Платим блогерам

Новости Software 23 июля 2021 года

Ubisoft решила, что будет правильно дать возможность игрокам дополнительно регулировать уровень сложности прохождения Assassin’s Creed Valhalla, добавив дополнительную настройку «автолевелинга» местных противников. По умолчанию система плавно масштабирует уровни оппонентов параллельно уровню вашего героя, но после обновления, релиз которого назначен на 27 июля, эту систему можно будет менять.

В игре появится пять опций настройки масштабирования уровней — от «По умолчанию» до «Кошмара». Если отключить данную функцию, то у всех оппонентов будут изначально фиксированные уровни по аналогии с ролевыми играми прошлого, что позволит ощутить развитие своего героя и рост его могущества.

Проще говоря, локации, в которых вам изначально надавали тумаков, с развитием персонажа станут лёгкой прогулкой — без насильственного «автолевелинга» ради «сохранения интереса». Что же будет представлять собой «Кошмарная» настройка масштабирования, пока неясно.

Компания Bitdefender, сотрудники которого занимаются разработкой антивирусного программного обеспечения, опубликовала специальный технический отчёт, содержащий информацию о MosaicLoader, — нового семейства вредоносных программ.

MosaicLoader, как правило, распространяется через пиратский контент, после заражения он способен подгружать дополнительные модули в систему. После завершения установки нужного вредоносного ПО злоумышленник запускает нужные процессы и пытается выполнить вредоносный код. Собственно, из-за сложной внутренней архитектуры вирусный загрузчик и получил название MosaicLoader — то есть, «Мозаичный загрузчик». С помощью данного вируса можно организовать не только кражу файлов cookie, но и, скажем, майнинг криптовалюты.

Ещё одна подлая особенность MosaicLoader — способность записывать свои процессы в список исключений Windows Defender. Он также умеет имитировать поведение легального ПО и дробить код на фрагменты с попутным изменением порядка выполнения. Уберечься от этой заразы можно — достаточно избегать скачивания и установки неизвестных и подозрительных файлов.

К счастью для фанатов «башенной защиты» Orcs Must Die, её третья номерная часть сегодня перестала быть эксклюзивом «облачной» платформы Google Stadia и благополучно добралась до PC и консолей PlayStation и Xbox. Основная версия — «пастгенная», но владельцы PlayStation 5 и Xbox Series смогут играть благодаря системе обратной совместимости.

Таким образом, отныне истреблять орды орков, стремящихся пробить нашу оборону, можно будет и на привычных платформах. Много ли разработчики потеряли от эксклюзивности на скорее мёртвой, чем живой платформе — статистика пока умалчивает. Благо, что время ещё не окончательно упущено.

О том, что сервис прямых трансляций Twitch планирует ввести региональные цены на подписки на стримеров, нам известно ещё с мая. Процесс постепенный: кое-где пользователи уже начали платить меньше, и вот, похоже, совсем скоро очередь дойдёт и до России. По крайней мере, некоторые пользователи Twitch уже начали сообщать о том, что получили от сервиса уведомления о грядущем снижении цен в течение нескольких недель.

Отдельные стримеры уже сообщают о том, что базовая цена на подписку на их каналах снизилась с $5 до $1.49, то есть, более чем втрое. В настоящий момент в российском сегменте Twitch подписка первого уровня обходится в 399 рублей, что при переводе в доллары даже по нынешнему безумному курсу больше, чем $5, в которые обходятся Twitch-подписки за океаном. Вероятнее всего, после корректировки региональной цены стоимость подписки в России упадёт до 149 или даже 99 рублей.

За время пандемии Twitch открыло для себя огромное количество людей: у многих появились любимые стримеры, к которым они теперь регулярно захаживают. Поэтому вполне естественным выглядит желание оформить на них платную подписку в качестве своеобразной меры поддержки. После введения региональных цен таких стримеров станет больше.

На днях Grand Theft Auto Online получила очередной по списку, но уникальное по своей сути обновление под названием Los Santos Tuners. Нацелено оно на любителей модифицировать свои игровые «тачки», и, как выяснилось постфактум, таких любителей оказалось огромное количество. Настолько большое, что Rockstar сегодня сообщила о рекордном привлечении аудитории в GTA Online после выхода Los Santos Tuners — ничего подобного после релиза никакого другого обновления для игры не происходило.

Хотя в конкретную статистику Rockstar решила не вдаваться (с этим данный коллектив разработчиков постоянно секретничает), но результат настолько обрадовал руководство студии, что было принято решение о бесплатной раздаче внутриигровых денег. Всем, кто зайдут в GTA Online с сегодняшнего дня и вплоть до 1 августа, полагаются 250 тысяч местных долларов. Много это или мало — фанаты GTA Online наверняка расскажут об этом лучше и в подробностях.

