Новости Software 17 мая 2022 года
По прошествии нескольких недель сегодня завершилось «закрытое» бета-тестирование Overwatch 2. Почему мы взяли слово «закрытое» в кавычки? Потому что тестирование было таким же закрытым, как дверь без замка — кто хотел, тот и получил к нему доступ в неограниченных объёмах. Даже если вы вдруг упустили возможность поиграть в «бету», то не стоит печалиться: сегодня завершился только первый этап тестирования, а сколько их всего будет, одним Blizzard известно. Как бы то ни было, следующей порцией новостей компания планирует поделиться с нами уже 16 июня.

Именно на этот день Blizzard рекомендует сделать пометку в календаре, заявив, что нас ждёт некое следующее связанное с Overwatch 2 событие.
Скорее всего, 16 июня начнётся второй этап закрытого тестирования, в рамках которого будут внесены затребованные игроками по итогам первого этапа изменения. Ведь не секрет, что с балансом в игре сейчас циклопические проблемы, которые необходимо решить и ни в коем случае не довести их до релиза. Если, конечно, Blizzard рассчитывает на долгую и успешную жизнь сиквела.
Вчера днём по Сети пошёл слух о том, что Konami поручила польской студии Bloober Team (Layers of Fear, Observer) работу над ремейком Silent Hill 2. Информация хоть и является утечкой, которая вполне может оказаться «фейком», но взволнованные геймеры принялись бомбардировать странички Bloober Team в социальных сетях соответствующими вопросами. Студии не осталось ничего другого, как прокомментировать ситуацию.

Если коротко, то представители Bloober Team не стали ни опровергать слух, ни подтверждать его, заявив лишь, что компания не может комментировать находящиеся в производстве в её стенах проекты, поскольку она уважает своих партнёров. Разработчики сделают соответствующие анонсы сразу, как только у них появится соответствующая возможность.
Скорее всего, ремейк Silent Hill 2 действительно находится в производстве в Bloober Team. На это случайно (или «случайно») намекнул гендиректор студии Пётр Бабено, заявивший, что сейчас компания активно трудится над двумя играми, и одну из них будет издавать именно Konami. Существует также и третий проект, но он пока пребывает в зачаточных стадиях развития — на этапе препроизводства.
Компания Techland заявила, что в данный момент трудится над созданием новой игры — это будет проект AAA-класса, настоящая большая ролевая игра в открытом мире, действие которой происходит в детально смоделированной фэнтези-вселенной.
В разговоре с журналистами глава Techland Павел Мархевка отметил, что его компания осталась довольна успехами серии Dying Light. Он также от лица команды пообещал поддерживать вторую часть не менее пяти лет. Ранее, напомним, Techland уже успела потрудиться над фэнтези-игрой, но в какой-то момент разработка была отменена, а весь материал пригодился уже потом при работе над Dying Light: Hellraid.
Топ-менеджер Techland уверяет, что новая ролевая игра AAA-класса изначально затачивается под консоли нового поколения. Это позволит команде создать более продуманный и комплексный мир, который сможет удивить зрителя не только с визуальной точки зрения, но и по части комплексности всех работающих механик.
Попытаться оценить полёт фантазии дизайнеров Techland при работе над новым проектом можно уже сейчас — заметку с анонсом снабдили любопытным концепт-артом. Про (даже) приблизительную дату выхода большой ролевой игры от поляков пока рано говорить. Мы также знаем, что в команду разработки входят бывшие сотрудники CD Projekt RED и People Can Fly.
Как и было обещано, буквально несколько минут назад компания Bohemia Interactive поведала о будущем франшизы Arma. Этим самым будущим оказалась новая игра-платформа под названием Arma Reforger, ранее утекшая информация о которой сегодня полностью подтвердилась.

Итак, действие Arma Reforger разворачивается в 1989 году на острове Эверон площадью в 51 квадратный километр в Атлантическом океане, сражения за который ведут вооружённые силы СССР и США. Заявлена масса оружия и в целом следование традициям серии: перед нами именно военный симулятор, а не военная аркада.
Примечательно, что Bohemia характеризует Arma Reforger как универсальную модифицируемую «платформу», которая станет основой для будущих разработок и первым шагом на пути к полноценной Arma 4.
Одновременно с анонсом состоялся и релиз Arma Reforger в раннем доступе. В Steam игру можно приобрести (если найдёте способ) за 1 499 рублей. Весьма редкое явление в игровой индустрии, к слову: анонс одновременно с релизом, пусть и ранним.
В июне прошлого года средневековый боевик Chivalry 2 вышел в свет. PC-версия проекта оказалась эксклюзивом Epic Games Store, но даже с данным обстоятельством стартовый «онлайн» проекта превзошёл даже самые смелые ожидания разработчиков. К сожалению, мы уже никогда не узнаем, насколько умопомрачительными были бы результаты, выйди Chivalry 2 сразу и в Steam, однако в целом в сервисе от Valve игра всё же появится. И не когда-нибудь, а уже меньше, чем через месяц — 12 июня. Об этом сегодня официально сообщили разработчики из Torn Banner Studios при содействии издательства Tripwire Interactive.

Соответствующая Steam-страничка проекта уже появилась, однако информативности на ней пока мало: всё, что на ней указано, нам и так уже давно известно.
Стоит напомнить, что Chivalry за первые два месяца продаж смогла разойтись миллионным тиражом, что, в свою очередь, мотивировало разработчиков продолжать активную контентную поддержку проекта. Обновления для игры выходят регулярно, добавляя новые поля боя, оружие, возможности и прочие необходимые элементы любой современной сетевой видеоигры.
Сегодня прошла небольшая как по времени, так и по содержанию презентация издательства 505 Games. Кое-что интересное в ней, впрочем, было, и об этом сегодня и пойдёт речь в данной заметке. Разработчики из студии The Bearded Ladies (да-да, переводится как «бородатые дамы»), известные своей работой над тепло принятой тактической игрой Mutant Year Zero Road to Eden, представили свой новый проект под названием Miasma Chronicles.

Перед нами проект в привычном для «бородатых дам» жанре тактической пошаговой ролевой игры. Действие игры разворачивается в далёком постапокалиптическом будущем, где нам выпадает роль парня по имени Элвис. Привычный мир был разрушен некой злой силой, которую окрестили «Миазмой», и Элвис получил в наследство от матери волшебную перчатку, позволяющую управлять этой таинственной силой-сущностью.
В рамках игры нас ожидает подробный рассказ о том, что случилось, что на самом деле представляет собой «Миазма», обучиться управлению различным футуристическим оружием, ну и проверить свои тактические навыки в местных сражениях.
Релиз запланирован на следующий год. Без лишней конкретики.
С момента объявления компанией Wargaming об уходе из Беларуси прошло почти полтора месяца. Мы писали об этом несколько раз, обсуждая, в том числе, интервью сотрудников с порталом devby.io.

Авторы с указанного выше сайта в очередной раз решили побеседовать с некоторыми разработчиками из минского офиса Wargaming на условиях анонимности и собрать всю информацию в отдельный материал. О самом важном из того, что сказали девелоперы, и пойдёт сейчас речь.
Авторы devby.io признали, что на данный момент информация от сотрудников Wargaming поступает весьма противоречивая. Одни говорят о «массовом увольнении» и компенсациях, другие — о том, что компенсаций за увольнение не будет, а оставшимся в Беларуси сотрудникам предложат переоформиться в другое юрлицо.
Например, один из сотрудников рассказал про несколько вариантов компенсации. Если согласиться взять меньше денег, например, три зарплаты вместо четырёх, то рекрутеры WG могут помочь с составлением резюме и якобы с поиском работы. Дополнительно к этому у решивших продешевить работников останется доступ к внутренним обучающим ресурсам на 2 или 3 месяца.

