиковала системные требования для тестовой версии Battlefield 2042, и обычно данные параметры в видеоиграх остаются неизвестными и к их полноценному релизу. Но в случае с Battlefield 2042 правило не сработало, и DICE скорректировала системные требования уже в бета-версии проекта, о чём официально сообщила вскоре после оглашения сроков проведения открытого тестирования.

Итак, не будем переливать из пустого в порожнее и перейдём сразу к делу. Минимальные требования выглядят следующим образом:
- процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 3600;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560;
- 100 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
- 100 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Открытое бета-тестирование Battlefield 2042 пройдёт с 8 (6 для предзаказчиков) по 10 октября (частично включительно). Полноценный релиз — 19 ноября на всех актуальных платформах.
Востребованный эмулятор RPCS3 получил важное обновление, которое исправляет множество ошибок, связанных с отображением графики в играх для PlayStation 3. Размытие, «блюм» и другие эффекты постобработки теперь выводятся эмулятором намного лучше, без «артефактов».

Разработчики RPCS3 утверждают, что новая версия эмулятора стала намного лучше запускать и показывать свыше 20 игр, среди которых есть inFamous 2, MotorStorm: Apocalypse, God of War 3, Resistance 3 и другие. В отдельных мультиплатформенных проектах (например, Dante’s Inferno и The Darkness) ситуация с графикой тоже теперь улучшилась.
По случаю выхода важного обновления для RPCS3 его создатели подготовили важный видеоролик, в котором все эти моменты досконально проговариваются.
Разработчики из польской студии Creepy Jar рассказали, что их симулятор выживания в джунглях Амазонки Green Hell разошёлся совокупным тиражом свыше 2,5 миллиона копий. В данной ситуации учитываются продажи на PC, Xbox One и PlayStation 4. Авторы рассчитывают, что указанная цифра будет расти и в будущем, ведь больше 1 миллиона пользователей Steam добавили Green Hell к себе в список желаемого.

Изначально Green Hell появилась в продаже в августе 2018 года в раннем доступе Steam. 5 сентября 2019 года состоялся релиз полной версии на PC. В прошлом году Green Hell появилась на консоли Switch, а буквально несколько месяцев назад — на Xbox One и PlayStation 4. В цифровом магазине Steam у Green Hell есть 87% рейтинга на основании более 28 тысяч отзывов. К слову, до 20:00 сегодняшнего дня (по московскому времени) «выживастик» можно купить со скидкой 30%.
Green Hell — это симулятор выживания в открытом мире, всё действо происходит в неизведанном уголке джунглей Амазонки. Игрок оказывается в неуютном месте без еды и снаряжения, его главная задача — выжить и выбраться к людям. Но со временем одиночество начинает всё сильнее давить не только на тело героя, но и на его психику. Поэтому, как говорят разработчики, «битва за жизнь оборачивается войной на истощение».
Разработчики из People Can Fly решили немного спуститься с небес на землю и пересмотреть свой подход к производству видеоигр. Если коротко, то начиная с 2024 года студия переходит на новый формат деятельности: помимо высокобюджетных проектов коллектив намерен создавать и так называемые AA-игры. Под эту классификацию попадают игры с менее высоким бюджетом, более скромным масштабом и более приемлемыми сроками производства. Строго говоря, недавняя Outriders — яркий пример AA-игры.

Как поясняет руководство People Can Fly, дело в желании разнообразить своё портфолио, не пожертвовав при этом качеством конечных продуктов. Чтобы осуществить замысел, People Can Fly собирается сотрудничать со сторонними студиями и расширять свой собственный бизнес посредством приобретения новых коллективов.
Пока что же сбавлять темпы выпуска высокобюджетных проектов People Can Fly не собирается, да и не может: уже имеются договоры на производство крупных игр для Square Enix и Take-Two Interactive.
Киберпанковый паркур-экшен Ghostrunner должен сегодня выйти на PlayStation 5 и Xbox Series, по случаю запуска у нас есть новое видео. Разработчики подготовили для владельцев игры на PlayStation 4 и Xbox One возможность бесплатного апгрейда, что хорошо. Некстген-версия Ghostrunner будет содержать в себе все выпущенные ранее дополнения, она также поддерживает разрешение 4K при 60 fps, HDR, трассировку лучей и особенности контроллера на PS5.

В этом году Ghostrunner должен ещё получить два дополнения, а разработчики уже работают над второй частью, которая должна выйти на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Ghostrunner — это экшен, в котором главный герой, вооружившись катаной, бегает по стенам, крошит врагов и показывает акробатические номера в режиме от первого лица. Здесь примечателен тот факт, что главный герой, как и его недруи, может сгинуть практически от одного удара острым предметом; поэтому всегда нужно быть осторожным. Выстроить идеальный маршрут и пробежать всю локацию «без сучка и задоринки» — ключевая механика в Ghostrunner.
Проект имеет 91% рейтинга в Steam на основании более 24 тысяч отзывов.
Сегодня состоялся релиз MMO-проекта New World от игрового крыла Amazon. Про данный проект всем уши протрещали из каждого утюга и со страниц каждого так или иначе связанного с видеоиграми ресурса, и вот, результат не заставил себя ждать. Сегодня утром New World уже отметилась ежеминутным ростом одновременного «онлайна», а теперь, под вечер, данная статистика стала расти уже семимильными шагами.

