Новости Software 08 октября 2022 года
К сожалению, обстоятельства с выходом Cyberpunk 2077 сложились таким образом, что релиз проекта из осуществления грёз геймеров превратился в одну большую катастрофу со столь чудовищным падением репутации CD Projekt RED, что студия ещё долго не сможет оправиться от произошедшего. Ещё в позапрошлом году по Сети гуляла информация о том, что CDPR передала значительную часть своих полномочий, включая QA (quality assurance, обеспечение качества), румынской компании Quantic Lab (не путать с мэтрами интерактивного кино из Quantic Dream), которая, в свою очередь, подвела своего нанимателя, не обеспечив должного обеспечения этого самого качества.

Вскоре данная информация начала развеиваться, но сегодня издание PC Gamer опубликовало независимое расследование, в котором подтвердило, что Quantic Lab действительно передавала ложные сведения в головной офис CD Projekt, итогом чего стало фиаско Cyberpunk 2077. По словам восьми экс-сотрудников Quantic Lab, руководство компании в попытке заработать денег бралось сразу за несколько заказов, не имея ресурсов для того, чтобы выполнить их в срок. Насколько известно бывшим сотрудникам компании, согласившимся дать комментарий только на условиях полной анонимности, CD Projekt RED далеко не единственная пострадавшая сторона.
Кроме того, как сообщают источники издания PC Gamer, всего около трети задействованных в QA-процессах сотрудников Quantic Lab имели соответствующий опыт, не говоря уже о его применении в проверке игры AAA-класса. Как следствие, в отчётах писалось, что всё в порядке, хотя на самом деле проект кишел багами и недоработками.
На самом деле, никакой вины непосредственно с CD Projekt RED всё это ни в коей мере не снимает. В студии должен быть собственный отдел проверки качества, который давал разрешение на отправку проекта в релиз. В незаконченном, как стало известно по итогу, виде. Да и перенаправлять столь важную работу на «аутсорс», зная, насколько важно, чтобы конкретно в случае с Cyberpunk 2077 всё было идеально — пример ничего иного, как фатального легкомыслия.
После того как Blizzard приняла решение перевести Overwatch 2 на условно-бесплатную модель распространения, а монетизировать проект за счёт боевого пропуска и платной косметики, дальнейшее направление движения игры стало предельно понятным. Единственное, на что надеялись геймеры, это не дотошность Blizzard в плане соответствия некому определённому уровню качества. Но, к сожалению, современная Blizzard — это уже не то, что было когда-то в незапамятные времена, и убедиться в этом геймеры смогли вскоре после того, как начали рассматривать контент боевого пропуска.

Выяснилось, например, что за редчайшим исключением вроде «мифических» (самого высокого качества и детализации) обликов наполнение боевого пропуска оставляет желать лучшего. Многие продаваемые облики персонажей слабо отличаются от оригинальных обликов, при этом цена в местной премиальной валюте эквивалентна примерно двадцати долларам.

Сама компоновка боевого пропуска также оставляет желать лучшего. По словам игроков, они не видят в местном боевом пропуске ничего такого, что мотивировало бы их заниматься «гриндом», не говоря уже про вложение реальных денег. Возможно, такая ситуация только с первым боевым пропуском, который вышел комом, но с другой стороны, дебют всегда должен быть идеальным, поскольку первое впечатление, по человеческой психологии, самое важное, и от которого в дальнейшем многое зависит.
Что дальше — вопрос интересный, но учитывая тот факт, что реально на игровой процесс влияние боевого пропуска начнёт сказываться только через несколько месяцев, когда начнут появляться новые герои, разблокировка которых осуществляется через прокачку бесплатной версии боевого пропуска или покупку его премиальной версии, ничего страшного пока не происходит. Основное внимание Blizzard сейчас должно быть сконцентрировано на балансе героев и его скорейшем исправлении.
Компания Starbreeze, которая последние годы пребывала в состоянии если не клинической смерти, то очень близко к этому, потихоньку начинает оживать. Реинкарнация пока проходит в весьма незаметном режиме, но недавно представители компании сообщили, что к открытию готовится её специальное подразделение, которое будет заниматься изданием игр сторонних студий.

Таким образом, Starbreeze возобновляет одну из своих основных деятельностей, которая три года назад была свёрнута в рамках «реконструкции», под которой в шведском законодательстве подразумевается план спасения отечественных компаний от банкротства и закрытия.
На первых этапах возобновления деятельности Starbreeze будет издавать небольшие и практически никому неизвестные игры вроде инди-рогаликов и инди-выживачей. Первые продукты под эгидой Starbreeze должны будут поступить в продажу в следующем году.
Разработчики видеоигр продолжают отмечать день ухода своих проектов «на золото» (в печать), хоть данное событие в наши дни более не имеет никакого иного смысла, кроме символического. Не стали нарушать данную традицию и в Gearbox, которая сегодня ночью поведала о том, что её амбициозный и потенциально замечательный проект New Tales from the Borderlands достиг того статуса, при котором его разработку можно считать формально завершённой.

Параллельно были опубликованы системные требования новинки, однако ввиду местного визуального стиля они столь демократичны, что уделять им пристальное внимание, пожалуй, смысла нет. Отметим лишь, что в рекомендованных требованиях прописались Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 2600, 8 Гбайт оперативной памяти, а также видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 590. Требования к пространству на накопителе тоже щадящие: разработчики рекомендуют высвободить 30 Гбайт, что, по современным меркам, вообще ничто.
Релиз New Tales from the Borderlands состоится через две недели — 21 октября. Игра повествует полностью новую историю с новыми действующими лицами. Правильно это или нет — узнаем по первым обзорам.
Казалось, что Blizzard давно забросила производство своих фирменных короткометражек по Overwatch, но запуск «сиквела» всё же дал понять, что вышибающие слезу анимационные ролики будут продолжать выходить. Насколько часто, непонятно, но начало, определённо, положено. Сегодня разработчики опубликовали анимационный ролик, посвящённый Кирико — отважной девушке, вставшей на защиту своей родной деревушки Канедзака.

Поскольку русских версий данных видеороликов в обозримой перспективе больше не будет, позволим себе сжатый пересказ. Кирико живёт в Канедзаке, которую терроризируют криминальные элементы. Законной власти в этой находящейся в тени Ханамуры деревне, по всей видимости, нет, поэтому мама нашей героини жутко недовольна тем фактом, что дочь легкомысленно относится к собственной безопасности, прогуливается по магазинам пончиков и пропускает уроки владения мечом (катаной).
В свою очередь, Кирико убеждает матушку, что в ней существует могущественный дух лисицы, передавшийся ей от бабушки, и именно этот дух её оберегает, дарует силы и спасает от неприятностей. По закону жанра, у героини как по заказу появляется возможность продемонстрировать свои волшебные силы: на дом нападают мафиозные структуры и угрожают пожилому соседу с его маленькой внучкой, тем самым пробуждая в Кирико праведный гнев, высвобождающий дух лисицы. Под влиянием духа Кирико расправляется с обидчиками, исцеляет смертельные раны дедушки-соседа и вызывает чувство гордости у собственной мамы.
Заканчивается короткометражка слезливой сценой и словами «Мой ребёнок — супергерой». В общем, фанатам Overwatch к просмотру обязательно, остальным — на серьёзное усмотрение.