Анонимный сотрудник назвал такой метод снижения компенсации «очень сомнительным», и с ним трудно не согласиться.
«Люди пока выбирают забрать все деньги, потому что какой смысл брать помощь от того, кто тебя сам и отправил на рынок труда? Знаю, что говорят максимум про 5 з/п. Но это мы знаем только в теории, не знаю, получил ли кто-то все деньги на практике — в моём окружении пока ещё не было случая. Верим и надеемся» — сказал аноним. Трудно с ним не согласиться.
Авторам devby.io также удалось выведать, скольким сотрудникам будут помогать с переездом. По предварительным данным, таких счастливчиков наберётся не более 30 % — по самым оптимистичным оценкам. Почти все эти сотрудники уже уехали.
А теперь самое главное — сроки увольнения. Всех оставшихся сотрудников должны уволить до 31 мая — кроме части администрации, которая и будет закрывать офис. Изначально речь шла о четырёх месяцах, но, как считает опрошенный сотрудник, этот сделали намеренно, чтобы оттянуть момент и сбить панику среди людей.
Ещё несколько сотрудников Wargaming заявили, что внятной информации об увольнении «очень мало». Более того, многим специалистам не предложили вариантов сотрудничества, а само руководство «спряталось» и не общается с работниками. Также ходят слухи, что компенсации при увольнении не будет вовсе, так как СООО «Гейм Стрим» не ликвидируется.

Напомним, 4 апреля компания Wargaming объявила о намерении полностью свернуть свою деятельность на территории России и Беларуси, опубликовал соответствующую заметку на официальном сайте.
Компания Square Enix сообщила, что тираж ролевого экшена Final Fantasy XV превысил отметку в 10 миллионов копий. Соответствующая информация была обнародована в официальном микроблоге проекта.

Final Fantasy XV стартовала в конце 2016 года и смогла разойтись за первые сутки тиражом в 5 миллионов копий (речь идёт о версиях для консолей PlayStation 4 и Xbox One). В 2020 году игру добавили в библиотеку сервиса Xbox Game Pass, откуда она была убрана спустя год. Владельцы консоли PS5 имеют постоянный доступ к Final Fantasy XV в рамках коллекции PS4-игр, доступ к которой открыт через подписку PS Plus.
На ПК игра доступна через сервис Steam, но доступа у жителей России и Беларуси к ней нет по вполне ожидаемым и уже привычным причинам.
Действие Final Fantasy XV разворачивается в мире, напоминающем по окружению настоящее время. Королевство Люцис, принцем которого является главный герой, Ноктис, тут позиционируется как технически развитая держава, окружённой другими королевствами, по развитию не превосходящими королевство Люцис.
Сама Final Fantasy XV изначально была известна как Final Fantasy Versus XIII и была анонсирована на выставке Е3 8 мая аж 2006 года. Тогда же было объявлено, что данный проект, как и Final Fantasy XIII, разрабатывается для не вышедшей ещё тогда консоли PlayStation 3.
Формально Bethesda подтвердила факт работы над The Elder Scrolls VI ещё в летом 2018 года. С тех пор полная тишина, обусловленная тем фактом, что в первую очередь компания хочет выпустить в свет свою амбициозную космическую RPG Starfield, релиз которой на днях был отложен с «магической» даты 11 ноября 2022 года до «первой половины» года 2023-го.

Как следствие, запуск The Elder Scrolls VI отодвигается ещё дальше в бесконечность, и многие геймеры, среди которых талантливые энтузиасты, уже окончательно потеряли всяческое терпение. Дошло до того, что один из энтузиастов под всевдонимом Enfant Terrible опубликовал на своём YouTube-канале видеоролик, каким он видит полноценный анонсирующий трейлер шестой номерной части «Свитков». Формально видео является коллективным трудом, поскольку при его создании использовались материалы многих 3D-художников, так что Enfant Terrible внёс лишь существенный, но всё же на единоличный вклад в создание ролика.
«Декорации» для видеоролика создавались с помощью движка Unreal Engine 5, и в них можно заметить детально воссозданные локации предыдущих частей серии, в том числе «Скайрима».
Теплится надежда на то, что официальные кадры The Elder Scrolls VI мы увидим 12 июня в рамках совместной презентации Microsoft и Bethesda. Вероятность этого, впрочем, крайне мала.
В удивительное время мы живём: игр, в которых появляется что-то действительно новое, практически не выходит, все идеи кажутся уже полностью использованными по несколько раз, а крупные компании всё чаще применяют тактику «ремастеринга» культовых проектов прошлого. Среди них, например, Take-Two Interactive, которая в рамках свежего финансового отчёта заявила, что до конца марта 2025 года намеревается выпустить ещё восемь ремастеров/ремейков/портов игр.

