Платим блогерам
Блоги
ddr77
Новая версия DXR 1.2 от Microsoft получит улучшения для обработки графики в играх, включая карты прозрачности и реорганизацию выполнения шейдеров

Компания Microsoft анонсировала и представила новую версию своей технологии трассировки лучей - DirectX Raytracing 1.2, известной как DXR. Данная версия включает два значительных обновления, которые призваны существенно повысить производительность при рендеринге графики в играх.
Первой новинкой являются Opacity Micromaps, которые оптимизируют работу с геометрией, проверяющей прозрачность, что в свою очередь позволяет достигать до 2.3-кратного улучшения производительности в играх с трассировкой лучей. Эти карты эффективно управляют данными о прозрачности, уменьшая количество вызовов шейдеров и значительно повышая производительность рендеринга, при этом не теряя в качестве изображения.

Вторая новая функция, Shader Execution Reordering, представляет собой настоящий шаг вперед в производительности рендеринга. В некоторых сценариях DXR 1.2 может быть в два раза быстрее предшествующей версии. SER работает за счет интеллектуальной группировки выполнения шейдеров, что улучшает эффективность графических процессоров и снижает дивергенцию. Это приводит к более высоким кадровым ставкам, что сделает графику в играх более плавной и погружающей.

Microsoft также отметила, что компания NVIDIA уже подтвердила поддержку драйверов для своих графических карт GeForce RTX. Кроме того, Microsoft активно сотрудничает с другими производителями оборудования, такими как AMD, Intel и Qualcomm, чтобы обеспечить широкую интеграцию новой технологии.

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают