Платим блогерам

Новости Software 18 августа 2022 года

Полторы недели назад состоялся релиз градостроительной стратегии Farthest Frontier от известной по Grim Dawn студии Crate Entertainment. Проект создан в средневековом сеттинге и, казалось бы, элемент религиозности в цивилизации тогда находился на своём пике, однако в Farthest Frontier нет ни намёка на религиозные постройки: ни церквей, ни часовен, ни уж тем более храмов или соборов. Некоторые геймеры посчитали это обстоятельство странным и задали соответствующий вопрос напрямую разработчикам. И, что характерно, получили на него прямой ответ.

По словам девелоперов, отсутствие религии и всего что с ней связано — это осмысленное решение разработчиков. Таким образом они хотели исключить возможные причины для конфликтов на религиозной почве. Сама студия готова добавить в Farthest Frontier религиозную составляющую, но только в том случае, если это будет что-то вымышленное, а игроки при этом будут самостоятельно устанавливать преимущества и недостатки выработанной для своего общества конфессии.

За неполные десять дней Farthest Frontier получила 84-процентный пользовательский рейтинг в Steam. Игроки отмечают «залипательность» игрового процесса и его схожесть с геймплеем игр серии Anno времён её расцвета.

The Elder Scrolls Online приняла весьма интересный способ контентного развития: в начале нового года разработчики анонсируют очередной контентный сезон, темой которого становится какая-то новая игровая раса и локация. В этом году таковыми стали бретонцы, вокруг которых и крутится сюжет DLC и полноценной новой «главы». Теперь в рамках QuakeCon 2022 разработчики из ZeniMax Online объявили, что осенью для её MMO выйдет дополнение Firesong. Посвящено оно будет друидам из одноимённого клана, и в плане сюжета оно завершит историю цикла «Бретонское наследие».

Попутно ZeniMax объявила о том, что уже в грядущий понедельник, 22 августа, The Elder Scrolls Online получит контентное обновление Lost Depths, которое добавит в игру два новых подземелья. Так сказать, последняя мини-добавка перед крупным DLC.

В своё время Blizzard приняла решение ежеквартально сообщать о ходе разработки Diablo IV и порциями выдавать информацию о внутриигровом контенте. Сегодня настал черёд нового отчёта, в рамках которого компания поделилась информацией о предусмотренной в Diablo IV монетизации. Забегая немного вперёд, сразу отметим: без паники, продавать Blizzard будет только косметический контент.

Никакого преимущества в игре весь этот контент давать не будет, а значительную его часть можно будет получить, выполняя игровые задания и просто проводя время в игре, не тратя ни копейки реальных денег. Никакой принудиловки в этом плане также не предусмотрено, да и реализована система будет грамотно: со своеобразной «примерочной», где пользователи смогут посмотреть, как костюмчик «сидит».

Часть косметического контента будет универсальной — доступной для персонажей любого класса; часть — только для определённых классов. Рискнём предположить, что универсальный контент будет дороже ограниченного.

Дополнительно Blizzard рассказала, что в Diablo IV, как и в Diablo III до неё, будет представлена система сезонов. В новых сезонах в игре будут появляться новые испытания, события («ивенты») и прочий контент. Сезоны будут сопровождаться релизами новых платных сезонных пропусков, с помощью которых игроки будут получать дополнительные косметические предметы и выполнять больше заданий. В общем, концептуально ничего нового.

Запуск Diablo IV в продажу должен состояться в следующем году. Согласно утечке, приём предзаказов на новинку начнётся в декабре.

Компания IllFonic назвала точную дату релиза своего нового многопользовательского экшена по «Охотникам за привидениями». Теперь доподлинно установлено, что Ghostbusters: Spirits Unleashed выйдет 18 октября.

Напомним Ghostbusters: Spirits Unleashed представляет собой ассиметричный мультиплеерный проект, в котором четыре игрока из одной команды выясняют отношения с одним игроком. В нашем случае речь идёт о группе охотников, которые противостоят привидению. В этой игре, как и в любом хорошем сетевом продукте, недостающие места в команде могут временно заменять ИИ-напарники.

Разумеется, охота на приведения идёт с помощью всех хорошо знакомых по фильмам инструментов. Призрак же умеет вселяться в предметы, телепортироваться и пугать обычных людей, что должно помешать охотникам делать свою работу.

Если вас данный проект заинтересовал, то с сегодняшнего дня появилась возможность оформить предзаказ. В таком случае можно рассчитывать на следующие гарантированные бонусы: набор расцветок для одежды, уникальные бластер и протонный ранец, а также призрак Лизуна.

Ghostbusters: Spirits Unleashed выпустят 18 октября на ПК (Epic Games Store), PlayStation и Xbox.

Infinity Ward продолжает активно развивать Call of Duty Warzone. На горизонте уже маячит старт пятого сезона контентной поддержки королевской битвы, и по такому случаю разработчики опубликовали свежий кинематографический трейлер, в который собрали многих злодеев из других игр франшизы. Фанаты серии наверняка назовут их всех поимённо.

В пятом сезоне игроков ждёт новое оружие и косметика, ну а его запуск назначен на 24 августа.

Напомним, что сейчас Activision активно готовится к выходу Warzone 2 — новой части своей королевской битвы, которая будет работать на новом движке и предоставит игрокам значительно более крупное поле боя. В детали авторы пока не вдаются, но, по слухам, релиз Warzone 2 состоится уже в середине ноября.

Уже через каких-то две недели календарное лето закончится и начнётся календарная осень. А вместе с ней у фанатов творчества Naughty Dog среди владельцев PlayStation 5 появится возможность сыграть в ремейк культовой The Last of Us. А чтобы мы не забывали, что релиз ремейка состоится 2 сентября, разработчики с завидной регулярностью публикуют новые видеоролики, призванные убедить нас в том, что подготовка усовершенствованной версии проекта была действительно необходима. Сегодня, например, авторы показали локацию в доках, и как её детализация в ремейке улучшилась по сравнению с оригинальной The Last of Us.

The Last of Us Part I, а именно так формально называется ремейк, также готовится к выходу на PC, но когда это произойдёт, пока неизвестно.

В бесконечно далёком сейчас 1997 году на платформе Nintendo 64 вышел шутер DOOM 64. Спустя 23 года на PC вышла его усовершенствованная версия, а теперь, спустя ещё два года, его уже бесплатно раздают в Epic Games Store. Соответствующий подарок можно забрать даже несмотря на тот факт, что Bethesda свернула свою деятельность в России в рамках своих корпоративных так называемых санкций против российских геймеров.

Вместе с тем в EGS в течение недели можно будет забрать набор Boom Boxer для проекта RumbleVerse, но вряд ли это кому-нибудь нужно.

В следующий четверг в Epic Games Store подарят карточный «рогалик» Ring of Pain от инди-коллектива Twice Different.

Ровно неделю назад состоялся релиз Cult of the Lamb про одержимого ягнёнка, создавшего культ имени себя с целью выполнения необходимых ему задач. Проект некоторое время был лидером продаж в Steam, и было очевидно, что новинка вскоре отчитается о внушительных показателях проданных копий. Так оно, в общем-то, и случилось: сегодня авторы из Massive Monster вместе с издательством Devolver Digital сообщили, что в Cult of the Lamb сыграли более миллиона человек.

Жизнь игры на этом не заканчивается: девелоперы будут выпускать обновления, исправлять ошибки и многое другое. А вот надолго ли у геймеров хватит «запала» на данный продукт, вопрос хороший.

Разработчики красочного приключения Planet of Lana о путешествии героини и его очаровательного спутника в мире машин решили перенести релиз на весну будущего года. До настоящего момента, напомним, проект планировали выпустить в 2022-м — причём, как на ПК, так и на консолях Xbox.

В мире Planet of Lana планета, которая когда-то была раем для людей, флоры и фауны, превратилась в «нечто совершенно иное». Столетия разногласий породили безликую армию, нарушив естественный порядок вещей. Но эта история, как уверяют разработчики из студии Wishfully, вовсе не о войне. Она о «прекрасной, живописной планете и о желании сохранить её первозданный вид».

Ключевые особенности Planet of Lana:

  • уникальный игровой процесс с акцентом на спутнике главной героини;
  • головоломки различной сложности с самыми неожиданными поворотами;
  • возможность разрешить спорные игровые ситуации за счёт скрытности и смекалки;
  • история, которая «тянется сквозь галактики и века».

Новость о переносе даты релиза была снабжена свежим кинематографическим трейлером. Авторы также объявили, что в день релиза проект пополнит собой библиотеку сервиса Xbox Game Pass.

На днях по Сети прошла ударная волна скандала, вызванного решением популярнейшего мод-портала Nexus Mods удалить модификацию, заменявшую в Spider-Man Remastered «радужные» флаги ЛГБТ-сообщества на звёздно-полосатые флаги Соединённых Штатов. Вчера администрация Nexus Mods выступила по этому поводу с резким заявлением, дескать, она всецело за так называемые инклюзивность и разнообразие, и будет бороться с теми, кто нарушают эти правила.

Теперь к Nexus Mods присоединился второй по популярности мод-портал — ModDB. В администрации данного портала также сообщили, что мод был удалён, а его автор отправлен в бессрочный бан. По словам администрации, ModDB представляет собой инклюзивную платформу и не допустит атак на «социально уязвимые» группы людей. В связи с этим агрессивные моды будут удаляться безо всяких обсуждений.

Похоже, перед нами как раз тот случай, когда какие-то действия выполняют одни люди, а стыдно за них другим людям. Если несколько дней назад на ModDB присутствовали три модификации, заменявшие или удалявшие в Spider-Man Remastered символику ЛГБТ, то теперь их не осталось. Справедливости ради, модификаций для игры на портале теперь вообще нет.

Такова уж игровая индустрия, что зачастую многие проекты оказываются «в столе», то есть, их разработка отменяется. Причём, случается это по совершенно разным причинам и в разных производственных этапах. Коллектив Avalanche Studios, как стало известно из комментария сооснователя студии Кристофера Сандберга, например, около десяти лет назад трудился над боевиком с Железным человеком в главной роли.

Предполагалось, что действие проекта развернётся в открытом мире, а геймеры смогли бы воспользоваться широкими геймплейными возможностями и продвинутой физикой. Работа продолжалась два с половиной года, но впоследствии процесс застопорился: Disney и Marvel хотели значительно расширить штат разработчиков Avalanche Studios, которая, в свою очередь, противостояла этому решению, утверждая, что резкий рост численности состава девелоперов негативно бы отразился на компании и её корпоративном духе.

Более того, «лишним» разработчикам по завершении производства проекта пришлось бы спешно искать новое место работы, поскольку Avalanche такой размер коллектива с её потребностями попросту не нужен. К сожалению, глупые действия одних и упёртость других всегда дорого обходятся, и происходят данные события во всех сферах человеческой деятельности. А проект, по словам Сандберга, должен был получиться поистине достойным.

На официальном YouTube-канале PlayStation появился новый геймплейный трейлер Broken Roads — ролевой игры, действие которой происходит в Австралии, пережившей апокалипсис. Среди ключевых особенностей проекта стоит отметить уникальную моральную систему с философскими направлениями. Как минимум, внешне Broken Roads напоминает о прекрасной Disco Elysium.

Игрок в Broken Roads сможет сколотить себе партейку из разномастных персонажей (до пяти штук), после чего отправиться на изучение постапокалиптической Австралии. Традиционные элементы RPG здесь сочетаются с инновационными решениями — например, здесь нет классов, что позволит экспериментировать со способностями персонажей.

