Платим блогерам

Новости 09 июля 2014 года

Р Alina

В апреле этого года американская компания Nike, специализирующаяся на производстве спортивной одежды, обуви и аксессуаров, объявила о частичном сокращении сотрудников, входящих в команду по разработке фитнес-трекера FuelBand. Воспользоваться сложившейся ситуацией решила Apple, которая сейчас занимается разработкой своего первого носимого устройства – умных часов iWatch. Об этом пишут западные СМИ.

Как стало известно журналистам, в Apple перешли два бывших сотрудника Nike, которые принимали участие в разработке проекта FuelBand. Это инженер по оборудованию Райан Бейли (Ryan Bailey), который специализируется на носимых устройствах, и эксперт по разработке аппаратного обеспечения и архитектуры для фитнес-трекера Джон Гейл (Jon Gale).

Пока Apple официально не подтвердила эту информацию, зато Райан Бейли и Джон Гейл уже обновили свои профили в деловой социальной сети LinkedIn, указав в качестве текущего места работы Apple. Первый в американской компании получил должность инженера-конструктора, тогда как второй занял пост инженера по сенсорным системам. И учитывая богатый опыт этих специалистов в разработке носимой электроники, Apple их наняла для работы над часами iWatch, который дебютируют уже этой осенью.

Стоит отметить, что в Apple уже год как работает ещё один экс-сотрудник Nike. Это всемирно известный фитнес-эксперт и консультант Джей Бланик (Jay Blahnik), который отвечал за разработку браслета Nike+ FuelBand. Кроме того, Apple к разработке iWatch также привлекла профессора Калифорнийского Университета Майкла О’Рейли (Michael O'Reilly), эксперта в области исследования сна Роя Рэймана (Roy J.E.M Raymann), известного звукорежиссера и аудиоинженера Томлинсона Холмана (Tomlinson M. Holman) и других специалистов. А продвижением часов, как стало известно несколько дней назад, займётся теперь уже бывший вице-президент по продажам Tag Heuer Патрик Пруньо (Patrick Pruniaux).

А Nike действительно ещё в апреле объявила об увольнении части сотрудников из команды Nike Digital Sport, в которую входили на тот момент около 70 аппаратных инженеров и 200 инженеров-программистов. Однако о закрытии проекта Nike+ FuelBand речи не идёт.

+
Р Alina

Пару дней назад мы уже сообщали о том, что на фабриках тайваньской компании Foxconn будут установлены роботы Foxbots, преимущества которых оценят уже в скором времени совместно с Apple, задействовав их в сборке нового флагмана iPhone 6. Причём, новые роботы не заменят людей, а только облегчат им работу. Об этом сегодня рассказало тайваньское деловое издание United Daily News.

Издание обнародовало более подробную информацию о модернизации производственных линий на заводах Foxconn. Оказывается, новые роботы будут играть не основную, а вспомогательную роль, облегчая работу сотрудников. Их задачей станет выполнение такой работы, как затяжка винтов и полировка внешних деталей. Все остальные действия, как и раньше, будут выполнять рабочие. Они же будут осуществлять контроль качества выпускаемой продукции.

Напомним, в ходе ежегодной встречи с акционерами генеральный директор Hon Hai Precision Industry Co Терри Го (Terry Gou) сообщил, что на заводах Foxconn установят около 10 тысяч роботов Foxbots, стоимость каждого из которых составит $20-25 тысяч. И ежегодно их количество планируется увеличивать на 30 тысяч. Компания не намерена продавать роботов другим производителям и собирается использовать их исключительно для удовлетворения своих собственных нужд.

+
Р Alina

Ещё в прошлом месяце Google Play Edition-версий таких мобильных устройств, как Sony Xperia Z Ultra, LG G Pad 8.3, HTC One М7 и Samsung Galaxy S4, не было в наличии в фирменном интернет-магазине Google. А сегодня интернет-гигант объявил о прекращении их продаж в Google Play. Об этом пишут сотрудники издания AndroidPolice.

Сегодня компания Google официально сняла с продажи Sony Xperia Z Ultra, LG G Pad 8.3 и HTC M7, оставив лишь Samsung Galaxy S4, HTC One M8 и Moto G. Поговаривают, что вскоре из продажи исчезнет и прошлогодний флагман Samsung на "чистой" Android, а ему на смену придёт Galaxy S5 Google Play Edition, выход которого ожидается в ближайшие месяцы.

Официальные причины, по которым Google прекратила продажи вышеуказанных устройств, неизвестны. Вполне возможно, что отказаться от их продаж было решено из-за низкого спроса и в связи с выходом следующего поколения устройств из серии Google Play Edition. Есть мнение, что компания и вовсе откажется от линейки GPE в пользу некого проекта Android Silver, слухи о котором впервые появились несколько месяцев назад.

Следует отметить, что ни внешне, ни по своим техническим характеристикам GPE-версии мобильных устройств не отличаются от оригинальных моделей. Единственное отличие заключается в том, что они работают под управлением чистой версии ОС Android без дополнительных оболочек, надстроек и интерфейсов, которые добавляются в прошивку производителями мобильных устройств. Наравне с эталонными смартфонами и планшетами из линейки Nexus устройства серии Google Play Edition одними из первых получают все обновления Android.

+

Июль — традиционно скудный на хорошие игровые новости месяц, поскольку выпадает между июньской E3 и августовской Gamesсom, но уважающие себя разработчики и в столь неприглядное для игр время готовы радовать игроков новыми подробностями, видеороликами и скриншотами. Сегодня нас спешит порадовать студия BioWare, опубликовавшая на официальном канале игр серии Dragon Age в YouTube 16,5-минутный видеоролик геймплея грядущей Dragon Age: Inquisition, время от времени комментируемого креативным директором игры Майком Лейдлоу (Mike Laidlaw).

Неизвестно, с какой платформы записывался видеоролик, это может быть как Xbox, так и PC с подключенным к нему геймпадом, но это, по большому счёту, значения пока не имеет. К тому же разработчики заботливо указали, что запись велась с альфа-версии игры. Следует отметить, что это будет не последний геймплейный видеоролик от разработчиков, заявлено о планах сделать серию подобных «прохождений».

В ходе прохождения господин Лейдлоу не забыл упомянуть, что Inquisition станет самой масштабной игрой серии Dragon Age. И этим словам было мгновенно найдено подтверждение: мир игры разделён на несколько регионов, каждый из которых по размерам превосходит всё игровое пространство Dragon Age: Origins, первой игры серии. В ходе игры нам предстоит побывать как в пустынях, так и в населенных жутковатыми тварями болотах. Местом действия же вышеуказанного видеоролика является один из этих регионов, в котором уместилась деревушка с замком Редклиф и окрестности. Данный регион, как сообщается, охвачен конфликтом между магами и храмовниками.

