Новости Software 20 февраля 2022 года
Официальные сайты различных занимающихся регистрацией торговых знаков ведомств продолжают становиться источниками информации о долгосрочных планах тех или иных компаний. Сегодня, например, журналисты наткнулись на сайт европейского ведомства по интеллектуальной собственности, где нашли торговую марку The Quarry, зарегистрированную студией Supermassive Games.

Торговая марка относится к классу компьютерного программирования, игрового ПО и развлекательных услуг, так что ошибка здесь крайне маловероятна. Что же скрывается за названием The Quarry, пока можно только догадываться. Издание Video Games Chronicle, ссылаясь на свои источники, утверждает, что проект выпустят уже в этом году.
Таким образом, если все сведения верны, то Supermassive Games сейчас по горло завалена работой: трудится над продолжением цикла The Dark Pictures, готовит что-то под названием Thr Quarry, а также, по слухам, готовит ремейк Until Dawn.
Пока одни разработчики, в которых мы пальцами тыкать не будем, забрасывают контентную поддержку своих суперблокбастеров спустя буквально три года после их выхода, Ubisoft, в свою очередь, наглядно демонстрирует, как надо поступать со своим любимым детищем. Так, сегодня разработчики Rainbow Six Siege рассказали, что ждёт игру в рамках седьмого года контентной поддержки.

А ждёт много всего: и новые бойцы-оперативники, и новые карты и продолжение совершенствования баланса, ну и, наконец, ликвидация «токсичности». Последнее, надо понимать, в наши дни это самое важное в любой игре.
Седьмой год будет разбит на четыре сезона. В каждом из них добавят по одному новому оперативнику, внедрят обновлённый боевой пропуск, а в трёх из четырёх сезонов появятся новые поля боя. Темами сезонов с первого по четвёртый стали Япония, Бельгия, Сингапур и Колумбия.
А вот введение режима кроссплея пока задерживается; когда его добавят, пока не уточняется. Подробнее обо всём можно узнать из видеоролика выше. Благо, он заботливо снабжён русскими субтитрами.
К сожалению, сейчас уже вечер воскресенья, а у наших проживающих в Сибири и на Дальнем Востоке соотечественников и вовсе уже понедельник, а это значит, что настала пора взглянуть, какие игры на уходящей неделе продавались в Steam наиболее успешно. Строго говоря, в очередной раз неожиданностей в чарте мало: всё достаточно предсказуемо, учитывая грядущие и недавно состоявшиеся релизы.

На первом месте в чарте ожидаемо расположилась Total War Warhammer III. Хотя релиз данного проекта был встречен крайне невысокими пользовательскими оценками, его тираж всё же оказался достаточным, чтобы занять лидерскую позицию. Рискнём предположить, что в следующее воскресенье финальная часть саги со свистом вылетит из этого списка.
В целом десятка лучших выглядит так:
- Total War Warhammer III;
- Elden Ring;
- Dying Light 2;
- Lost Ark Vanquisher Starter Pack;
- Cyberpunk 2077;
- Destiny 2 The Witch Queen Deluxe Edition;
- Valve Index VR Kit;
- The King of Fighters XV;
- The King of Fighters XV;
- Dread Hunger.
До релиза Elden Ring осталось всего ничего, а это значит, что в Сети потихоньку будет всплывать информация, которая в ней всплывать не должна: от недобросовестных обозревателей, блогеров и иже с ними. И если с точки зрения чести и достоинства подобные «сливы» — зло, то для нас, как для конечных игроков, это безусловное добро, поскольку даёт возможность заранее ознакомиться с теми или иными деталями долгожданного проекта.

Так, сегодня в Сети всплыл снимок экрана расширенных графических настроек Elden Ring на PC. На скриншоте можно увидеть достаточно богатый перечень опций — качество текстур, уровень глобального затенения, качество отражений, шейдеров, теней и даже травы. Также имеются и настройки эффектов постобработки: к великому счастью, motion blur и глубину резкости можно будет отключить.

Elden Ring выйдет в пятницу, 25 февраля, на всех актуальных платформах.
Ни для кого не секрет, что в конце 2020 года Cyberpunk 2077 предстала перед нами отнюдь не в том виде, в котором мы ожидали её увидеть. Сплошные недоработки, несоответствие статусу, году выпуска, проблемы с оптимизацией. В общем, вы и так всё прекрасно знаете. Но CD Projekt RED пусть и преступно медленно, но всё же исправляется: на этой неделе многострадальный проект получил исполинское обновление версии 1.5, в котором содержится гигантское количество исправлений и нововведений.

