Платим блогерам
Блоги
ddr77
Превью FBC: Firebreak: как создатели Control и Alan Wake адаптируют свой стиль под кооп-шутер

Remedy Entertainment, известная своими атмосферными сюжетными играми вроде Control и Alan Wake, решила попробовать что-то совершенно новое — кооперативный шутер FBC: Firebreak. И знаете, получилось довольно неожиданно.  

Может быть интересно

Всего в превью было доступно три типа миссий. Самая безумная — борьба с эпидемией стикеров, которые превращают сотрудников бюро в помешанных «шаркающих» существ. Попробуйте-ка прицелиться, когда половину экрана залепляют жёлтые липкие листочки!  

Геймплейно это микс Left 4 Dead и Deep Rock Galactic с фирменным ремедиевским колоритом. Выбираете «аварийный набор» — по сути класс: поддержка, контроль толпы или инженер. Лично мне больше зашёл инженер с его турелью и здоровенным гаечным ключом, хотя ближний бой пока сыроват.

Система перков интересная — можно собрать либо три мощных эффекта, либо девять слабых. И да, во время миссии можно поменять набор после смерти, но количество попыток ограничено.  

Технически игра пока не идеальна — даже на RTX 5090 были просадки. Но визуал на движке Northlight уже радует, особенно учитывая, что это мультиплеер. Обещают даже трассировку путей, как в Alan Wake 2.  

Главный вопрос — хватит ли ремедиевской магии, чтобы выделиться на фоне Destiny 2 или Helldivers 2. Пока что Firebreak выглядит свежо, но долгосрочную привлекательность покажет только релиз 17 июня.  

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают