Платим блогерам

Новости Software 07 октября 2022 года

Боевик про временную петлю Deathloop, быть может, и не снискал всеобщего восторга и одобрения, но во многих аспектах оказался вполне достойным проектом. Настолько достойным, к слову, что значительное количество геймеров по внутренним намёкам и отсылкам начали предполагать, что вселенная Deathloop каким-то образом связана со вселенной культовой серии Dishonored от той же студии Arkane.

Что ж, теперь строить догадки на этот счёт не имеет смысла: о том, что вселенные Deathloop и Dishonored связаны, сообщил сам геймдиректор Deathloop Динга Бакаба. Связь между играми, собственно, весьма незначительная: да, из события разворачиваются в одной и той же вселенной, но действие Deathloop происходит спустя много-много лет после событий Disonored Death of the Outsider.

Изначально девелоперы не хотели заострять внимание на связи двух игр, но геймеры слишком быстро всё разузнали, так что им пришлось перестать строить из данного обстоятельства большую тайну.

Разработчики из NetherRealm Studios совместно с издательством Warner Bros. Games опубликовали трейлер по случаю юбилея Mortal Kombat — игровому сериалу исполняется 30 лет. В ролике авторы в довольно сжатом формате вспомнили основы и показали пути развития отдельных направлений вселенной.

Ещё в трейлере разработчики показали видеозаписи сессий захвата движений для разных игр серии Mortal Kombat, но на этом весь пиетет, связанный с такой круглой датой, заканчивается. Анонсов новых не случилось, зрителям выдали лишь дежурное спасибо фанатам, которые поддерживали игровой сериал все эти 30 лет.

Вне всяких сомнений, анонс будет — просто он случится ровно тогда, когда это будет нужно. Уж простите за банальность. Вполне возможно, что мы увидим не только новую игру, но ещё фильм или даже анимационный сериал по Mortal Kombat. Сейчас это особенно актуально.

После того как PC-гейминг стал набирать популярность, в среде разработчиков игр возникла мода на заискивание с PC-геймерами. Специально для них выпускают видеоролики с демонстрацией возможностей компьютерных версий игр и насколько они превосходят консольные аналоги. Не стала придумывать ничего нового и Infinity Ward, выложившая сегодня видеоролик с особенностями PC-версии Call of Duty Modern Warfare II.

Особенностей не то чтобы много, но их всё же решили перечислить в специальном видео. Так, Call of Duty Modern Warfare II порадует поддержкой разрешения вплоть до 4K, ультраширокоформатных мониторов, сотнями опций кастомизации, а также античитерской защитой Ricochet. Полагаем, более совершенная графика сама собой разумеется и в отдельном упоминании не нуждается.

Релиз Call of Duty Modern Warfare II назначен на 28 октября. PC-версию можно будет приобрести (но не в России) как в Steam, так и в Battle.net. Какому магазину отдадут предпочтение большинство геймеров, думаем, уточнять не надо.

Как и во всех подобных новостях, мы отмечаем, что хоть само событие отправки игры в печать уже давно утратило свой смысл, но в качестве традиции продолжает отмечаться разработчиками как важная веха в процессе создания проекта. Сегодня с соответствующим заявлением выступили разработчики из Sony Santa Monica: приключенческий экшен God of War Ragnarok, как это модно выражаться в среде любителей калек с английского языка, «ушёл на золото».

Технически это означает только одну вещь: проект добрался до статуса полной готовности к релизу, дальше уже дело за малым: дождаться указанной даты и, если в этом есть необходимость, выпустить так называемый патч первого дня.

God of War Ragnarok выйдет в свет 9 ноября на консолях PlayStation. В России легально и без танцев с бубном проект получить нельзя.

Отношение игроков к DRM-защитам сугубо отрицательное: мало того что их внедрение представляет собой недоверие разработчиков к геймерам, так и вдобавок нередко подобные системы влекут за собой пусть и не критические, но всё же снижения производительности защищаемых игр. Сегодня журналисты «Игромании» побеседовали с главой отвечающей за отечественный экшен Atomic Heart студии Mundfish Робертом Багратуни, и в беседе, в частности, была затронута тема DRM.

По словам Багратуни, студия пока не определилась с тем, какая конкретно DRM-защита будет применена в Atomic Heart, но она определённо будет и, скорее всего, выбор по итогу падёт на Denuvo. Стоит отметить, что Denuvo обладает самой неоднозначной репутацией среди DRM-систем и, согласно независимым исследованиям, пагубно влияет на производительность. В Mundfish не готовы прокомментировать, действительно Denuvo снижает производительность защищаемых игр, но на случай, если это действительно так, то, как рассчитывают в студии, система «умного» сглаживания DLSS позволит нивелировать просадки в частоте кадров.

