Платим блогерам

Новости Software 20 июля 2021 года

Не успели мы и оглянуться, как зима катит в глаза к своему логическому завершению уже приближается календарное лето, а вместе с ним в сессионных играх начинают проводить соответствующие тематические мероприятия. Среди таких игр — Overwatch, где несколько минут назад началось ежегодное событие «Летние игры», посвящённое летним видам спорта и проведения досуга.

Несколько персонажей получили новые тематические облики, эмоции, реплики, граффити и даже заставки к лучшим моментам матча. Например, Эш превратилась в знойную любительницу отдыха у бассейна, а Солдат-76 — в типичного «батю», готовящего шашлыки. Некоторые фанаты Overwatch, возможно, обрадуются возвращению в игру режима «Лусиобол» в пятый раз подряд.

Обновление получилось очень уютным, и продлится оно ровно три недели — вплоть до 10 августа включительно.

Сетевой PvP-шутер Rogue Company стал доступен в цифровом магазине Steam — до настоящего момента на PC его можно было установить только через Epic Games Store. Проект предлагает игрокам принять участие в стандартных сетевых сражениях, но с видом от третьего лица.

«Зарубы» проходят в формате «4 на 4» или «6 на 6». Разработчики пока предлагают к изучению только три режима: контроль точек, классический deathmatch и режим с установкой и обезвреживанием бомб.

Ещё одна ключевая особенность Rogue Company — уникальные герои (они же агенты). Каждый из них обладает уникальным набором навыков, оружия и устройств. По ходу продвижения по шкале прогресса игрок будет зарабатывать деньги на покупки в магазине предметов. Каждый раунд придётся делать важный выбор.

Разработчики Rogue Company особенно напирают на тот факт, что проект «абсолютно бесплатен». Всех агентов и многочисленные награды можно открыть, просто проводя время в игре. Правда, никто при этом не запрещает «задонатить» разработчикам, прикупив за реальные деньги сезонный абонемент на первый год или продвинутые издания Rogue и Ultimate с припасёнными в них бонусами. Rogue Company поддерживает кроссплатформенный геймплей с сохранением прогресса.

На момент написания этих строк у проекта имеется 70% рейтинга в Steam на основании 193 отзывов.

Разработчики ожидаемой 4X-стратегии Humankind решили отказаться от использования защиты Denuvo — соответствующее заявление на форуме сделал креативный директор и глава студии Ромен де Вобер. Сотрудники студии Amplitude выяснили, что использование Denuvo отрицательно влияет на производительность в игре.

Разработчики рассчитывали, что Denuvo защитит продажи своего крупнейшего проекта в первые дни после релиза. На этапе бета-тестирования технические специалисты Amplitude безуспешно пытались настроить работу антипиратской защиты, но всё оказалось безуспешно.

Ромен де Вобер признался, что Denuvo была «криво» интегрирована в клиент Humankind, исправить все ошибки перед релизом разработчики просто не успевают. К тому же, руководство Amplitude ставит на первое место комфорт пребывания в игре, поэтому решение об удалении защиты напрашивалось само собой.

Напомним, стратегия Humankind выйдет 17 августа на PC и Stadia. Любопытно, что в момент написания этих строк на страничке игры в Steam ещё было упоминание о наличии Denuvo.

Как и было обещано ещё на прошлой неделе, сегодня Grand Theft Auto Online пополнилась свежим обновлением под названием Los Santos Tuners, посвящённым, как нетрудно догадаться прямо из названия, различным модификациям для спортивных автомобилей.

Вместе с обновлением в игре появится специальный «тюнерский» хаб под названием LS Car Meet, где игроки могут встречаться и демонстрировать свои улучшенные виртуальные авто. Сегодня в игре также появились десять новых моделей автомобилей с полной поддержкой тюнинга, новый автомобильный магазин, а также дополнительные контракты. С течением времени выйдут ещё семь автомобилей.

На данный момент Rockstar полностью сконцентрирована на подготовке «некстгенной» версии Grand Theft Auto V (и Online как следствие). Её релиз запланирован на 11 ноября.

Разработчик-энтузиаст Тобиас Мэдел из Германии опубликовал «исходники» необычного проекта, позволяющего подключить современный электронный калькулятор к интернету и превратить его в терминал для обмена текстовыми сообщениями. Для воплощения своих нестандартных идей Тобиас решил модифицировать Casio FX-9750 — современный графический калькулятор с монохромным дисплеем, процессором SH-4A на архитектуре SuperH и памятью в 61 Кбайт.

Соответствующее демонстрационное видео было опубликовано на YouTube. Разработчик пояснил, что для превращения калькулятора Casio в терминал для обмена текстовыми сообщениями ему пришлось портировать стек ulP1.0 и оптимизировать код под скромные мощности системы.

Передача данных идёт через последовательный порт, «самопальный» IRC-клиент умеет отображать статус подключения к Сети. Все заинтересованные могут перейти на GitHub, где выложен исходный код проекта.

До выхода Back 4 Blood, даже в названии которой наглядно прослеживается связь с Left 4 Dead, да ещё и от тех же разработчиков, остаётся чуть меньше трёх месяцев, поэтому коллектив Turtle Rock закономерно не сидит без дела и время от времени снабжает игроков дополнительной информацией. Сегодня, например, стало известно о сотрудничестве студии с компанией NVIDIA, которая, в свою очередь, в специальном видеоролике рассказала об особенностях PC-версии проекта.

Пользователи главной игровой платформы могут рассчитывать на теперь уже традиционные элементы технического оснащения игр. Ожидайте поддержку разрешения вплоть до 4K, полную поддержку «умного» сглаживания NVIDIA DLSS, полностью разблокированную частоту кадров, поддержку ультраширокоформатных мониторов, мультимониторные «сетапы», а также возможность играть вместе с друзьями с других платформ (кроссплей).

Back 4 Blood запланирована к выходу 12 октября, а в середине августа пройдёт её открытое бета-тестирование. Тогда-то и узнаем, стоит ли игра внимания, не говоря уже о деньгах.

Microsoft продолжает стабильно два раза в месяц сообщать о пополнениях в подписке Xbox Game Pass. Сегодня компания рассказала, какие игры войдут в её состав до конца июля, вернее до 29 числа включительно.

Всего в Xbox Game Pass до указанной даты добавят 11 игр, абсолютное большинство из которых — инди или же просто малоизвестные творения от небольших разработчиков. Выделяется в этом списке разве что Microsoft Flight Simulator для Xbox Series да The Ascent.

Итак, вот, какие игры пополнят каталог Game Pass на PC и Xbox:

  • Cris Tales (PC и Xbox) — 20 июля (уже доступно);
  • Atomicrops (PC и Xbox) — 22 июля;
  • Raji An Ancient Epic (PC и Xbox) — 22 июля;
  • Last Stop (PC и Xbox) — 22 июля;
  • Blinx The Time Sweeper (Xbox) — 26 июля;
  • Crimson Skies High Road to Revenge (Xbox) — 26 июля;
  • Microsoft Flight Simulator (Xbox Series X|S) — 27 июля;
  • Lethal League Blaze (PC и Xbox) — 29 июля;
  • Omno (PC и Xbox) — 29 июля;
  • Project Wingman (PC) — 29 июля;
  • The Ascent (PC и Xbox) — 29 июля.

31 июля три проекта — It Lurks Below, Touryst и Undermin — покинут каталог Xbox Game Pass на PC и Xbox.

Нил Бломкамп, режиссёр таких кинолент, как «Район № 9» и «Элизиум — рай не на Земле», решил попробовать свои силы в сегменте высокобюджетных (AAA) видеоигр. Для этого Бломкамп, как передаёт издание IGN, присоединился к недавно образованному коллективу Gunzilla Games на должность руководителя по развитию.

Как сообщается, первым проектом Gunzilla, в составе которой трудятся многие ветераны Crytel, Ubisoft и Electronic Arts, станет мультиплеерный боевик. Что же до Бломкампа, то свою должность в студии он сравнивает с работой режиссёром на съёмочной площадке: соединять различные части команды разработчиков, чтобы определять лучшие пути развития аспектов игры. Что довольно странно, ведь в игропроме за это обычно отвечает геймдиректор (он же «игровой режиссёр»).

Бломкамп считает, что видеоигры станут (если уже не стали) тем, чем кинофильмы были в XX веке — доминирующей формой культурного развлечения. Как следствие, оставаться в стороне недальновидно, поэтому режиссёр и решил попробовать себя пусть и в похожей на прежнюю, но всё же в новой деятельности.

Вчера стартовала Game Developers Conference (GDC) 2021. Мероприятие проходит в полностью «онлайновом» формате, но его организаторы посчитали, что в следующем году эпидемиологическая ситуация, которая в мире сохраняет тренд на улучшение, уже позволит в полной мере вернуться в классический, «живой» формат проведения.

Таким образом, GDC 2022 вернётся в Сан-Франциско и пройдёт с 21 по 25 марта. И место, и сезон проведения являются традиционными для GDC; их смена — вынужденная мера.

Пока что интересных новостей с полей GDC 2021 не поступало; разве что NVIDIA провела первую демонстрацию работы трассировки лучей и DLSS на системе с Arm-процессором. Также сохраняются надежды на более подробную демонстрацию возможностей движка Unreal Engine 5 от Epic Games.

Официально о Project 007 — оригинальной игре про Джеймса Бонда от студии IO Interactive — информации известно буквально на полтора предложения, и тем ценнее различные крупицы дополнительных сведений, которые удаётся выудить. По традиции, источником дополнительной информации о проекте становится раздел вакансий на сайте студии-разработчика, и Project 007 не стал исключением.

Как гласит описание одной из вакансий, IO Interactive требуется специалист с опытом работы над играми в жанре шутеров от третьего лица. Это вполне закономерно, учитывая, что IOI в основном занимаются играми именно в этом жанре, поэтому логично предположить, что и проект о Джеймсе Бонде будет выполнен именно в таком виде.

Напомним, что Project 007 был анонсирован в ноябре прошлого года. Игра расскажет о становлении Джеймса Бонда как единственного и неповторимого Агента 007. Проект находится в зачаточной стадии развития, поэтому даже о сильно размытых сроках релиза говорить пока не приходится.

Вчера вечером до консольных версий F1 2021 добралось обновление, активирующее в игре трассировку лучей. Довольно быстро выяснилось, что у «ограниченного числа пользователей» на PlayStation 5 после данного обновления возникли проблемы со стабильностью игры.

И хотя досконально неясно, что имеется в виду под «ограниченным числом», но, видимо, оно внушительное, поскольку коллектив Codemasters действовал решительно и радикально: трассировка лучей в PS5-версии F1 2021 временно отключена. Обещают, что рейтрейсинг вернётся в ближайшее время — очевидно, когда будет выявлена причина проблемы и найдено её решение.

Напомним, что F1 2021 вышла на прошлой неделе, получила очень высокие пользовательские оценки, а также заняла сразу второе и четвёртое места в чарте продаж в Steam. Для проекта-ежегодника это очень достойные результаты.

Capcom сегодня порадовала не только сообщением о выходе оптимизирующего работу DRM-защиты в Resident Evil Village патча, но и новостью о том, что поставки ролевого приключенческого проекта Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin преодолели психологически важный барьер в один миллион экземпляров.

