Новости Software 12 октября 2020 года
Издание The Gamer сообщило о том, что Rockstar стала владелицей компании Ruffian Games. Согласно юридической информации, фактически процесс завершился 6 октября.

В составе Rockstar коллектив сменил название на Rockstar Dundee (по названию города Данди в Шотландии, Соединённое Королевство, где расположена студия). К сожалению, пока неизвестно, чем конкретно будет заниматься Rockstar Dundee в составе большой «семьи».
За 12 лет своего существования Ruffian Games отметилась лишь в создании сносного экшена Crackdown 2, однако с Rockstar она сотрудничала уже на протяжении как минимум года.
На YouTube-канале издания Digital Foundry вышел ролик с техническим разбором гоночной игры DiRT 5. Если быть точнее, то версии игры для консоли Xbox Series X. Напомним, что в момент анонса игры для указанной выше платформы заявлялась поддержка 120 кадров в секунду.

Так вот, гонка может работать в динамическом разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. А может выдавать 120 кадров в режиме 120 Гц. В таком случае немного улучшается качество эффектов, а разрешение «прыгает между 1080p и 1440p.
В прикреплённом здесь ролике вы можете оценить старания Digital Foundry — они протестировали игру в разных режимах. Кстати, о последних. Заявлено три режима производительности: «Качество изображения», Frame-Rate и тот самый 120 Гц. При использовании режима «Качество изображения» разрешение становится динамическим 4K при 60 fps. Здесь, как несложно догадаться, основной упор делается на качество картинки. Тени улучшаются, людей на трибунах становится больше.
А при активированном паттерне Frame-Rate основной упор делается, совершенно верно, на стабильный фреймрейт. Динамическое 4K, которое может снижаться, но зато честные 60 fps.
Релиз DiRT 5 должен состояться 6 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One уже 6 ноября. На новых консолях Xbox проект выйдет 10 ноября, а до конца года заявится ещё и на PlayStation 5.
Cyberpunk 2077 обещает быть предельно атмосферным и разнообразным проектом, ведь в Найт-Сити, городе, где разворачиваются действия игры, полно не только возможностей для самореализации, но и различных подстерегающих на улицах опасностей. А чтобы мы потихоньку привыкали к тому, чего следует ожидать от погружения в виртуальный мир Cyberpunk 2077, разработчики из Cyberpunk 2077 регулярно публикуют видеоролики и скриншоты. Сегодня очередь скриншотов.
В этот четверг, 15 октября, CD Projekt RED вновь выйдет на связь — с четвёртым выпуском Night City Wire, в рамках которого расскажет о транспорте в Cyberpunk 2077. Недавно, напомним, разработчики продемонстрировали нам русскую локализацию игры и познакомили нас с актёрами озвучивания.
Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября и уже никуда не сместится: игра ушла в печать, а девелоперы перешли на сверхурочный режим работы и трудятся шестидневку, чтобы успеть в срок.
В середине сентября Ubisoft опубликовала предельно подробные системные требования своего потенциально замеательного боевика Watch Dogs Legion. К сожалению, компания немного поторопилась, ведь уже через несколько дней после публикации NVIDIA анонсировала свои новые графические ускорители на базе архитектуры Ampere, поэтому сегодня Ubisoft представила нашему вниманию обновлённые требования.

Главное изменение — теперь системные требования Watch Dogs Legion разбиты на семь категорий, хотя ранее их было шесть. Также в требованиях появились упоминания ускорителей GeForce RTX 30 Series, поменялись (как в сторону увеличения, так и в сторону снижения) требования к центральному процессору, зато требование к свободному пространству на накопителе осталось прежним.
Первая категория — разрешение 1080p при низких настройках качества без трассировки лучей:
- процессор: Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 5 1400;
- 8 Гбайт оперативной памяти в двухканальном режиме;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 1650 или AMD Radeon R9 290X;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Вторая категория — разрешение 1080p при высоких настройках качества без трассировки лучей:
- процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600;
- 8 Гбайт оперативной памяти в двухканальном режиме;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060/GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 480;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Третья категория — разрешение 1440p при высоких настройках качества без трассировки лучей:
- процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600;
- 16 Гбайт оперативной памяти в двухканальном режиме;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Четвёртая категория — разрешение 4K при ультравысоких настройках качества без трассировки лучей:
- процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
- 16 Гбайт оперативной памяти в двухканальном режиме;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/RTX 3080;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе (плюс 20 Гбайт для набора текстур высокого разрешения);
- операционная система Windows 10.
Пятая категория — разрешение 1080p, высокие настройки качества, трассировка лучей в режиме Medium, DLSS в режиме Quality:
- процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
- 16 Гбайт оперативной памяти в двухканальном режиме;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Шестая категория — разрешение 1440p, очень высокие настройки качества, трассировка лучей в режиме High, DLSS в режиме Quality:
- процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600;
- 16 Гбайт оперативной памяти в двухканальном режиме;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Седьмая категория — разрешение 4K, ультравысокие настройки качества, трассировка лучей в режиме Ultra, DLSS в режиме Performance:
- процессор: Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 7 3700X;
- 16 Гбайт оперативной памяти в двухканальном режиме;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе (плюс 20 Гбайт для набора текстур высокого разрешения);
- операционная система Windows 10.
Watch Dogs Legion выйдет 29 октября.
Энтузиаст Лэнс Макдональд, который уже много месяцев трудится над патчем, призванным удвоить частоту кадров в знаменитом PS4-эксклюзиве Bloodborne, опубликовал на своём YouTube-канале 15-минутную запись прохождения игры «на повышенных частотах».

Важно отметить, что патч от Макдональда — это не просто разблокировка какого-то «залоченного» параметра: чтобы Bloodborne адекватно работала при шестидесяти кадрах в секунду, без ускорения анимаций, энтузиасту пришлось оптимизировать массу параметров и запустить игру на PlayStation 4 Pro в форсированном режиме.
Макдональд надеется, что Bloodborne будет улучшена для PlayStation 5, где будет автоматически работать с приемлемой кадровой частотой (хотя бы 60 fps), и из уважения к компании Sony подождёт её официального комментария на этот счёт. Если же Sony промолчит, то энтузиаст обещает выложить свой патч в открытый доступ. Естественно, для его применения потребуется разрешить консоли устанавливать изменённые файлы.
Некоторые игры оказали столь серьёзное влияние на индустрию, что даже породили собственные игровые жанры, названные в честь «родоначальника». Так, в частности, произошло с Rogue, от которой впоследствии пошла целая когорта так называемых roguelike, или «рогаликов». И вот, на следующей неделе, 20 октября, все желающие смогут своими глазами увидеть, с чего начались «рогалики»: в указанный Rogue появится в продаже в Steam.

Rogue вышла в 1985 году и представляет собой выполненный в ASCII-графике проект про исследование подземелий, в котором благодаря случайно генерируемым «данженам» каждое новое прохождение отличается от предыдущего.
Вряд ли Rogue в наше время имеет какое-то значение, отличное от «музейного», но всё равно приятно, что классика появится в широком доступе и будет жить не только в воспоминаниях зрелых геймеров.
Не успели мы и оглянуться, как прошла уже половина календарной осени, а это значит, что многие сетевые игры уже вовсю отмечают или готовятся отметить наступление Хэллоуина. В Overwatch, по традиции, соответствующие праздничные мероприятия стартуют за несколько недель до самого события, и в этом году получить массу тематических обликов персонажей можно будет уже с завтрашнего вечера, 13 октября.

Событие продлится три недели — до 3 ноября — и в его ходе можно будет не только испытать удачу и «выбить» уникальные «ивентовые» облики, эмоции и реплики, но и сыграть в кооперативную потасовку «Месть Крысенштейна», которую многие фанаты Overwatch за все эти годы уже изучили практически посекундно.
Какого-либо серьёзного нового контента в Overwatch ждать не стоит: Blizzard сейчас корпит над Overwatch 2 и сразу честно заявила, что первая игра была отодвинута на второй план. Во второй части нас ждёт полноценный кооперативный режим с прокачкой героев, а также сразу масса новых персонажей и полей боя в сетевом режиме, который, по первоначальной информации, будет слит воедино с оригинальной Overwatch.
The Outer Worlds стала вполне удачным проектом от Obsidian Entertainment в новой франшизе: игроки остались довольны, в сентябре для игры вышло громадное сюжетное дополнение, а на следующий год запланирован релиз второго дополнения. Но на этом история The Outer Worlds как игровой франшизы, судя по всему, не закончится.
Как сообщил игровой аналитик Даниэль Ахмад, обладающий массой связей в индустрии и часто публикующий информацию «из первых уст», новая часть The Outer Worlds сейчас находится на стадии предварительного производства. Как уточняет Ахмад, неизвестно, во что это всё выльется, и выльется ли вообще, однако на текущий момент дела обстоят так.

Стоит отметить, что даже если добытые Ахмадом сведения правдивы, то ждать релиза новой части The Outer Worlds придётся ещё очень долго. Во-первых, сейчас Obsidian трудится над фэнтезийной ролевой игрой Avowed, а во-вторых, препроизводство — это самая ранняя стадия подготовки игры, в рамках которой прорабатывается мир, персонажи, сюжет и прочий «фундамент».
Пользуясь случаем, хотелось бы напомнить, что оригинальная The Outer Worlds после года EGS-эксклюзивности уже на следующей неделе — 23 октября — появится на прилавках Steam.
Студия EA Motive в начале октября выпустила в свет космический боевик Star Wars Squadrons, но, естественно, на этом трудовая история коллектива не закончится. В разработке в EA Motive находятся ещё «несколько» проектов, о чём в письме к сотрудникам студии заявил её руководитель Патрик Клаус.

Судя по словам господина Клауса, EA Motive приветствует инновационный подход к разработке игр. На этом все «подробности» заканчиваются: неизвестны ни франшизы, к которым принадлежат разрабатываемые проекты, ни стадии их разработки, ни бюджеты, ни жанры. В общем, на данном этапе EA Motive лишь сообщила, что не сидит без дела.
Напомним, что Star Wars Squadrons вышла второго октября и получила вполне высокие пользовательские отзывы. Поддерживать проект новым контентом, впрочем, EA Motive не планирует: он вышел цельным и завершённым.






Сейчас обсуждают