Обзор и тестирование процессора AMD Athlon X4 845 в исполнении Socket FM2+: игровая производительность (страница 5)
реклама
Игры без встроенного теста производительности
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Очередное продолжение серии игр Assassin’s Creed, рассказывающей о войне между ассасинами и тамплиерами. Дебютировавшая в конце 2015 года игра быстро заработала положительные отзывы, очень высокие рейтинги и обрела популярность. Отличается она и большой требовательностью к аппаратным ресурсам ПК, даже в минимальных системных требованиях указаны четырех- и шестиядерные процессоры AMD и Intel – игра отлично оптимизирована под многоядерные ЦП и умеет распараллеливать нагрузку.
Тестовый отрезок представляет собой перемещение в дневное время суток по городским кварталам вокруг вокзала сквозь большое количество игровых персонажей, часть которых изначально настроена отрицательно к игроку и реагирует на его появление (дополнительная нагрузка на процессор). Суммарная продолжительность – около полутора минут.
реклама
Версия 1.50. Тестирование проводилось при следующих настройках:
Кадров в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Время вывода кадра:
реклама
Увы, но Athlon X4 845 в этой игре перегружен. Нет, играть можно, но пользователю придется смириться с периодическими рывками и подгрузкой текстур прямо перед центральным игровым персонажем.
Но это лишь до тех пор, пока мы не попробуем поиграть на Intel Pentium G4400: здесь игру хочется закрыть сразу после запуска – постоянные «подвисания» на пять-семь секунд, потеря текстур и прочие малоприятные явления.
Cities: Skylines (2015)
Градостроительный симулятор. Здесь пришлось подойти к заданию творчески: для тестирования производительности используется перемещение автобуса по территории города – задействуется штатная возможность игры по отслеживанию отдельного персонажа.
В качестве игровой локации используется доступная по умолчанию карта «Los Santos – GTA V». Автобус – маршрут 745. Трасса – от городского стадиона в районе «La Puerta» до моста через реку на въезде в район «Mirror Park». Данный метод не слишком отклоняется от обычной игровой ситуации: игроку также приходится перемещаться по карте, а именно в эти моменты нагрузка на процессор наибольшая из-за того, что игра обсчитывает поведение множества персонажей, попавших в кадр.
Версия 1.5.0-f4. Тестирование проводилось при следующих настройках:
Итоговое значение fps высчитывалось как среднее по результатам трех проходов.
Кадров в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Время вывода кадра:
реклама
Dying Light (2015-2016)
Игра, считаемая одним из хитов 2015 года. В этом году было выпущено сюжетное продолжение, получившее название «Dying Light: The Following» и заработавшее множество положительных оценок.
Встроенный тест производительности так и не был реализован. Поэтому для тестирования использовалось ручное прохождение. Тестовый отрезок представляет собой перемещение в дневное время суток по городским кварталам, а также несколько стычек с зомби. Суммарная продолжительность – около двух минут.
Расположение зомби, вопреки относительно распространенному мнению, случайно лишь частично и при запуске одного и того же сохранения, подавляющая часть игровых персонажей, как правило, сохраняла свое расположение.
Да, используется прохождение по старой части игры. Но дело в том, что выпущенная в 2016 году вторая часть игры не является самостоятельным решением. Это именно дополнение, которое использует оригинальный игровой движок с изменениями. Фактически первая часть Dying Light нынешней актуальной версии отличается от того, что мы увидели в прошлом году: зомби стали умнее, быстрее и агрессивнее. По старой привычной дорожке теперь играючи и с закрытыми глазами не пройти.
Но при этом в целом расстановка игровых персонажей осталась прежней. Как и изредка проявляющиеся случайные «перестановки», присутствовавшие в оригинальной версии. Поэтому алгоритм теста по своей технике аналогичен использовавшемуся мною ранее: некоторые проходы, слишком сильно отличающиеся по игровой ситуации, отбрасывались и не учитывались.
Версия 1.11.2. Тестирование проводилось при следующих настройках:
Итоговое значение fps высчитывалось как среднее по результатам трех учтенных проходов.
Кадров в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Время вывода кадра:
А вот тут весьма интересно: на графиках Athlon X4 845 постоянно присутствуют кадры со временем вывода более 16 мс, но в процессе игры это никак не ощущается – нет ни рывков, ни рваной картинки.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила