Новости Software 17 ноября 2022 года
Последнее время новости касательно продуктов Blizzard могут вызывать только чувство бесконечного расстройства и ностальгии по временам, когда данная компания действительно представляла собой первопроходца во многих жанрах и не совала на пару с Activision свой нос в дела, которые её не касаются. К сожалению, всё изменилось, уважение к Blizzard по её же собственной вине давно растворилось, и буквально пару часов назад по репутации компании был нанесён очередной удар: российские пользователи сообщили, что у них автоматически отвязались номера телефонов от учётных записей с невозможностью их повторного подключения.

Поначалу геймеры посчитали это обычной ошибкой, но обращение в службу техподдержки Blizzard подтвердило худшие опасения: отключение российских телефонных номеров является продолжением сокращения компанией своего присутствия на российском рынке, о котором она объявила весной этого года после начала известных событий.
Как передаёт специализирующийся на играх Blizzard портал Noob Club, более чем у половины его пользователей номер телефона открепился от Battle.net и не позволяет прикрепиться обратно. При этом у трети пользователей телефон либо остался прикреплённым, либо его удалось подключить заново. По всей видимости, отвязка происходит волнами и неизбежно затронет всех российских пользователей.

Как это скажется на дальнейшей работе игр Activision/Blizzard в России? Зависит, на самом деле, от игр. Если это условно-бесплатный проект в духе Overwatch 2 или CoD Modern Warfare II, где для доступа к сетевому режиму необходимо привязывать свой номер телефона, то соответствующая функциональность исчезнет. В остальных случаях всё должно работать как обычно. Кроме того, если вы перекочевали в Overwatch 2 из первой части, то обязательного требования привязки телефона в вашем случае нет, и игра должна продолжить работать.
Через две с небольшим недели состоится релиз хоррора The Callisto Protocol от создателя Dead Space, ну а сегодня его разработчики из студии Striking Distance опубликовали сопутствующий видеоролик, призванный напомнить геймерам о скором радостном событии. В нижеуказанном ролике были продемонстрированы чудовища, с которыми нашему главному герою, Джейкобу Ли, предстоит сражаться на просторах космических объектов.

Игра создаётся для всех актуальных платформ, а релиз состоится 2 декабря.
Компания DICE официально представила третий сезон сетевого шутера Battlefield 2042, который получил название «Эскалация». По такому случаю был представлен отдельный трейлер, с помощью которого разработчики показали новое оружие, карту и специалиста.

Итак, после выхода сезона в Battlefield 2042 появится танк с рельсотроном EMKV90-TOR с режимом повышенного урона при общей неподвижности. Также в игре навсегда пропишется оперативник Рашид Зайн, который может быстро восстанавливать здоровье после убийств. Он также экипирован специальной винтовкой с особыми снарядами.
Из других нововведений «Эскалации» важно отметить следующее:
- новый боевой пропуск;
- новая карта Spearhead в Швеции;
- новое оружие (пистолет NVK-P126, умный дробовик NVK-22 и рельсотрон Rorsh MK-4);
- метательный нож как дополнительный гаджет;
- переработанные карты «Манифест» и «Разрыв» (в течение сезона);
- возвращение классов — запланировано на 2023 год.
Запуск сезона намечен на вторник, 22 ноября. В этот же день Battlefield 2042 появится в каталогах EA Play и Xbox Game Pass Ultimate.
На днях в базе данных Steam появилась информация о существовании таинственного проекта под названием Surviving the Abyss, издателем которого должна была выступить компания Paradox Arc — подразделение Paradox Interactive, выделенное под издание небольших игр. Сегодня вечером пелена таинственности с данного проекта была снята, встречаем — Surviving the Abyss про управление исследовательским комплексом на глубине океана.

Действие игры разворачивается в 1976 году, во времена пика Холодной войны. Мы отыгрываем роль управляющего крупным глубоководным исследовательским центром, в котором занимаются вещами, которые на поверхности сочли бы если не негуманными, то как минимум близко к этому.
В качестве управляющего нам будет необходимо следить за работоспособностью лаборатории, развивать комплекс, обеспечивать его сотрудников всем необходимым, добывать ресурсы, изучать местную фауну и развивать технологии, а также занимать новые подводные территории. Делается это посредством установки мощных прожекторов, развеивающих подводную тьму, что позволяет расширить вверенную нам базу.
Частично в Surviving the Abyss будут реализованы и элементы выживания, но насколько они масштабны, из описания игры понять пока трудно. Поэтому пока остановимся на том, что перед нами градострой с элементами выживания. И его релиз в раннем доступе состоится 17 января.
Разработчики из Mundfish продолжают снабжать интересующихся видеоиграми людей всё новыми и новыми подробностями о своём многообещающем проекте Atomic Heart про альтернативный СССР. Сегодня в объектив попала боевая система новинки, которой в ней, разумеется, уделено первоочередное внимание. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Уровень повреждений в Atomic Heart, поскольку сражаться нам в основном придётся с взбунтовавшимися рабочими роботами, можно будет оценить непосредственно по уровню деформации противников. Каждый удар будет оставлять на корпусе робота вмятины, которые постепенно будут переходить в категории трещин, поломок и, наконец, несовместимых с дальнейшей работоспособностью механизма повреждений. У каждого оппонента имеются слабые места, которые необходимо находить либо опытным путём, либо с помощью специального сканера уязвимостей.
С разрушенных роботов можно будет собирать полезные детали и применять их для усиления собственных способностей. Попутно Mundfish рассказала о перчатке, которую использует главный герой. Данная перчатка не только даёт персонажу сверхспособности, но и позволяет быстро «залутать» (собрать всё, что хорошо и плохо лежит) окрестности.
Релиз Atomic Heart должен состояться 21 февраля следующего года.
В конце прошлого года Ubisoft официально объявила о том, что работает над ремейком Splinter Cell. Данное известие, учитывая огромное количество игровых новостей в тот период, затерялось в их потоке, из-за чего многие геймеры до сих пор не в курсе, что соответствующий проект действительно находится в производстве. Впрочем, это знание ничему не способствует, поскольку процесс движется со скоростью улитки, и сегодня Ubisoft в рамках празднования двадцатилетия приключений Сэма Фишера уточнила, что улитка ещё даже не начала движение.

По словам представителей французской компании, ремейк Splinter Cell ещё находится на стадии прототипа. Иными словами, разработчики до сих пор только решают, как будет выглядеть будущая игра, и в ближайшие годы её релиза можно не ждать.
Ремейк во многом пересмотрит идеи оригинальной Splinter Cell, в том числе внесёт изменения в повествование, но основные особенности будут сохранены. Искусственный интеллект подвергнут масштабным усовершенствованиям, графика будет в полной мере соответствовать современным требованиям. Конкретными подробностями Ubisoft делиться пока не желает — чтобы не раздувать лишние ожидания и полностью сосредоточиться на работе. Решение, безусловно, правильное, поскольку чем меньше от игры ожиданий, тем легче их оправдать.
Учитывая всё сказанное, правильнее будет называть данный проект не ремейком, а всё же перезапуском, но пока Ubisoft ничего железобетонно не решила, поэтому не станем торопиться с выводами.
Разработчики из Relic Entertainment опубликовали новый трейлер стратегии Company of Heroes 3. Свежее видео посвящено армии Вермахта и её основным особенностям, реализованным в проекте. Авторы практически сразу дают понять, что эта сторона конфликта будет больше ориентирована на оборону.

Уже с первых миссий геймеру дадут в управление оборонительные подразделения, которым предстоит строить укрепления и пытаться продвигаться к более сильным позициям.
Само видео получилось довольно коротким, но за это время авторы успели показать и пехоту, и танки, и даже кое-что из авиации. Остальные подробности по данной фракции Relic Entertainment обещает обнародовать в рамках специальной трансляции, намеченной на 24 ноября.
Company of Heroes 3 поступит в продажу 23 февраля 2023 года исключительно на персональных компьютерах.
Как и было обещано ещё на прошлой неделе, сегодня в Epic Games Store стартовала раздача сразу двух игр разной степени ценности. Отдельного упоминания заслуживает Evil Dead The Game — сетевого хоррора по мотивам культового фильма «Зловещие мертвецы», где мы в роли известных героев данного ужастика должны противостоять ордам покойников.

Игра поступила в продажу в середине мая этого года и за первые пять дней разошлась полумиллионным тиражом. Результат для проекта в подобном жанре с соответствующим уровнем бюджета можно назвать успешным. Тем не менее, никогда не поздно брать новые высоты, и раздача проекта в Epic Games Store тому, безусловно, поспособствует.
Вторым подарком на этой неделе стала приключенческая стратегия Dark Deity про мир, наводнённый клятвопреступниками, почитателями запретных магических искусств и прочими нарушителями закона. Несмотря на скромнейший бюджет, проект получил сравнительно высокие пользовательские оценки, что само по себе о многом говорит.
Известный арт-директор Виктор Антонов, который приложил руку к легендарной Half-Life 2 и тепло принятой публикой Dishonored, сейчас числится на правах одного из основателей кипрской студии Eschatology Entertainment. Коллегами Виктора по «учредительскому делу» в новой компании стали Фуд Кулиев, Борис Николаев и Дмитро Костюкевич. Раньше эти люди работали в Wargaming.

Объединение таких титулованных разработчиков в стенах новой студии может означать только одно — создание нового проекта. Им должен стать хардкорный сюжетный шутер от первого лица для ПК и консолей. Деталей никаких нет, придётся подождать определённое количество времени.
На текущий момент студия получила 4 миллиона долларов в качестве инвестиций от компаний GEM Capital и The Games Fund. В состав Eschatology Entertainment входит 40 сотрудников из семи разных стран, почти все из них работают удалённо.
Цикл хорроров The Dark Pictures примечателен тем, что мы довольно быстро узнаём планы разработчиков на его продолжения, которые обычно специально оставляют внутри готовящихся к релизу новинок. Так, например, в части The Devil in Me заметили видеоролик, прямым текстом намекающий на место действие и подзаголовок уже следующего проекта в цикле. Его нарекли The Dark Pictures Directive 8020, а его действие развернётся в далёком будущем на борту космического корабля.

Судя по всему, на борту корабля случилось нечто паранормальное, в результате чего находящиеся на его борту люди начали сходить с ума и воевать друг с другом. В подробности разработчики пока не вдаются, но нам, очевидно, в данных крайне неприветливых обстоятельствах предстоит выполнить ответственную задачу.
Разработчики из корейской компании XLGames сегодня провели дебютную демонстрацию геймплея своего MMO-экшена ArcheAge 2. В самом геймплее ничего особо интересного представлено не было, но сам факт состоялся и заслуживает внимания. По словам разработчиков, в ArcheAge 2 будет реализован большой открытый и бесшовный фэнтезийный мир, в котором реализована масса интересных возможностей и встреч с удивительными существами.

Отдельного упоминания заслужил движок Unreal Engine 5, применение которого в ArcheAge 2 и позволило разработчикам реализовать все идем и амбиции. По плану, релиз игры должен состояться в 2024 году на актуальных платформах. Ну, а получится ли соблюсти планы, покажет только время.
Поклонники Overwatch 2 в курсе, что уже на протяжении многих дней в игре отсутствует персонаж Мэй, которую исключили из «пула» после обнаружения критического бага, позволявшего нашей отважной «Снежной королеве» залезать за границы карты — за текстуры, тем самым полностью выводя игровой процесс за пределы баланса.

Blizzard, впрочем, не была бы собой, если бы в очередной раз не смогла неприятно удивить геймеров: Мэй в игру ещё не вернули, однако свежий облик, который в эквиваленте местной премиальной валюты стоит $10, добавили и уже предлагают приобрести.
Подобное отношение к игрокам, когда обновлений приходится ждать неделями и месяцами, но при этом деньги выжимаются за любую мелочь, не является уникальным в современной игровой индустрии. К сожалению, некоторые, и в их числе Blizzard, делают это слишком агрессивно и бесцеремонно — до такой степени, что игроки начинают это чувствовать.
Call of Duty всеми силами старается понравиться всем: и старых героев в рамках перезапуска культовой подсерии «возрождает», и в сторону королевской битвы смотрит. По всей видимости, теперь руководители франшизы решили произвести впечатление на фанатов автомобильного футбола Rocket League. По крайней мере, такими сведениями располагает авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который потому и имеет статус авторитетного, что никогда ещё не ошибался в прогнозах, которые ему наверняка «сливают» непосредственно из первых уст.

Как сообщается, для специального режима в духе динамичного футбола в Modern Warfare II добавят новую карту, спроектированную специально под особенности данного режима.
Любопытно, что в середине октября в Сети всплывала информация о том, что в Modern Warfare по какой-то причине появятся виртуальные версии знаменитых футболистов, включая Месси и Неймара. Теперь череда слухов начинает выстраиваться в некую логическую цепочку. По слухам, запуск нового режима состоится в грядущий понедельник, 21 ноября, а новые футболисты в нём будут появляться постепенно с периодичностью в несколько дней.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что реализация национальной экосистемы на базе операционной системы «Аврора», принадлежащей «Ростелекому», обойдётся в сумму около 480 млрд рублей. Эта цифра прописана в паспорте проекта развития ОС «Аврора».