Локации Broken Roads созданы на основе реальных пейзажей Австралии, а вся графика отрисована вручную. За всеми подробностями можно обратиться к официальной страничке проекта в Steam. Релиз новой RPG от студии Drop Bear Bytes запланирован на текущий год, среди целевых платформ есть ПК и консоли PlayStation.

Издательство Focus Entertainment решило опубликовать свежее геймплейное видео A Plague Tale Requiem — продолжения приключений Гуго и Амиции. В сиквеле брата с сестрой ждут новые испытания, которые обязательно предстоит преодолеть, чтобы спастись от охотящейся за ними Инквизиции.

После событий первой части Амиция и Гуго стали взрослее. Если не в плане возраста, то как минимум морально и психологически. Амиция, например, стала хладнокровной и способной на убийство, а Гуго развил свою связь с крысами, что также будет давать определённые преимущества в процессе прохождения.

Релиз A Plague Tale Requiem запланирован на 18 октября на PC, а также на консолях текущего поколения.

Американская компания Autodesk, известная большинству обывателей в первую очередь как производитель широко применяемой в различных сферах программы для проектирования AutoCAD, стала одной из первых, объявивших о сворачивании своей деятельности в России на фоне так называемых санкций вследствие начала специальной военной операции. Теперь, как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на свои источники, Autodesk решила пойти дальше и полностью ликвидировать своё российское юридическое лицо и уволить сотрудников российского представительства.

Представители Autodesk не стали комментировать «Коммерсанту» данную информацию, заявив, что никакой информацией помимо того, что деятельность компании в России приостановлена, они не обладают, а сама компания продолжает оценивать перспективы осуществления бизнеса на российском рынке.

Эксперты сходятся во мнении, что уход Autodesk из России стал болезненным ударом по компаниям, занимающимся проектными работами. По словам гендиректора ООО «Цифровые решения в строительстве» Алексея Никитина, отечественными аналогами того же AutoCAD пользуются меньше трети российских компаний. Более того, на программных продуктах Autodesk были основаны многие вспомогательные инструменты и плагины, и чтобы все это великолепие импортозаместить, потребуются большие ресурсы и масса времени.

Не стоит забывать и тот факт, что для смены программного обеспечения персонал также необходимо переучивать, что влетает в копеечку как с точки зрения денег, так и с точки зрения времени и первоначальной эффективности труда таких «переобученных» сотрудников.

Если забыть все неурядицы, с которыми пришлось столкнуться фанатам серии Battlefield на релизе новой её части, то получится вполне неплохой сетевой боевик, который несмотря ни на что продолжает пусть и медленно, но развиваться. В обозримой перспективе в Battlefield 2042 стартует второй сезон поддержки, и датамайнеры уже выяснили, какой контент будет включён в его состав.

Согласно добытой информации, во втором сезоне игроков ждёт новое поле боя, территориально расположенное в районе Панамского канала. Игроки смогут побывать на озере Гатун, посражаться возле Гатунской плотины, ну и попасть в центр битвы непосредственно возле шлюзов.

Второй сезон в Battlefield 2042 должен начаться в первых числах сентября, поэтому в правдивости вышеизложенной утечки сомнений практически нет: слишком уж скоро состоится выход обновления, чтобы быть просто плодом чьей-то фантазии.

Теперь, когда Skull and Bones повторно представлена и готовится к осеннему релизу, у Ubisoft развязаны руки и появилась возможность публиковать различные видеоролики и другие подробности своего пиратского боевика тогда, когда компания считает нужным. Так, сегодня нашему вниманию представили первый выпуск «судового журнала», в котором разработчики поведали о кастомизации корабля под конкретные задачи, а также продемонстрировали непосредственно сражения с последующим упоминанием сетевого режима.

И если с кастомизацией и сражениями всё понятно, то мультиплеер здесь опционален и создан на тот случай, если пользователь устанет истреблять «болванчиков» под управлением ИИ.

Напоминаем, что действие Skull and Bones разворачивается в Индийском океане — во времена так называемого золотого века пиратства. Так что поживиться умельцам зарабатывать на жизнь нечестным путём здесь определённо будет чем. Релиз назначен на 8 ноября на всех актуальных (и уже не очень) платформах.

