Платим блогерам

Новости Software 12 апреля 2021 года

Месяц назад Forza Horizon 4 наконец-то прикатила в Steam. Умопомрачительных продаж игра, впрочем, не продемонстрировала и стартовала лишь со второй позиции чарта Steam, однако на помощь пришла начавшаяся всего спустя несколько недель распродажа от Xbox, в которой и приняла участие героиня данной заметки. На фоне внушительной скидки Forza Horizon 4 ворвалась в десятку самых продаваемых игр прошлой недели в Steam, а также смогла поставить рекорд «онлайна».

Как передаёт сервис SteamDB, на выходных пиковое количество игроков в Forza Horizon 4 составило 40 399 человек, что почти вчетверо превысило средний онлайн последней недели перед распродажей, и почти на 15 тысяч превысило пиковый показатель «онлайна» на старте продаж.

Впрочем, ажиотаж продолжался недолго: на момент написания данной заметки число игроков в Forza Horizon 4 вернулось к падению и составляло 26 688 человек.

Представители так называемой «белой» хакерской группы The Secret Club раскрыли уязвимость, которая присутствует во всех играх на движке Source. Выяснилось, что злоумышленник может активировать эксплоит через систему приглашений в Steam и получить полный удалённый доступ к компьютеру жертвы. Брешь в системе безопасности была обнаружена ещё два года назад, но Valve тогда не разрешила представителям The Secret Club публично о ней заявить.

На страничке хакерской группы в Twitter пару дней назад был опубликован коротенький ролик, который наглядно демонстрировал работу эксплоита на примере Team Fortress 2. Доступ к компьютеру активируется с помощью сервера сообщества. Хакеры подчеркнули, что Valve давно знает об уязвимости, но так до сих пор и не приняла никаких мер по её устранению. Молчание команды Гейба Ньюэлла насторожило The Secret Club, поэтому они решили рассказать о своей находке широкой общественности.

На момент написания этих строк от Valve не поступало никаких заявлений или комментариев по поводу публикации The Secret Club.

Ближе к концу этого года Final Fantasy XIV доберётся до PlayStation 5, однако желающие смогут опробовать проект уже завтра в рамках открытого бета-тестирования. А это значит, что пора рассказать, в каких графических режимах будет функционировать этот уже без преувеличения пожилой «тайтл».

Соответствующие сведения появились сегодня в блоге PlayStation. Представители Square Enix сообщили, что PS5-версия игры позволит воспроизводить игровой процесс в трёх режимах: Full HD (1080p), WQHD (1440p) и 4K (2160p). В первом и втором режимах разработчики обещают фреймрейт «в районе» 60 fps, а вот в 4K уже около 40 fps. В последнем случае при наиболее сильных нагрузках частота кадров может проседать до тридцати fps, но не ниже.

Обновлённая версия Final Fantasy XIV порадует улучшенным интерфейсом, быстрыми загрузками, поддержкой объёмного звука и особенностей контроллера DualSense.

Разработчики из минской студии Weappy, известные по проектам This is the Police, This is the Police 2, а также их тактического ответвления Rebel Corps, сейчас трудятся над новыми играми. И, похоже, с точки зрения бюджета у них всё будет многократно лучше, чем у проектов-предшественников. Как стало известно из недавней публикации инвестиционной компании GEM Capital, объём вложений в Weappy составил $1,4 млн.

Деньги пойдут на обеспечение запуска нового проекта Weappy, а также на разработку их новой неанонсированной игры. Инвестиций оказалось достаточно, чтобы расширить команду разработчиков и выделить из них два коллектива, которые будут трудиться сразу над двумя играми параллельно.

Что касается разрабатываемых игр, то никакой связи с обеспечившими Weappy известность «полицейскими» проектами у них не будет. Новые идеи, новые механики, новые истории.

Компания Sony ещё в конце марта подтвердила слухи о том, что консоли PlayStation 3, PS Vita и PSP будут отключены от магазина PlayStation Store уже в этом году. Тогда же была внесена ясность со сроками отключения: пользователей PlayStation 3 и PSP лишат поддержки уже 2 июля, владельцам PlayStation Vita разрешено подождать этого события до 27 августа. Sony заявила, что доступ ко всем цифровым покупкам с этих консолей будет заблокирован, но возможность скачивать купленные ранее программные продукты никто, вроде как, запрещать не собирался.

На фоне опубликованной ранее информации немного странным выглядит открытие пользователей форума PSN Profiles. Они столкнулись с невозможностью загрузки последних патчей для игр на PS3. Пока данная проблема актуальна для 30 игр — речь идёт, как минимум, о дисковых версиях. Список будет расширяться, пользователи форума оперативно вносят в него новые позиции. В списке проектов точно есть: Payday 2, SoulCalibur IV, Twisted Metal, Gran Turismo 5, Battlefield 4, Dante's Inferno и другие.

Невозможность установить патч на установленную с диска игру в отдельных случаях означает, что игрок не сможет получать трофеи, не говоря уже о сетевых функциях. Компания Sony пока никак не комментирует ситуацию с блокировкой получения обновлений, но если пояснение будет — мы сразу же вам сообщим.

Инсайдер Том Хендерсон, получивший относительно широкую известность в кругах поклонников игр серии Battlefield и Call of Duty, продолжает «сливать» в Сеть информацию о новом проекте шведской студии DICE. На сей раз Хендерсон решил проявить креативность и изобразил имеющиеся у него сведения о проекте с помощью карандашного рисунка, который фанаты серии впоследствии «дополнили» до состояния концепт-арта.

Итак, если верить Хендерсону и правильно трактовать изображённые на его рисунке детали, то в новой Battlefield игроков ждут конвертопланы Bell V-22 Osprey, ракеты и их пусковая установка, а также надвигающаяся на полуостров (?) буря. Если продолжать верить инсайдеру, то изображение примерно передаёт масштаб полей боя новой Battlefield, причём речь идёт именно о стандартных игровых режимах, а не о королевской битве.

Стоит отметить, что слухи о новой Battlefield появляются с завидной частотой. Так, например, различные утечки пытаются убедить нас в том, что следующая часть культовой серии порадует революционной сюжетной кампанией, динамически меняющимися картами, продвинутой разрушаемостью и прочими нововведениями, которые выведут проект на совершенно иной уровень качества.

Официально игру должны анонсировать до конца мая, а выпустить — осенью. Так что ждём и надеемся на лучшее. Слишком уж давно — чуть ли не со времён Battlefield 3 — франшиза не радовала игроков.

Компания Wargaming ежегодно отмечает День космонавтики, добавляя в свои ключевые проекты специальные активности. Прохождение таких ивентов гарантирует получение различных внутриигровых бонусов. Например, в World of Tanks в этом году «танкисты» выполняют специальные задачи, наградами за которые определены не только специальные стили, но и уникальный командир с озвучкой — Юрий Гагарин. А в World of Tanks Blitz в этом году вернулся уникальный режим — «Гравитация». Он будет доступен в период с 12 по 18 апреля.

Игрокам в «Гравитации» предстоит отправиться на Луну и сразиться на карте «Море Спокойствия». К тому же, сам режим доступен не только на этой карте, но и на нескольких земных картах. Главные отличительные особенности режима представлены ниже:

  • притяжение в режиме «Гравитация» уменьшено в несколько раз;
  • на лету танк не теряет управляемость, можно поворачивать и наклонять корпус машины;
  • урон от падения многократно уменьшен;
  • отдача после выстрела становится гораздо заметнее. Чем легче танк, и чем больше калибр его орудия, тем сильнее сносит машину после выстрела;
  • из-за более заметной отдачи попадание по вражескому танку снаряд не только нанесёт урон, но и оттолкнёт его;
  • мощность двигателей и максимальная скорость танков в режиме «Гравитация» заметно увеличатся. Как результат, даже тяжёлые танки начнёт заносить на поворотах, а лёгкие танки будут «парить над полем боя как птицы».

За сражение в режиме «Гравитация» полагаются награды за первые 10, 20 и 30 побед.

Помните про The Outlast Trials? Мы, признаться, тоже забыли, но на днях разработчики из Red Barrels решили освежить проект в памяти игрового сообщества, опубликовав пусть и небольшой, но всё же набор посвящённых ему концепт-артов, на которых изображены одни из многочисленных противников героев игры.

Напомним, что The Outlast Trials является ответвлением данной серии пробирающих до костей ужастиков: в «Испытаниях» мы попадаем в прошлое — во времена Холодной войны — и играем за участников вышедшего из-под контроля загадочного эксперимента. Хотя по сюжету участников несколько, на практике в The Outlast Trials можно будет играть и одному.

Даже приблизительными сроками выхода проект не обладает, но разработчики из Red Barrels не постеснялись заявить, что их коллектив за все эти годы вырос с десяти до сорока человек. Так что, возможно, ждать релиза The Outlast Trials придётся не так долго, как кажется.

На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал о состоянии дел в отдельных внутренних студиях Sony. Из материала следовало, что Sony решила не рисковать с экспериментальными проектами и полностью переключилась на производство игр-блокбастеров, попутно «забраковав» идею производства сиквела мотоциклетного экшена с элементами выживания Days Gone.

После публикации Шрайера бывший геймдиректор Days Gone Джефф Росс и бывший геймдиректор God of War Дэвид Яффе собрались в подкасте и обсудили состояние дел. Росс не стал подтверждать или опровергать информацию Шрайера об отмене Days Gone 2, но отметил, что студия Bend действительно предлагала Sony приступить к работе над проектом. По словам Росса, разработчики хотели воплотить в сиквеле мечту о пригодном для совместного прохождения игровом мире. Данная идея витала в головах разработчиков ещё при создании первой Days Gone, но в итоге её (идею) забраковали ради более естественного сюжетного повествования.

Условная Days Gone 2, как уточняет Росс, должна была стать своеобразной работой над ошибками первой части. Разработчики прекрасно осведомлены о том, что не получилось в первой Days Gone, и хотели сделать из продолжения поистине культовый проект.

Далее Росс подтвердил, что Days Gone обошлась Sony дороже, чем та рассчитывала, а прибыль принесла значительно меньше той, на которую надеялся издатель. Несмотря на это, с финансовой точки зрения Days Gone стала самой успешной игрой от Bend. Кроме того, Росс подтвердил, что Bend помогала и продолжает помогать Naughty Dog с производством её проектов.

Пользуясь случаем, стоит напомнить, что Days Gone этой весной заглянет на PC. Возможно, результаты продаж компьютерной версии проекта заставят Sony пересмотреть своё решение об отмене сиквела, но на чудеса мы бы не рассчитывали.

На днях стало известно, что Epic Games Store ещё не окупил расходов на своё создание, да и вообще приносит не прибыль, а наоборот — убытки. На одних только эксклюзивных сделках с издателями, как сообщается, Epic Games Store обошёлся своей компании в $330 миллионов. Хотя убытки измеряются сотнями миллионов долларов, компания Epic Games не считает происходящее трагедией и верит, что магазин выйдет в «ноль» по итогам 2023 года, а полностью окупится после 2027 года.

Подтвердить, что ситуация не является для Epic Games катастрофической, вызвался сам руководитель компании Тим Суини. В сообщении-«ретвите» к одной из статей про убытки EGS господин Суини отметил, что магазин продемонстрировал фантастический успех в деле предоставления пользователям замечательных игр, а сами затраты назвал инвестициями в растущий бизнес.

