Платим блогерам
Блоги
id_1
Наглядный пример того, что видеопамяти много не бывает.

Оснащение ряда моделей графических адаптеров объёмом видеопамяти «на будущее» не всегда находит положительный отклик со стороны некоторых геймеров, привыкших всё получать «здесь и сейчас», однако тестирование специалистов ресурса Hardware Unboxed наглядно показывает, что дополнительный объём видеобуфера никогда не помешает.

Может быть интересно

Источник изображения: Pixabay

Для своих тестов специалисты источника использовали не так давно дебютировавший игровой настольный процессор AMD Ryzen 7 7800X3D, оперативную память DDR5-6000 (CL30) общим объёмом 32 Гбайт, а в качестве основных «звёзд» выступали графические адаптеры NVIDIA GeForce RTX 3070 и AMD Radeon RX 6800, оснащённые 8 и 16 Гбайт видеопамяти соответственно.

Взглянув на результаты тестов, можно отметить, что, хотя на момент своего дебюта в 2020 году Radeon RX 6800 была не слишком быстрее GeForce RTX 3070, при этом предлагаясь на $80 дороже по сравнению с конкуренткой, однако спустя несколько лет представительница «красной команды», благодаря наличию целых 16 Гбайт памяти, в ряде игр выглядит на голову выше своей оппонентки: наиболее яркими примерами становятся тайтлы The Last of Us Part I, A Plague Tale: Requiem и The Callisto Protocol, где с активной трассировкой лучей при максимальных настройках качества графики 8-гигабайтная модель от NVIDIA демонстрирует удручающие результаты в разрезе показателя минимального fps при разрешении 1080p и 1440p – в связи с наличием статтеров комфортно играть в данные тайтлы практически невозможно.

Чуть лучше ситуация в Hogwarts Legacy и Forspoken: если изучить представленные результаты, в данных игровых приложениях GeForce RTX 3070 чувствует себя вполне неплохо, однако опубликованные графики весьма обманчивы — по словам исследователей, им пришлось столкнуться с миганием или банальным отсутствием ряда текстур, что, вероятно, вызвано, сравнительно скромным объёмом видеопамяти. С Radeon RX 6800 подобных проблем не наблюдалось.

Для ремейка популярной игры Resident Evil 4, как уже отмечалось ранее, видеобуфера в 8 Гбайт даже в разрешении 1080p при максимальных настройках качества графики с задействованием трассировки лучей явно не хватит — игра выдаст ошибку и не станет запускаться, что и было подтверждено специалистами Hardware Unboxed. Что касается Radeon RX 6800 с её 16 Гбайт, то даже в разрешении 1440p видеокарта обеспечивает комфортный игровой процесс.

Впрочем, в ряде тайтлов не всё так плохо, а иногда GeForce RTX 3070 и вовсе выходит вперёд при использовании технологии трассировки лучей, что заметно, например, в Returnal или Dying Light 2 Stay Human.

Источник изображений: YouTube, Hardware Unboxed

Таким образом, приобретать видеокарту с 8 Гбайт «на борту» для производительной геймерской сборки не стоит, несмотря на то, что производители подчас пытаются навязать покупателю подобный товар — «входным билетом» в современный игровой мир станет модель, оснащённая 12 или даже 16 Гбайт видеопамяти. Естественно, из ассортимента Intel, NVIDIA и AMD видеоадаптеры с видеобуфером в 8 Гбайт в обозримом будущем вряд ли исчезнут, однако уделом таких моделей должен стать начальный сегмент.

Источник: youtu.be
23
Показать комментарии (23)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают