Новости Software 21 июня 2021 года
Завтра, 23 июня, состоится релиз командного экшена Dark Alliance во вселенной Dungeons & Dragons. По такому случаю разработчики выпустили кинематографический трейлер, призванный напомнить, чем именно этот проект собирается увлекать игрока. Стычки в кооперативных забегах — главная особенность Dark Alliance.

Игра собирается по полной программе раскрыть тематику сражений с огромными монстрами из вселенной Dungeons & Dragons. Мы сможем принять участие в забойных драках с драконами, великанами и другими невиданными тварями. В собранном отряде обязанности и способности распределяются в рамках четырёх доступных классов, каждый из которых обладает уникальным геймплеем.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance должна выйти на PC, Xbox и PlayStation. Примечательно, что на игровых платформах от Microsoft проект сразу попадёт в каталог Xbox Game Pass. Базовая версия этого командного экшена в Steam продаётся за 2000 рублей.
На днях в Сети с подачи инсайдеров появилась информация о том, что Electronic Arts на своей июльской конференции EA Play анонсирует новую игру широко всеми любимой серии Dead Space. Впоследствии на правдивость данных сведений начали намекать именитые журналисты крупных игровых изданий, и вот, сегодня история получила продолжение.

Как передаёт портал Gematsu, за проект отвечает студия EA Motive, известная по работе над космическим боевиком Star Wars Squadrons. Кроме того, насколько известно информаторам Gematsu, новая Dead Space станет не продолжением серии, а её переосмыслением — перезапуском.
Хотя источники выглядят достоверными, данную информацию всё же следует воспринимать со здоровой долей скептицизма. Что же до Visceral Games, оригинальных разработчиков трилогии про Айзека Кларка, то студия была расформирована в 2017 году, а её трудовые ресурсы перебросили в другие подопечные Electronic Arts коллективы; EA Motive в их числе не было.
Студия OverBorder совместно с издательством Team17 опубликовали геймплейный ролик Thymesia — ролевого экшена в привычной фэнтези-стилистике, центральной темой которого стала чума.

В мире Thymesia чума бесчинствует, но следящие за общим порядком пытаются запретить алхимию, которая может повлиять на смертельный недуг. Закономерный итог таких непродуманных действий — общий упадок, хаос и нищета всего королевства. К тому же повсюду начали сновать ужасные твари, с которыми придётся разбираться игроку. Итак, главным героем Thymesia выступает персонаж по имени Корвус. Он потерял память, но с каждым открытым воспоминанием тайн становится только больше.
Корвусу нужно будет заниматься умерщвлением жутких боссов, чтобы завладеть силой болезни и использовать её в качестве оружия. Попутно придётся возиться с улучшениями и изменениями базовых приёмов и оружия. А поиск тех самых воспоминаний поможет игроку достучаться до полной правды. В конце концов, финал игры будет зависеть только от принятых решений и собранных предметов.
Даты релиза у Thymesia пока нет, но в Steam она точно выйдет, раз там уже есть отдельная страничка.
Технология «умного» сглаживания NVIDIA DLSS продолжает потихоньку покорять игровую промышленность, позволяя делать практически невозможное: улучшать качество картинки, не теряя, а то и вовсе получая прирост в производительности. Сегодня компания NVIDIA рассказала, какие игры, движки и тесно связанные с играми технологии будут обновлены для поддержки DLSS.

Для начала NVIDIA напомнила, что сейчас технология DLSS уже активно применяется более чем в 55 проектах, включая Control, Call of Duty Warzone, Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition и даже в Minecraft (Windows 10). В ближайшие дни и недели этот список пополнится следующими проектами:
- LEGO Builder’s Journey (22 июня);
- DOOM Eternal (29 июня);
- Rust (1 июля);
- The Ascent (29 июля).
Кроме того, «скоро» DLSS внедрят в Red Dead Redemption 2, Icarus и Dying 1983. Прирост производительности существенный — вот, например, насколько повышается частота кадров при активации DLSS в режиме производительности на примере Necromunda Hired Gun в разрешении 4K на максимальных настройках качества.
Что касается игровых движков, то плагины DLSS уже активны в Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, а в состав Unity технология войдёт вместе с обновлением движка до версии 2021.2.

Наконец, радостная весть для Linux-геймеров: уже с завтрашнего дня, 22 июня, поддержка DLSS будет включена в состав инструмента Proton, позволяющего запускать Windows-игры на Linux. Пока что поддержка будет ограничена играми на API Vulkan; поддержку DirectX планируют внедрить этой осенью.
Разработчики из студии GS Game World дали понять, что для трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2, который был продемонстрирован на выставке E3 2021, параметры искусственного интеллекта врагов специально были установлены на низкой отметке. Делалось это для повышения эффекта зрелищности — соответствующее заявление было сделано в рамках специального прямого эфира. Конечно же, в финальной версии игры пользователь сможет установить нужный уровень интеллекта врагов.

В рамках всё того же стрима было объявлено, что поездки на транспорте во втором «Сталкера» вновь не предусмотрены. Причины этому просты: по задумке авторов, перемещение по Зоне должно быть осторожным и неспешным. Собственно, нечто подобное мы слышали и в отношении первой части.
Наконец, у нас появилась совсем уж необязательная новость, о которой можно было умолчать, но «почему бы и нет». Рэпер Моргернштерн в подкасте «Без души» Данилы Поперечного заявил, что смог договориться с разработчиками по поводу тестирования клиента игры. Сей эпатажный персонаж также не исключает возможности партнёрской интеграции на взаимовыгодных условиях с GSC Game World. Из того же подкаста мы также узнали, что Данила Поперечный в свои 16 лет жил в Киеве и занимался тестированием «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», за эту деятельность ему в лучшие месяцы платили по 500 долларов. Живите теперь с этой информацией.
Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна появиться в продаже 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S.
Полторы недели назад в рамках церемонии открытия Summer Game Fest 2021 Хидео Кодзима представил трейлер «режиссёрской» версии Death Stranding. Подробностей данной версии до сих пор нет, однако, похоже, опасения подтверждаются, и выйдет она исключительно на PlayStation 5, обойдя стороной PC. Сегодня на портале североамериканского рейтингового агентства ESRB была обнаружена соответствующая страничка с указанием единственной платформы — PlayStation текущего поколения.

Во время презентации Кодзима пообещал, что в скором времени поделится всеми подробностями «режиссёрской» версии своего «крайнего» творения. Насколько растяжимым является понятие «скоро» в представлении японского геймдизайнера, покажет, простите за каламбур, время.
Рискнём предположить, что в состав Director’s Cut войдёт некий дополнительный сюжетный контент и/или нововведения в плане игрового процесса. По крайней мере, в «режиссёрских» версиях других игр разработчики поступают именно так.
Сегодня Cyberpunk 2077 после полугодового отсутствия всё же вернулась в PlayStation Store. Проект уже отремонтирован до достаточного уровня качества, однако реалии консолей прошлого поколения таковы, что воспроизводить столь современные игры они могут лишь с большим трудом. На это «тонко» намекнула CD Projekt RED в своём русскоязычном Twitter-аккаунте, заявив, что на PlayStation 4 «пользователи могут продолжать испытывать некоторые проблемы с производительностью».

Безусловно, CDPR продолжает работать над обновлениями и улучшать производительность Cyberpunk 2077 на всех платформах, однако наилучшую производительность среди всех консолей PlayStation, как уточняют разработчики, обеспечат PS4 Pro и PS5.
К слову, на днях энтузиасты уже протестировали Cyberpunk 2077 на PS4. Выводы получились неутешительными: чтобы обеспечить едва играбельный уровень фреймрейта в 30 fps, разработчикам пришлось пойти на многие жертвы, в том числе практически обезлюдить улицы Найт-Сити.
На прошлой неделе до консолей PlayStation 5 и Xbox Series наконец-то добралась вышедшая на PC ещё в начале мая графически улучшенная версия Metro Exodus с подзаголовком Enhanced Edition. Естественно, энтузиасты-счастливчики, обладающие всеми современными консолями и высокопроизводительными игровыми компьютерами, принялись сравнивать получившиеся «картинки» в поисках различий.