Какие конкретно проекты входят в этот перечень, не сообщается, но логично будет предположить, что в эти восемь как минимум входит Grand Theft Auto IV. Выпуск визуально чуть более современной версии данной культовой игры про приключения Нико Беллика напрашивается уже давно. Здесь уж главное, чтобы не получилось, как с GTA The Trilogy The Definitive Edition, после релиза которой Take-Two вместе с Rockstar долго очищали себя после вылитого на них ушата помоев.
Материал от 13:32 по московскому времени: На трансляции форума «Новые горизонты», которая шла во «ВКонтакте», глава Минцифры Максут Шадаев заявил, что закрытие видеосервиса YouTube на территории России не планируется. Министр подчеркнул, что конкуренция — двигатель прогресса, а закрытие — крайняя мера».

«Мы не планируем закрытие YouTube. Прежде всего, когда мы что-то ограничиваем, мы должны чётко понимать, что наши пользователи не страдают. Наш приоритет — цифровые сервисы, которые должны быть доступны каждому гражданину, независимо от того, в какой части нашей страны он находится.
Мы внимательно за этой ситуацией наблюдаем и пытаемся максимально с коллегами дискутировать, чтобы не допустить перехода в какую-то “тяжёлую плоскость”. И конечно, наша задача, чтобы у нас был свой конкурентноспособный аналог, который появится не потому, что мы закрыли YouTube», — заявил Максут Шадаев.
Напомним, слухи о блокировке YouTube ходят минимум с марта текущего года. Минцифры неоднократно обвиняло сервис в цензуре за блокировку материалов и каналов российских СМИ и Госдумы.
Дилогия Titanfall является одним из крайне немногих славных представителей современной игровой промышленности. Благодаря успеху франшизы на свет, в том числе, появилась сверхпопулярная королевская битва Apex Legends, действие которой технически разворачивается в той же вселенной. Тем не менее, востребованность Titanfall 2 за годы практически сошла на нет, но за последние несколько дней резко «рванула» вверх, увеличившись более чем в десять раз.

Никакой загадочности в произошедшем, впрочем, нет: с 12 мая в Steam проходит распродажа сиквела, в рамках которой его можно урвать с 84-процентной скидкой. Везде, кроме России, поскольку Electronic Arts, с большой неохотой взяв под козырёк, приостановила свою деятельность в нашей стране, потеряв громадный рынок сбыта.
Titanfall 2 появилась на свет в октябре 2016 года и не обрела достойного уровня популярности. Многие связывают это с тем, что Electronic Arts «встроила» релиз Titanfall 2 аккурат между релизами других, куда более востребованных проектов, в результате чего сиквел в них попросту растворился.
Как известно, сервис Instagram* стал одной из площадок, через которые признанная в России экстремистской организация Meta* осуществляла противозаконную деятельность, разрешая публиковать фейки и отказываясь идти на контакт с российскими властями. Доступ к сервису официально заблокирован, однако надзорные органы не противятся использованию россиянами VPN и иных средств обхода блокировки. В перспективе, вероятно, блокировка с Instargram* может быть снята: соответствующее предположение выдвинул пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков.

По его словам, он бы не исключал соответствующей возможности, однако сперва компании Meta* следует начать исполнять требования российского законодательства, в том числе согласиться на «приземление» — то есть, на открытие полноценного представительства в России.
«Поэтому, если соблюдать законы РФ, то, конечно, открываются другие горизонты для взаимодействия», — прокомментировал ситуацию Песков.
* — компания Meta Platforms Inc. признана в России экстремистской. Её дальнейшая коммерческая деятельность в стране запрещена. Сервисы Facebook и Instagram стали инструментами для осуществления экстремистской деятельности, вследствие чего доступ к ним на территории РФ заблокирован.
Мультиплеерный вестерн Red Dead Online, являющийся частью Red Dead Redemption 2, уже так давно не получал никаких контентных обновлений, что геймеры поначалу взволновались, а затем, когда контент перестал появляться на протяжении многих месяцев, волнение перешло в статус недовольства. В рамках финансового отчёта Take-Two Interactive, владеющей Rockstar Games, глава компании Штраус Зельник прокомментировал сложившуюся ситуацию.

По словам Зельника, ему известно о недовольстве геймеров, и что компания намерена продолжать поддержку Red Dead Online. Впоследствии, когда журналисты поняли, что данное заявление топ-менеджера можно толковать по-разному, они обратились в Take-Two за разъяснениями. Издание IGN получило ответ, из которого следует, что под «поддержкой» Зельник подразумевает дальнейшее обеспечение работы игровых серверов, и что в плане контента всё зависит от Rockstar. Обращаться, по-видимому, надо туда.
Иными словами, Take-Two действует как наблюдатель и сборщик денег, оставляя Rockstar творческую свободу. А там, судя по всему, в выпуске реального игрового контента не заинтересованы. И в самом деле, зачем?..
Илон Маск (Elon Musk) в своём споре с генеральным директором Twitter Парагом Агравалом (Parag Agrawal) по поводу реальной доли фальшивых учётных записей и ботов зашёл так далеко, что на попытки последнего доказать адекватность используемой методики подсчёта ответил неприличным эмодзи, а также заявил, что если руководство социальной сети не сможет его переубедить, то о продолжении подготовки к сделке можно будет позабыть.

Сам Маск считает, что сомнительных учётных записей в Twitter не менее 20%, но руководство компании продолжает настаивать, что их не более 5%. Для Маска показатель важен по той причине, что он позволяет оценить потенциальную аудиторию рекламы – ключевой критерий для определения потенциала окупаемости Twitter после его перехода под контроль миллиардера и его партнёров. Даже если такой вопрос и не волнует лично Маска, на него могут оказывать давление более прагматичные партнёры по сделке. Считается, что миллиардер ищет новые аргументы для снижения суммы, которую ему придётся отдать за активы социальной сети – сейчас она стоит даже дешевле, чем было до раскрытия планов Маска.
Агентству Bloomberg удалось получить информацию о высказываниях Илона Маска (Elon Musk) на закрытой телеконференции, которая проходила на этой неделе в Майами. В ходе мероприятия миллиардер дал понять, что возможность пересмотра цены выкупа Twitter не такая уж иллюзорная, как можно подумать. Первоначально он оценивал активы компании в $44 млрд и собирался привлечь финансирование сделки в сумме $46,5 млрд, хотя уже владеет 9,2% акций Twitter.

Недавно Маск приостановил подготовку к оформлению сделки на текущих условиях, сославшись на недоверие к официальной статистике Twitter по количеству поддельных учётных записей и ботов, которая гласит, что оно не превышает доли в 5% от ежедневной активной аудитории этой социальной сети. В свежей переписке с главой Twitter он выступил с критикой подобных данных, заявив, что эта доля превышает 20%, а в крайнем случае может достигать и 80-90%.
Всё это уже привело к тому, что акции Twitter опустились в цене до $37,39 и оказались дешевле, чем были до объявления Маском о намерениях купить компанию. Эксперты поясняют, что глава Tesla не может использовать снижение курса до этого уровня в качестве основания для расторжения сделки без существенных для себя материальных последствий, но как аргумент в переговорах о снижении цены это вполне можно использовать. Похоже, именно в такой исход верит не только сам Маск, но и многие инвесторы.
С заметным опозданием относительно своих коллег Take-Two Interactive, которая помимо прочих владеет также и Rockstar Games, опубликовала отчёт о своей деятельности. По итогам финансового года, завершившегося 31 марта, выручка компании составила $3,41 млрд.

Значительную роль в достижении растущей прибыли Take-Two обеспечивают игры прошлых лет, или так называемый бэк-каталог. В их число входят Grand Theft Auto V, тираж которой к концу отчётного периода составил 165 миллионов копий, Red Dead Redemption 2, разошедшуюся 44-миллионным тиражом, а также франшизы Borderlands, Sid Meier’s Civilization и BioShock.
В целом серия Grand Theft Auto демонстрирует потрясающую жизнеспособность: по состоянию на конец отчётного периода общие продажи игр серии превысили 375 миллионов экземпляров. Неплохо показывает себя и серия NBA 2K с общим тиражом в 122 миллиона копий. На Borderlands, Civilization и BioShock приходятся по 75, 61 и 39 миллионов копий соответственно.
Есть, впрочем, и негативное известие: мобильные версии GTA The Trilogy Remastered отложили до весны следующего года. Кто-нибудь наверняка расстроится.