Примечательно в данной истории то, что игра поступила в продажу всего полторы недели назад — 9 июля — и добилась таких внушительных успехов всего на двух платформах: PC и Nintendo Switch. Каково разделение поставок проекта по платформам, не сообщается. Единственная зацепка — это чарт продаж в Steam на прошлой неделе, который ожидаемо возглавила героиня данной заметки.

Напомним, что в Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin игрокам необходимо путешествовать по игровому миру и встречаться лицом к лицу с различными опасностями. Проект оказался достаточно востребованным, чтобы Capcom достаточно быстро объявила о его стабильной поддержке новым контентом как минимум до октября.

Вчера вечером Ubisoft, как и обещала, анонсировала новый проект во вселенной Tom Clancy’s — им стал условно-бесплатный шутер от первого лица с подзаголовком XDefiant, по первым кадрам и описанию напоминающий некий гибрид Call of Duty, Valorant и Overwatch в знакомой вселенной Тома Клэнси.

Проект представляет собой динамичный «камерный» шутер, в котором будут сражаться персонажи «позаимствованных» из других игр вселенной фракций: бои здесь проходят в формате «6 v 6», а у каждого персонажа имеются свои уникальные способности, определяющие стиль игры ими и роль на поле брани.

Что ж, как выяснилось, это «немного» не то, что хотели бы видеть от Ubisoft игроки. По прошествии 16 часов после анонса сопутствующий видеоролик на YouTube «красуется» уходящим в левую сторону ползунком «лайков»-«дизлайков»: количество первых составляет 7,6 тысяч, вторых — 10 тысяч.

Стоит отметить, что пока что суждения о XDefiant преждевременные: игроки видели лишь анонсирующий ролик с некоторыми кадрами игрового процесса, а также базовое описание. Лично поиграть пока не удалось никому, а это в современной игровой промышленности очень важно: вполне вероятно, что XDefiant не так плоха, как кажется. Как бы то ни было, первые взвешенные отзывы начнут поступать 5 августа, когда в Северной Америке начнутся закрытые бета-тестирования проекта. Даты релиза у проекта пока нет.

Китайский игровой гигант Tencent продолжает с завидным упорством опутывать своими щупальцами всё новых и новых представителей игровой индустрии. Только вчера представители компании сообщили о планах по покупке британского коллектива Sumo Group, как теперь свежая новость — Tencent стала мажоритарным акционером студии Stunlock.

Хотя количество купленных акций и ставит Tencent в роль мажоритарного акционера, то есть, имеющего право на принятие глобальных решений, но влиять, по крайней мере, пока, на процессы производства игр в Stunlock гигант не собирается: студия сохранит структуру, а все сотрудники останутся на своих местах.

Наиболее известной Stunlock Studios стала после выпуска MOBA-экшена Battlerite, и именно с него началось сотрудничество студии с Tencent, когда при поддержке последнего разработчики смогли реализовать проект на территории Китая. Сейчас коллектив корпит над проектом V Rising на вампирскую тематику.

На прошлой неделе самоотверженные пираты, которым таки удалось пробить брешь в защите Resident Evil Village, пришли к выводу, что взломанная версия игры функционирует стабильнее, чем лицензионная: без подтормаживаний и микрофризов. Данное обстоятельство закономерно вызвало бурю недовольства среди геймеров, которые поспешили высказать всё, что они об этом думают, напрямую представителям Capcom в различных социальных сетях.

К счастью, это принесло свои плоды, Capcom обратила внимание на проблему и пообещала в ближайшее время её решить. Сегодня же разработчики сообщили, что соответствующее обновление было применено к игре.

Обновление небольшое, но очень важное; как пишет Capcom, она провела оптимизацию антипиратской защиты. Привело ли это к пропаданию микрофризов, не уточняется, но об этом уже в ближайшее время сообщат сами игроки.

Помимо изменений в работе DRM-защиты Capcom также внедрила в Resident Evil Village поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), «умного» сглаживания от «красного лагеря», призванного стать конкурентом NVIDIA DLSS.