В том числе и в области игровой физики и искусственного интеллекта. Как раз именно эти аспекты Cyberpunk 2077 и решил протестировать энтузиаст Bear Gaming Asia, сравнив физику и работу ИИ в релизной версии (1.0) игры и после установки обновления 1.5. Разница, что называется, налицо: перед нами будто игры разных поколений.
Напоминаем, что в этом году для Cyberpunk 2077 должны начать поступать первые контентные дополнения. Предполагалось, что они начнут выходить ещё в прошлом году, но так уж вышло, что весь прошлый год девелоперы занимались расхлёбыванием заваренной своим руководством каши.
Разработчики стратегии Songs of Conquest, вдохновлённой «Героями Меча и Магии» опубликовали большой материал в Steam с обзором основных возможностей. Там есть как обычные ролики, так и GIF-файлы.

Описание «фишек» проекта началось с демонстрации геймплейных роликов. Например, один из них был посвящён продуманной системе погодных эффектов. Авторы моделируют несколько уровней грома, дождя и ветра — для большего погружения в здешнюю атмосферу. Всё в том же ролике можно оценить работу искусственного интеллекта противника и проработанность интерфейса боя.
Второе видео посвящено перемещению герою по глобальной карте. Зритель может увидеть, как на карте отмечается путь до заданной игроком точки. В этом ролике можно также увидеть в деле систему генерации случайной карты.
Менее важные ролики по Songs of Conquest посвящены различным мелким аспектам: локализации, главному меню, процессу создания игровых иконок и кое-чему ещё.
Songs of Conquest должна выйти на ПК во втором квартале 2022 года, игра сначала окажется в раннем доступе.
Считанные дни остаются до релиза потенциально прекрасной Elden Ring, и издательство Bandai Namco при непосредственном участии студии FromSoftware по такому случаю опубликовало специальный обзорный видеоролик, в котором знакомит нас с основными «деталями» нового амбициозного проекта.

Действие Elden Ring разворачивается в Междуземье — территории, некогда управлявшейся Великими Героями. От нас требуется разыскать Кольцо Элден и восстановить утраченный статус Междуземья.
Игра подразумевает исследование большого открытого мира, полного опасностей и увлекательных локаций, в том числе расположенных в пещерах, шахтах и прочих подземных сооружениях. Там же игроков будут ждать и многочисленные сокровища; которые, впрочем, не всегда будут представлять геймплейную ценность, но тем не менее. Помогать путешествовать по этому огромному и разнообразному миру будет наш верный конь.
Отдельно разработчики коснулись темы кастомизации своего персонажа: игрок волен выбирать, какие доспехи, оружие и экипировку использует их персонаж, а также какие способности применяет и, как следствие, «прокачивает».
Релиз игры в следующую пятницу, 25 февраля, на всех актуальных платформах.
Final Fantasy XIV остаётся невероятно популярной частью культовой серии, однако возраст неизбежно даёт о себе знать: даже на момент своего релиза уровень графической составляющей игры звёзд с неба не хватал, что уж говорить про её визуальное восприятие в наши дни. Разработчики это прекрасно осознают, поэтому в рамках специальной прямой трансляции продюсер проекта Наоки Ёсида объявил о планомерном усовершенствовании графики в Final Fantasy XIV.
Обновление — не из разряда запланированных на обозримую перспективу. Наоборот: ждать может потребоваться очень долго, поскольку обновление графической составляющей планируют реализовать только в патче версии 7.0.
По словам разработчиков, в обновление войдёт набор текстур высокого разрешения, улучшенные модели персонажей и объектов, будут ощутимо облагорожены освещение и тени. Ударяться в гонку за технологиями разработчики, естественно, не станут: устроят косметический ремонт без фатального ущерба для производительности, поскольку Final Fantasy XIV — это в первую очередь MMORPG, рассчитанная на адекватную работу на широком спектре компьютерных конфигураций.
Наконец, господин Ёсида коротко затронул болезненную ныне тему NFT. Добавлять невзаимозаменяемые токены в Final Fantasy XIV не будут.



Сейчас обсуждают