На момент публикации данной заметки «онлайн» New World в Steam составлял более 640 тысяч пользователей, огромная часть из которых попросту не могла пробиться на серверы из-за их неготовности к столь стремительному наплыву игроков. Как следствие, мы наблюдаем уже классическую для современных игр картину: пользовательский рейтинг обрушен, люди жалуются на технические проблемы.

Статистически, New World стала пятым по своему масштабу релизом за всю историю Steam. Более внушительным «онлайном» могли похвастать разве что Cyberpunk 2077, Dota 2, CSGO и PUBG. Сыграют ли технические недоработки с New World злую шутку, узнаем в ближайшие дни.
Утечки информации от авторитетных инсайдеров в очередной раз подтвердились: сегодня DICE совместно с Electronic Arts официально объявили о том, что открытое бета-тестирование Battlefield 2042 пройдёт с 6 по 9 октября.

Предзагрузка бета-версии начнётся 5 октября. Ранний доступ к ОБТ для предзаказчиков пройдёт с 6 по 9 октября, а непосредственно открытая «бета» — с 8 по 9 октября. Окончание тестирования — 10 октября в 10:00 по московскому времени. Тестирование будет проходить на поле боя Orbital («Космодром») — той самой локации с космодромом, фигурировавшей ещё в первоначальных утечках — в режиме «Захват».
Сражения на PC и консолях текущего поколения будут проходить в формате «64 на 64», а из специалистов будут доступны инженер Борис, снайпер Каспер, военный врач Фальк и кочевник Маккей.
Релиз Battlefield 2042, напомним, был отложен до 19 ноября на всех актуальных платформах.
Разработчики Marvel’s Avengers при содействии Microsoft сообщили радостную (в первую очередь, для себя) весть: их супергеройский боевик уже на этой неделе, 30 сентября, пополнит каталог подписного сервиса Xbox Game Pass. Важное уточнение: для игры по подписке будет доступна полная версия Marvel’s Avengers со всеми пострелизными супергероями и миссиями.

Напомним, что Marvel’s Avengers вышла в сентябре прошлого года на PC и «пастгене», а весной года текущего добралась до консолей текущего поколения. Проект получил в основном разгромные отзывы, поэтому выход в подписном сервисе, где многие смогут приобщиться к нему «постольку поскольку», — правильное решение.
В прошлом месяце Marvel’s Avengers получила крупное дополнение с Чёрной пантерой, а в начале сентября была очищена от системы DRM-защиты Denuvo.
Неделя остаётся до выхода обновлённого варианта приключенческой игры Alan Wake, поэтому не приходится удивляться повышению активности разработчиков и профильных изданий. Сегодня издание IGN поделилось со всеми желающими свежей 7-минутной записью игрового процесса Alan Wake Remastered, позволяющей в очередной раз полюбоваться улучшенной графикой переиздания культовой игры.

Непосредственно в видео продемонстрировано самое начало Alan Wake — когда наш главный герой приходит в себя в лесу после автокатастрофы.
Напоминаем, что в Alan Wake Remastered улучшены модели персонажей, повышено разрешение текстур, внедрены современные анимации и повышена дальность прорисовки. Насколько игра преобразилась по сравнению с оригиналом, можно посмотреть вот здесь.
Релиз 5 октября на всех актуальных платформах.
Давно мы ничего не слышали касательно ремейка System Shock: последний раз разработчики напоминали о своём существовании, когда не смогли удержать сроки производства проекта в изначально заданных временных рамках, и вот, сегодня таки соизволили выйти на связь.

Публикация от Nightdive Studios оказалась вполне позитивной. Во-первых, ремейк System Shock находится на завершающих стадиях производства: студия занимается «полировкой» проекта, дорабатывая различные игровые объекты, приводя в порядок модели, локации и внутриигровые ролики.
Сколько ещё времени займёт эта работа, девелоперы не уточняют, однако Steam-страница ремейка обнадёживает нас надписью «Релиз уже скоро». Впрочем, «скоро» — понятие, как известно, до неприличия растяжимое.
С наиболее свежей записью игрового процесса ремейка System Shock можно ознакомиться вот в этом материале.
Гоночная аркада Hot Wheels Unleashed поступит в продажу 30 сентября, разработчики проекта выпустили по такому случаю специальный трейлер. Первые оценки от критиков уже появились, на момент написания данного материала у PC-версии имеется 78% рейтинга критиков на агрегаторе Metacritic.

Hot Wheels Unleashed — гоночная аркада, где игрушечные машинки ездят по невероятно сложным трассам, искрят спецэффектами и творят полный беспредел. В таких проектах самыми важными составляющими являются кастомизация, чувство скорости и приятная картинка. Кажется, всё это в Hot Wheels Unleashed есть.
Игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Многим интересно, как могут (и как должны) выглядеть игры будущего на движке Unreal Engine 5, и у коллектива энтузиастов из historia Inc. есть возможность показать частичку этого будущего. Сегодня коллектив выложил в Steam свою бесплатную техническую «демку» под названием The Market of Light.

В данном демонстрационном проекте нам предстоит отыграть роль светлячка, летающего по рынку некоего, судя по архитектуре, средиземноморского городка. В «демке» показаны высокодетализированные объекты, технологичная игра света и буйство красок. Если абстрагироваться от того факта, что мы играем за насекомое, то всё становится вообще прекрасно.
Требования к «железу» у демонстрационного проекта, впрочем, соответствующие: минимально разработчики советуют обладать четырёхъядерным процессором с тактовой частотой 3,2 ГГц, 8 Гбайтами оперативной памяти и видеокартой уровня GeForce GTX 1070.
Как и было обещано, сегодня состоялся релиз MMO-проекта New World, на который игровое подразделение Amazon возлагало особенно большие надежды. До New World все попытки Amazon создать свою видеоигру оборачивались неудачами и потерей огромных денег, однако в случае с вышедшей сегодня новинкой мы, по всей видимости, имеем дело с долгожданным успехом.

На момент публикации данной заметки New World довольствовалась 80-процентным пользовательским рейтингом в Steam, а её «онлайн» увеличивался буквально ежеминутно. Когда мы последний раз проверяли статистику, в New World одновременно присутствовали свыше 253 тысяч человек, и ещё порядка четырёхсот тысяч смотрели, как играют другие на Twitch.
За исключением сеттинга фэнтезийного мира, где магия и высокие технологии смогли установить добрососедские отношения, New World представляет собой стандартный MMO-проект, где нужно создавать персонажа и участвовать в PvE- и PvP-сражениях. Насколько игра окажется долгоиграющей, узнаем уже в ближайшие недели—месяцы. Пока что на фоне всеобщей эйфории судить о долгосрочном успехе New World слишком рано.
Через четыре с небольшим месяца состоится релиз Dying Light 2, однако первая часть данной серии динамичных зомби-экшенов до сих пор пользуется огромной популярностью. Как сообщили разработчики из Techland в беседе с журналистами издания DualShockers, ежемесячная аудитория Dying Light — игры, которой скоро исполнится семь лет — составляет порядка пятисот тысяч человек.

Сами разработчики считают, что это связано с их активной позицией в плане поддержки Dying Light: несмотря на почтенный (особенно для одиночного проекта) возраст, игра продолжает получать обновления и небольшие DLC, время от времени вносящие разнообразие в игровой процесс проекта.
Примерно такой же уровень поддержки Techland собирается обеспечить и для Dying Light 2. Релиз сиквела, напомним, был отложен до 4 февраля на всех актуальных платформах.
Не секрет, что на протяжении уже значительного периода времени холдинг Activision Blizzard находится «на осадном положении» по делу о сексуальных домогательствах и дискриминации разработчиков по половому признаку. Дело оказалось достаточно серьёзным, и, по всей видимости, совсем не выдуманным: сегодня, например, руководство холдинга сообщило о намерении выплатить компенсацию пострадавшим сотрудникам.

Речь идёт о специальном фонде в размере восемнадцати миллионов долларов. Глава Activision Blizzard Бобби Котик заявил, что в компании нет места подобному аморальному поведению, и что руководство холдинга будет продолжать проводить мероприятия, направленные на оздоровление его внутренней рабочей атмосферы. Сколько всего сотрудников считают себя пострадавшими, какую компенсацию получит конкретно каждый из них — эти детали не уточняются.
Неизрасходованные средства фонда будут направлены в благотворительные организации, продвигающие женщин в игровой индустрии или же на обеспечение осведомлённости государственных органов о проблемах с равноправием в компаниях, а также в поддержку инициатив по повышению инклюзивности в рабочих коллективах.
В мае этого года CD Projekt RED покинул Матеуш Томашкевич — квест-директор Cyberpunk 2077 и дизайнер квестов The Witcher 3 Wild Hunt. На прошлой неделе стало известно, что теперь Томашкевич трудится в Riot Games над новой MMO-игрой коллектива, а вот о том, кто займёт освободившееся кресло квест-директора Cyberpunk 2077 несколько месяцев не поступало никаких сведений. До сегодняшнего дня.

Сегодня Павел Саско, ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077, в своём Twitter поделился радостной для себя вестью — должность квест-директора занял именно он. Очевидно, результаты его работы на данном посту мы должны будем увидеть уже в крупных сюжетных дополнениях к Cyberpunk 2077 — основная игра-то уже давно вышла и полностью сформирована.
Наиболее известным трудом Павла Саско является сюжетная арка Кровавого барона в The Witcher 3 Wild Hunt, считающаяся многими одной из лучших во всей игре.