Как быть геймерам, не имеющим видеокарт с DLSS, не уточняется. Впрочем, технологии AMD FSR и Intel XeSS являются своеобразными аналогами «умного» сглаживания от NVIDIA.

План по выпуску Atomic Heart текущей зимой сохраняется. Напомним, что в российском регионе купить Atomic Heart можно будет только через сервис VK Play. Чтобы получить игру в Steam, нужно будет мухлевать с регионами. Да и нужно ли заморачиваться, учитывая, что в Steam до сих пор не решаются проблемы с приёмом оплаты из России, вопрос риторический.

Релиз A Plague Tale Requiem приближается семимильными шагами, поэтому пора бы уже и честь знать, опубликовав подробные системные требования новинки. Разработчики из Asobo Studio сегодня выступили с соответствующей публикацией в Twitter. Исходя из опубликованной информации, A Plague Tale Requiem отличается высокими требованиями к «начинке» компьютера.

Не будем переливать из пустого в порожнее и перейдём сразу к делу. Минимальные требования (разрешение 1080p, 30 кадров в секунду, низкие настройки качества):

  • процессор: Intel Core i5-4690K или AMD FX-8300;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 590;
  • 55 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10 с обновлением не древнее 20H1.

Рекомендованные требования (разрешение 1080p, 60 кадров в секунду, ультравысокие настройки качества):

  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • 55 Гбайт свободного пространства на накопителе (желательно SSD);
  • операционная система Windows 10 с обновлением не древнее 20H1.

По всей видимости, рекомендованные требования составлялись с учётом трассировки лучей. В противном случае они выглядят ну чрезмерно высокими. Релиз «Реквиема» назначен на 18 октября.

Поскольку Gotham Knights представляет собой продукт современной игровой индустрии, то видеоролик к его запуску был опубликован сегодня, за две недели до непосредственно релиза новинки. Делается это с простой целью: напомнить игрокам о том, что релиз проекта уже не за горами, и имеет смысл высвободить свободные средства и скорректировать свои планы на первые после релиза выходные.

Итак, в свежем трейлере мы можем наблюдать, как четвёрка защитников Готэма в лице Найтвинга, Робина, Бэтгёрл и Красного Колпака, выступающих то имени Тёмного Рыцаря, оберегают город от суперзлодеев и различных махинаций тайной преступной организации «Суд Сов».

Запуск Gotham Knights назначен на 21 октября на актуальных платформах (без пастгена), но в России доступ к нему можно будет получить только посредством манипуляций с регионом или же неэкономическими способами, о которых все прекрасно знают.

В самом начале этой недели разработчики из Hello Games сообщили, что скоро выпустят для своего космосима No Man’s Sky обновление версии 4.0, в котором, помимо всего прочего, добавят упрощённый режим прохождения для тех, кому больше по душе заниматься исследованием локаций и просто играть в «песочнице». Что ж, «скоро» оказалось действительно скоро: сегодня соответствующее обновление, у которого даже есть имя собственное Waypoint, было применено к игре.

Помимо упрощённого режима в обновлении внедрён усовершенствованный интерфейс, улучшена система крафтинга, и многое другое. Если верить девелоперам, всего в рамках обновления в игру внесено более сотни исправлений разного масштаба.

В очередной раз не поленимся отметить, насколько важно не опускать руки, а спокойно и целенаправленно работать над игрой, и тогда даже то, что поначалу выглядело большим провалом и неоправданными надеждами, с течением времени полностью восстановило свою репутацию.

Не так давно, в исторической, понятно, перспективе, разработчики из Amplitude Studios анонсировали первое крупное дополнение для своей глобальной стратегии Humankind под названием Together We Rule. Теперь девелоперы собрались с силами и сообщили, что аддон поступит в продажу 9 ноября.

В центре описываемых дополнением событий будет мировой конгресс, где представители различных государств смогут сообща решать насущные проблемы и никогда не приходить ни к какому удовлетворяющему стороны решению, по итогу всё равно сваливаясь в пучину местных конфликтов.

Вместе с новыми дипломатическими возможностями в Humankind с релизом этого дополнения также появятся функции шпионажа, без которого невозможно ни одно государство, считающее себя игроком на мировой арене, ну а также различные правки баланса.

Humankind пока носит гордое звание одного из крайне немногих конкурентов серии Sid Meier’s Civilization, и разработчики из Amplitude Studios давно мечтали сделать глобальную стратегию в историческом/псевдоисторическом сеттинге. Проект, к слову, пришёлся геймерам по душе.

