Похоже, Ratchet & Clank: Rift Apart будет поддерживать на ПК технологию DirectStorage 1.2 и окружающее затенение с трассировкой лучей (Ray Tracing Ambient Occlusion, RTAO). Как утверждает DSOGaming, информация об этом появилась в новостной ленте игры в Steam, но новость быстро удалили, вероятно, она была опубликована преждевременно: «…RTAO использует трассировку лучей, чтобы ещё больше повысить реалистичность окружающего затенения в игре. Мы внедрили RTAO в качестве дополнения для тех, у кого есть высокопроизводительные системы с аппаратным обеспечением, поддерживающим трассировку лучей, обладающие достаточной вычислительной производительностью». Также в игре должны реализовать XeGTAO — дополнительный продвинутый алгоритм Ambient Occlusion, пишет ресурс.
Ratchet & Clank: Rift Apart может стать первой игрой на ПК, использующей технологию Microsoft DirectStorage 1.2 с эффективной декомпрессией игровых ресурсов на графическом процессоре. Forspoken была первой игрой на ПК с поддержкой DirectStorage, но в ней использовалась версия API под номером 1.1 с декомпрессией на процессоре. Также стоит напомнить, что в DirectStorage 1.2 разработчики внедрили оптимизации для жёстких дисков.
Ratchet & Clank: Rift Apart выходит на ПК 26 июля, ранее игра была эксклюзивом игровой консоли Sony PlayStation 5 и входила в число проектов, на которых компания показывала преимущества наличия в новых консолях быстрых твердотельных накопителей и применения продвинутых технологий сжатия ресурсов. Эти демонстрации показывали, как герой может бесшовно перемещаться через порталы между измерениями без дополнительных загрузок, поэтому неудивительно, если игра предложит поддержку новейшего DirectStorage и будет использовать возможности современных PCIe NVMe накопителей.