Как уже давно известно, нашим главным героем является Инквизитор, которому отводится ответственное задание восстановить Орден инквизиторов, трагически канувший в лету после катаклизма, из-за которого наш герой стал связан с Тенью. Наш герой становится поистине лидером лидеров, так как в его орден впоследствии вступит как командир отряда наёмников, так и Первый Чародей Круга Магов, и так далее и так далее. Лидерская роль Инквизитора будет подчёркнута возможностью ездить верхом на лошади. Впервые в серии. Действительно, командующий Инквизицией, и без лошади — это как командарм на своих двоих. Сделано это, впрочем, не столько с целью подчеркивания ранга нашего героя, сколько для удобства перемещения по огромному миру игры, передвигаясь от одного лагеря к другому, от одной крепости к другой. Не обошлось, конечно, и без механизма быстрого перемещения к уже разведанным локациям.

Каждый соратник Инквизитора, как и положено, выполняет свои уникальные обязанности на поле боя: лучники, маги, лекари, классические damage dealer’ы, и прочее-прочее, в зависимости от стиля игры конкретного игрока. Каждый новый завербованный в Инквизицию персонаж будет давать специальные способности и улучшения как для Инквизитора в частности, так и для Инквизиции в целом.

На этом пока всё. Релиз Dragon Age: Inquisition, напомним, состоится 7 октября на PC и приставках текущего и прошлого поколений.

+
Р Mindango

Компания Palit первой представила видеокарты GeForce GTX 750 (Ti) с пассивной системой охлаждения, сообщает сайт Computerbase. Модели одинаковы внешне и базируются на печатной плате эталонного образца, на фоне которой радиатор на основе двух тепловых трубок выглядит довольно крупным. Тем не менее, в корпусе системного блока видеокарта займёт пространство двух слотов расширения.

Частота графического процессора GeForce GTX 750 Ti KalmX равна 1020 МГц, он динамически может разгоняться до 1085 МГц. Эффективная частота памяти, объём которой равен 2 Гбайт, составляет 5400 МГц. Для GPU модели GeForce GTX 750 KalmX характерны те же частоты, но память этой видеокарты функционирует на 5000 МГц. Адаптеры оснащаются парой разъёмов DVI и портом mini-HDMI, разъёма дополнительного питания не предусмотрено.

Рекомендованная стоимость GeForce GTX 750 Ti KalmX в Европе составит €140, GeForce GTX 750 KalmX обойдётся в €115. В продажу видеокарты должны поступить в ближайшее время.

+
Р Mindango

По мере насыщения рынка планшетов, многие игроки охладели к этому виду устройств и обратили своё внимание на продукты, имеющие много больший рыночный потенциал. Это, прежде всего, носимые устройства, объёмы поставок которых, как считают аналитики, к 2018 году вырастут более чем на 500% – с 19.2 миллиона единиц продукции до 111.9 миллиона.

В этой связи крупные контрактные производители электроники вроде Quanta Computer, Compal Electronics, Wistron и Inventec выделяют больше мощностей для выпуска носимых устройств. Между тем, узкоспециализированные компании, выпускающие компоненты для ноутбуков, остаются не у дел. Как поясняет DigiTimes, снижается потребность в пакетах аккумуляторов, системах охлаждения и петлях, поскольку они не используются в носимых устройствах.

Производители систем охлаждения столкнулись с сокращением объёмов заказов в период бурного развития рынка смартфонов и планшетов, но появление тепловых трубок с толщиной не более 0.6 миллиметра и сравнительно мощных мобильных процессоров снова обеспечило их работой.

Другие пытаются перенастроить производство на более актуальную продукцию. Компания Shin Zu Shing (SZS), например, разрабатывает собственную технологию литья металлических деталей под давлением методом впрыска в надежде привлечь заказы на детали для носимых устройств.

+
Р Faramant

Один из основателей компании Oddworld Inhabitants а также создатель собственно франшизы Oddworld Лорн Леннинг (Lorne Lanning) рассказал причину своего ухода и возвращения в игровую индустрию. Он вспоминает те времена, когда его компания продала 5 млн копий игры, но так и не увидела чека роялти (гонорара) от издателя. Созданная в далёком 1994 году, компания Oddworld Inhabitants имела амбициозную цель создать целую вселенную, как у того же Джорджа Лукаса или Уолта Диснея. На бумаге всё выглядело красиво и гладко, но на деле — продано 5 миллионов копий, а о чеке роялти — ни слова. «Оглянитесь, спросите любого разработчика, — говорит Леннинг, — как у него дела. Он воскликнет, мол, кучу копий игры продал. А затем спросите, как дела обстоят с гонораром, и ответом вам будет что-то вроде "давайте не будем о грустном"».

Добрые люди порекомендовали Ленингу провести аудиторскую проверку, в ходе которой всплыли немалые суммы. Дело решилось в пользу независимой студии, а не издателя, что приятно.

«Суть в том, — поясняет Леннинг, — что если ты хочешь сделать хорошую и дорогую игру, тебе понадобится финансовая помощь издателя. И помощь его такова, что по итогам ты продаёшь свою студию. Мы создавали нашу компанию не для того, чтобы её продавать. Когда я понял, что мне придётся продать свою компанию, я сказал «стоп», потому что я не хочу быть рабом ребят, которые наживаются на моём труде».

С наступлением 2008 года компания Oddworld Inhabitants начала возрождение, во многом за счёт уже самостоятельных цифровых продаж своих игр, а их текущий проект, Oddworld New 'n' Tasty! Выходит 22 июля на ПК, а также PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita и Wii U.

Ирония всей этой истории в том, что игровая вселенная мира Oddworld как раз посвящена борьбе простых рабочих против крупных корпораций. В самой первой части серии главный герой Эйб (Abe) узнал, что самый вкусный продукт, который производит его родная компания, создаётся из собратьев Эйба — из таких же существ, как и он сам, делают самую вкусную еду, и ему это не понравилось. Он не хотел быть съеденным, и решил выжить во что бы то ни стало, а по ходу дела — и спасти остальных.

+
Р admin
  • Представлена информация о новой микроархитектуре и памяти процессоров Intel Xeon Phi следующего поколения (кодовое наименование Knights Landing), выпуск которых запланирован на вторую половину 2015 г.
  • Intel Omni Scale Fabric – решение для межсоединений, предназначенное для повышения скорости передачи данных, уменьшения задержек и повышения эффективности. Оно доступно в виде компонентов (2015 г.), а затем будет интегрировано в Intel Xeon Phi (Knights Landing) и 14-нанометровые Intel Xeon.
  • Intel по-прежнему занимает ведущие позиции в сегменте высокоскоростных систем. 85% суперкомпьютеров из TOP500* созданы на базе Intel Xeon.
Intel представила информацию о процессорах Intel Xeon Phi следующего поколения (прежнее кодовое наименование Knights Landing), призванных усилить преимущества инвестиций в модернизацию кода продукции текущего поколения. Они включают в себя новые высокоскоростные коммуникационные каналы и интегрированную память с высокой пропускной способностью, которые позволят повысить скорость обработки данных. В настоящий момент в серверных средах эти модули представляют собой отдельные компоненты, что сокращает производительность и плотность размещения вычислительных ресурсов в суперкомпьютерах.

Новая технология межсоединений Intel Omni Scale Fabric призвана удовлетворить требования будущих поколений высокопроизводительных вычислительных систем. Разработка станет использоваться в Intel Xeon Phi и Intel Xeon будущих поколений. Интеграция новой технологии и коммуникационной архитектуры, оптимизированной для супервычислений, позволит удовлетворить все требования будущих суперкомпьютеров в отношении производительности, масштабируемости, энергоэффективности и плотности размещения ресурсов. Кроме того, будет обеспечено оптимальное соотношение стоимости и производительности решений начального уровня за счет высокого уровня масштабируемости.

«Intel трансформирует основные компоненты высокопроизводительных компьютерных систем путем интеграции технологии Intel Omni Scale Fabric в процессоры Knights Landing, открывая новые возможности для индустрии суперкомпьютеров, – сказал Чарльз Вуишпард (Charles Wuischpard), вице-президент и руководитель направления рабочих станций и высокопроизводительных систем корпорации Intel. – Knights Landing станет первым по-настоящему многоядерным процессором, который позволит решить проблемы, связанные со скоростью работы памяти и подсистемы ввода/вывода. Он позволит программистам использовать все преимущества существующего кода и моделей программирования для увеличения скорости работы различных приложений. Дизайн платформы, модель программирования и сбалансированная производительность позволят сделать первый шаг на пути к экзафлопсным вычислениям».

Knights Landing – высочайший уровень интеграции
Решение Knights Landing будет доступно в виде процессора, устанавливаемого на системной плате, а также в виде платы расширения PCIe. Первый вариант позволит отказаться от избыточной сложности программирования и ограничений по скорости передачи данных через интерфейс PCIe, характерных для графических процессоров и ускорителей. Knights Landing будет поддерживать до 16 ГБайт высокоскоростной интегрированной памяти. Эта памяти, разработанная совместно с Micron*, будет обеспечивать в 5 раз большую пропускную способность по сравнению с модулями DDR4, в 5 раз более высокую энергоэффективность и в 3 раза более высокую плотность размещения по сравнению с памятью GDDR. При использовании с технологией Intel Omni Scale Fabric новое решение памяти позволит устанавливать Knights Landing в виде отдельных вычислительных блоков, что даст возможность уменьшить занимаемое пространство и энергопотребление за счет отказа от множества других компонентов.

Предполагается, что Knights Landing, созданное на базе более чем 60 ядер на основе архитектуры Silvermont, обеспечит производительность свыше 3TFLOPS (3 млрд операций с плавающей запятой в секунду) с двойной точностью и в 3 раза более высокую однопоточную производительность по сравнению с текущим поколением процессоров. В виде отдельного процессора Knights Landing будет поддерживать память DDR4, сравнимую по пропускной способности с платформами на базе процессоров Intel Xeon, что позволит работать с приложениями, занимающими больший объем памяти. Кроме того, Knights Landing будет иметь совместимость с процессорами Intel Xeon на уровне двоичного кода, что позволит разработчикам ПО использовать уже существующий программный код.

Для клиентов, предпочитающих приобретать отдельные компоненты, заменять их без необходимости обновления других компонентов системы, Knights Landing и Intel Omni Scale Fabric будут доступны в виде отдельных плат с интерфейсом PCIe. Приложения для имеющегося в продаже Intel True Scale Fabric и будущего Intel Omni Scale Fabric будут совместимы, поэтому клиенты смогут легко перейти на использование новой технологии. Для заказчиков, приобретающих Intel True Scale Fabric сегодня, Intel предложит программу перехода на Intel Omni Scale Fabric после выпуска нового решения.

Предполагается, что процессоры Knights Landing появятся в конечных системах во второй половине 2015 г. За этим последует выход многих новинок. Например, в апреле Национальный научный вычислительный центр энергетических исследований (NERSC) объявил о планируемой на 2016 г. установке супервычислительной системы, которая будет обслуживать более 5000 пользователей и 700 научных проектов.

«Мы высоко оцениваем наше сотрудничество с Cray* и Intel по разработке нового суперкомпьютера Cori*, – сказал Судип Досандж (Sudip Dosanjh), директор Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли и Национального научного вычислительного центра энергетических исследований. – Cori* будет включать более 9300 процессоров Intel Knights Landing и откроет пути к экзафлопсным вычислениям благодаря доступной модели программирования. Использование нашего ПО зачастую ограничено пропускной способностью памяти, поэтому и здесь мы получим преимущества от использования Knights Landing с высокоскоростной памятью. Мы с нетерпением ждем возможности внедрить новые научные инструменты, не доступные на существующих суперкомпьютерах».

Intel Omni Scale Fabric – новые коммуникационные каналы и новая скорость работы
Решение Intel Omni Scale создано на базе разработок компаний Cray* и Qlogic* и собственных инновационных технологий Intel. Будет создана полная линейка продукции, включая адаптеры, переключатели, коммутаторы и коммутационные системы, открытые программные средства и инструменты. Кроме того, традиционные электрические трансиверы в современных коммутаторах будут заменены на решения на базе Intel Silicon Photonics, что позволит увеличить плотность размещения разъемов, упростить систему кабелей и снизить затраты. Решения на базе Intel Silicon Photonics могут также использоваться с процессорами, адаптерами и коммутаторами на базе Intel Omni Scale.

Intel поддерживает развитие суперкомпьютерных вычислений
Современное поколение процессоров Intel Xeon и сопроцессоров Intel Xeon Phi используется в самой мощной суперкомпьютерной системы в мире – 35-петафлопсном суперкомпьютере Milky Way 2* (Китай). Кроме того, сопроцессоры установлены в более чем 200 OEM-моделях по всему миру.

На долю систем на базе технологий Intel приходятся 85% всех суперкомпьютеров, вошедших в 43 издание списка TOP500, и 97% из всех новых систем, впервые попавших в список. Полтора года спустя после запуска первой продукции на базе многоядерной архитектуры на долю систем на основе сопроцессоров Intel Xeon Phi приходятся 18% совокупной производительности всех систем из списка TOP500. Полная версия списка TOP500 доступна на сайте www.top500.org.

Для оптимизации приложений для многоядерной обработки Intel совместно с университетами и исследовательскими центрами в разных странах создала более 30 Центров параллельного программирования (Intel Parallel Computing Center – IPCC). Сегодняшние инвестиции в оптимизацию параллельных вычислений с помощью сопроцессоров Intel Xeon Phi окажутся полезными в будущем при внедрении Knights Landing, поскольку при использовании стандартных, традиционных языков программирования код не потребует повторной компиляции.

Р admin

САНТА-КЛАРА (Калифорния), 8 июля 2014 г. – Ведущие компании индустрии высоких технологий, включая Atmel*, Broadcom*, Dell*, Intel, Samsung Electronics* и Wind River*, объединяют усилия для создания консорциума, который оптимизирует возможности взаимодействия и определит требования к подключаемым устройствам в «Интернете вещей». Open Interconnect Consortium (OIC) разработает общую коммуникационную основу на базе стандартизированных технологий для беспроводного подключения и интеллектуального управления потоками информации между персональными вычислительными устройствами и новыми системами. Надежная работа будет обеспечиваться для разных форм-факторов, операционных систем и видов услуг.

Участники консорциума предоставят программные и инженерные ресурсы для разработки спецификаций протокола, реализации открытого исходного кода и программы сертификации. Спецификация OIC использует разные решения для подключения, включая существующие и новые стандарты беспроводной передачи данных, и станет поддерживать большое количество операционных систем. Лидеры рынка, начиная с компаний, создающих решения для «умного» дома и офиса и заканчивая разработчиками цифровых автомобильных систем, примут участие в программе. Это гарантирует, что спецификации OIC позволят компаниям создавать продукцию, которая будет надежно управлять обменом информацией. Новые разработки будут эффективно функционировать в изменяющихся условиях среды, энергоснабжения и пропускной способности и даже в условиях отсутствия интернет-соединения. Первый проект открытого исходного кода консорциума OIC будет ориентирован на решения для офиса и «умного» дома. Новые разработки позволят получать уведомления систем «умного» дома и промышленных устройств с использованием защищенных смартфонов, планшетов или ПК. Пользователи получат возможность удаленно управлять системами отопления для экономии энергии и денежных средств. А в корпоративном сегменте сотрудники компаний и представители поставщиков смогут в защищенном режиме работать во время совещаний. Ожидается, что в будущем организация разработает спецификации для автомобильной отрасли, медицины и промышленности.

«Открытый исходный код – это основа для сотрудничества и широких возможностей для выбора. Open Interconnect Consortium представляет собой очередное доказательство того, как свободное программное обеспечение помогает продвигать инновации, – сказал Джим Землин (Jim Zemlin), директор консорциума Linux Foundation. – Мы надеемся, что новая организация внесет большой вклад в поддержку открытой среды для миллиардов устройств с выходом в сеть Интернет».

Ожидается, что в ближайшие месяцы к консорциуму присоединятся другие компании, включая производителей устройств, поставщиков сервисов и решений, производителей микросхем и пр. Дополнительная информация доступна на сайте www.openinterconnect.org.

Atmel*. «Atmel* рада принять участие в работе консорциума OIC с целью создания структуры на базе открытого исходного кода, которая будет включать в себя не только решения для цифрового дома, но и решения для промышленного и автомобильного рынка, – сказал Кайван Карими (Kaivan Karimi), вице-президент и руководитель подразделения Wireless MCU компании Atmel*. – Вместе с другими лидерами рынка мы создадим надежную технологическую инфраструктуру для концепции «Интернет вещей», которая окажет существенную практическую поддержку для решения наиболее актуальных задач».

Broadcom*. «Возможности взаимодействия устройств — критическое требование экосистемы «Интернета вещей», – сказал Раул Пател (Rahul Patel), старший вице-президент Broadcom* и руководитель подразделения Wireless Connectivity. – В рамках сотрудничества с другими лидерами отрасли мы создаем возможность для внедрения инноваций для многих участников рынка».

Dell*. «Развитие концепции «Интернета вещей» позволит получить дополнительные возможности для реализации технологий. Наличие открытой, защищенной и управляемой среды для подключений является необходимым условием для реализации новой трансформации, – сказал Глен Робсон (Glen Robson), вице-президент и главный технический директор по клиентским решениям компании Dell*. – Отдельные пользователи и целые компании нуждаются в надежной основе, на базе которой можно будет создать множество решений в рамках концепции «Интернет вещей». Dell* всегда рассматривала отраслевые стандарты в качестве средств, которые позволят предоставить самые лучшие отраслевые решения, и задачи Open Interconnect Consortium во многом совпадают с этой моделью».

Intel. «Развитие концепции «Интернет вещей» зависит от способности устройств и систем в защищенном режиме и с высоким уровнем надежности обмениваться информацией, – сказал Даг Фишер (Doug Fisher), корпоративный вице-президент Intel и руководитель Software and Services Group. – Для этого нужны общие структуры, основанные на базе открытых отраслевых стандартов. Цель нашего участия в этом консорциуме заключается в том, чтобы обеспечить возможность взаимодействия устройств без привязки к экосистеме какой-либо одной компании».

Samsung*. «В эпоху «Интернет вещей» все системы, начиная ПК, смартфонами и планшетами, заканчивая домашними и промышленными приборами и носимыми устройствами, должны иметь возможность для простого подключения друг к другу и обмена информацией вне зависимости от производителя, – сказал Чен-Док Чой (Jong-Deok Choi), исполнительный вице-президент и заместитель директора исследовательского центра компании Samsung*. – Мы приглашаем другие компании принять участие в создании общей коммуникационной структуры для новой эпохи».

Wind River* «Для реализации потенциала «Интернета вещей» требуется надежная экосистема и набор отраслевых стандартов, – сказал Барри Мейнз (Barry Mainz), президент компании Wind River*. – Создание организации Open Interconnect Consortium является логическим шагом на пути к созданию общей коммуникационной структуры».


О корпорации Intel
Корпорация Intel — ведущий мировой производитель инновационных полупроводниковых компонентов — разрабатывает технологии, продукцию и инициативы, направленные на постоянное повышение качества жизни людей и совершенствование методов их работы. Дополнительную информацию о корпорации Intel можно найти на веб-сайте и на русскоязычном сервере.