Проект развития принадлежащей «Ростелекому» ОС подразумевает выпуск российскими производителями около 70 млн смартфонов на ней. Утверждается, что это необходимо из-за угрозы отключения РФ от сервисов Apple и Google.
Паспорт проекта уже одобрен правительством. Там, помимо всего прочего, говорится, что «Ростелеком» предлагает в партнёрстве с российскими производителями электроники выпустить широкую линейку устройств (смартфонов и планшетов), включая потребительские на базе ОС «Аврора» — всего около 70 млн штук. В числе партнёров есть F+, GS Group, НИИ «Масштаб» и другие.
В паспорте также прописано, что финансирование проекта будет обеспечиваться из бюджета федерального проекта «Цифровое государственное управление» (ЦГУ) и из нацпрограммы «Цифровая экономика» (ЦЭ РФ). Средства будут потрачены на создание и увеличение инфраструктур, техподдержку экосистемы, закупку устройств, установку ОС и ПО, зарплаты сотрудникам и другое.
Меньше двух недель остаётся до запуска кооперативного боевика Warhammer 40,000 Darktide, и разработчики из Fatshark собрались с силами и опубликовали подробные системные требования своего творения. По большей части они относительно демократичные, однако если вы обладаете 4K-монитором, хотите играть «на максималках», с трассировкой лучей и при приемлемом фреймрейте — от 100 fps и выше — то приготовьтесь снарядить свою «машину» видеокартой GeForce RTX 4080. Ведь именно таковы требования игры при соответствующих вводных.

Чтобы иметь возможность банально воспроизводить игру и пытаться её проходить, вам будет достаточно системы с процессором Core i5-6600 или Ryzen 5 2600 и видеокартой GeForce GTX 970 или Radeon RX 570. Активация трассировки лучей сразу поднимает планку требований до процессора Core i7-11700K или Ryzen 5 3600 и видеокарты GeForce RTX 2060.
Наиболее реалистичный сценарий — средние настройки качества, трассировка лучей, разрешение 1080p/1440p и 60 кадров в секунду — потребует от вас иметь на «борту» видеокарту уровня не ниже GeForce RTX 3080.
Релиз Warhammer 40,000 Darktide назначен на 30 ноября.
Игровая промышленность наших дней отличается поверхностным подходом к делу предрелизной проверки игры со стороны разработчиков: зачастую релиз новинки проходит при катастрофических условиях, которые по итогу стоят ему репутации и, как следствие, упущенной прибыли. Не стала исключением и Call of Duty Warzone 2.0, пользовательский рейтинг которой в Steam на момент публикации данной заметки обрушился до 43 %.

Согласно многочисленным жалобам пользователей, новинка встретила их проблемами с запуском, вылетами из матча на рабочий стол, огромным количеством багов и недоработок и сомнительной оптимизацией, в результате чего производительность игры «проседает» даже на компьютерах с «начинкой», значительно превосходящей рекомендованные системные требования.

Кроме того, многообещающий режим DMZ, бета-тестирование которого сейчас проходит в рамках основной Warzone 2.0, назван полностью сломанным и неработоспособным. Наконец, игроки утверждают, что ничего общего с Escape from Tarkov в DMZ на самом деле нет, и эти несбывшиеся ожидания также подлили масла в огонь общего негодования.
И если неоправдавшиеся ожидания — это, как говорится, проблема ожидавших, то вот с технической составляющей разработчикам из Infinity Ward и Raven Software надо что-то делать, причём максимально быстро и качественно. Каждый час простоя — фатален.
Перезапуск Saints Row, который в конце этого лета встретил игроков новым местом действия, новыми героями, но старыми задачами, был принят, мягко говоря, прохладно. Тем не менее, продажи проекта оказались достаточными для того, чтобы холдинг Embracer дал им оценку оправдавших ожидания.

Каковы были ожидания Embracer, естественно, не уточняется, но логично предположить, что максимально скромными. Чего руководство компании не ожидало, так это массовых негативных отзывов о перезапуске. Как пояснили в Embracer, новая Saints Row оказалась «поляризующей» игрой, которая разделила фанатов серии на два лагеря — тех, кому всё понравилось, и тех, кому предыдущие итерации нравились больше. Руководство Embracer уверяет, что это совсем не тот результат, на который оно рассчитывало: разделять пользовательскую базу на прямо противоположные лагеря — это всегда негативное явление.
Сделают ли в Embracer из произошедшего какие-либо выводы, которые должны привести исключительно к верному решению, поскольку очередная ошибка недопустима, пока не уточняется.
На протяжении четырнадцати лет Blizzard вела успешное сотрудничество с китайской игровой компанией NetEase. Результатом стали многочисленные релизы китайских версий продукции Blizzard, что в значительной степени обогатило американскую компанию. Но сегодня стало известно, что партнёрство подошло к концу: стороны не смогли прийти к взаимовыгодному соглашению и продлить сделку.