Так, энтузиаст ElAnalistaDeBits провёл наглядное сравнение реального рабочего разрешения, дальности прорисовки, качества теней, текстур и отражений. Эксклюзивно для консольных версий также были проведены сравнения времени загрузки игры и частоты кадров.
По итогу выяснилось то, что в подтверждениях, в общем-то, не нуждалось: наиболее красивой и во всех аспектах более совершенной версией Metro Exodus Enhanced Edition является вариант для PC. Согласно описанию, ElAnalistaDeBits тестировал PC-версию Metro Exodus Enhanced Edition на компьютере с графическим ускорителем GeForce RTX 3080 в 4K-разрешении с включённой технологией DLSS в режиме качества. Все консоли уверенно удерживают заданный фреймрейт в 60 кадров в секунду — лишь изредка Xbox Series «проседают» на 1—2 кадра, а вот по скорости загрузки PS5 уступает своим конкуренткам из Xbox-лагеря.
Напомним, что Enhanced Edition — это масштабно графически улучшенная версия Metro Exodus, для воспроизведения которой в обязательном порядке требуется ускоритель с поддержкой трассировки лучей. Многие журналисты даже назвали данную версию Metro Exodus первым в полной мере задействующим рейтрейсинг игровым проектом.
В Сети появились слухи о том, что студия Bethesda Softworks работает над перезапуском Quake. Соответствующая информация была обнародована в новом выпуске подкаста The XboxEra известным инсайдером Ником Бейкером, который известен под псевдонимом Shpeshal Ed.

Болтливый любитель слухов утверждает, что основным разработчикам перезапуска Quake является id Software, помощь ей оказывает MachineGames. Напомним, последняя хорошо потрудилась над перезапуском серии Wolfenstein, эти люди знают толк в шутерных механиках.
В новом Quake главным героем станет персонаж женского пола, для проекта прорабатываются сюжетный режим и мультиплеер. В данный момент последним проектом в именитой некогда серии принято считать Quake Champions — аренный шутер, который собрал неплохие отзывы, но приблизиться к успеху легендарной Quake 3 Arena не смог. В Steam у это проекта есть 72% рейтинга на основании более 32 тысяч отзывов.
На прошлой неделе CD Projekt RED сообщила, что 21 июня Cyberpunk 2077 вернётся в PlayStation Store после полугодового отсутствия по предельно всем понятным причинам. Указанный день настал, проект в продажу в цифровой магазин Sony вернулся, и не просто, а по сниженной цене. С сегодняшнего дня Cyberpunk 2077 в базовой версии предлагается в PS Store за 3 219 рублей вместо 3 999 рублей на релизе.

Упоминаний о скидках нет, поэтому, скорее всего, это теперь официальная базовая цена, с которой Cyberpunk 2077 будет продаваться в магазине Sony. Что, в общем-то, справедливо, учитывая прошедшее с момента релиза время и количество распродаж, в которых игра за полгода поучаствовала на других платформах.
Между тем CD Projekt RED продолжает дорабатывать Cyberpunk 2077 напильником: недавно выпустила обновление 1.23 с десятками исправлений, а запуск крупных аддонов и вовсе отложила до следующего года.
Слухи и домыслы касательно Bloodborne последнее время появляются словно грибы после дождя. На днях инсайдеры рапортовали, что в стенах FromSoftware помимо Elden Ring готовится духовный наследник Bloodborne, теперь же сообщается о подготовке ремастера «оригинала» для платформ PlayStation 5 и PC.

Информацией о ремастере поделился французский инсайдер SoulsHunt, который уже заслужил какую-никакую, но репутацию, «слив» в Сеть сведения о впоследствии официально анонсированной Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. По сведениям SoulsHunt’а, за ремастер Bloodborne отвечает некая сторонняя студия, и выйти обновлённая версия проекта должна до конца года на PlayStation 5, а спустя некоторое время — на PC. Таким образом, PC-игроки смогут впервые отправиться в мрачный мир Bloodborne своими глазами, а не посредством «прохождений на YouTube».
Сообщается, что ремастер будет «амбициозным» и предоставит не просто повышение разрешения и частоты кадров до 4K и 60 fps соответственно. Безусловно, относиться к подобным слухам, пусть даже и от относительно доверенных источников, следует со здоровым скептицизмом. С другой стороны, новая политика Sony, по которой её популярные игры прошлых лет всё же добираются до персональных компьютеров, вполне может распространяться и на Bloodborne.
Только вчера разработчики фотореалистичного выживача Abandoned дали пусть и прозрачный, но всё же намёк на то, что их творение — лишь временный PS5-эксклюзив, и что PC-игрокам стоит начинать радоваться, как сегодня авторы уже прямым текстом, отвечая на вопрос о выходе PC-версии Abandoned, написали: «Со временем»/«В конце концов» (Eventually).