Intel и логотип Intel являются товарными знаками корпорации Intel в США и других странах.

* Другие торговые марки и товарные знаки являются собственностью их законных владельцев.

По традиции, раз в две недели на Humble Bundle проходит одна из распродаж, которыми так славится этот сервис. Увы, в последнее время интересных товаров там кот наплакал, но сегодня мимо очередного предложения пройти довольно непросто. Так вот, на этот раз Humble Bundle раздаёт игры издательства 2K Games. По завёденной традиции, один «блок» игр можно приобрести за сумму начиная с $1, за второй необходимо заплатить побольше, а за третий — максимальную сумму, каждый раз разнящуюся.

Так вот, пожертвовав сумму от $1, покупатель получит следующие игры: BioShock, The Bureau: XCOM Declassified и The Darkness II. Уплатив более $7.47, игрок становится обладателем BioShock 2, Mafia II и Spec Ops: The Line. Ну, а полный набор, включающий в себя также XCOM: Enemy Unknown и Bioshock Infinite, влетит покупателю в $20.

Что касается поддержки операционными системами, то все из представленных игр, само собой, доступны для Windows, однако и без поддержки OS X и Linux не обошлось. Так, с поддержкой OS X идут The Bureau: XCOM Declassified, The Darkness II, XCOM: Enemy Unknown (также и для Linux), Bioshock: Infinite и Spec Ops: The Line.

Все представленные игры можно активировать в Steam. Сотрудники Humble Bundle, как заведено, обещают в дальнейшем больше интересных «лотов».

+

Студия Gearbox Software, известная множеству игроков за великолепные Borderlands и Borderlands 2, Half-Life: Blue Shift и Opposing Force, а также, увы, за крайне неудачную Aliens: Colonial Marines, анонсировала новый проект под названием Battleborn — мультиплеерный шутер аренного типа от первого лица, издателем которого выступит компания 2K Games.

Информации по игре, однако, на данный момент известно немного, но самая, пожалуй, основная. Как рассказывает журнал GameInformer, действия игры разворачиваются в далёком будущем, где разные группировки сражаются между собой за власть над последней звездой в галактике.

Поскольку, как заявляют разработчики, игра представляет собой смесь MOBA и шутера от первого лица, нам на выбор даются разные классы персонажей. На данный момент известно о шести: космический морпех, эльфийка-охотница, бессмертный самурай-киборг, мощный механизированный воин, принцесса с навыками колдовства, а также бандит с «пушками».

Вот такой скудненький на информацию анонс. Мы же со своей стороны будем ждать новых подробностей, а также, в идеале, геймплейных видео, для наглядности. Впрочем, вследствие того, что релиз запланирован на 2016 финансовый год, который заканчивается 31 марта 2016, ждать, возможно, предстоит долго.

Игра разрабатывается для PC и консолей текущего поколения (Xbox One и PlayStation 4).

+
Р Mindango

Компания Oculus VR анонсировала конференцию для разработчиков Oculus Connect, которая должна пройти в период с 19 по 20 сентября этого года в Калифорнии. Особыми подробностями о повестке мероприятия организатор не делится, но обещает показать передовые технологии виртуальной реальности и даже провести с разработчиками практические занятия по вопросам проектирования.

Как ожидается, перед публикой выступят ключевые фигуры Oculus VR: основатель Палмер Лаки (Palmer Lucky), исполнительный директор Брендон Айрайб (Brendan Iribe), известный программист и ветеран игровой индустрии Джон Кармак (John Carmack), а также не менее известный технический писатель и программист Майкл Абраш (Michael Abrash). Подать заявку на участие в конференции Oculus Connect можно будет с 10 июля.

Попутно стало известно, что Oculus VR приобрела сетевое связующее программное обеспечение RakNet, причём отныне исходный код технологии будет распространяться свободно. RakNet представляет собой библиотеку классов C++ и используется многими инди-разработчиками и даже известными компаниями вроде Unity, Havok, Mojang, Maxis и Sony Online Entertainment. Более подробная информация доступна на этой странице.

+

Октябрь обещает стать весьма богатым на релизы проектов разного бюджета и жанров. Сегодня в полку игр, готовящихся к выходу в октябре, прибыло: разработчики action-RPG от третьего лица Lords of the Fallen, польская студия CI Games при поддержке Deck 13, объявили посредством портала Eurogamer точную дату выхода своего творения — 31 октября.

О самой игре известно следующее: действия Lords of the Fallen разворачиваются в фэнтезийном мире, в котором игроку предстоит выступить против бога, которого в мире игры именуют Падшим (Fallen God). Как оно обычно бывает в подобных играх, мир Lords of the Fallen сразу раскололся на два лагеря: тех, кто поддерживает Падшего, и тех, кто его отвергает. Как можно догадаться, наш главный герой, человек по имени Харкин (Harkyn), входит во вторую когорту.

Томаш Гоп (Tomasz Gop), исполнительный продюсер Lords of the Fallen, также известный как бывший продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings, в прошлом году заявлял, что с точки зрения геймплея эти две игры имеют много схожего. Сами разработчики называют свой проект «хардкорной» action-RPG, в которой основной акцент делается на систему боя и ветви развития своего персонажа. В зависимости от принятых нашим героем решений будет соответствующим образом изменяться как игровой мир, так и сюжетная линия. Впрочем, это уже давно должно стать де-факто стандартом для любой ролевой игры.

Lords of the Fallen разрабатывается для PC и приставок текущего поколения (Xbox One и PlayStation 4).

+
Р Mindango

Команда специалистов iFixit провела исследование умных часов Samsung Gear Live и LG G Watch, целью которого традиционно стала оценка ремонтопригодности устройств. В случае с Gear Live, жалобы на которые начали появляться ещё до их фактического поступления в продажу, данный вопрос особенно актуален.

Что интересно, оба устройства заработали довольно высокие оценки ремонтопригодности. Gear Live оценили на 8 баллов из 10 за возможность лёгкой замены аккумулятора и корпус, который легко раскрыть. Пожалуй, главным недостатком в конструкции часов, как считает iFixit, стал дисплей, вклеенный в корпус, что делает его замену нетривиальной задачей. Кстати говоря, в устройстве была обнаружена антенна Wi-Fi, хотя официально Gear Live этот вид беспроводной связи не поддерживают. Samsung собирается либо добавить новый функционал в будущих обновлениях прошивок, либо использует общие элементы конструкции для различных моделей часов.

Часы G Watch заработали 9 баллов: их легко разобрать, а единственной проблемой, как и у Gear Live, стал приклеенный к корпусу дисплей.

+
Р Alina

Консолидированный оборот тайваньской компании Asustek Computer за июнь текущего года составил около $1.13 млрд, что немногим больше, чем год назад. Об этом пишет тайваньское отраслевое издание DigiTimes.

По сведениям издания, за июнь консолидированный оборот компании составил 33,91 млрд тайваньских долларов (около $1.13 млрд), что на 7.97% меньше, чем за предыдущий месяц и всего на 0.37% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Продажи принесли компании за период с января по июнь текущего года 215.53 млрд тайваньских долларов. Это всего на 0.82% больше, чем годом ранее.

Комментируя отчёт за второй квартал, финансовые показатели которого оказались ниже ожидаемых, руководство ASUS сообщило, что доходы снижаются из-за нестабильных поставок компонентов смартфонов и ослабления спроса на планшетные компьютеры, который наблюдается сейчас на мировом рынке. Не последнюю роль в этом сыграло и падение спроса на ноутбуки в Китае. Хотя изначально компания ASUS планировала увеличить свои доходы во второй четверти этого года по меньшей мере на 0-5% по сравнению с предыдущим кварталом. И спад поставок планшетов и ноутбуков может нанести серьёзный урон компании, несмотря на рост продаж смартфонов.

Добавим, что по итогам первого квартала тайваньская компания ASUS поставила в общей сложности 4.9 млн ноутбуков, в том числе из серии T100, 5.2 млн материнских плат, 2.1 млн планшетных компьютеров и 200 тысяч смартфонов, а их поставки во второй четверти должны были составить 4.6, 5.2, 2.8 и 1.5 миллионов экземпляров соответственно. По подсчётам наблюдателей, компания выпустила около миллиона смартфонов во втором квартале.

+

В последние несколько дней—неделю вокруг информации с датой выхода Dragon’s Teeth происходил свойственный для студии DICE и издательства Electronic Arts в содружестве беспорядок. Сначала в официальном Twitter сервиса Origin появилась информация о 15 июля, затем она таинственным образом исчезла. Мы со своей стороны решили не разбираться в этом беспорядке до тех пор, пока точная дата выхода не будет объявлена лично разработчиками на сайте игр серии Battlefield.

Собственно, несколько часов назад объявление было дано: по заведённой традиции, обладатели статуса Premium получат дополнение на две недели раньше — 15 июля, ну а простым смертным, соответственно, придётся ждать 29 июля.

Что касается «начинки» самого дополнения, то, как уже известно из нашей прошлой новости, Dragon’s Teeth добавит в игру, как обычно, четыре новые карты: Сад Лумфини (Lumphini Garden), Жемчужный рынок (Pearl Market), Пропаганда (Propaganda) и Затонувший «Дракон» (Sunken Dragon).

Ранее уже сообщалось, что дополнение Dragon’s Teeth сконцентрируется на сражениях в условиях города, и самыми яркими представителями этого станут карты «Жемчужный рынок» и «Пропаганда». В «Саду Лумфини» игрокам позволят покататься на гидроциклах, а в «Затонувшем “Драконе”» нам предстоит воевать в плавучем ресторане, с возможностью осушить озеро, открыв тем самым дорогу для техники.

Помимо новых карт вниманию игроков представлены пять дополнительных видов вооружения, баллистический щит, новый вид бронетехники, управляемый дистанционно, а также новый игровой режим «Соединение», который в оригинале звучит как «Звено цепи».

+
Р Mindango

Хотя продукция Colorful представлена главным образом на территории Азиатско-Тихоокеанского региона, видеокарты серии iGame этой компании известны во всём мире благодаря невероятным системам охлаждения, выделяющимся на фоне конкурентов. В ходе специальной пресс-конференции Colorful показала новую гибридную систему охлаждения, которая будет применяться совместно с графическими решениями серии GeForce 800, запланированными на третий квартал, а также новые логотипы iGame.

Интересно, что Colorful собирается постепенно расширять зону влияния. В частности, в июне Colorful смогла договориться в цифровым магазином Newegg о реализации своих видеокарт на территории США, надо полагать, в будущем список пополнится новыми странами. Серия iGame состоит из нескольких линеек: Kudan для энтузиастов, Ice Knight для любителей разгона и Fire Wire для наиболее требовательных пользователей. Каждая из этих линеек имеет свои уникальные особенности, учитывающие потребности целевой аудитории. Как уже говорилось, Colorful придумала новые логотипы iGame, по которым можно легко определить принадлежность видеокарты к той или иной линейке.

Показанный прототип модульной системы охлаждения сочетает в себе стандартный радиатор с вентиляторами и водоблок. Подобные решения ранее применяла компания ASUS и сама Colorful. В чём заключается модульность конструкции, Colorful объяснять не стала.

+

Предварительные итоги второго квартала могли разочаровать акционеров и поклонников продукции Samsung: ставка на диверсификацию модельного ряда с планомерным смещением акцента в сторону недорогих смартфонов в среднесрочной перспективе себя не оправдывает. Давление на Samsung оказывают более привлекательные изделия китайских конкурентов, а рынок планшетов сжимается как под воздействием носимых устройств, так и под напором со стороны смартфонов с крупными экранами.

Означает ли это, что дела у корейского производителя пойдут плохо и во втором полугодии, а Apple удастся отыграть утрачиваемые позиции после выпуска новых моделей iPhone? Не все аналитики категоричны в подобных заявлениях, как поясняет деловой ресурс Bloomberg. Эксперты Daishin Securities считают, что в третьем квартале взрывной рост спроса на смартфоны с поддержкой 4G в Китае позволит Samsung преломить тенденцию к снижению выручки. Если корейскому производителю удастся удержать хотя бы 20% этого рынка, в третьем квартале объёмы продаж заметно вырастут, а влияние выхода новинок Apple будет минимальным.

Сами представители Samsung поясняют, что второй квартал года традиционно является не очень удачным для китайского рынка смартфонов. Компания с оптимизмом смотрит в третий квартал, поскольку на этот период запланирован анонс нескольких новых продуктов, при этом расходы на рекламу не будут существенно изменяться. По предварительным оценкам, объёмы реализации смартфонов Samsung во втором квартале должны снизиться с 87,5 млн. до 78 млн. штук, если сравнивать с первым кварталом этого года. По мнению аналитиков, во втором полугодии основную угрозу для Samsung представляют новые iPhone и китайские смартфоны. Кстати, занимающееся выпуском микросхем подразделение Samsung по итогам второго квартала должно удвоить выручку, если верить прогнозам Bloomberg. Выручка от производства дисплеев может сократиться, а производство бытовой техники и телевизоров должно принести компании больше выручки, чем в аналогичном периоде прошлого года.

+

Пока "умные контактные линзы" не стали реальностью, корпорация Google вынуждена дорабатывать "умные очки" Glass с учётом критики растущей армии испытателей и появления новых технологий. Это устройство повлияло не только на отрасль носимой электроники, но и на социальную сферу. Многих людей беспокоит тот факт, что их могут снимать на видео и фотографировать без их согласия, в итоге некоторые увеселительные заведения ввели запрет на использование Google Glass, а в британских кинотеатрах они запрещены из-за опасений "пиратства".

На страницах ресурсов Computerworld и CNet приводятся выдержки из выступления Бабака Парвиза (Babak Parviz), который до недавних пор возглавлял разработку Google Glass. Из заявлений ведущего разработчика "умных очков" можно сделать вывод, что Google не считает Glass идеальным и завершённым продуктом, но она вполне довольна тем этапом "эволюции" носимых устройств, которого удалось достичь к данному моменту. Парвиз уверен, что лет через пятнадцать многие люди на улице будут носить на голове те или иные устройства.

Glass – это одна из попыток Google сократить время на поиск нужной информации с нынешних 10 секунд до долей секунды в будущем. Компьютер в форме носимого устройства будет близок с пользователем не только на уровне интерфейса, но и с точки зрения изучения привычек и предпочтений человека. Конечно, для Google подобное сближение открывает новые возможности для монетизации платформы. Достаточно будет бросить взгляд на булочную, как на дисплее очков вылезут актуальные цены и специальные предложения конкретного заведения.

Дальнейшие усилия разработчиков носимых устройств будут направлены на повышения комфорта их эксплуатации и увеличение времени автономной работы. В идеале, технология должна стать "прозрачной" для человека, он не должен замечать её присутствия. "Умные" очки должны перестать визуально отличаться от "глупых", как и часы. Для достижения поставленной цели потребуются прорывы в сфере фотоники и оптики. Чтобы позволить носимым устройствам быстрее отвечать на вопросы пользователя, потребуется более производительное аппаратное обеспечение "в облаке". Необходимо оптимизировать способы взаимодействия с устройствами – Google активно совершенствует голосовой интерфейс и распознавание жестов. Словом, ещё многое предстоит сделать, но первый шаг в лице Glass компанию Google вполне устраивает.

+
Р GreenCo

Официальным пресс-релизом компании Atmel, Broadcom, Dell, Intel, Samsung Electronics и Wind River заявили, что они совместными усилиями создают индустриальный консорциум для решения такого вопроса, как разработка сквозного стандарта для беспроводных соединений в среде Интернета Вещей. Консорциум Open Interconnect Consortium (OIC) планирует создать открытый коммуникационный стандарт для умного управления потоками информации между любыми устройствами, включая бытовые приборы, персональные компьютеры и носимую электронику вне зависимости от формфактора, поставщика услуг или операционной системы.

Участники консорциума предоставят программные и инженерные решения для создания спецификаций протокола и сертификационных программ на основе открытых стандартов. Подобный подход, как ожидается, ускорит расцвет новой эры, когда всё может связаться со всем. На первом этапе предусмотрено два профиля: домашний и офисный. В первом случае передача данных будет налажена между бытовыми приборами, датчиками и компьютерами (смартфонами) пользователей, включая работу без доступа к Интернет, а во втором случае речь будет идти о согласованной перекрёстной работе офисной техники. В дальнейшем подобные профили будут разработаны для автомобилей, медицины и так далее.

На данном этапе консорциум не определяет какой-либо из беспроводных стандартов связи в качестве базового для Интернет Вещей. Для связи с Интернет будет выбран наиболее подходящий как из действующих стандартов, так и из новых.

Заметим, в декабре прошлого года группа компаний организовала аналогичный альянс — AllSeen Alliance для продвижения "Интернета Всего". В число основателей альянса AllSeen вошли компании Haier, LG Electronics, Panasonic, Qualcomm, Sharp, Silicon Image и TP-LINK. Сравните оба списка. Борьба между OIC и AllSeen предстоит нешуточная, хотя делают, в общем-то, одно и то же дело. Альянс AllSeen в качестве базового протокола выбрал разработку AllJoyn компании Qualcomm и тоже с открытым кодом. Группа из OIC с этим вряд ли согласиться. Добавим, в группу поддержки альянса AllSeen вошли такие компании, как Canary, Cisco, D-Link, doubleTwist, Fon, Harman, HTC, Letv, LIFX, Lite-on, Moxtreme, Musaic, Sears Brand Management Corporation, Sproutling, The Sprosty Network, Weaved и Wilocity, что придаёт этой организации определённый вес. Начинаем делать ставки на победителя?

+

Похожая на первоиюльский розыгрыш новость уже поведала нам, что в России "умные часы" LG G Watch уже можно заказать по цене 7990 рублей в одной крупной розничной сети, специализирующейся на продаже бытовой электроники. Между тем, компания-производитель о доступности устройства на крупнейших мировых рынках объявила только вчера.

Президент LG Electronics выразил надежду, что когда потребители оценят удобство работы с G Watch, "умные часы" войдут в их быт так же прочно, как смартфоны. Эта модель часов на платформе Android Wear обладает самым ёмким аккумулятором (400 мА•ч) среди изделий конкурентов, её IPS-дисплей с разрешением 280 x 280 точек и диагональю 1.65" никогда не отключается, что позволяет пользователю всегда видеть текущее время и уведомления. Устройство совместимо со смартфонами, работающими с операционной системой Google Android 4.3 и выше.

Часы G Watch оснащаются процессором Qualcomm Snapdragon 400 с частотой 1.2 ГГц, четырьмя гигабайтами твердотельной памяти и 512 Мб оперативной памяти, связь с внешним миром осуществляется по интерфейсу Bluetooth 4.0. Предусмотрен набор датчиков, при габаритных размерах 37,9 х 46,5 х 9,95 мм масса устройства достигает 63 г. Ремешок стандартной ширины 22 мм можно заменить на любой другой по своему вкусу, на функционирование устройства это никак не повлияет.

LG G Watch поступают в продажу на рынки 27 стран, где-то их можно будет купить через фирменный магазин Google. Россия попала в число тех стран, где продажей этих часов будут заниматься розничные сети.

+

Склады и конвейер иногда нужно освобождать не только от устаревающих процессоров, но и от сопутствующих им чипсетов. Руководствуясь этим правилом, компания Intel на днях разослала клиентам уведомление о начале работы программы по снятию с производства наборов системной логики Z77, H77, Z75, Q75. Причины, побудившие компанию принять такое решение, прозаичны: спрос сместился на другие решения.

