Платим блогерам

Новости Software 13 августа 2021 года

Издательство Whitethorn Games совместно с разработчиками из Gamious в данный момент заняты финальной подготовкой Lake — приключенческой игры, в которой геймплея представлено чуть, а всё внимание перетягивает на себя история и персонажи.

Действие Lake происходит в 1986 году, за главную героиню тут отдувается Мередит Уайсс — барышня средних лет, которая вынуждена была приехать из большого города в небольшое местечко под названием Провиденс-Оукс, штат Орегон. Героине пришлось временно очутиться в родном городке чтобы подменить отца, местного почтальона.

Вероятно, Lake — это игра про уют провинциального городка, который настиг взрослого человека, отягощённого бытом и бешеным ритмом большого города. Мерид Уайсс нужно будет общаться с местными персонажами, заводить романы, выбирать себе друзей и приятелей, а также любоваться пейзажами, изо всех сил пытаясь прожить в месте, где нет Интернета и прочих благ современной цивилизации. Всё действо, кстати, происходит возле того самого озера, которое разработчики посчитали нужным упомянуть в названии.

Lake — это игра про нелинейность. У героини будет возможность выбрать, с кем вести беседу и поддерживать связь. В конце истории игроку предстоит сделать главный выбор — вернуться на тяжёлую работу разработчика ПО или остаться на родине.

Релиз Lake запланирован на 1 сентября, перевод на русский язык будет (субтитры и интерфейс), среди целевых платформ есть PC и Xbox. За подробностями можно обратиться к официальной страничке проекта в Steam.

Глава студии Grinding Gear Games Крис Уилсон принял участие в подкасте Baeclast, в рамках которого он решился ответить на несколько вопросов, связанных с грядущей Path of Exile 2. Самое интересное из сказанного на подкасте мы представляем вам здесь. Итак, разработчики планируют выпустить проект до 2024 года, в течение ближайших двух лет он должен перейти в фазу открытого бета-тестирования.

Обсуждая сроки выхода Path of Exile 2, Крис Уилсон, конечно же, вспомнил о пандемии Covid-19 и связанных с нею ограничениях. Напомним, студия находится в Новой Зеландии, границы там полностью закрыты и не откроются до конца 2021 года. Зато мы теперь знаем, что разработка сиквела находится в активной фазе, но сейчас у Grinding Gear Games есть определённые сложности с художниками — их просто не хватает. Всего к созданию PoE 2 планируется привлечь около ста специалистов в ближайшие шесть месяцев.

Всего для второй части планируется подготовить и выпустить семь больших актов. Известно, что первый готов на 90%, второй — на 75%. Как там дела обстоят у остальных составных частей — не указывается.

Напомним, анонс Path of Exile 2 случился ещё в ноябре 2019 года. Если бы не пандемия, то к концу прошлого года разработчики запустили проект в фазу закрытого тестирования. По крайне мере, они так сами утверждают.

Battlefield 2042 на релизе будет достаточно богатой на контент. В частности, в игре будет представлен режим Hazard Zone (Опасная зона). Формально подробностями о нём DICE пока не поделилась, но датамайнеры уже докопались до первых деталей. Итак, режим, судя по описанию, будет в некоторой степени напоминать Escape from Tarkov и Hunt Showdown.

Так, согласно добытой информации, в режиме Hazard Zone действия будут разворачиваться на стандартных полях боя (в утечке упоминается только карта Orbital), а игрокам предстоит добывать разведданные со специальных носителей и рухнувших с орбиты спутников. Одна команда ищет эти разведданные, другая мешает. Кроме того, подходы к ключевым локациям в Hazard Zone будут патрулировать отряды солдат под управлением ИИ. Проще говоря, некая гремучая смесь PvP и PvE. На картах в режиме Hazard Zone размещаются специальные устройства связи, с помощью которых на поле боя можно призвать робопсов и лёгкий транспорт или же запросить подкрепление (геймплейно это будет выражаться в возрождении павших товарищей).

Важно понимать, что пока что это лишь утечка, причём, из ранних рабочих версий Battlefield 2042. Не исключено, что в реальности режим будет выглядеть иначе. Как бы то ни было, идеальное решение — это дождаться 22 октября, когда всё уже станет предельно ясно.

Энтузиасты с YouTube-канала Digital Dreams опубликовали у себя свежее видео, на котором запечатлён игровой процесс Cyberpunk 2077 в разрешении 4K и на самых высоких настройках графики. К тому же, на тестируемый клиент игры было сверху установлено более 50 пользовательских модификаций, призванных улучшить качество картинки. Для повышения производительности пришлось прибегнуть к возможностям технологии DLSS 2.2.

К сожалению, список модификаций, «засветившихся» в этом видео, опубликован не был. Зато мы точно знаем, что для отрисовки картинки использовалась топовая видеокарта RTX 3090. Напомним, к Cyberpunk 2077 до сих пор не вышло ни одно DLC из обещанных, патчей тоже не было целое лето.

У игры в Steam имеется 76% рейтинга на основании более 376 тысяч отзывов.

Одним из главных грехов глобальных стратегий является непропорциональный интерес к игровому процессу в зависимости от стадий игры. Если разведка местности, поиск приемлемых локаций для новых поселений и раннее развитие своей империи — это интересно почти всем, то монотонная рутина, в которую превращается геймплей в поздних эпохах многими считается «пролётным» и скучным. Разработчики Humankind постарались исправить данный недостаток, и в качестве доказательства опубликовали свежую запись игрового процесса, демонстрирующего развитие игры от промышленной эпохи до новейшего времени.

В этот период игрокам начнут открываться дополнительные возможности игрового процесса. Построение железных дорог, развитие авиации, артиллерии, торговля даже с самыми отдалёнными цивилизациями, прорыв в исследовании космоса, запуски спутников и космических кораблей. Космические проекты требуют чудовищных вложений ресурсов, поэтому для их осуществления вам необходимо мобилизовать силы сразу нескольких ваших крупных и развитых поселений. Кроме того, в новейшее время у вас появится возможность создавать ядерное оружие, полностью меняющее расклад сил в игровой партии.

Не стоит забывать и об экологии: развитие промышленности неизбежно приводит к загрязнению окружающей среды, и с течением времени клетки вокруг начнут терять в производительности и/или плодородности.

Релиз Humankind состоится уже совсем скоро — 17 августа.

Облачный игровой сервис GFN расширил пакет предложений по подписке, выпустив предложения для любителей сэкономить время и деньги. Так, появилась возможность оформить премиум-подписку на сутки и в ночное время, соответствующие предложения стали доступны с 13 августа.

Премиум на сутки стоит 249 рублей, после окончания 24 часов сервис не будет автоматически продлять подписку на новый период. Вариант подписки «Премиум Ночь» предоставляет все преимущества платных пакетов GFN, но только с 01:00 до 13:00 по московскому времени. В период суток с 13:00 до 01:00 тарифный план активирует базовую подписку. Сама подписка стоит 399 рублей и действует 30 дней с момента покупки.

Кстати, для любителей базового варианта (то есть, бесплатного) использования GFN были внесены важные правки по времени игровой сессии. Если раньше пользователи могли бесплатно играть 60 минут, то теперь продолжительность сессии сократили до 30 минут. Словно намекая на необходимость «задонать», команда поддержки GFN вышлет на электронную почту всем пользователям базовой подписки код со скидкой на покупку премиум-подписки на один месяц.

Remedy пусть и с огромным опозданием, но всё же отчиталась перед инвесторами по итогам первого полугодия текущего календарного года. Если коротко, то у студии всё относительно хорошо: продажи растут, а выручка за полгода составила 17,53 млн евро.

Но коротко нас не устраивает, поэтому разберём наиболее важные детали отчёта компании. Итак, самое главное — Remedy при содействии Epic Games уже полноценно приступила к производству своего нового AAA-проекта. Подробностей о нём пока нет, но сам факт перехода к его полномасштабному производству не может не радовать.

По итогам первого полугодия в Control зафиксировано 10 миллионов игроков. Данную статистику не следует отождествлять с проданными копиями проекта, поскольку Control и в Epic Games Store бесплатно раздавали, и в рамках подписки в него также можно поиграть. Была затронута тема и ответвления Control под названием Condor — его производство идёт, но пока что находится на стадии прототипа. Наконец, Remedy готовит сиквел Control, который похвастает более серьёзным бюджетом по сравнению с оригиналом.

Сейчас в Remedy трудятся без малого триста сотрудников.

Разработчики из Gearbox Software не забыли о том, что их весёлый и красочный экшен Borderlands 3 отмечает двухлетие. По такому случаю, в клиенте игры начались особые празднования.

Начнём с того, что разработчики вернули серию мини-событий Loot the Universe, которая провоцирует игроков на сбор «лута» по разным планетам. Каждую неделю планеты Borderlands 3 по очереди будут становиться клондайком для выпадающего лута. Причём, отдельные виды легендарных предметов получили повышенный шанс выпадания в одной из зон планеты. Соответствующее расписание уже имеется:

  • Первая неделя, Пандора. Пройдёт с 12 по 19 августа;
  • Вторая неделя, Прометея. Пройдет с 19 по 26 августа;
  • Третья неделя, Иден-6. Пройдёт с 26 августа по 2 сентября;
  • Четвёртая неделя, Некротафейо. Пройдёт со 2 по 9 сентября.

После завершения цепочки мини-событий Loot the Universe в клиенте Borderlands 3 должны появиться ещё два небольших события. Show Me the Eridium — провоцирует выпадение повышенного количества эридия и открывает скидки на предметы за эридий. Событие Mayhem Made Mild открывает лёгкие модификаторы для режима Mayhem.

Мини-события Mayhem Made Mild и Show Me the Eridium должны пройти в период с 9 по 16 сентября. Годовщина Borderlands 3 должна случиться ровно через месяц, 13 сентября. Именно на этот день у разработчиков припасено ещё несколько сюрпризов для игроков, о которых станет известно позже.

После рекордных (будем откровенными — раздутых) статистических показателей на фоне пандемии сервис прямых трансляций Twitch помаленьку возвращается к естественной статистике: количество просмотров контента в сервисе уже второй месяц подряд демонстрирует, как сейчас модно выражаться, отрицательный рост. Информацией поделились партнёры Twitch из StreamElements и Rainmaker.gg.

По статистике, в июле суммарное время просмотра контента на Twitch всеми зрителями составило 1,8 млрд часов. Для сравнения, в июне данный показатель составлял примерно 1,85 млрд часов, а в мае — 2,2 млрд часов. Причин для снижения популярности Twitch можно назвать две, причём одна вытекает из первой. Во-первых, в государствах, где проведение вакцинации населения можно назвать успешным, отменяются «ковидные» ограничения свобод граждан. Как следствие, они возвращаются к привычной свободной жизни. Во-вторых, сейчас лето — сезон отпусков, и проводить их за компьютерами, особенно после года в домашнем заточении, предпочитают немногие.

Что касается наиболее популярных категорий на Twitch, то лидирует по-прежнему «Общение» с 234 млн часов, следом за которой идут Grand Theft Auto V со 139 млн часов и League of Legends со 130 млн часов.

Хотя статистически перед нами объективное падение, но если грамотно подать информацию, то можно выдать её за рост. Так, например, партнёры Twitch уточняют, что 1,8 млрд часов в июле этого года — это на 23 % больше, чем в июле года прошлого. На кого рассчитана эта эта подмена понятий, неясно.

Компания Bethesda представила подробное расписание мероприятия QuakeCon 2021, посвящённого, на самом деле, не только играм серии Quake, но и всем проектам издателя. Напомним, конференция должна начаться уже 19 августа в 21:00 по московскому времени.

После изучения предложенного расписания становится понятно, что грядущий QuakeCon начнётся с получасовой церемонии открытия, посвящённой 25-летию Quake. И вот здесь нужно обратиться к материалу игрового издания Xbox Era. Сотрудники сайта успели заметить в официальном расписании QuakeCon упоминание обновлённой версии Quake.

Как вы понимаете, спойлер оперативно убрали, но в Сети ничего не пропадает. В описании говорилось, что Quake Джон Линнеман из Digital Foundry совместно с Джерком Густафссоном из MachineGames собираются поговорить о культурном наследии игры и о том, что она для них значит. Самое главная фраза из описания-спойлера — «Quake возвращается!».

Густафссон и Линнеман собираются на своём стриме поговорить о «дополнительном контенте», который запланирован для обновлённого издания Quake. Отсюда простой вывод — на QuakeCon анонсируют… обновлённое издание Quake.

Здесь ещё важно указать, что вышеупомянутый специалист из Digital Foundry является большим фанатом Quake, он также в мае текущего года подготовил большой видеоматериал, посвящённый технологическим особенностям оригинальной Quake и различиях у разных версий игры.

Дополнительно в первый день QuakeCon должны показать новый геймплейный ролик Deathloop, особенности работы отдельных серверов Fallout 76 и кое-что новенькое из мира TESO. Легендарную Skyrim, судя по расписанию, тоже всомнят хорошим словом. Основное шоу должно закончиться анонсом новой информации по Doom Eternal.

Напомним также, что по случаю QuakeCon 2021 компания Bethesda устроила распродажу: в течение двух недель проекты издательства можно купить со скидкой на любой целевой платформе.

Взглянув на эту новость, может возникнуть ощущение, что на дворе уже 10 сентября, состоялся релиз Life is Strange True Colors, а теперь её разработчики готовят к выходу сюжетное дополнение. Но нет: на календаре ещё середина августа, а до выхода игры ещё месяц. Тем не менее, авторы игры не считают это препятствием для публикации сюжетно-музыкального трейлера дополнения Wavelengths, посвящённого Стеф.

События Wavelengths разворачиваются за год до событий основной True Colors: нам в роли Стеф необходимо стать популярной диджеем на радиостанции и даже сочинить собственную «качающую» композицию.

Напомним, что дополнение Wavelengths выйдет 30 сентября.

Когда тот или иной игровой проект оказывается разоблачённым ещё задолго до его формального анонса, официальным разработчикам не остаётся ничего другого, как отшутиться. Вот и официальный Twitter серии Call of Duty, новую часть которой в этом году нам готовит коллектив Sledgehammer Games, несколько часов назад опубликовал небольшой видеоролик, в котором изобразил эскадрилью слухов и утечек, летящих по направлению к игроку со словами «Приближаемся».

Понимать данный «пост» иначе, как намёк на скорый анонс новой части Call of Duty, в принципе, не стоит: согласно утечкам, над которыми разработчики решили подшутить, официальный анонс новинки состоится уже на следующей неделе, 19 августа.

Согласно тем же утечкам, новая часть серии получила подзаголовок Vanguard и отправит нас во Вторую мировую в европейский и тихоокеанский театры военных действий. Да, опять, и да, тема глобального военного конфликта 1939—1945 гг. уже избита до почти полной смерти.

Вчера поздним вечером Turtle Rock Studios запустила в своём кооперативном зомби-боевике Back 4 Blood долгожданное открытое бета-тестирование. Какого-либо прорывного роста «онлайна» по сравнению с закрытой (на самом деле, участвовать в ней мог любой, кто хотя бы минимально этого хотел) «бетой» не произошло, однако психологически важный порок в сто тысяч пользователей одновременно преодолеть всё же удалось. Об этом и заметка.

Как передаёт портал Steam Database (SteamDB), шесть часов назад «онлайн» бета-версии Back 4 Blood составлял 103 065 пользователей. Для сравнения, пиковый показатель во время закрытой «беты» составлял чуть больше 98 тысяч пользователей. Проще говоря, учитывая «открытость», можно говорить о падении интереса аудитории к участию в бета-тестировании Back 4 Blood. С другой стороны, впереди выходные, в ходе которых ситуация может радикально измениться.

Напомним, что Back 4 Blood — это идейная и духовная наследница Left 4 Dead, за что многие участники бета-тестирования уже успели покритиковать проект: геймплей здесь безнадёжно устарел. Полноценный релиз — 12 октября. Вчера игра отправилась в печать, так что переносов релиза случиться не должно.

Портал Steam Database (SteamDB) в очередной раз становится источником преждевременной информации о датах и сроках проведения ближайших распродаж в Steam. В данном случае речь идёт о крупных сезонных распродажах, которые запланированы к проведению до конца текущего года: хэллоуинская, осенняя и зимняя.

Согласно сведениям SteamDB, а они, по статистике, оказываются верными с точностью, близкой к абсолютной, с 28 октября по 1 ноября в Steam пройдёт хэллоуинская распродажа, в рамках которой принимают участие различные хорроры, выживастики и прочие близкие к «жуткой теме» проекты. Осеннюю распродажу проведут с 24 по 30 ноября, ну а зимнюю, которая традиционно является самой насыщенной и щедрой на скидки, проведут с 22 декабря по 5 января.

Формально Valve сроки проведения распродаж не подтвердила, однако прежде сведения от SteamDB в отношении данной информации оказывались верны. В конце концов, они идут напрямую из документации Steam.

Разработчики из студии Motorsport Games представили геймплейный трейлер NASCAR 21: Ignition — симулятора каноничных американских гонок с бесконечной ездой по кругу. У нас этот ролик вызвал дополнительный интерес из-за указанной в нём точной даты релиза проекта — 28 октября текущего года.

Напомним, NASCAR 21: Ignition стал первой игрой серии, создаваемой уже после приобретения Studio 397. Проект отныне создаётся на базе движка Unreal Engine, мы подробно говорили об этом в прошлой заметке. Смена ключевой технологии пошла серии на пользу — опубликованное видео приятно удивляет проработанностью картинки, внушительным набором спецэффектов и другими приятными глазу вещами.

Всем заинтересованным также рекомендуется оформить предзаказ. NASCAR 21: Ignition готовится к релизу на PC, PlayStation и Xbox.