Как вы все уже прекрасно знаете, CD Projekt RED метит в то, чтобы создать полноценный сиквел Cyberpunk 2077. Это главная причина, по которой для оригинальной Cyberpunk 2077 выйдет только одно сюжетное дополнение: ресурсы будут перенаправлены на производство продолжения. Сегодня финансовый руководитель студии Пётр Нелюбович позволил себе углубиться в планы компании и рассказал, что в перспективе коллектив, который будет отвечать за сиквел, рассчитывают увеличить ещё на 350—500 человек.

По всей видимости, планы у CD Projekt RED на продолжение Cyberpunk 2077 поистине наполеоновские. А это значит, что релиза сиквела мы не увидим даже в среднесрочной перспективе. Радоваться тоже пока преждевременно: планы планами, но реальность зачастую диктует свои условия, которые с планами могут не сочетаться. В Cyberpunk 2077 тоже предполагалось куда больше геймплейных возможностей, но что получилось на релизе, мы все прекрасно помним.

В своё время Electronic Arts сообщила, что проект Origin, посредством которого компания в добровольно-принудительном порядке продавала PC-версии всех своих игр на протяжении десяти лет, подходит к концу и откроет дорогу молодым. Учитывая, что игры Electronic Arts после восстановления отношений с Valve параллельно продаются и в Steam, смысл в подобном действии проследить непросто, но это всё же случилось. Сегодня клиент EA app, а именно так отныне называется «лончер» (launcher, загрузчик, клиент), вышел из стадии бета-тестирования и стал доступен всем желающим на Windows. Версии для macOS пока нет — там сохранён Origin.

Если верить Electronic Arts, то EA app представляет собой «шустный» игровой клиент для PC, отличающийся минималистичным, но при этом удобным дизайном, с полной присущей аналогичным программам функциональностью.

Сохранённые игры, список друзей, которые имелись у вас ранее на Origin, будут перенесены в EA app.

Как поясняет CNBC, судья Кэталин Маккормик (Kathaleen McCormick) удовлетворила ходатайство адвокатов Илона Маска (Elon Musk) отменить назначенное на 17 октября судебное заседание по иску Twitter, поскольку миллиардер выразил готовность завершить сделку на оговорённых в апреле условиях к 28 октября. По словам представителей Маска, к этой дате у него появится необходимая сумма для покупки активов Twitter по цене $54,20 за штуку.

Источник изображения: Getty Images

Данный шаг вызвал лёгкую панику среди представителей законных интересов Twitter, поскольку они убеждены, что Маску будет использовать данную возможность для дальнейшего затягивания оформления сделки и поисков причин избежать приобретения активов на указанных условиях. По словам адвокатов Twitter, представитель одного из инвестиционных банков, у которых Маск должен был занять деньги для оплаты сделки, новая заявка на выделение средств до сих пор не оформлена, а предыдущая истекла ещё в июле. Судья с пониманием отнеслась к данным доводам, а потому заявила, что в случае неспособности Илона Маска завершить сделку к 28 октября судебное разбирательство будет продолжено в ноябре.

Разработчики из Acme Gamestudio выпустили обзорный трейлер ролевого экшена Asterigos: Curse of the Stars. В свежем наглядном материале авторы рассказывают об основных особенностях проекта. Тут и систему прокачки показали, и про улучшения снаряжения тему подняли, и даже некоторых боссов показали.

Сама Asterigos: Curse of the Stars — это ролевой экшен, авторы которого явно черпали вдохновение у souls-подобных проектов. Главная героиня Хильда отправляется в проклятый город, чтобы отыскать и спасти своего отца.

Проект должен поступить в продажу 11 октября на ПК, PlayStation и Xbox.

Вчера вечером Criterion анонсировала Need for Speed Unbound. Игра выйдет в свет 2 декабря только на платформах текущего поколения (включая PC, разумеется). С первыми подробностями проекта можно ознакомиться в нашем предыдущем материале, ну а текущий материал будет посвящён опубликованным на странице новинки в Steam системным требованиям.

Они весьма сдержанные, особенно, если вспомнить, какой на дворе год. Убедитесь в этом сами, минимальные требования выглядят так:

  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 2600;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
  • 50 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования, впрочем уже гораздо серьёзнее:

  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700;
  • 50 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Что куда менее сдержанное, так это выставленный издателем ценник. На всех платформах Need for Speed Unbound предлагают предзаказать по цене в 70 долларов/евро. Безусловно, инфляция в странах так называемого развитого капитализма после осуществлённых ими действий в этом году бьёт все мыслимые и немыслимые рекорды, но многие геймеры оказались крайне неприятно удивлены и считают такой ценник за игру серии Need for Speed откровенным перебором.

Как бы то ни было, в России предзаказ Unbound недоступен, да и русского языка в новинке, судя по соответствующей табличке в Steam, тоже не предусмотрено. Ну, а на нет и суда нет.