Итак, заказать любой из этих чипсетов производители материнских плат смогут до 23-го января 2015 года, а последняя партия будет отгружена 10-го июля 2015 года. Как видите, у производителей плат остаётся достаточно времени, чтобы подготовиться к прекращению поставок чипсетов "седьмой серии". Что характерно, чипсеты Intel B75 и Q77 в эти же сроки будут переведены в разряд продуктов для сегмента встраиваемой техники, поэтому фактически они продолжат существование и после 10-го июля следующего года.

Попутно стало известно, что из ассортимента процессоров Celeron в исполнении LGA 1150 исчезнет последняя одноядерная модель, Celeron G470 (2.0 ГГц). Процессор дебютировал больше года назад, но в современном многоядерном мире ему не находится места.

+

Пока компания Google пытается превратить начинающих любителей технологий виртуальной реальности в отпетых очумельцев, Samsung предпочитает двигаться в схожем направлении уже в промышленных масштабах. Мы не раз сообщали, что корейский производитель сотрудничает с Oculus VR в сфере создания собственного устройства виртуальной реальности, которое будет док-станцией для смартфонов Samsung, устанавливаемых перед глазами пользователя. Если судить по "картонному концепту" Google, идея достаточно популярная – с той лишь разницей, что Samsung может оснащать свои флагманские смартфоны дисплеями типа AMOLED с высоким разрешением, которые вблизи дают реалистичную картинку.

Как поясняют коллеги с сайта SamMobile, компания Samsung намеревается представить устройство виртуальной реальности Gear VR в сентябре на отраслевой выставке IFA 2014, одновременно с "планшетофоном" Galaxy Note 4. Будут ли оба устройства совместимы, не уточняется, но смартфоны серии Galaxy смогут устанавливаться в Gear VR, подключаясь к устройству через интерфейс USB 3.0. Очевидно, проводная связь надёжнее и быстрей, что в этом случае важно.

Схематичное изображение Gear VR мы можем наблюдать на иллюстрации. С правой части этой "маски для погружения в виртуальный мир" можно найти кнопку для переключения на тыловую камеру установленного в неё устройства – пользователь получит возможность видеть "насквозь", не снимая устройства. Рядом также расположилась сенсорная панель для навигации по интерфейсу смартфона. Для виртуальной реальности будет выделен особый набор приложений в фирменном магазине Samsung. Аппаратную часть Gear VR компания Samsung разрабатывает собственными силами, все датчики находятся в подключаемом смартфоне, как и дисплей. Программное обеспечение разрабатывается в тесном сотрудничестве с Oculus VR.

+

Техничность и слаженность принесли немецкой команде победу в футбольном матче с Бразилией, а успехи этой страны на поприще экстремального разгона продолжает развивать Der8auer, который накануне уже отметился в исчезающем жанре новостей с процессором Core i3-550, неплохо увеличившим частоту под жидким азотом.

За прошедшее время немецкий энтузиаст установил ещё серию рекордов с участием этого 32-нм процессора, который разгонялся под жидким азотом вплоть до частоты 6648 МГц. Конфигурация тестовой системы не изменилась, по-прежнему использовался фирменный резервуар для жидкого азота, разработкой и продажей которых Der8auer занимается.

Перечислим актуальные достижения этого экземпляра Core i3-550:

  • Рекорд частоты (6648 МГц) для модели Core i3-550 – с отключенной Hyper-Threading;
  • На частоте 6648 МГц получен результат в тесте SuperPI 1M, соответствующий 6,516 секунды;
  • На частоте 6600 МГц получен результат в тесте wPrime 32M, соответствующий 7,140 секунды;
  • На частоте 6480 МГц получен результат в тесте PiFast, соответствующий 14,28 секунды.

Все эти достижения являются лучшими в подмножестве результатов Core i3-550, хотя не всегда они могут считаться рекордами для любых двухъядерных процессоров. Подобный парад рекордов лишний раз доказывает, что среди прошлых решений Intel было достаточно подходящих для экстремального разгона платформ, а новое не всегда является лучшим с этой точки зрения.

+

На прошлой неделе Клифф Блежински, приложивший в своё время руку к Gears of War и Unreal Tournament в качестве ведущего геймдизайнера, пообещал анонсировать свой проект на неделе уже текущей. Собственно, анонс состоялся. Встречаем, Bluestreak (кодовое название) — PC-эксклюзивный научно-фантастический шутер аренного типа с условно-бесплатной моделью распространения.

Блежински пообещал ответить на вопросы (вроде «почему условно-бесплатный?», «почему PC-эксклюзив?» и т. д.) по игре уже в ближайшие сутки-другие. Разработчиком Bluestreak выступает основанная Клиффом студия Boss Key, издателем — компания Nexon, которая, как сказал Блежински, имеет громадный опыт работы с условно-бесплатными играми.

На этом, как ни смешно для столь громких заявлений Блежински в прошлом, анонс закончился. Интересно, что в декабре прошлого года данный проект ходил под кодовым названием Silverstreak. Не серия ли игр нас ждёт? В любом случае, мы со своей стороны будем ждать подробностей и, неплохо бы, хотя бы несколько скриншотов и/или видеороликов.

+

Второе запланированное платное дополнение для динамичного шутера Titanfall сегодня было официально анонсировано разработчиками, студией Respawn Entertainment. Заявлено, что Frontier’s Edge, а именно так окрестили создатели свежий аддон, добавит в игру три новые карты, причём каждая, по традиции, совершенно не похожа на остальные.

Так вот, первая карта именуется Dig Site, и местом её действия является отдалённый горнодобывающий комплекс. Вторая карта — Haven — покажет живописные места пляжного курорта, ну а третья карта, Export, перенесёт игроков в горы.

Данное дополнение, как и положено, входит в так называемый сезонный пропуск для Titanfall. Отдельно же Frontier’s Edge будет стоить $10. Рублёвую цену узнаем позже, но, зная Origin, она будет примерно соответствовать текущему курсу рубля к доллару.

Как мы уже писали ранее, в планах у Respawn Entertainment — выпустить ещё два платных дополнения, включая вышеописанное. Релиз же первого аддона, Expedition, состоялся несколько месяцев назад. По последним данным, релиз Frontier’s Edge должен состояться в течение ближайших трёх месяцев, а последнее, третье дополнение, название которого пока неизвестно, выйдет через полгода.

Напомним, что релиз Titanfall состоялся 11 марта этого года на платформах PC и Xbox One, которые впоследствии дополнил Xbox 360. Несмотря на начальные проблемы с игрой, без которых сегодня не обходится уже ни один проект, Titanfall довольно быстро пришлась по вкусу любителям динамичных сражений.

+

Сейчас обсуждают