Новости Software 06 октября 2022 года
Точной даты выхода ремейка System Shock до сих пор объявлено не было, но мы, по всей видимости, уже вплотную приблизились к этому событию. Сегодня внимательные пользователи портала SteamDB заметили, что дата выхода ремейка в Steam сменилась на «Март 2023-го». Ранее предполагалось, что проект поступит в продажу до конца текущего календарного года, поэтому справедливо будет предположить, что запуск новинки таки отложили на несколько месяцев.

Официально разработчики из Nightdive Studios случившееся пока никак не прокомментировали, но предположим, что заявление коллектива не заставит себя долго ждать.
Ремейк System Shock является одним из современных долгостроев. Его анонс состоялся осенью 2015-го, затем последовала череда элементов производственного ада, но затем всё стабилизировалось. В последний раз девелоперы выходили на связь в конце лета, и с тех пор — опять тревожная тишина.
До сегодняшнего дня разработчики из Striking Distance совместно с Гленом Скофилдом не уточняли, сколько конкретно времени уйдёт на прохождение их космического хоррора The Callisto Protocol, но дата релиза неумолимо приближается, и столь важную геймплейную информацию, которая напрямую влияет на комфортное для конечного пользователя соотношение цена/продолжительность, всё-таки имеет смысл озвучить.

В беседе с журналистами издания EDGE Скофилд пояснил, что пройти кампанию The Callisto Protocol можно примерно за 12—14 часов, в зависимости от торопливости конкретного игрока. Речь, впрочем, идёт именно о прохождении кампании, без учёта переигровок с так называемыми альтернативными путями.
Что подразумевается под этими альтернативными путями, пока не уточняется. Обо всём узнаем 2 декабря.
Последние несколько дней Overwatch 2 попадает в новостные ленты благодаря своим успехам. Игроки хвалят устойчивую серверную инфраструктуру, идеально справившуюся с наплывом желающих «пощупать» обновлённый игровой процесс, демократичную систему монетизации, а также массу нововведений непосредственно в геймплее.

Проснулись? Что ж, на самом деле всё, естественно, с точностью до наоборот: серверы Overwatch 2 до сих пор «лихорадит», изменений в игровом процессе слишком мало, чтобы выдавать данный проект за полноценное продолжение, монетизация здесь хоть и необязательна, но агрессивна, да и в целом мы имеем дело с проектом, формально находящимся в раннем доступе. Вся данная история не могла не отразиться на восприятии новинки в геймерском сообществе, и его активные представители ринулись на агрегатор Metacritic, дабы поделиться своими впечатлениями, пока они ещё свежи в памяти.
На момент публикации данной заметки средний пользовательский рейтинг Overwatch 2 на Metacritic составлял 1,3 балла из 10 возможных.

Напомним, что в Overwatch 2 были изменены правила ведения боёв. Сражения теперь проходят в режиме «5 на 5», добавились три новых героя — по одному на каждый класс, а также несколько новых карт. К сожалению, распиаренного в своё время PvE-контента придётся подождать до следующего года, но учитывая тот факт, что Overwatch — это в первую очередь сетевой геройский шутер, вряд ли данное обстоятельство имеет смысл записывать как большой недостаток.
Как нам всем теперь хорошо известно, за последние двенадцать месяцев из студии ZA/UM, подарившей миру замечательную Disco Elysium, ушли сразу несколько ключевых сотрудников, включая геймдизайнера и сценариста. На этом фоне вокруг будущего данного коллектива с подачи «журналистов» начали сгущаться тучи, и вот, теперь экс-сотрудник ZA/UM Мартин Луига добавил масла в огонь этой неуверенности.

По словам господина Луига, всех ключевых разработчиков попросту уволили, поставив их перед свершившимся фактом принятия соответствующих решений. Учитывая важность данных разработчиков (в том числе, очевидно, и себя) для студии, Луига считает, что такая утрата невосполнима, и вряд ли в своём текущем виде ZA/UM станет, а если и станет, то способна создать сиквел Disco Elysim.
Стоит отметить, что данное заявление господина Луига не следует воспринимать как своеобразную оду самому себе. В подобных жанрах и бюджетах роль конкретной личности действительно имеет большое значение, и потеряв её, процесс неизбежно уходит не в ту сторону. И злорадствовать, вспоминая про «незаменимых не бывает», конкретно в этом случае не стоит. К чему приводит замена незаменимых в игровой индустрии, каждый может взглянуть самостоятельно, посмотрев на её AAA-сегмент.
Вскоре после формального анонса Need for Speed Unbound, который прошёл с неприятно бедным информационным сопровождением, в Сети всё-таки появились первые основные детали грядущей гоночной аркады. Журналисты, побеседовавшие с разработчиками, поделились целым перечнем важных, по их мнению, подробностей, так что не будем толочь воду в ступе и сразу приступим к делу.

