
На платформе Reddit пользователь под ником Mcloganator решил провести необычный эксперимент с компьютерными персонажами. Его цель заключалась в проверке реакции NPC на выброшенные вещи, которые игра аккуратно помещает в мешки. Он отправился на центральную площадь города с грузом товаров стоимостью три тысячи грошей и начал внимательно наблюдать и записывать действия персонажей. Время спустя NPC стали подходить и подбирать предметы, причём делали это с умом, а не хватали всё подряд.
Mcloganator остался впечатлён их реакцией, а вскоре один из разработчиков, Патрик Папшо, прокомментировал его наблюдения, раскрывая алгоритмы поведения жителей: они учитывают ценность предметов и своё социальное положение. Так, дворянин проигнорирует старые ботинки, в отличие от бедного горожанина.
Папшо также рассказал о других интересных деталях Kingdom Come: Deliverance II, которые в финальной версии так и не появились. Например, изначально планировалось усложнить систему краж, позволяя владельцам узнавать свою вещь и преследовать воров. Однако от этой идеи пришлось отказаться, чтобы избежать проблем с выброшенными предметами. Иногда, из-за багов, NPC сами могли сталкиваться с кражами у игрока, например, если он пытался забрать вещь, на которую имел виды местный житель.

