Платим блогерам
Блоги
History
Серия Fallout, особенно первые её части, отличается большой вариативностью — игроку открыты множество способов прохождения, в том числе и путь пацифиста. Вот только его вообще не должно было быть

Разработчики серии Fallout, особенно первых её частей, признались в неожиданном обстоятельстве – появлении пути пацифиста в игре. Геймдизайнер Тим Кейн, принимавший участие в создании первых Fallout, рассказал, что изначально команда не планировала включать альтернативный путь пацифиста. Однако на последних этапах тестирования один из тестеров обнаружил, что почти все диалоги в игре могут привести к мирному завершению, создавая неожиданный сценарий без убийств.

Может быть интересно

"Это вышло случайно. Мы спроектировали игру, сделали основной квест и всё остальное. И в один момент какой-то тестировщик сказал: 'Знаете, её можно пройти без убийств'. Оказалось, что это попросту побочный эффект прохождения дипломатом — так никому не приходилось умирать", — объяснил Кейн.

Этот неожиданный аспект стал частью геймдизайна, открыв игрокам неожиданный альтернативный путь в процессе разработки игры. Первая часть Fallout вышла в 1997 году, разрабатывалась Black Isle Studios, а впоследствии за серию взяла ответственность компания Bethesda.

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают