Новости Software 15 сентября 2022 года
Первоначальная презентация файтинга Tekken 8 прошла в крайне скупом формате: не рассказали ничего, не показали тоже особо ничего. К счастью, данное безобразие было довольно быстро исправлено, и сегодня представители Bandai Namco расщедрились на дополнительные сведения.

Начали с того, что Tekken 8 создаётся с нуля как полноценный новый проект, а в его основу лёг суперсовременный движок Unreal Engine 5. Данное обстоятельство позволит Tekken 8 встретить игроков технологичной графикой, подтверждение чего мы частично могли видеть ещё в анонсирующем видеоролике проекта.
В целом современная графика должна стать одним из основных элементов предпродажной подготовки Tekken 8. По всей видимости, разработчики понимают, что файтинги, особенно данной серии, мало чем отличаются друг от друга, и однозначно рабочий способ привлечь внимание — показать детализированные лица бойцов.
Подробностей о модели распространения Tekken 8 пока нет, однако руководство Bandai Namco будет внимательно смотреть за развитием файтинга Project L по вселенной League of Legends, который будет распространяться по условно-бесплатной модели. Если данная схема сработает, то, возможно, будущее монетизации всех файтингов изменится.
В рамках онлайн-шоу COD Next, которое прошло несколько часов назад, разработчики рассказали не только о мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare II, но также и о Call of Duty: Warzone. Причем, в последнем случае речь шла не только о второй части, но и мобильной версии.

Мобильная версия Call of Duty: Warzone Mobile была представлена в рамках мероприятия отдельным кинематографическим трейлером, зазывающих игроков оформить предварительную регистрацию. В рамках портативного формата игроки в отрядах по три человека будут сражаться в Верданске. Всего же в одном матче может находиться до 120 игроков.
Напомним, сам факт разработки мобильной Warzon был подтверждён издательством Activision ещё в марте текущего года. Анонс состоялся несколько дней назад — 9 сентября. Именно тогда стало известно, что данный продукт позиционируется как полноценный AAA-проект, использующий передовые технологии.
Буквально только что в рамках мероприятия COD Next разработчики из Infinity Ward вместе с издательством Activision сделали то, что и обещали: презентовали сетевой режим Call of Duty Modern Warfare и частично — Warzone 2.0.

В нижеуказанном видеоролике нашему вниманию представили как типичные элементы игрового процесса, так и относительно новые. Отдельно следует отметить систему модификации оружия: на «стволы» можно устанавливать различные прицелы, подствольные устройства, ствольные насадки типа глушителей и пламегасителей, и многое другое. Также ожидайте богатство различной экипировки и техники.
Помимо стандартных игровых режимов также будет представлен режим Prisoner Rescue, подразумевающий спасение заложников. На своих двоих заложники, по всей видимости, идти не могут, поэтому их нужно будет нести на себе, что ограничивает использование оружие лишь пистолетом (sidearm).
По какой-то причине в Modern Warfare II также посчитали необходимым добавить режим виде от третьего лица. Легонько затронули тему Warzone 2.0, в которой будет представлена новая локация Аль Мазра (Al Mazrah).
Открытое бета-тестирование новинки на всех платформах безо всяких «но» и требований пройдёт с 24 по 26 сентября. Релиз Call of Duty Modern Warfare II состоится 27 октября. Для предзаказчиков — на неделю раньше (20 октября).
Корпорация Adobe объявила о покупке стартапа Figma — крупнейшего онлайн-сервиса для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени.

Стоимость покупки составила $20 миллиардов, расчёт будет производиться в деньгах и акциях. Данная сделка должна стать крупнейшей в мире — если говорить конкретно о поглощении разработчика программного обеспечения.
Компания Figma, которая занимается разработкой сервиса, была основана в 2012 году Диланом Филдом, который уже к 2013 году смог привлечь $3,8 миллиона, а к 2015-му инвестиции в проект составили $14 миллионов. Продолжая тему финансирования, отметим, что в 2018 году стартап Figma смог привлечь дополнительные $25 миллионов, позже было ещё несколько раундов финансирования, которые помогли достичь к 2020 году оценки капитализации в $ 2 миллиарда.
Сделка по поглощению Figma компанией Adobe будет закрыта до конца 2023 года. После завершения всех процедур Adobe будет полностью владеть стартапом и «поможет ему с ускорением роста и инновациями за счёт опыта материнской компании и её технологий».

Онлайн-сервис Figma все эти годы считался растущим и крепнущим конкурентом Adobe XD — программой, которая предлагает схожие инструменты и возможности в проектировании интерфейсов. Поэтому анонсированное сегодня слияние было лишь вопросом времени.
Разработчики из калининградской студии HeroCraft PC собираются выпустить свой проект Revival: Recolonization уже до конца текущего года. Речь идёт о пошаговой стратегии, действие которой происходит на Земле, пережившей апокалипсис. Игрок здесь будет заниматься изучением изменённых ландшафтов, осваивать новые земли и готовить поселенцев к великой битве.

Основными источниками вдохновения у создателей Revival: Recolonization считаются игры серии Civilization, Alpha Centauri и Endless Legend. Ключевая особенность проекта — высокая реиграбельность (тут ничего удивительно), помноженная на «непредсказуемость во всём». Игрок будет сталкиваться с самыми разными неожиданностями — от внезапных погодных катаклизмов до вторжения зомби и запрета на использование определённого типа оружия.

Адаптироваться к новым условиям можно будет с помощью системы эдиктов, которая позволит заниматься терраформингом планеты и настраивать правила игры в разных регионах. Ограждать поселенцев от нежелательных изменений можно с помощью постройки специальных защитных механизмов или принимая благословения тотемного дерева племени.

«Ужасная катастрофа практически уничтожило человечество. Осталась лишь разрозненные племена — каждое со своими особенностями и бонусами, которые повлияют на ваш геймплей. Выберите племя и возглавьте его, проведите его через эпохи к футуристичным поселениям и технологиям будущего.
Встаньте во главе армии, которую вы буквально собрали своими руками — мощный редактор юнитов позволяет создавать самые разнообразные комбинации оружия, брони и экипировки. Проверяйте и адаптируйте свою тактику в напряжённых пошаговых схватках с разрушаемыми объектами и укрытиями», — разъясняют ключевые геймплейные аспекты сами разработчики.
У Revival: Recolonization есть своя страница в Steam, точная дата релиза стратегии будет объявлена позже.
В самом разгаре осень, на календаре опять четверг, в мире многое меняется, но одна вещь остаётся константой — еженедельные раздачи игр в Epic Games Store. С сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга все желающие могут забрать сразу две игры: Spirit of the North и The Captain.

Spirit of the North представляет собой вдохновлённое исландскими пейзажами одиночное приключение, в котором мы в роли обычного лиса должны будем разыскать хранителя Северного сияния, представленного в виде духа лисицы. В свою очередь, The Captain — это инди-приключение в ретро-стиле про путешествия в космосе. Оба проекта рассчитаны на большого ценителя, что ни в коем случае не делает их плохими.
На следующей же неделе предложение будет чуть более интересным: помимо пошаговой стратегии Gloomhaven нам также раздадут широко известный «выживач» с динозаврами ARK Survival Evolved.
На прошлой неделе с подачи Epic Games Store в Сети появилась информация о том, что сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection, в состав которого входят Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельный аддон Uncharted The Lost Legacy, наконец-то поступит в продажу на PC уже в следующем месяце, 19 октября. Данная информация не особо нуждалась в подтверждениях, поскольку просто так из сервисов цифровой дистрибуции ничего не утекает, то Sony всё же посчитала необходимым придать данным сведениям официальности. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Отметим, что запуск Uncharted Legacy of Thieves Collection на PC является продолжением обновлённой стратегии Sony в отношении расширения платформенного присутствия своих игр. Потихоньку основные проекты компании выходят на персональных компьютерах, и пока что нет причин считать, что темпы будут снижаться.
В своё время в игровой индустрии начал набирать популярность жанр ритм-шутеров: активно тема начала развиваться пару лет назад после выхода BPM Bullets Per Minute, а теперь за дело взялись уже опытные и серьёзные разработчики. Ритм-боевик Metal Hellsinger создавался при участии ветеранов игровой индустрии, в том числе ведущего дизайнера Battlefield 3, и вот, по всей видимости, вложения ресурсов оправдались: на днях было снято эмбарго на публикацию обзоров на новинку, а сегодня она добралась до виртуальных прилавков.

На момент публикации данной заметки игроки пребывали в полном восторге от новинки. Отмечается отличная оптимизация, качественное музыкальное сопровождение и ураганный игровой процесс. По предварительным оценкам, 97 % игроков рекомендуют проект к прохождению.
В Steam ритм-боевик оценили в 1050 рублей. При желании сначала можно ознакомиться с демонстрационной версией, что в современной игровой индустрии огромная редкость.
Поклонники творчества Blizzard хорошо знают, что готовящаяся к раннему релизу Overwatch 2 полностью заместит собой оригинальную игру: фактически Overwatch в принудительном порядке преобразуется в аналог с циферкой «2». Ну а для тех, кто считает, что имеет место не то вольность перевода, не то просто ошибка в понимании задумки разработчиков, представители Blizzard сегодня заявили, что серверы оригинальной Overwatch будут закрыты 2 октября — за два дня до релиза «сиквела».

Делается это для того, чтобы у разработчиков было время на подготовку систем к приёму Overwatch 2. В конце концов, изменений в игре много: и внедрение боевого пропуска, через который будет разблокироваться доступ к новым героям, и масса новых полей боя, и в целом изменение правил игры: в «сиквеле» команды сражаются в формате «5 на 5» с одним персонажем-танком, двумя героями-стрелками и двумя бойцами поддержки.
4 октября состоится именно ранний релиз Overwatch 2: исключительно его мультиплеерной части. Разрекламированный в своё время кооперативный PvE-элемент появится позже. Когда — тайна, покрытая мраком.
Компания Square Enix подготовила демоверсию проекта Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для игровой выставки Tokyo Game Show 2022, а также представили большое геймплейное видео продолжительностью 13 минут.

Данная игра является полноценным ремастером оригинальной Crisis Core: Final Fantasy VII, вышедшей на портативной консоли PSP ещё в 2007 году. Разумеется, кардинально обновлённая версия может похвастаться огромным количеством технических усовершенствований. Самые важные мы сейчас перечислим.
Итак, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion обзавелась оптимизированным пользовательским интерфейсом и новыми аранжировками фоновой музыки от композитора Такехару Исимото.Проект порадует игроков улучшенной работой камеры и улучшенной системой движений персонажей. Наконец, в игре появилась озвучка сцен, для которых ранее имелось только текстовое сопровождение.
У Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion есть своя страничка в магазине Steam, там же появились системные требования проекта.
Минимальные системные требования:
- процессор: AMD A8-7600 или Intel Core i3-3210;
- оперативная память: 8 Гбайт;
- видеокарта: AMD Radeon RX 460 или NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
- 30 Гбайт свободного места накопителя.
Рекомендованные системные требования:
- процессор: AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-6500;
- оперативная память: 8 Гбайт;
- видеокарта: AMD RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1060;
- 30 Гбайт свободного места накопителя.
Релиз Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion должен состояться 13 декабря на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
Вчера вечером Electronic Arts официально объявила о том, что 18 октября переведёт базовую версию The Sims 4 на условно-бесплатную модель распространения: основная игра станет бесплатной, а вот весь дополнительный контент, из которого на сегодняшний день в основном и состоит данный симулятор жизни, придётся докупать отдельно. По всей видимости, мы имеем дело лишь с первой половиной плана издательства: вторая половина — это анонс следующей номерной части франшизы.

О том, что EA совместно с Maxis работают над условной The Sims 5, сообщил инсайдер и по совместительству журналист VentureBeat Джефф Грабб. По его информации, анонс новинки состоится также 18 октября — в день перевода четвёртой части на условно-бесплатную модель.
В любом случае, как уточняет Грабб, не стоит раньше времени радоваться: анонс-то, быть может, и состоится в октябре, но вот релиз — вопрос не ближайшей и даже не обозримой перспективы.
Время летит с сумасшедшей скоростью: казалось бы, только недавно, в середине—конце августа студия Colossal Order анонсировала для своего градостроительного симулятора Cities Skylines свежее дополнение Plazas & Promenades, посвящённое созданию в городах пешеходных зон, запретных для автомобильного транспорта, как сейчас уже состоялся его релиз. Первые оценки дополнения пока далеки от высоких — всего 71 % положительных отзывов в Steam — но ничего большего от аддона с весьма ограниченной контентной составляющей ожидать не стоило.

В состав дополнения Plazas & Promenades входят возможности по обустройству пешеходных зон: вы можете создавать прогулочные дорожки и даже целые парки, в которых будут размещены скамеечки, торговые точки, различные формы проведения досуга и многое другое. Кроме того, в дополнение включены новые здания городских служб, а также особые районы: офисные, коммерческие и жилые с высокой плотностью населения.
Cities Skylines вышла в свет весной 2015 года, и по состоянию на сегодняшний день остаётся непревзойдённым, эталонным представителем жанра градостроительных симуляторов.
В начале сентября появилась неподтверждённая информация о том, что в Overwatch 2 полностью изменится система прогрессии: вместо того, чтобы обеспечивать доступ ко всем героям сразу, Blizzard будет включать разблокировку новых персонажей в состав продвижения по боевому пропуску. Многие фанаты оригинальной Overwatch понадеялись, что это всего-лишь ошибка, но сегодня игровые издания получили от Blizzard пресс-релизы, в которых вышеизложенная информация подтвердилась.

Итак, боевые пропуски в Overwatch 2 будут состоять примерно из восьмидесяти уровней, а новые персонажи в этой прогрессии расположены на 55-м уровне. Данному правилу будут следовать все новые персонажи, начиная с представленной сегодня Кирико; анонсированные ранее персонажи Соджорн и Королева Стервятников будут доступны всем пользователям Overwatch 2 сразу без лишних действий. Да и сама Кирико, судя по документации, тоже частично исключена из данного правила: всем, кто переходит в Overwatch 2 из первой части, а это абсолютное большинство будущих игроков, новенькая девочка-«саппорт» будет доступна бесплатно.
Фанаты Overwatch наверняка зададутся вопросом — а как эта система вообще должна работать, учитывая тот факт, что персонажи в ней задумывались как своего рода «инструменты» для решения поставленных задач? Ведь всем известно, что один герой объективно эффективнее противостоит другому, а другой — третьему. Что ж, в Overwatch 2 была проведена серьёзная работа над балансом: система «камень-ножницы-бумага» была адаптирована под новые реалии игры. Проще говоря, теперь каждый персонаж в значительной степени будет самодостаточным и способным дать отпор всем оппонентам.

Согласно заявлению Blizzard, система с жёсткими «контрпиками», когда для противодействия одному персонажу надо было практически в обязательном порядке менять своего персонажа на другого — с более подходящими ситуации способностями — была если не ошибочной, то как минимум неприятной для многих геймеров. В Overwatch 2 от этого в значительной степени отошли.
Хорошо это всё или плохо, увидим 4 октября в день раннего релиза Overwatch 2. Если, конечно, Blizzard позволит россиянам продолжать играть в новинку, которая технически заменит собой первую часть.
Сегодня стартует выставка Tokyo Game Show, которая продлится вплоть до конца текущей недели и в рамках которой должны состояться некоторые важные для мирового (а не только для внутреннего японского) игрового рынка анонсы. По всей видимости, одним из таких анонсов станет новый проект от студии Kojima Productions: сегодня коллектив Хидео Кодзимы опубликовал маленький «тизер», на котором изображено затенённое лицо девушки со словами «Кто я?».

Что это будет за проект, откровенно говоря, неизвестно, поскольку показания разнятся. Так, например, по Сети уже не первый год гуляют слухи о том, что компания Кодзимы задействована в работе над перезапуском Silent Hill. Другие источники, включая наиболее авторитетные в индустрии, сообщают, что Kojima Productions трудится над хоррором под рабочим названием Overdose. По третьим сведениям, Кодзима полностью погружён в производство сиквела Death Stranding.
Кто из этих источников оказался прав, узнаем в обозримой перспективе: не исключено, что подтверждёнными окажутся все три варианта.
Слухи о том, что новым героем Overwatch/Overwatch 2 станет персонаж поддержки под позывным Кирико, гуляют по сети уже больше недели, и их источником стала сама Blizzard, «случайно» слившая соответствующую информацию через свой магазин. Что ж — скрывать очевидное больше нет смысла, тем более что совсем скоро состоится релиз Overwatch 2, которая заменит собой первую часть, поэтому сегодня Blizzard официально представила Кирико — первого нового персонажа игры за последние два с половиной года.

Перечнем способностей нового персонажа Blizzard почему-то не поделилась, поэтому разбирать их придётся непосредственно по видеоролику. Итак, Кирико — герой поддержки, поэтому её основные способности призваны защищать и исцелять противников. Для этого наша японская версия D.Va посылает в сторону союзников специальные талисманы — офуды, восполняющие их здоровье. Кроме того, Кирико способна телепортироваться к союзникам, что может служить как формой «эскейпа» (спасения из опасной ситуации), так и сокращением дистанции до нуждающегося в вашей помощи товарища. Вдобавок Кирико определённо проходила обучение у братьев Шимада, иначе неясно, как объяснить её способность лазать по стенам. В качестве оружия Кирико применяет кунаи — традиционные ножи из японских боевых искусств.
Второй активной базовой способностью Кирико является защитная аура, обеспечивающая союзникам в небольшой области на некоторое время состояние неуязвимости и снимающая с них все отрицательные эффекты.
Ультимативной способностью нового героя является патронус призванная кицунэ, присутствие которой даёт союзникам повышение скорости передвижения и атаки, перезарядки, а также снижает время восстановления активных способностей.
В общем, мы имеем дело с неким персонажем, представляющим собой «сборную солянку» из других героев Overwatch. Хорошо это или плохо — на этот вопрос каждый фанат данного боевика должен ответить для себя сам. Релиз Overwatch 2 в раннем доступе (без PvE-контента) состоится 4 октября. До сих пор неизвестно, смогут ли игроки из России продолжить играть в «сиквел», учитывая, что он заместит собой первую часть, которая покупалась задолго до недальновидного решения Activision Blizard о приостановке своей деятельности в нашей стране.
Команда поддержки мессенджера Discord анонсировала форумные каналы — полноценное подобие тех самых форумов, заменой которым и стал этот программный продукт. Разработчики позиционируют новинку как место для общения, где не нужно волноваться о быстрой смене темы.

Форумы можно найти под обычными каналами Discord. Пользователи при создании новой темы могут назначать роли и устанавливать требования к общению. Заявлена совместимость с AutoMod.
По умолчанию сообщения на Forum Channels сортируются по последней активности. Если говорить о приложении для стационарных компьютеров, то там в левой колонке будет отображаться список тем на форуме, а по клику на сообщение выскочит правая колонка с полным текстом и комментариями. Также для удобства пользователей форумы будут в общем списке каналов отличаться по специальной иконке.

Разработчики Discord заявили, что Forum Channels появятся в самое ближайшее время на большинстве серверов с активированными функциями сообщества в мобильной и настольной версиях Discord.
Разработчики из студии Soleil представили трейлер экшена Wanted: Dead, приготовленный специально для выставки Tokyo Game Show 2022. Опубликованный видеоролик концентрирует внимание зрителя на эффектных сражениях, но и мелким активностям тоже нашлось место.

Сражения с боссами, перестрелки с применением акробатических приёмов, ближний бой с холодным оружием и мощными добиваниями — всё это отражено в свежем материале.
Сами авторы утверждают, что вдохновлялись Metal Gear Rising: Revengeance, игровыми сериалами Devil May Cry, Bayonetta и другими. Wanted: Dead позиционируется авторами как гибрид экшена и слэшера. Игра повествует об одной неделе жизни так называемого Zombie Unit — элитного отряда полиции Гонконга, выполняющего миссию по раскрытию корпоративного заговора.
Главная героиня Wanted: Dead — лейтенант Ханна Стоун, «крутой гонконгский полицейский», которой предстоит сразиться с наёмниками, членами банд и даже членами частных военных компаний.
Разработчики из студии Soleil называют Wanted: Dead «любовным письмом» сегменту AAA-игр для шестого поколения консолей. К этому периоду, напомним, относятся PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и даже Sega Dreamcast.