Поскольку желающих получить халявные деньги будет немыслимое количество, Rockstar сразу перестраховалась и предупредила игроков, что подарки начнут раздавать с понедельника.

В начале этого года Sniper Elite 4 исполнилось четыре года отроду, однако разработчики из Rebellion Developments по какой-то причине только сейчас вспомнили о существовании данного проекта и о том, что для него неплохо бы подготовить «нативные» версии для консолей нынешнего поколения. Обновление уже доступно, и сопутствующий видеоролик прилагается.

Саму «обновку» лишь с большой натяжкой можно назвать «некстгенной»: всё, что сделали разработчики — это добавили поддержку 4K при 60 кадрах в секунду и заявили о возросшей скорости загрузки игры. Благо, что обновление бесплатное.

Sniper Elite 4 вышла в 2017 году и повествует о «путешествии» снайпера Карла Фэйрбёрна на территорию Италии образца 1943 года. Задание лаконичное: помочь местным повстанцам вынести фашистскую власть вперёд ногами. Проект получил очень высокие оценки прессы и был отмечен как достойный продолжатель традиций этой «высокоточной» серии.

Разработчики из студии Dark Crystal Games представили свежий трейлер, посвящённой ролевой постапокалиптической игре Encased. Видео расскажет игрокам об основных достопримечательностях Купола, также в материале рассматривается история возникновения Cronus. Последняя тут выступает на права организации, в которой учёные и военные проводили различные эксперименты.

Мы уже не единожды писали вам об Encased, данный проект был вдохновлён романом «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Действие происходит в альтернативных 70-х, где огромная часть территории Земли оказалась накрытой странным Куполом. Главный герой Encased — сотрудник той самой организации Cronus, которому поручено провести расследование с целью узнать тайну Праотцов и другие секреты.

Релиз Encased запланирован на сентябрь текущего года на PC, на консолях проект появится до конца года.

Вчера вечером в рамках EA Play Live разработчики из DICE совместно с партнёрами из Ripple Effect (ранее известна как DICE LA) официально представили режим Portal для Battlefield 2042. Режим представляет собой огромную площадку для экспериментов, где игроки смогут воспроизводить любые, даже самые безумные сценарии боевых действий.

Специально под этот режим, хоть он и глубоко вторичен и вряд ли «зайдёт» фанатам Battlefield, разработчики воссоздали на современном движке несколько культовых карт из предыдущих частей серии. Готовьтесь отправиться на «Границу Каспия», «Каналы Ноушехра», побывать в «Порту Арика», в «Вальпараисо» и на парочке других полей боя. По такому случаю энтузиаст Cycu1, который вообще является частым «гостем» в нашей редакционной новостной ленте, сварганил специальный наглядный видеоролик, в котором демонстрирует различия в технологиях и дизайне полей боя из своих оригинальных игр Battlefield в сравнении с «ремастерами» из Battlefield 2042.

Нетрудно заметить, что чем старше игра-оригинал, тем ярче выражена разница. Отдельные же карты, например, «Граница Каспия», имеют минимальные различия с прообразами.

Напоминаем, что Battlefield 2042, а вместе с ней и режим Portal, появится 22 октября. После релиза проект будут снабжать дополнительным контентом, в том числе и дополнительными обновлёнными версиями классических карт. Так что надежда на очередное возрождение «Операции “Метро”» всё ещё теплится.

Вчера вечером Electronic Arts в рамках своего мероприятия EA Play Live подтвердила слухи и утечки и анонсировала полноценный ремейк культового ужастика Dead Space. Естественно, данную новость не мог не прокомментировать Глен Скофилд, создатель и геймдиректор оригинального проекта.

В своём Twitter Скофилд назвал Dead Space одним из ярких моментов своей карьеры разработчика игр и уточнил, что с нетерпением хочет увидеть, что с игрой сделают ребята из EA Motive.

Напомним, что ремейк Dead Space создаётся исключительно для PC и консолей нового поколения и будет бескомпромиссным решением для фанатов серии. Подробнее о том, как видят ремейк Dead Space в EA Motive, можно почитать в этом нашем редакционном материале.

Сегодня знаменательный день для любителей классики из мира видеоигр. А всё дело в том, что оригинальной Max Payne исполнилось 20 лет. Проект был разработан хорошо известной нам Remedy Entertainment и выпущен 23 июля 2001 года.

Оригинальная Max Payne был достаточно хорошо принят публикой, на агрегаторе рецензий Metacritic у неё имеется 9,1 балла от игроков. Речь идёт о PC-версии, она же может похвастаться 89% рейтинга критиков на основании 32 рецензий.

Серия Max Payne пополнилась сиквелом, который вышел через два года после оригинала, а спустя ещё 9 лет появилась третья часть. Последнюю из перечисленных уже делала Rockstar Games.

Издательство Focus Home Interactive поделилось с широкой общественностью итогами работы за первый квартал 2021/2022 финансового года. Как и следовало ожидать, на фоне медленного, но всё же улучшения эпидемиологической обстановки в мире, отмены ограничений и возвращения людей к привычным формам проведения досуга, тоска по которым грызла их на протяжении полутора лет, «раздутая» выручка издательства ощутимо сократилась.

Так, выручка Focus Home Interactive уменьшилась на 36 % по сравнению с первым кварталом прошлого финансового года и составила 41,2 млн евро. Руководство издательства при этом связывает данное обстоятельство с необходимостью вынужденного переноса релизов своих проектов и с усложнившимся процессом разработки игр в реалиях пандемии.

Отдельно компания отметила Necromunda Hired Gun — вышедший в июне проект во вселенной «Вархаммера», финансовые результаты которого стали для издательства приятным сюрпризом. Строго говоря, это единственный из новых проектов Focus Home, финансовые результаты которого можно назвать положительными. Остальная выручка издательства приходится на игры так называемого бэк-каталога (игры прошлых лет), в числе которых GreedFall и SnowRunner.

Команда поддержки социальной сети Instagram начала тестировать Limits — функцию, предназначенную для борьбы с оскорблениями и токсичным поведением в сообщениях. Этот программный инструмент позволяет пользователю временно заблокировать учётную запись, если он становится объектов для травли.

Но на этом возможности Limits не заканчиваются. С помощью данного инструмента можно закрыть для некоторых подписчиков доступ к комментариям и сообщениям. Как правило, речь в таких случаях идёт о недавних подписчиках или учётных записях, которые не подписаны на пользователя. В Instagram утверждают, что поток оскорблений в большинстве случаев идёт от новых пользователей, которые специально создают аккаунты для организации травли.

На данный момент функция Limits проходит этап тестирования в некоторых странах. Когда она станет доступна для всех пользователей Instagram — будет объявлено дополнительно.

Разработчики King’s Bounty II наконец-то опубликовали сюжетный трейлер Катарины — второго из трёх игровых персонажей грядущего проекта. По сюжету, Катарина — это могущественная волшебница, которая на протяжении более полувека странствовала по мирам, изучая магические искусства. Набрав достаточно силы, Катарина решила вернуться в Нострию, дабы вернуть власть в своём родном графстве Ригерн.

По всей видимости, среди изученных Катариной магических искусств также числится секрет вечной молодости: слишком уж «свежо» она выглядит для персонажа примерно семидесяти лет отроду.

Напомним, что King’s Bounty II поступит в продажу 24 августа на PC, Switch и консолях прошлого поколения.

О том, что студия Respawn Entertainment помимо активной поддержки Apex Legends сейчас параллельно приступила к производству нового одиночного проекта, нам известно на протяжении уже нескольких месяцев. Из первоначальной информации следовало, что количество занимающихся им сотрудников можно пересчитать по пальцам одной руки, и это, безусловно, никуда не годится, поэтому Respawn начала расширять ответственную за новый проект команду, о чём стало известно из раздела вакансий студии.

Как гласит публикация, Respawn требуются геймдизайнеры, разработчики боевых систем, а также дизайнеры уровней. Сам проект будет одиночной приключенческой игрой, и на этом все его подробности пока заканчиваются.

Очевидно, проект находится на зачаточных стадиях развития, и впервые в полной мере мы о нём услышим вряд ли даже в следующем году.

Rainbow Six Siege в декабре этого года исполнится шесть лет. У некоторых более молодых игр (не будем показывать пальцем на Overwatch) за менее короткий промежуток времени появились полноценные готовящиеся к релизу сиквелы, однако Ubisoft делать продолжение своего популярного тактического боевика не планировала как в 2018 году, так не планирует и сегодня. О чём прямым текстом сообщил творческий руководитель проекта Лирой Атанасофф в рамках открытой беседы с фанатами проекта на Reddit.

Речь неизбежно зашла о потенциальной Rainbow Six Siege 2, на что господин Атанасофф ответил, что Siege — постоянно развивающаяся игра, и по объёму внесённых за все эти годы изменений, исправлений и нововведений вполне может сойти за Siege 2, если сравнить её с первоначальной версией проекта.

Как считает Атанасофф, компания не считает необходимым создавать сиквел в прямом значении этого слова, поскольку это будет означать подготовку совершенно нового проекта с новыми системами, инвентарём, окружением и, возможно, даже с новой командой разработчиков. Творческий руководитель сравнивает поддержку Siege с реновацией своего дома, тогда как создание Siege 2 можно сравнить со строительством дома с нуля. Ubisoft с уважением относится к проведённому игроками в Rainbow Six Siege времени и не хочет нарушать привычный уклад.

С момента формального анонса новой Dragon Age, у которой нет ни порядкового номера, ни подзаголовка, в декабре исполнится три года. С тех пор BioWare лишь несколько раз показывала игровые концепт-арты, и на этом всё — никаких подробностей игрового процесса, сюжета, сеттинга; ни-че-го. В связи с этим у фанатов Dragon Age справедливо возникает ощущение, что новая часть франшизы до сих пор находится в зачаточных стадиях развития, а небезызвестный журналист VentureBeat Джефф Грабб рапортует о том, что новинка увидит свет лишь в 2023 году.

Об этом Грабб сообщает, ссылаясь на свои источники, близкие к команде разработки новой части серии фэнтезийных ролевых игр. В комментарии Граббу BioWare не стала подтверждать или опровергать информацию о годе выхода новинки, заявив лишь, что студия вовсю трудится как над новой Dragon Age, так и над новой Mass Effect.

По мнению Грабба, если релиз действительно запланирован на 2023-й, то масштабная кампания по предпродажной подготовке проекта стартует уже в следующем году. Мы же со своей стороны советуем относиться к данным сведениям со здоровым скептицизмом: хоть Грабб периодически и оказывается прав, но процент «промахов» в его «предсказаниях» всё же слишком высок, чтобы безоговорочно воспринимать его информацию.

После анонса ремейка Dead Space в Сети начали появляться заметки, посвящённые этой игре. Были опубликованы интересные технические подробности, но о некоторых из них мы узнали ещё в момент анонса. Ключевые новые факты мы собрали для вас в единый материал.

Итак, разработка Dead Space находится на ранней стадии, клиент действительно полностью создаётся на базе движка Frostbite. Все тексты, модели, ассеты и даже записи motion capture создаются с нуля — никаких материалов из оригинала не было взято. Разработчики из Motive Studios используют Dead Space образца 2008-го года как общий ориентир для реализации своих творческих задумок, но ремейк не будет соответствовать оригиналу на 100%. Зато при создании проекта планируется наладить тесную связь с заинтересованным сообществом.

Разработчики из Motive Studios также поставили перед собой амбициозную цель сделать из новой Dead Space целостное художественное произведение с «максимально глубоким погружением» без подзагрузок. От последних решено отказаться вовсе — тут на помощь придут SSD-накопители консолей. Для того, чтобы вывести атмосферу ужаса на новый уровень, будут по полной использоваться все современные технологии построения объёмных эффектов, динамического освещения и других компонентов.

Звуковое сопровождение игры тоже будет соответствовать всем современным стандартам качества. Dead Space порадует 3D-звуком, который должен положительно сказаться на эффекте погружения и помочь игроку понять, где находится источник шума.

Геймплей ремейка улучшится благодаря «шлифовке» и переработке его множественных составных частей. Авторы собираются использовать удачные находки из других игр серии, вроде сегментов с нулевой гравитацией из Dead Space 2. Механика расчленения тел будет обязательно улучшена, но у игроков появится возможность отключить демонстрацию особо жестоких сцен. Появятся отсылки к другим играм серии, а также к выпущенным ранее комиксам и книгам по Dead Space.

В первых материалах по ремейку Dead Space также указывается, что релиза проекта не стоит ждать раньше 2023 года, хотя в момент анонса упоминался будущий год. Зато уже сейчас сотрудники Motive Studios с полной уверенностью говорят, что никаких микротранзакций для игры не предусматривается в принципе. Dead Space появится на PC, Xbox Series и PlayStation 5.

Текучка кадров в игровой индустрии — стандартное явление, однако в большинстве случаев разработчики покидают свои «альма-матер» по одиночке. Кто-то не поладил с руководством, кто-то считает, что нынешняя компания «душит» его творчество. Короче говоря, ситуации разные. Однако уход сразу шести сотрудников — это прецедент, заставляющий задуматься, и именно это, как передаёт издание Axios, произошло в Gearbox Software.

Как сообщается, из студии ушли шесть ключевых разработчиков, принимавших непосредственное участие в производстве Borderlands 3. Так, Axios называет следующие имена: Пол Сэйдж (творческий руководитель Borderlands 3), Кристофер Брок (старший продюсер), Скотт Кестер (арт-директор), Крис Штраз (UX-директор), Кит Шулер (ведущий дизайнер миссий) и Кевин Пенрод (ведущий художник по персонажам). Все они будут работать над собственным независимым проектом.

В комментарии изданию Kotaku глава Gearbox Рэнди Питчфорд подтвердил уход сразу нескольких сотрудников и отметил, что событие не связано с конфликтом с руководством, и что все они покидают компанию добровольно ради работы над своим проектом.

Болезненным ударом это обстоятельство для Gearbox не стало: производство Borderlands 3 и дополнительного контента завершено, сейчас студия трудится над ответвлением франшизы в лице Tiny Tina’s Wonderlands.