Стоит отметить, что изначально Abandoned позиционировалась как PS5-эксклюзив. Впрочем, не исключено, что для Sony временная и постоянная эксклюзивности — равнозначные термины, не требующие отдельных уточнений.
В Abandoned мы принимаем на себя роль бедолаги, очнувшегося в таинственном лесу с частичной потерей памяти: что мы здесь делаем, как и когда сюда попали — главный герой полностью забыл. Задача — выбраться из леса и не попасться в лапы местных сектантов. Отличительной особенностью проекта является фотореалистичная графика, в полной мере задействующая возможности PlayStation 5.
Многие предполагали, что данный проект является тизером к новому творению Хидео Кодзимы — чуть ли не перезапуску Silent Hill — но разработчики эти слухи опровергли. Релиз должен состояться до конца года.
На прошедшей E3 2021 разработчики из Bethesda в рамках своей совместной конференции с Xbox, частью которой они теперь являются, наконец-то показали первый осмысленный трейлер своей многообещающей космической ролевой игры Starfield. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард сразу отметил, что трейлер создан на движке игры, однако высококлассная игра света, а также в целом его высокое качество подтолкнули игроков к мысли, что без CGI-постобработки здесь не обошлось.

И тут с комментарием выступил художник по свету в Bethesda Game Studios Кит Бельтрамини, который подтвердил, что E3-трейлер Starfield от начала и до конца создан на движке Creation Engine 2, не применяя никаких дополнительных графических инструментов и постобработки.
Безусловно, ожидать такого уже уровня графики непосредственно в Starfield не стоит. Тем более что игровые движки уже много лет как способны воспроизводить фотореалистичные картинки. Вопрос лишь: а надо ли это повсеместно в играх и есть ли у среднестатистического геймера финансовая возможность приобретать соответствующего уровня производительности графические ускорители.
Релиз Starfield назначен на 11 ноября 2022 года.
Разработчики из студии Ubisoft представили трейлер Rainbow Six Extraction, ролик посвятили оперативнице по имени Элизабет Босак. Эта девушка служит в польском спецназе и откликается на позывной Ela, она способна уничтожать заражённых с помощью «Грома» — особой липкой мины.

Сам ролик получился на редкость коротким, но разработчики, судя по всему, будут выпускать подобные материалы на постоянной основе. Rainbow Six Extraction должна поступить в продажу осенью, 16 сентября. Проект представляет собой сетевой тактический шутер, призванный раскрыть тему противостояния бесстрашных оперативников с инопланетной слизью и тварями, которых она порождает. По здешней легенде, мир планомерно занимается пришельцами, которые хотят занять Землю и поработить всё живое. Анонс игры состоялся на конференции Ubisoft в рамках выставки E3.
Rainbow Six Extraction выйдет на PC и консолях обоих поколений.
Тема с защитой прав несчастных и обездоленных разработчиков игр периодически всплывает в новостях. То домогательствам со стороны коллег подвергаются, то «кранчить» (работать сверх положенной по закону нормы в день) заставляют. Ужас, летящий на крыльях ночи! Как хорошо, что студии Double Fine удалось избежать этих негативных явлений: в частности, намедни старший продюсер компании Кевин Джонсон в своём Twitter заявил, что при создании Psychonauts 2 разработчикам удалось полностью обойтись без переработок.

Стоит отметить, что данная неторопливость и забота о трудовой атмосфере в Double Fine уже стоила нам кучи времени: Psychonauts 2 была анонсирована, на минуточку, в конце 2015 года, и с тех пор пережила несколько переносов релиза. Лишь совсем недавно — на E3-презентации Xbox — разработчики наконец-то огласили точную дату выхода своего долгостроя: 25 августа.


