fsr 3.1
всего материалов по тегу -
9
Пользователь Reddit активировал FSR 4 на видеокарте GeForce RTX 3060 Ti
Главным недостатком FSR 4 является повышенная нагрузка на графический процессор и снижение частоты кадров, однако качество изображения значительно превосходит таковое у FSR 3.1
FSR 4 будет поддерживаться только видеокартами RX 9000
FSR 4 является новейшей технологией масштабирования AMD, которая максимизирует частоту кадров с меньшей задержкой и артефактами.
Выясняем, как технологии AMD возвращают к жизни старые видеокарты на примере Radeon RX 580
FSR 3.1 не только отлично справляется с увеличением количества кадров в секунду, но и способна работать на сильно устаревших видеокартах
AMD работает над реализацией трассировки пути на базе ИИ
В настоящее время компания сосредоточена на включении трассировки пути в реальном времени на графической архитектуре RDNA с использованием нейронных сетей
Технология AMD FSR 3.1 стала доступна в 5 играх - улучшено качество изображения и генерация кадров
AMD FidelityFX™ Super Resolution 3.1 дебютировала в ряде портов PlayStation для ПК, включая Horizon Forbidden West, Spider-Man и Ghost of Tsushima.
Технология AMD FSR 3.1 стала доступна в пяти играх
Особенностью AMD FSR 3.1 является возможность работы с любой технологией масштабирования
AMD анонсировала усовершенствованную версию FSR 3.1, которую она отделила от Fluid Motion Frames
FSR 3.1 уменьшает “мерцание” вокруг объектов и обеспечивает лучшую детализацию объектов.
Компания AMD представила обновлённую версию FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1
Одной из ключевых особенностей FSR 3.1 является её способность работать в тандеме с другими апскейлерами, что позволяет разработчикам гибко подходить к оптимизации своих игр. Это открывает двери для создания более гармоничных и оптимизированных игровых сред.
AMD представила FSR 3.1: меньше артефактов и эффекта «гостинга», повышенная стабильность картинки в статике и динамике
Первой игрой с поддержкой новой версии апскейлинга станет Ratchet & Clank: Rift Apart.


Сейчас обсуждают