Новости Software 16 июня 2021 года
Как и было обещано ещё на PC Gaming Show, сегодня в Steam стартовал новый виртуальный фестиваль, которому дали название «Играм быть». Мероприятие, в рамках которого все желающие могут опробовать демонстрационные версии находящихся в разработке игр, продлится до следующего вторника, 22 июня, до 20:00 по московскому времени.

Важно сразу знать, что подавляющая масса участвующих в фестивале игр — инди-проекты, названий которых вы раньше никогда не встречали. Тем не менее, это не означает, что данные игры плохие; напротив — фестиваль это отличный способ подыскать для себя что-нибудь новенькое и интересное.
В фестивале принимают участие игры самых разных жанров — от боевиков и приключений до платформеров и хорроров.
Франшиза Fallout давно уже стала пристанищем для модостроителей всех мастей, поэтому всё новые и новые фанатские творения по мотивам уже не вызывают у нас удивления. Несколько часов назад коллектив трудолюбивых энтузиастов анонсировал Fallout London — модификацию для четвёртой номерной части серии, действие которой разворачивается в XXIII веке в «побитой» столице Великобритании.

Связь с сюжетом франшизы в Fallout London будет довольно отстранённая: в Британии орудуют совсем другие фракции, а известные агрессивные представители мутировавшей фауны здесь и вовсе не водятся.
По масштабу модификация Fallout London сопоставима с сюжетным дополнением к Fallout 4. Важно понимать главное: это фанатская работа, и даже приблизительных сроков выхода у неё нет. Хотя проект выглядит достойно, следует быть готовыми к тому, что он может никогда не добраться до полноценного релиза. По крайней мере, история многочисленных амбициозных фанатских работ по самым различным франшизам научила нас именно этому.
Несколько дней назад Microsoft провела на E3 2021 совместную с Bethesda презентацию, в рамках которой на нас высыпалась масса достойнейших новостей по самым разным ожидаемым всеми играм. К сожалению, презентация продолжалась всего полтора часа, и всю информацию в её рамки уложить не удалось, и чтобы исправить эту неприятность, компания уже завтра, 17 июня, проведёт дополнительную презентацию Xbox Games Showcase Extended, на которой её внутренние студии расскажут о работе над своими проектами.

Со списком студий, которые примут в ней участие, Microsoft сегодня поделилась:
- 343 Industries (Halo Infinite);
- Double Fine (Psychonauts 2);
- Ninja Theory (Senua’s Saga Hellblade II);
- Obsidian Entertainment (Avowed, The Outer Worlds 2);
- Playground Games (Forza Horizon 5, новая Fable);
- Rare (Sea of Thieves, Everwild);
- World’s Edge (Age of Empires IV, Age of Empires III Definitive Edition, Age of Empires II Definitive Edition).
Стоит отметить, что в рамках Xbox Games Showcase Extended не предвидится никаких громких анонсов — все они уже состоялись в рамках совместной презентации Xbox & Bethesda. В основном речь пойдёт о процессе разработки проектов, но не исключено, что парочка-другая любопытных новостей всё же проскочат.
Жизненный цикл PlayStation 3 и Xbox 360 давным-давно закончился, но несмотря на это Rockstar всё же продолжала поддерживать соответствующие версии GTA Online. Но всему есть предел: сегодня компания сообщила, что 16 декабря закроет серверы GTA Online для консолей позапрошлого поколения; в том числе прекратится сбор статистики посредством Rockstar Games Social Club. А вот продажи виртуальной валюты в соответствующих версиях GTA Online отключат ещё раньше — 15 сентября.

Стоит отметить, что процесс «усыпления» PS3- и Xbox360-версий GTA Online начался ещё два года назад, когда данные версии игры лишились списков лидеров и рангов. К сожалению или к счастью, такие меры необходимы: консоли PlayStation 3 и Xbox 360 сейчас уже история, и распылять ресурсы на поддержку версий игр для них как минимум нецелесообразно.
Нужно давать дорогу «молодым»: до конца года Rockstar рассчитывает выпустить полноценные версии Grand Theft Auto V и GTA Online для консолей PlayStation 5 и Xbox Series.
Дополнено: 16 сентября аналогичная участь постигнет PS3- и X360-версии Max Payne 3 и L.A. Noire.
Когда на E3 2021 наконец-то показали полноценный трейлер амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda, по его завершении стало официально известно то, что и так напрашивалось после приобретения студии компанией Microsoft — игра станет эксклюзивом PC и Xbox, обойдя стороной консоли PlayStation. Решение в высшей степени неоднозначное, поэтому журналисты The Telegraph поинтересовались у руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда о его отношении к данному вопросу.

Как и следовало ожидать, отношение геймдизайнера к оставлению PlayStation «за бортом» двоякое. С одной стороны, это значительно сокращает возможную аудиторию проекта. С другой же стороны, как уточняет Говард, сконцентрировавшись на меньшем количестве платформ, можно предоставить каждой из них больше внимания, тем самым улучшив итоговое качество продукта. В конечном счёте, уверен Говард, это решение пойдёт Starfield на пользу.
Говард напомнил, что сотрудничество Bethesda и Microsoft ведёт историю с 2002 года, когда компании готовили версию The Elder Scrolls III Morrowind для первой Xbox. Глава BGS заверил, что прекрасно знаком со структурой игрового крыла Microsoft и полностью поддерживает его планы по развитию игр и игровой промышленности в целом.
Релиз Starfield состоится 11 ноября следующего года.
Несмотря на почтенный возраст, Rainbow Six Siege продолжает получать новый контент и привлекать новых пользователей. Со второй задачей частично призваны справляться регулярные акции выходных бесплатного доступа к шутеру, и очередная такая акция стартует уже завтра, 17 июня, и продлится до 21 июня.

Бесплатный доступ распространяется на все игровые платформы — PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One — а параллельно ему на различные издания Rainbow Six Siege будут распространяться крупные скидки. Достигнутый в ходе бесплатного доступа прогресс никуда не пропадёт и будет сохранён на учётной записи.
Напоминаем, что Rainbow Six Siege — это тактический шутер с различными персонажами, обладающими уникальными гаджетами и способностями. Выпуск новых персонажей — основной способ поддержки проекта свежим контентом. Игра появилась на свет в декабре 2015 года и пока не торопится уходить на покой.
Несколько дней назад GSC Game World официально устроила премьеру игрового процесса S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. Нам показали игру в разных локациях, при разном освещении и при разной погоде. Естественно, что у энтузиастов возникло желание сравнить и наглядно продемонстрировать разницу в игровой графике новинки по сравнению с её культовыми предшественницами. Говорить о конкретных улучшениях не имеет особого смысла: за 14 (к моменту релиза и вовсе 15) лет технологического прогресса графика во всех отношениях стала многократно лучше. Тем не менее, посмотреть, сколь далеко индустрия ушла за эти годы, может быть полезно.

К слову, предварительные системные требования проекта отражают его технологичность: чтобы относительно комфортно играть в S.T.A.L.K.E.R. 2, неплохо бы обладать графическим ускорителем хотя бы уровня GeForce RTX 2070 Super.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl запланирован на 28 апреля следующего года, однако, вспоминая историю с релизом «Тени Чернобыля», не говоря уже про факторы ковида в виде необходимости работать удалённо, следует держать в уме возможность его (релиза) переноса.
IO Interactive продолжает эксплуатировать тему семи смертных грехов в качестве названий сезонов обновлений своего экшена Hitman 3. Несколько часов назад в игре стартовал «Сезон Лени», и по такому поводу разработчики опубликовали перечень вводимого им нового контента.

Начали с так называемой неуловимой цели. Ликвидировать очередную жертву Агенту 47 предстоит в Берлине; цель — чуть ли не самый ленивый и безответственный строительный инспектор, которому всё равно на трещины в потолке и осыпающуюся штукатурку. Во избежание трагедии, которая после таких «инспекций» рано или поздно случится, лучше её предотвратить и избавиться от инспектора. Возможно, ему на смену придёт более ответственный коллега.
В ротацию карт добавили Сапиенцу, на которой также предстоит ликвидировать неуловимую цель. Задание осложняется тем, что речь идёт о братьях-близнецах, причём один из них заказчик, другой — жертва. Перепутать их Агенту 47 нельзя.
Также игроков ждёт новое задание-эскалация, масса новых контрактов, а также специальный пистолет с выгравированными на нём уточками. Сезон Лени продлится до 19 июля. После него, кстати, в Hitman 3 должна появиться официальная русская локализация в виде субтитров. Иронично, не правда ли?
В рамках своей презентации на E3 2021 компания Microsoft анонсировала много игр, которые будут доступны исключительно на PC и Xbox Series X|S. Впрочем, в компании осознают тот факт, что ещё миллионы геймеров пользуются консолями прошлого поколения, и что оставлять их без игр пока преждевременно.

Естественно, с точки зрения производительности Xbox One не способна воспроизводить игры нового поколения, однако на этот случай у Microsoft есть пусть и «костыльное», но всё же решение — «облачный» гейминг посредством Xbox Cloud Gaming, ранее известный как xCloud. По аналогии с такой же системой для смартфонов, планшетов и браузеров.
Подробнее о том, как будет реализовано «облако» для Xbox One, рэдмондский гигант расскажет чуть позже. Насколько данная идея окажется жизнеспособной, покажет только время, но ввиду тотального дефицита полупроводников, конца и края которому пока не видно, для многих геймеров она может стать чуть ли не спасением.
Летний геймерский праздник под названием E3 2021 официально стал историей, и под занавес мероприятия крупные заморские издания проголосовали за лучших его (праздника) представителей. Список победителей получился ожидаемым и абсолютно закономерным.

Лучшей презентацией в рамках E3 2021 признано совместное выступление Xbox и Bethesda. Это была единственная презентация, на которой на нас словно из рога изобилия сыпались анонсы и новости о долгожданных проектах, и которая без преувеличения «в соло» спасла выставку от мрака и горы инди-анонсов, поэтому выбора у журналистов здесь, по сути, и не было.
Наиболее ожидаемой из анонсированных игр в целом стала Forza Horizon 5, ну а дальше мы в виде списка укажем самые ожидаемые (по мнению крупных изданий) игры на каждой из презентаций по отдельности:
- Capcom — The Great Ace Attorney Chronicles;
- Gearbox Software — Tiny Tina’s Wonderlands;
- Indie Games — Falling Frontier;
- Intellivision — Asteroids;
- Nintendo — Legend of Zelda: Breath of the Wild 2;
- PC Gaming Show — Songs of Conquest;
- Freedom Games — Airborne Kingdom;
- Future Games Show — Immortality;
- Square Enix — Marvel’s Guardians of the Galaxy;
- Ubisoft — Mario + Rabbids: Sparks of Hope;
- Xbox/Bethesda — Halo Infinite;
- Yoreeka Studio — Loopmancer.
На днях состоялся официальный анонс Forza Horizon 5, и, как и гласили утечки, проект отправляется в Мексику. Данное известие вызвало у многих, кто рассчитывали на иной сеттинг, чувство тревоги, однако творческий руководитель проекта Майк Браун постарался развеять её, и даже наоборот — вселить в сомневающихся геймеров веру в то, что выбор места действия новинки был правильным.

По словам Брауна, выбор Мексики был продиктован масштабом Forza Horizon 5: разработчики с самого начала хотели сделать огромную игру, однако в масштабе нет никакого смысла, если все локации будут однотипными. Тут и пришла идея Мексики в качестве сеттинга: как уточняет Браун, в этом государстве как будто бы собран целый мир — и снежные горы, и красивейшие пляжи, исторические города, тропические леса, холмы, луга, живописные горные цепи. Природа одарила Мексику щедро.
Однако и свои приятные сложности и хлопоты выбор Мексики в качестве сеттинга в разработку Forza Horizon 5 всё же внедрил. Дело в том, что в Мексике климат разнится в зависимости от её региона и его высоты над уровнем моря: при создании игры разработчики постарались сохранить данную особенность, что было гораздо сложнее, чем проработка локаций в сеттинге с умеренным климатом.
Прокатиться по мексиканским трассам можно будет уже с 9 ноября на PC и консолях Xbox прошлого и текущего поколений.

