Новости Software 16 мая 2022 года
Завтра состоится долгожданный многими релиз мобильной версии королевской битвы Apex Legends. А на случай, если геймеры об этом вдруг запамятовали, сегодня представители Respawn Entertainment при содействии Electronic Arts опубликовали сопутствующий трейлер с демонстрацией игрового процесса.

Как нетрудно заметить по геймплейным кадрам, перед нами привычная Apex Legends с поправкой на адаптированное под реалии мобильного гейминга управление.
Игра выйдет на устройствах под управлением Android и iOS. Естественно, сам смартфон должен быть достаточно современным, чтобы воспроизвести Apex Legends Mobile с приемлемой производительностью.
В 2020 году на свет появилась пародийная и на первых порах даже забавная игра Fall Guys. Как оно и было предначертано, популярность проекта довольно быстро сошла на нет, и разработчики из Mediatonic сегодня очень вовремя сообщили о том, что Fall Guys переводят на условно-бесплатные рельсы.

Сам переход состоится 21 июня на всех актуальных платформах. Вместе с тем разработчики обещают реализовать в игре кроссплей, а также добавить её в Epic Games Store.
Всем, кто купили или купят игру до указанного дня, причитается специальный набор «Наследие», в состав которого войдут несколько костюмов и боевой премиум-пропуск первого сезона.
Анонс Kerbal Space Program 2 состоялся, страшно сказать, летом 2019-го. Изначально проект должен был появиться на свет в 2020 году, но с тех пор разработчики несколько раз объявляли о переносе релиза. К сожалению, сегодня неприятная тенденция продолжилась: игра не поступит в продажу в текущем году.

Как сообщили разработчики, релиз Kerbal Space Program 2 на PC состоится в начале 2023-го, а на консолях — позже в том же году. Решение, по словам девелоперов, было трудным, и принимали они его нелегко, но перенос релиза был вынужденной мерой. Дело в том, что Kerbal Space Program 2 отличается высочайшей сложностью игровых механик, и чтобы на релизе с их функциональностью не возникло проблем, коллективу разработчиков требуется дополнительное время.
По всей видимости, проблем с созданием KSP2 предостаточно: ещё летом прошлого года авторы проекта сообщили, что полностью переключились на его производство, оставив первую часть без последующего дополнительного контента. Что ж, на данном этапе главное — довести Игру до ума, а там и фанаты подтянутся. Проекты типа Kerbal Space Program создаются с расчётом на многие годы активной жизни, и перенос релиза в их отношении не так критичен, как в случае с условными играми, рассчитанными на один вечер.
Разработчики из московской студии Watt выпустили свой экшен-платформер One Day More в магазине приложений My.Games.Store. Авторы называют свой проект «арт-игрой», он рассказывает историю девушки, которая конфликтует с родителями из-за своего увлечения. Через некоторое время игра должна выйти в Steam.

Итак, One Day More — визуальное приключение девушки по имени Ханна. Она любит музыку, это её главное увлечение, которое не нравится родителям. Взрослые считают занятие Ханны несерьёзным и не хотят, чтобы героиня связывала с ней свою жизнь. У девушки есть ровно один день, чтобы доказать своим «предкам» важность музыки как занятия и большой мечты.

Действие One Day More происходит в вымышленном мире, в котором Ханна будет кататься на скейтборде и решать пространственные головоломки. Это каким-то образом поможет в проработке переживаний главной героини.

Геймплей One Day More — это катание на скейтборде, выполнение мелких заданий («добрых дел») и созерцания необычно устроенных локаций. По задумке авторов, если делать всё правильно, то все детали здешней истории раскроются в полной мере.
Визуальное приключение от московской студии Watt также выйдет на консоли Nintendo Switch, но случится это позднее. Версия для Steam, которую тоже придётся подождать, поможет определить, получилось ли у авторов реализовать свои идеи. А пока мы можем только просмотреть скриншоты и специальный трейлер.
Мало для кого секрет, что тех, кто ковали величие Blizzard, в студии уже практически не осталось: ветераны компании либо ушли из индустрии совсем, либо взяли длительный перерыв, либо же основали свои студии и создают в их рамках те игры, которые они считают необходимыми изголодавшемуся по достойным проектам сообществу. Среди таких студий Frost Giant, основанная Тимом Мортеном и Тимом Кэмпбеллом, принимавшими непосредственное участие в работе над StarCraft II и WarCraft III.

Студия была официально открыта в октябре прошлого года, и на текущий момент мы не видели и даже не слышали о находящемся в производстве в её стенах проекте. Что ж, по всей видимости, уже в следующем месяце тайное станет явным. Как сообщают некоторые киберспортсмены по StarCraft II, им на почту пришли письма, согласно которым, Frost Giant планирует 9 июня посетить мероприятие Summer Game Fest, в рамках которого и представит свой дебютный проект.
За неделю до этого — 3 июня — студия проведёт закрытый показ своего творения. Возможно, первые подробности о нём поступят именно в этот день. Если не официально, то хотя бы через инсайдеров.
Некоторое время назад Sony официально представила обновлённую подписку PlayStation Plus, которая призвана стать конкурентом для Game Pass от Microsoft. Безусловно, на первых порах аналог от Sony будет уступать в плане широты выбора, однако присмотреться в рамках подписки всё же будет, к чему. До сегодняшнего дня нам были известны только планы подписки, теперь же Sony огласила весьма обширный список.

Итак, всего тарифных планов три. В рамках тарифа PS Plus Essentials, являющегося, по сути, стандартной подпиской прошлых лет, игрокам предоставляют доступ к мультиплеерной функциональности и набору из игр месяца. В тариф PS Plus Extra войдут десятки, а со временем — и сотни игр.
Тариф Premium помимо всего ранее перечисленного также добавляет игры для прошлых поколений PlayStation посредством стриминга через сервис PlayStation Now. Жителям государств, где стриминг игр пока не реализован, взамен предложат Deluxe-вариант PS Plus: то же самое, что «премиум», но без стриминга.
Каталог игр для PS4 и PS5 на старте будет выглядеть следующим образом:
Каталог классических игр — таким:
«Стриминговые» версии:
Наконец, в состав подписки в её дорогих вариантах войдёт большой перечень игр от Ubisoft, включая Assassin’s Creed Valhalla, For Honor, Far Cry 4 и другие.
Запуск обновлённой системы в Европе должен состояться 23 июня. Неясно, возьмётся ли Sony к тому времени за голову и вернётся ли в Россию. Будем исходить из наиболее неблагоприятного сценария — так проще.
Издание ТАСС сообщает, что в Минцифры России предлагают изменить требования к разработчикам программного обеспечения, чьи продукты можно включать в реестр отечественного софта.

Саму инициативу выдвинул глава Минцифры Максут Шадаев — он обратился с ней к вице-премьеру Дмитрию Григоренко. В ведомстве считают, что «приоритетным критерием» для включения в реестр отечественного ПО должна быть не доля участия российского лица в разработке программного обеспечения, а контроль его деятельности российскими лицами. В письме также отмечается, что действующие правила не позволяют «достаточному количеству российских компаний» внести продукты в реестр.
Вице-премьер Дмитрий Григоренко направил предложения Минцифры на согласование в Минфин и Минэкономразвития, которые должны их утвердить к 20 мая. Минэкономразвития, по заверениям директора департамента развития цифровой экономики МЭР Анатолия Дюбанова, данную инициативу поддерживает.
Напомним также, ранее правительство РФ разрешило параллельный импорт (поставка товара в страну не напрямую от производителя и без согласия правообладателя) товаров в связи с приостановкой деятельности некоторых зарубежных компаний. Российское законодательство требует, чтобы производители техники предустанавливали отечественное программное обеспечение.
«Если ПО не предустановлено, производитель и продавец должны получить штраф. Учитывая разрешение на параллельный импорт, возникает правовая коллизия», — отметили в Минцифры. В связи с этим ведомство предложило освободить продавцов от штрафов за технику без предустановленного ПО.
Ремейк Prince of Persia The Sands of Time практически сразу после анонса попал под массированный обстрел негативными отзывами. Игроков не устроила ни визуальная часть, ни запланированные изменения в геймплее, ни различные мелочи, из которых складывается представление о проекте. Спустя короткое время после анонса и обрушившегося на ремейк вала критики Ubisoft приняла решение о масштабной переделке, отложив релиз на неопределённый срок. Теперь у нас благодаря СМИ появилась возможность узнать, как история докатилась до столь неприглядного итога.

Причины, на самом деле, предельно банальны, и их можно было избежать. Как сообщают представители Ubisoft India, на плечи которой изначально возложили ответственность за создание ремейка, головной офис французской компании халатно подошёл к задаче. Индийцам не предоставили ни документацию, ни прочие материалы, в том числе связанные с оригинальной Prince of Persia The Sands of Time, которые помогли бы им в создании ремейка. Как следствие, игру пришлось создавать с нуля.
Трудностей добавило и требование Ubisoft использовать в ремейке движок Anvil Engine прямиком из Assassin’s Creed Origins. Как передают сотрудники Ubisoft India в качестве примера вызванных данным решением проблем, за основу они взяли анимации протагониста Origins и перерабатывали их под Принца Персии.
Третья причина — неопытность геймдиректора рамейка Пьера-Сильвена Жире. У руководителя практически полностью отсутствовал опыт работы в игровой индустрии, в итоге принимал решения, которые трудно сочетались со спецификой данной «отрасли».
Проще говоря, ремейк Prince of Persia The Sands of Time стал заложником некомпетентности руководящего состава Ubisoft. Такое бывает. Но это решаемо. Вопрос лишь, сколько времени потребуется на исправление всех недостатков и решение всех проблем. В настоящее время ремейк передан Ubisoft Montreal — создателям оригинальной игры.
Издание РБК сообщает, что российский магазин приложений NashStore для устройств с системой Android стал доступен для скачивания. Установить соответствующее приложение можно, перейдя на официальный сайт сервиса nashstore.ru (на момент написания заметки недоступен). Там же пользователям нужно будет разрешить загрузку приложений из сторонних источников в системных настройках.

Авторы NashStore также уточнили, что сейчас в магазине доступны более 1000 приложений, среди которых есть «Столото», «Банки.ру», «Альфа-банк», Rutube, онлайн-кинотеатр Wink, «ПСБ-Бизнес», «Сбермаркет», «Совкомбанк»», «Сетелем Банк», Gloria Jeans и другие.
Напомним, NashStore создала автономная некоммерческая организация (АНО) «Цифровые платформы». С самого начала данный программный сервис позиционировался в качестве альтернативы сервису Google Play, его появление анонсировали 29 марта.
В момент анонса директор по проектам АНО «Цифровые платформы» Владимир Зыков заявил, что разработчики решили создать собственный магазин, так как российские пользователи больше не могут «нормально использовать Google Play для покупки и оплаты приложений, а разработчики лишились источника заработка». 9 мая Nash Store запустили для разработчиков.
Total War Warhammer 3 могла стать достойным завершением трилогии фэнтезийного ответвления серии, однако многое пошло не так, в результате чего — сплошные боль, стыд и потеря репутации. Игроки с самого релиза жаловались на обилие ошибок, недоработок, сомнительных решений в игровом процессе и отсутствие баланса. Проблемы не решаются, пользовательский рейтинг Total War Warhammer 3 расположился где-то в районе плинтуса, а игра на сегодняшний день растеряла порядка 95 % от максимального показателя, зафиксированного три месяца назад вскоре после релиза проекта.

Так, в феврале пиковое число одновременно играющих в Total War Warhammer 3 превышало 166,7 тысяч человек, в то время как за последние сутки этот показатель составил всего 8,1 тысяч человек.
Иными словами, выпустить игру — это даже не половина задачи. Куда важнее грамотная и своевременная поддержка; в противном случае удачный «на бумаге» проект оказывается растоптанным суровой реальностью, которая, в условиях жесточайшей конкуренции на рынке видеоигр, не прощает подобных халатных действий со стороны разработчиков.
То, что Call of Duty Modern Warfare II — перезапуск одноимённой популярной части франшизы — находится в производстве, уже давно официально не является секретом. Подробностями и видеороликами разработчики с нами, впрочем, делиться не торопятся, однако, по информации инсайдера Тома Хендерсона, сие знаменательное событие произойдёт восьмого июня.