Идея гонок и противостояния с полицией выйдет в Unbound на новый уровень: «копы» будут действовать умнее, и от игрока потребуется постоянно выходить из критической ситуации с помощью смекалки и хитрости. Действие игры разворачивается в городе Лейкшор, где проходит престижный турнир The Grand, куда мы в роли одного из полных амбиций гонщиков непременно должны попасть.
Мир в Need for Speed Unbound будет открытым, но насколько он масштабный и проработанный, пока не уточняется. Зато известно, что в игре будет много персонажей, у каждого из которых имеются свои сюжетные линии, кастомизированные автомобили, а также проработанные личности.
Большое внимание уделено физике. По словам разработчиков из Criterion Games, в Unbound представлена самая совершенная физика и управляемость машин из всех игр серии Need for Speed. В детали пока не вдаются, поэтому остаётся только верить на слово.
Релиз Need for Speed Unbound назначен на 2 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Никакого «пастгена». По предельно понятным причинам.
Анонс Need for Speed Unbound должен был состояться сегодня в 18:00 по московскому времени, но, по всей видимости, в Electronic Arts что-то случилось, и соответствующий видеоролик был опубликован примерно на полтора часа раньше срока. Мы в редакции этого не ожидали, да и соответствующие уведомления от издателей после их ухода с российского рынка нам на почту больше не приходят, поэтому новостной материал идёт с небольшим опозданием.

Итак, действие Unbound развернётся в очевидно вымышленном городке Лейкшор (Lakeshore), и нам предстоит поучаствовать в гонках на время, чтобы стать достаточно крутыми гонщиками, способными потягаться в крупном турнире The Grand. Судя по описанию видеоролика, в Need for Speed Unbound будут представлены погони с участием полиции, которую надо будет «перехитрить», а всё действо будет сопровождаться крутым музыкальным сопровождением.
Релиз — 2 декабря. На всех, надо понимать, актуальных платформах.
Разработчики из студии Tequila Works, которые ранее подарили нам атмосферное приключение Rime, выпустили ещё в 2019 году приключенческий хоррор Gylt. Проект был представлен исключительно на «облачной» платформе Google Stadia, о закрытии которой мы узнали буквально на днях.

Именно из-за закрытия Google Stadia у сотрудников Tequila Works появилась возможность избавиться от «оков эксклюзивности» и выпустить хоррор Gylt на других платформах. Релиз намечен на 2023 год, но с полным списком целевых игровых устройств, на которых будет доступен Gylt, авторы ещё не определились.
Gylt рассказывает историю девочки-подростка Салли, которая отправляется в тёмный мир из альтернативной реальности, чтобы спасти там свою кузину. По ходу дела героине нужно будет решать головоломки, выполнять задания и сражаться с жуткими монстрами. В инвентаре Салии особое место занимает фонарик, чей свет помогает бороться с недругами. Не Alan Wake, но механика схожая.
Gylt была принята публикой без особых восторгов: 68 % рейтинга критиков (18 рецензий) и 7,0 среднего балла игроков на агрегаторе Metacritic. Может быть, публика Stadia слишком придирчивая, кто знает.
Быть может, релиз Call of Duty Modern Warfare II и состоится только в самом конце этого месяца, но разработчики решили не ждать у моря погоды и опубликовали сопутствующий видеоролик сегодня, за три недели до выхода проекта. Удивляться этому решению не приходится: оно осуществляется повсеместно в игровой индустрии, поэтому лучше приступить к просмотру.

Напоминаем, что Call of Duty Modern Warfare II — это продолжение цикла перезапусков «современных» игр серии Call of Duty. В рамках сюжетной кампании мы отправимся в Мексику и положим конец местному наркокартелю. Попутно также предстоит посетить массу других государств, прочувствовать всю мощь местной «серой морали», ну и встретиться со старыми знакомыми персонажами, включая капитана Прайса и Гоуста.
Релиз назначен на 28 октября на всех актуальных платформах.
Сегодня сделка между Microsoft и Activision Blizzard стала ещё на один шаг ближе к завершению. Как известно, чтобы процесс пошёл дальше, компаниям необходимо пройти согласования в антимонопольных органах всех стран, в которых они официально представлены. Одним из первых сделку одобрил антимонопольный регулятор Бразилии.

Как прокомментировали в ведомстве, никаких препятствующих одобрению сделки причин найдено не было. Безусловно, после слияния компаний пользователи PlayStation могут столкнуться с фактом уменьшения числа доступных на их платформе игр, но с другой стороны, как отмечают в Бразилии, ничто не мешает им перейти с платформы PlayStation на Xbox или PC. Если вам кажется, что данное заявление как-то противоречит самой сути ведомства и приводит к монополизации и разрушению конкурентного рынка, то вы правы. Но, видимо, у бразильского регулятора свои понятия о монополиях и конкуренции.
Европейский коллективный антимонопольный орган должен будет вынести своё решение по сделке до середины ноября, а британский — до весны. Если всё пойдёт по плану, а оно, с вероятностью, близкой к стопроцентной, будет именно так, то формально сделка будет завершена до июля 2023-го. После чего игровое подразделение Microsoft станет в несколько раз крупнее.
Хидео Кодзима относится к тому классу разработчиков, которых хлебом не корми, дай понагнетать какую-то ненужную таинственность и прочие элементы предпродажной/преданонсной подготовки. Недавно стало известно, что новый проект студии Кодзимы будет представлен в декабре в рамках The Game Awards 2022, теперь же мэтр опубликовал следующий загадочный тизер новинки.

В качестве тизера выступает чёрный фон с логотипом студии Kojima Productions и словами Where Am I? («Где я?»). Раньше Кодзима публиковал похожий тизер, но со словами «Кто я?». Строго говоря, подобные промоакции, представляющие собой привет из начала нулевых, несут мало пользы для продвижения проекта, но в кругу общения мэтра об этом, видимо, пока не знают.
Над чем может работать студия Кодзимы, слухов гуляет великое множество. В основном они сходятся к двум вариантам: продолжение Death Stranding или же перезапуск Silent Hill.
Компания Blizzard продолжает быть компанией традиций, поскольку её запуски игр традиционно проходят через пень-колоду. К сожалению, не стал исключением и геройский шутер Overwatch 2, встретивший релиз часовыми очередями, «вылетами» с серверов и проблемами с привязкой номера телефона к учётной записи, что стало одним из новых требований, призванных бороться со «смурфингом» и читерами. И если первые две проблемы сами собой рассосутся вследствие закономерного снижения резко возросшего на релизе интереса к проекту, то с привязкой телефона так просто задачка не решится.

Впрочем, это вовсе не помешало Blizzard найти этот самый простой вариант: отныне для «большинства игроков» требование привязки номера телефона к учётной записи снимается. Это правило будет касаться всех, кто перешли в Overwatch 2 из первой части, и кто ранее (с 9 июня 2021 года) связали (на консолях) учётные записи с сервисом Battle.net.
Это отнюдь не означает, что Blizzard будет смягчать свою приверженность борьбе с агрессивным поведением в Overwatch 2. Новые учётные записи, а также старые несвязанные с Battle.net учётные записи всё также будут требовать у вас привязки номера телефона. Делается это в том числе с целью противодействия читерам, число коих в игре, перешедшей на условно-бесплатные рельсы, при ином раскладе могло превышать все мыслимые допустимые пределы.
Сведения о том, что в России начнут активно создавать отечественный конкурентоспособный игровой движок, дабы обезопасить свою игровую индустрию от возможных истерик со стороны западных IT-компаний, начали поступать ещё весной. К сожалению, авторы идеи не придумали ничего лучше, как попросить под это, безусловно, важное, но отнюдь не первостепенное дело, государственное финансирование. Минцифры РФ такому развитию событий не радо и всячески старается исключить вложения государственных средств в данное предприятие.

Недавно, например, глава министерства Максут Шадаев, выступая в Госдуме, отметил, что хоть предложение представителей игровой индустрии и здравое, имеющее под собой крепкие основания, но сам по себе отечественный игровой движок — это «болезненная история», которая может влететь в копеечку и которая при этом «плохо монетизируется».
По словам Шадаева, в Минцифры рассчитывают, что ведомству удастся найти частных инвесторов и привлечь их к данному предприятию. Если верить сведениям «Ведомостей», то такой инвестор уже найден, но кто это (или что это за фирма), не уточняется.
О грантах на создание игр на отечественном движке, по словам Шадаева, говорить пока тоже рано: самого движка ещё даже на бумаге нет; о каких играх в такой ситуации вообще может вестись речь.
Paradox Interactive опубликовала новый дневник разработки стратегии Crusader Kings 3, в котором речь пошла о будущем игры. Авторы подчеркнули, что внимание ключевым компонентам будет уделяться всё такое же — то есть, акцент на персонажах, свободе выбора игрока и прочие вещи никуда не денутся.

В этом году Paradox Interactive уже выпустила для стратегии Crusader Kings 3 три расширения: Fate of Iberia, Royal Court и Friends & Foes. До конца текущего года должно быть выпущено ещё одно, а в следующем — ещё четыре. Но в случае с новым годом авторы собираются изменить подход в проектировании расширений.
Так, расширения 2023-го года будут объединены в условный сезонный пропуск, весь контент будет исполнен в единой тематике. Сначала выйдет большое расширение с центральной темой набора, после чего появятся более мелкие, но дополняющие основное DLC «допы».
Саму центральную тему нового года представители Paradox Interactive раскрывать не спешат, но намекают, что она будет больше относиться к, скажем так, ролевой стороне Crusader Kings 3. Связь между картой и персонажем укрепится, но на этом из подробностей всё.
Напомним, Crusader Kings 3 доступна сейчас на ПК, Playstation 5 и Xbox Series X|S. В магазине Steam у игры есть 92 % положительных отзывов из более 53 тысяч написанных.
Новости об особенностях принятия Илоном Маском (Elon Musk) повторного решения о покупке Twitter поступают в эти дни плотным потоком, и издание The New York Times сообщает о попытках представителей миллиардера сбить цену относительно апрельского уровня на величину от 10 до 30%, которые предпринимались за несколько недель до объявления Маском о готовности купить социальную сеть на условиях, обговорённых в апреле.

Напомним, что сейчас Маску предстоит выплатить по $54,20 за акцию, это соответствует уровню капитализации Twitter в $44 млрд. За несколько недель до этого представители интересов Илона Маска предложили руководству Twitter снизить цену на 30%, но эта попытка не увенчалась успехом, и где-то за неделю до возвращения к первоначальной цене речь шла уже о 10-процентной скидке, но и в этом случае представителям Маска не повезло.
Сейчас представители Twitter выражают заинтересованность в том, чтобы исполнение Илоном Маском взятых на себя по договору о покупке активов компании обязательств гарантировалось судом. Кроме того, руководство социальной сети рассчитывает на получение дополнительной материальной компенсации за тот ущерб, который принесло заявление Илона Маска об отказе от покупки Twitter, сделанное им в июле текущего года.
Заявление Илона Маска (Elon Musk) о готовности купить активы Twitter на объявленных в апреле условиях, как поясняет Reuters, автоматически не останавливает подготовку к судебному заседанию, которое намечено на 17 октября. Более того, сам Илон Маск должен на этой неделе будет дать показания по этому делу под присягой. Судья пока не получила от сторон спора заявлений с требованием приостановить подготовку к слушаниям по делу, а сделка пока не оформлена и соглашение сторон не достигнуто.

Первоначально сделать первый шаг к примирению Twitter и Илон Маск рассчитывали уже в среду, но разного рода формальности затянули процесс. Тем не менее, соглашение может быть достигнуто уже в ближайшие дни, ведь до начала судебного заседания остаётся не так много времени. Загвоздка, помимо прочего, может заключаться в условиях, на которых Илон Маск готов купить акции Twitter по цене $54,20 за штуку. Если миллиардеру не удастся найти необходимую сумму на покупку акций компании, то сделка может считаться несостоявшейся. Напомним, при заявленной цене акций капитализация Twitter достигнет $44 млрд, и хотя некоторая часть необходимой суммы у Маска уже есть, и он также владеет пакетом акций Twitter менее 10%, некоторые источники считают, что ему придётся занять ещё около $2-3 млрд, либо продать акции Tesla на пропорциональную сумму. Текущий курс акций Twitter приблизился к $51,30, а вот акции Tesla потеряли в цене 3,5%.