Несмотря на то, что с момента выхода «соулслайк»-проекта Elden Ring прошло уже без малого полгода, игра продолжает попадать в чарты продаж, в частности, каждую неделю всплывает в «сводках» Valve как одна из самых успешно продаваемых игр. Всё это, естественно, должно складываться в более цельную картину, и сегодня издательство Bandai Namco сообщило, что по состоянию на 30 июня тираж Elden Ring составлял 16,6 млн экземпляров.

В прошлый раз Bandai Namco сообщало о продажах Elden Ring ещё в мае: тогда в отчёте по итогам первого квартала календарного года (31 марта включительно) упоминалось, что тираж последнего творения FromSoftware составлял 13,4 млн копий. Таким образом, за три месяца с 31 марта по 30 июня было продано ещё 3,2 млн экземпляров.

И если тенденция сохранилась, то учитывая, что на дворе уже более чем середина августа, рискнём предположить, что фактические продажи игры уже давно перевалили за семнадцать миллионов копий. Но пока этим догадкам не будет придан официальный статус, остановимся на последней подтверждённой информации.

В этом году разработчики несчастного зомби-экшена Dead Island 2 сразу четырежды напоминали о своём существовании посредством прикормленных инсайдеров и прочих «случайных» утечек информации. Каждый раз новая публикуемая информация противоречила предыдущей, но сегодня случай особый: в Сеть просочился сразу большой объём сведений, и виновником данного «торжества» в очередной раз стал интернет-магазин Amazon. Благодаря его «стараниям» мы смогли увидеть новую обложку грядущей игры, узнать его базовые подробности вроде сеттинга, а также точную дату релиза.

Стоит отметить, что хоть перед нами и очень правдоподобная, но всё же утечка, поэтому не стоит радоваться раньше времени. В любом случае, подобные публикации обычно предшествуют полноценным презентациям проектов, поэтому рискнём предположить, что Dead Island 2 привезут на gamescom 2022, где, по заявлениям ведущего её церемонии открытия Джеффа Кили, нас ждёт масса приятных сюрпризов.

Итак, что касается утечки, то из неё следует, что действие Dead Island 2 после перезапуска развернётся в Лос-Анджелесе и пригородах. В городе случился настоящий зомби-апокалипсис, и нам в роли небольшой группы выживших, каким-то чудом оказавшихся невосприимчивыми к зомби-вирусу, предстоит выполнить массу ответственных заданий, при этом не оказавшись в прогнивших желудках некогда радостных жителей города.

Что же до сюжета, то не ждите какого-то серьёзного уровня повествования: проект подразумевается как развлекательный и весёлый, поэтому сюжет здесь исключительно «для галочки». Плюс, очевидно, игра тяготеет к кооперативному прохождению, иначе зачем нам аж шесть главных героев?

Согласно утечке, релиз Dead Island 2 состоится третьего февраля.

В своё время игровое подразделение Microsoft сделало серьёзную ставку на подписной гейминг, и с тех пор активно развивает свою подписку Xbox/PC Game Pass. Компания не только выпускает там свои проекты, причём делает это в том числе и со свежими релизами, но и обеспечивает площадку для игр сторонних разработчиков. Естественно, не бесплатно для последних. Так, в недавнем отчёте студии Big Cheese содержится информация о том, что за то, чтобы добавить в Game Pass её симулятор повара Cooking Simulator рэдмондский гигант выложил 600 тысяч долларов.

Согласно отчёту, вышеуказанная сумма составила примерно 22 % от дохода студии Big Cheese за прошлый финансовый год.

Многие эксперты, в том числе с домашним диваном в качестве основного рабочего места, склоняются к мысли, что за играми по подписке будущее. И глядя на то, как за максимально ординарные «конвейерные» продукты разработчики нынче просят по $70, с этим мнением трудно не согласиться.