Как итог, в ближайшие дни в Китае будут прекращены продажи игр Blizzard, а большая часть игровых сервисов компании будут остановлены начиная с 23 января. Если верить изданию Bloomberg, а не верить ему причин, по крайней мере, в этой сфере, нет, камнем преткновения для NetEase и Blizzard стали вопросы владения и управления интеллектуальной собственности, а также сохранность персональной информации о китайских игроках.
Стоит отметить, что утрата китайского рынка может самым болезненным образом ударить по финансовому положению Activision Blizzard, для которой Blizzard Entertainment и так является колоссальным валуном, который на своём горбу необходимо «тащить» другим подразделениям холдинга — Activision и King. Да и Microsoft, которая вскоре должна стать полноправной владелицей холдинга, такое развитие событий может не понравиться.
Когда Sony время от времени выражает опасения по поводу перехода Activision Blizzard вместе со всеми её франшизами, включая Call of Duty, под контроль Microsoft, страшась серьёзной потери дохода (но при этом не брезгуя самой практиковать эксклюзивность игр), серьёзное обоснование у этих заявлений всё-таки есть. И чтобы в этом убедиться, достаточно знать, например, тот факт, что сегодня в Call of Duty Modern Warfare II на фоне запуска Warzone 2.0 был зафиксирован новый рекордный «онлайн» в Steam. А вместе со Steam, полагаем, аналогичная ситуация сформировалась и на других платформах.

Несколько часов назад пиковый «онлайн» в Steam-версии Modern Warfare II перевалил за 450 тысяч пользователей. На момент написания данных строк же в новинку играли почти 313 тысяч человек. Таким образом, среди всех доступных в Steam игр Modern Warfare II гордо разместилась на третьем месте, уступив лишь Counter-Strike Global Offensive и Dota 2, конкурировать с которыми, впрочем, бессмысленно.

Отметим, что Warzone 2.0 является логическим развитием первой Warzone — игрокам доступно новое поле боя, новые механики игрового процесса и прочие радости, которые разнообразят геймплей популярной королевской битвы.
Когда представители студии Dambuster в своё время объявили 3 февраля как точную дату выхода многострадального зомби-боевика Dead Island 2, у многих геймеров невольно возникла лёгкая ухмылка — дескать, ещё посмотрим, как разработчикам удастся сдержать обещание. Как выяснилось, ухмылка была полностью оправдана: сегодня разработчики сообщили, что Dead Island 2 задержится примерно на три месяца — до 28 апреля 2023 года.

Как уточняется, задержка релиза вызвана необходимостью довести Dead Island 2 до необходимого уровня качества. Почему всех этих лет оказалось опять недостаточно, не поясняют. В любом случае, удивляться подобному развитию событий точно не приходится: современная игровая индустрия отличается тем обстоятельством, что редко укладывается в первоначально установленные сроки, постоянно находя причины для переноса релиза.
Напомним, что нынешняя Dead Island 2 имеет мало общего с проектом, анонс которого состоялся в далёком 2014 году. Действие новинки разворачивается уже не на «острове», а в Лос-Анджелесе, ставшем, по сюжету серии, одним из эпицентров распространения зомби-заразы. Наш герой, естественно, обладает иммунитетом, поэтому в его благородную задачу войдёт истребление ходячих мертвецов сотнями и тысячами.
Один из основателей Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) на первом этапе своего руководства компанией работал в должности генерального директора с 2006 по 2008 года, позже он вернулся на этот пост, но уже в 2015 году, чтобы второй раз его покинуть в ноябре 2021 года. Этой осенью компания полностью перешла под контроль Илона Маска (Elon Musk), который не только её купил, но и возглавил. На этой неделе нынешний глава Twitter признался в суде, что со временем собирается тратить на управление компанией меньше сил и поручить руководство ею кому-нибудь другому.
Как отмечает Reuters, на этом фоне один из пользователей Twitter спросил Джека Дорси, не собирается ли он в очередной раз возглавить Twitter, если его попросит об этом Илон Маск, на что получил решительный отрицательный ответ, хотя и без каких-либо пояснений.

Ранее Джек Дорси выражал сожаление по поводу того, что Twitter стал компанией, а не своего рода протоколом для обмена информацией типа электронной почты. Возможно, он считает, что в нынешнем состоянии Twitter далека от его идеального представления о платформе, и на её трансформацию потребуется слишком много сил и ресурсов.



Сейчас обсуждают