Благодаря своей технологии DLSS, которая стала своего рода золотым стандартом, Nvidia встала лидером, когда дело доходило до методов масштабирования и шумоподавления для повышения производительности в требовательных игровых сценах с трассировкой лучей. Но AMD не сидела сложа руки и постоянно совершенствовала свою собственную технологию масштабирования FSR, и, согласно новому официальному сообщению в блоге, компания выводит ее на новый уровень.
Последняя версия технологии FSR 3.1 в этом году принесла значительно улучшенную стабильность по сравнению с предыдущими версиями. Однако нет предела совершенству, и еще есть возможности для улучшения шумоподавления кадров с трассировкой пути.

Трассировка пути, которая использует трассировку лучей для всех расчетов освещения, требует огромных вычислительных ресурсов. Чтобы достичь хорошей производительности трассировки пути в реальном времени, необходимо радикально снизить количество выборок световых лучей, рассчитанных на пиксель. Есть только один недостаток: она вносит помехи в виде неполных данных об освещении, которые необходимо убрать.
Известно, что DLSS от Nvidia хорошо справляется с такими играми, как Cyberpunk 2077 и Alan Wake II с включенной трассировкой пути, благодаря таким методам, как Ray Reconstruction для удаления шума. Между тем, AMD, похоже, больше полагается на интегрированные в игру шумоподавители, которые справляются с работой удовлетворительно, но не могут сравниться с уровнем Nvidia на основе ИИ. Это происходит потому, что, в отличие от DLSS, FSR не использует ИИ или машинное обучение. Вместо этого технология использует комбинацию пространственного и временного масштабирования.
Однако это может скоро измениться, основываясь на недавнем сообщении AMD. В нем говорится, что текущие исследовательские усилия компании сосредоточены на включении трассировки пути в реальном времени на архитектуре графического процессора RDNA с использованием нейронных сетей ИИ.
В частности, инновация, над которой работает AMD, представляет собой единую модель нейронной сети, объединяющей масштабирование и шумоподавление в одно действие, одновременно восстанавливая все детали сцены и удаляя шум.
«Мы активно исследуем нейронные методы для шумоподавления с целью перехода к трассировке пути в реальном времени на графических процессорах RDNA», — отмечает компания.
Цель состоит в том, чтобы включить метод нейронного суперсэмплинга и шумоподавления, который генерирует высококачественные изображения с более высоким разрешением дисплея, чем разрешение рендеринга для трассировки пути в реальном времени с помощью одной нейронной сети.
Нет никаких указаний на то, когда можно ожидать выхода этой технологии. Также неясно, будет ли она работать во всех поколениях RDNA или только на будущих RDNA 4 и более новых графических процессорах. Наиболее вероятный сценарий заключается в том, что новый способ нейронного шумоподавления может быть реализован в следующем выпуске технологии - FSR 4, возможно, даже в ограниченной форме.
Также неизвестно, как именно AMD планирует ее реализовать. До сих пор самым большим преимуществом FSR была его универсальная совместимость, но это может измениться, если для новой функции потребуется определенное оборудование RDNA.