Как пишет Суини, Apple, опубликовавшая эту статистику, пытается выставить её как «потерю денег», но на деле это обычные инвестиции в развитие дела. Ситуация идентичная как для строительства фабрики, так и для создания магазина и производства игры: вы «теряете» деньги, чтобы потом получить больше денег.

В качестве подтверждения своих слов Суини прикрепил статистику работы Epic Games Store за прошлый год. Ничего нового из неё мы, естественно, не узнали, но сам факт заставляет понять, что даже высшее руководство Epic Games верит в правильность своих действий и в то, что в долгосрочной перспективе EGS ждёт не только общий, но и, в частности, финансовый успех.

Студия Snapshot Games, во главе которой значится главный идеолог серии X-COM Джулиан Голлоп, опубликовала у себя на сайте план по поддержке стратегии Phoenix Point на текущий год. Так, в данный момент компания работает над третьим дополнением под названием Festering Skies, которое должно поступить в продажу 25 мая.

Следом за названным DLC будут выпущены ещё два. Четвёртое получило название Corrupted Horizons — оно выйдет летом и будет нести стандартный набор контента: новый класс, новый вид противника и «ещё большую угрозу». В грядущем Festering Skies, например, этой самой угрозой станет Behemoth, который должен будет «встряхнуть кампании игроков».

По пятому дополнению информации пока представлено ничтожно мало — даже названия не объявлено. Зато мы знаем, что DLC целиком и полностью посвятят транспортным средствам. Релиз пятой игровой добавки должен состояться до конца этого года.

В дорожной карте по выпуску контента для Phoenix Point появилась информация и о версиях игры для консолей. Изначально порт для Xbox One должен был выйти ещё год назад, версия для PlayStation 4 тоже запаздывает. Snapshot Games уверяет, что консольные версии всё ещё находятся в разработке, но будут выпущены только в четвёртом квартале текущего года. Владельцы консолей получат свои версии Phoenix Point, укомплектованные всеми дополнениями, которые выйдут к тому моменту.

Напомним, стратегия Phoenix Point вдохновлена X-COM — неспроста же у руля компании-разработчика находится главный идеолог этой серии. Игра изначально выходила в Epic Games Store и Microsoft Store, спустя год её выпустили в Steam в варианте Year One Edition. Адепты цифрового магазина Valve встретили проект хорошо, но сюрпризов не случилось — на данный момент у Phoenix Point там имеется 71% рейтинга на основании более 1670 отзывов.

На сегодняшний день возможность запуска Windows на компьютерах Mac с чипом M1 обеспечена специальным программным продуктом компании Parallels. Только Microsoft сейчас в ответе за то, чтобы позволить потребителям приобретать/загружать Windows 10 на компьютерах с чипом ARM. И пока легальная возможность поставить Windows на Mac с чипом M1 отсутствует, Linux может предложить альтернативу.

Сообществом Linux была проделана определённая работа по оптимизации ОС для компьютеров с M1. Первый набор патчей, подготовленных проектом Ashai Linux, готов —программные изменения уже одобрены для последующего включения в Linux 5.13. Если верить данным из последнего отчёта Phoronix, поддержка M1 появится именно в Linux 5.13. В сами патчах включены компоненты SoC M1, не связанные с GPU: контроллер прерываний, таймер, UART, SMP и функции для организации ввода/вывода. Но о полноценной работе с Linux в новых Mac говорить пока не приходится: это больше похоже на рабочее доказательство того, что данная ОС совместима с M1.

Проектом Ashai Linux дополнительно подготовлен загрузчик m1n1, который предоставляет возможность загрузить ядро Linux и минимальный «набор выживания» на компьютерах Mac с M1. В будущем загрузчик снабдят возможностью вызова U-Boot и GRUB — они помогут организовать типовой процесс загрузки, который будет похож на тот, что используется на других платформа ARM64.

Пользователи социальной сети Clubhouse должны насторожиться, ведь их персональные данные были скомпрометированы. Несколько месяцев назад специалисты в сфере безопасности предупреждали о возможных угрозах конфиденциальности разговоров Clubhouse, и их опасения не оказались напрасными. Прошло всего несколько дней после публикации данных более 500 миллионов пользователей Facebook, о которых мы писали здесь. Теперь же база данных SQL, содержащая в себе около 1,3 миллиона полностью расшифрованных пользовательских записей, опубликована в открытом доступе на известном хакерском форуме.

Издание CyberNews подтвердило, что в опубликованных данных Clubhouse из скомпрометированных учётных записей есть следующие сведения:

  • ID профиля;
  • имя профиля;
  • имя пользователя (он же «никнейм»);
  • ссылка на фотографию;
  • привязанные аккаунты Twitter и Instagram;
  • количество подписчиков и количество людей, на которых подписан пользователь;
  • дата создания профиля и ID профиля, выславшего «инвайт».

Представители социальной сети Clubhouse поспешили заявить, что «никаких утечек данных зафиксировано не было». На вопрос о том, откуда в свободном доступе оказались все вышеперечисленные данные, в соцсети ответили, что все сведения находятся в открытом доступе, их можно получить через API. Отсюда возникает вопрос, насколько хорошо в Clubhouse налажена работа в области защиты пользовательских данных.

Специалисты служб безопасности, в свою очередь, подтвердили, что полученную информацию можно заполучить путём парсинга открытых профилей. Например, номеров кредитных карт или важных документов в слитой базе нет, а вот открытость базы данных вышеупомянутой социальной сети всё равно вызывает большие вопросы — опасность того же фишинга не стоит недооценивать. Именно поэтому пользователям Clubhouse рекомендуется сменить пароль, остерегаться фишинговых ссылок и с подозрением относиться к сообщениям от незнакомых пользователей.

Разработчики продвинутого симулятора скейтбординга Skater XL объявили о начале открытого бета-тестирования своего проекта. Если точнее, то проверку на прочность сейчас будет проходить многопользовательский режим, в Steam для этих целей он выведен отдельно и не пересекается с основной игрой.

Желающие опробовать Skater XL с друзьями должны знать, что этот режим поддерживает до 10 человек в одной сессии и предлагает гибкие настройки комнаты. Прямо сейчас игрок может создать свою комнату, повесить на неё пароль и пускать в неё только проверенных друзей. Создавать открытые сессии тоже никто не запрещает.

Разработчики пообещали, что в «бете» мультиплеера Skater XL будет возможность собственную карту — с уникальным набором препятствий. Сколько сетевой режим проекта пробудет в состоянии тестирования — вопрос открытый. Одиночная версия игры вышла в июле прошлого года и снискала заслуженную популярность у поклонников жанра. Так, в той же Steam у Skater Xl имеется 89% рейтинга на основании почти 12 тысяч отзывов. Дополнительно симулятор выходил ещё на Playstation 4, Xbox One и Switch.

Компания Nintendo без особого предупреждения повысила цены на игры в своём цифровом магазине eShop для жителей России. Большинство проектов, которые ранее продавались за 4499 рублей, теперь стоят 5399 рублей. К таким играм относятся: Monster Hunter: Rise, Mario Kart 8 Deluxe, Luigi's Mansion 3, Animal Crossing: New Horizons,Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Super Mario Odyssey и другие.

Есть ещё флагманский проект The Legend of Zelda: Breath of the Wild — так вот, он теперь стоит 6299 рублей (раньше за него просили только 5249 рублей).

С чем связано повышение цен — догадаться несложно. Здесь можно упомянуть курс рубля, эпидемию Covid-19 и ещё какие-нибудь очевидные вещи. Ну, вы всё понимаете. Также нужно понимать, что никто цены назад «откатывать» не будет — такие вещи работают только в одну сторону.