Именно в этот день, по его информации, Activision вместе с Infinity Ward опубликуют премьерный видеоролик, в рамках которого, по всей видимости, и будут оглашены все основные подробности проекта, включая сюжет и детали игрового процесса.
На сегодняшний день известно крайне мало: по слухам, перезапуск отправит нас в Колумбию, где нам в роли сил специального назначения предстоит уничтожить и обезглавить могущественный наркокартель. Сообщается о ставшей естественной для серии «серой морали», что, конечно, ничего общего с происходящим в ней в плане повествования не имеет.
Продюсер научно-фантастического ролевого экшена Dolmen Киев Мартинс из студии Massive Work в интервью изданию Wccftech рассказал, что данный проект получит поддержку технологии масштабирования Intel Xe Super Sampling (XeSS) в день релиза. То есть, Intel XeSS дебютирует 20 мая.

Киев Мартинс также дал понять, что ролевой экшен Dolmen станет первой игрой, поддерживающей все три актуальные технологии масштабирования: AMD FSR 1.0, NVIDIA DLSS и Intel XeSS. Причём, в случае с Intel XeSS активация новой программной «фишки» случится только после скачивания специального патча, который выйдет в день релиза.
Dolmen также может получить поддержку технологии AMD FSR 2.0, которая недавно появилась в Deathloop. Но сроки внедрения пока не указываются.
Напомним, технологии интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling) способна в теории двукратно увеличить производительность в высоких разрешениях без видимой потери в качестве изображения. Она позиционируется в качестве аналога технологий DLSS и FidelityFX Super Resolution от NVIDIA и AMD.
Понедельник — день с точки зрения новостных материалов непростой, если, конечно, как некоторые не заниматься повторением новостей, которым уже от двух дней до двух месяцев, поэтому приходится браться и за утечки с инсайдерскими донесениями. Так, авторитетный игровой журналист Ник Бейкер поделился сведениями о следующей части серии Mafia, слух о существовании которой появился около полутора недель назад.

Согласно сведениям Бейкера, новинка действительно станет приквелом к серии. Игра расскажет о совсем молодом доне Сальери, который ещё не перебрался в Лост-Хэвен и обитает на Сицилии. Действие приквела развернётся на рубеже XIX и XX веков, охватив, по всей видимости, сразу несколько лет жизни будущего криминального руководителя.
Если продолжать верить инсайдеру, то новинка предоставит более линейный подход к прохождению и в целом геймплейно будет соответствовать духу первых двух частей серии. Что, впрочем, все только приветствуют, поскольку именно Mafia и Mafia II вкупе с их ремастерами/ремейками считаются наиболее удачными проектами во франшизе.
Как бы то ни было, из предыдущей утечки следует, что проект находится на совсем ранней стадии развития, так что в обозримой перспективе ожидать официальных сведений о ней не приходится.
Последнее время в Сети всё чаще всплывают слухи касательно Silent Hill. Если наш опыт о чём-то и говорит, то это о том, что случайностью подобные действия не бывают, и в перспективе касательно героев утечек всё-таки выходит официальная информация, которая хоть частично, но подтверждает ранние слухи. Так, на днях авторитетный инсайдер Dusk Golem, ссылаясь на свои источники, заявил, что Konami трудится сразу над несколькими играми в серии Silent Hill, запланировав её мощное воскрешение. Теперь же стали известны пусть и небольшие, но всё же подробности одного из этих проектов.

Так, по информации инсайдера Nate the Hate, одним из новых проектов по Silent Hill станет ремейк второй части. Причём поручили его опытным разработчикам хорроров из польской студии Bloober Team, известной по дилогии Layers of Fear и по Observer.
Насколько известно инсайдеру, ремейк Silent Hill 2 обрастёт изменёнными головоломками, а также порадует геймеров новыми концовками. Обычно под словом «ремейк» подразумевается масштабная переделка игры с сохранением её изначального замысла и посыла, поэтому гадать, что там наворотили ребята из Bloober, попросту бессмысленно.
Оригинальная Silent Hill 2 вышла в 2001 году. Как понимаете, ремейк ей совсем не повредит.




