Платим блогерам

Новости Software 28 июля 2020 года

Компания Movie Games представила новый трейлер Lust from Beyond — перспективного хоррора, основной темой которого стала похоть. В свежем видео нам также сообщают точную дату релиза проекта — 24 сентября. В ролике очень много аллюзий и образов, напоминающих своим видом половые органы и всё в таком духе. Разработчики, наверное, считают, что такое может понравится фанатам жанра. В качестве источников вдохновения авторы указывают произведения Гигера и Лавкрафта.

По сюжету Lust from Beyond, некий антиквар Виктор Холлоуэй страдает видениями с демонстрацией сцен похоти и разврата. Чтобы понять природу этих видений, он вступает в секту экстаза (честное слово, так и написано). У культа много своих тайн, но Виктор пытается найти ответы на свои вопросы.

Пару недель назад Bethesda Softworks сообщила о том, что готовит обновление, которое удалит из экшена Prey (2017) систему DRM-защиты Denuvo, которую многие и, судя по независимым тестированиям, небезосновательно обвиняют в заметном снижении производительности игр. И вот, сегодня на официальной Steam-страничке Prey появилось уведомление от разработчиков, в котором сообщается о применении к игре долгожданного обновления.

Интересно, что сообщение опубликовано пару часов назад, а само обновление датировано двадцать третьим июля. То ли ошибка, то ли разработчики серьёзно припозднились с публикацией. Как бы то ни было, для нас эта новость сегодняшняя.

Стоит отметить, что Prey получила очень высокие пользовательские оценки, а через год после релиза на волне успеха обзавелась «лунным» дополнением Mooncrash. На данный момент Prey предлагается в Steam за 999 рублей.

Разработчики из Awe Interactive сообщили о том, что их вдохновлённый динамичными шутерами 1990-х ритм-шутер BPM Bullets Per Minute поступит в продажу на PC уже 15 сентября. До консолей новинка тоже доберётся, но значительно позднее: в следующем году, пока без конкретики.

Для некоторых любителей шутеров музыкой являются истошные крики умерщвляемых ими оппонентов, однако в боевике BPM Bullets Per Minute музыка в прямом смысле служит основой игрового процесса. В BMP Bullets Per Minute все ваши действия и действия ваших противников происходят в такт рок-музыке, а основной задачей является прохождение случайно сгенерированных подземелий и истребление мини-боссов, преграждающих путь к главному антагонисту игры.

В прошлый четверг в рамках Xbox Games Showcase студия Obsidian Entertainment официально представила для своей научно-фантастической ролевой игры The Outer Worlds дополнение Peril on Gorgon, в рамках которого нам предстоит выполнить таинственную миссию на астероиде «Горгона».

Теперь же стало известно, сколько времени займёт прохождение сюжетной линии Peril on Gorgon. В беседе с изданием Polygon разработчики отметили, что Peril on Gorgon по масштабу примерно соответствует планете Монарх — крупнейшей хаб-локации в основной The Outer Worlds. Если же переводить объём контента дополнения во время, то на его прохождение уйдёт примерно восемь часов.

Стоит отметить, что Peril on Gorgon предназначается для персонажей, достигших хотя бы 25-го уровня. Помимо всего прочего дополнение также поднимет «потолок» уровня и добавит новые способности для персонажа.

Релиз дополнения Peril on Gorgon запланирован на 9 сентября.

14 июля Electronic Arts выпустила в свет камерный, но при этом очень динамичный шутер Rocket Arena, в котором сражаются две команды по три участника. Данное событие прошло незаметно, и вот, похоже, издательство уже разгребает последствия этой незаметности.

Спустя две недели после релиза Rocket Arena уже предлагается в магазине Origin с огромной скидкой. Если номинальная стоимость шутера составляет 1 999 рублей, то в рамках распродажи его можно приобрести за вполне адекватную цену в 333 рубля.

Пока что акция действует только в Origin, однако Rocket Arena также распространяется в Steam и на консолях, так что, скорее всего, в ближайшие часы распродажа игры стартует и в соответствующих цифровых магазинах.

Уже сегодня ремейк Destroy All Humans заглянет на виртуальные прилавки, но профильной прессе разрешили опубликовать свои рецензии чуть заранее. Возможно, это решение было ошибкой, поскольку ремейк получил очень сдержанные оценки от профессиональных обозревателей, что может отпугнуть потенциальных покупателей.

Так, средняя оценка ремейка Destroy All Humans, по статистике агрегатора Metacritic, составляет 68 баллов из 100 возможных. Журналисты отмечают, что перед нами хороший ремейк средненькой игры, в котором приятно провести вечерок-другой, истребляя беспомощное мирное население провинциального американского городка, но не более того.

По сюжету Destroy All Humans, мы принимаем роль харизматичного пришельца Крипто-137, которому необходимо собрать ДНК земных обитателей, чтобы впоследствии свергнуть американское правительство. Релиз состоится сегодня вечером, и будет интересно узнать, согласны игроки с мнением журналистов или нет.

CD Projekt RED продолжает знакомить интересующихся Cyberpunk 2077 игроков с районами мегаполиса Найт-Сити. Нам уже рассказали о пустошах, где напрочь отсутствует контроль за вредными выбросами, об элитном районе Вестбрук, бедном районе Санто-Доминго и «районе контрастов» Хейвуд. Теперь настала пора публикации концепт-артов и краткого описания района Пасифика, который проектировался как своеобразный туристический рай на берегу океана.

Согласно внутриигровому «лору», Пасифика мог стать приносящим огромный доход курортным районом, но так сложилось, что инвестиции в его строительство и развитие иссякли, мечты разбились о суровую реальность, и в итоге район, проектировавшийся как одна из визитных карточек Найт-Сити, стал одним из неблагополучных районов города, полностью перешедших под контроль местных криминальных группировок. Органы правопорядка объезжают Пасифику стороной, так что местных жителей «крышуют» всё те же бандиты.

Напомним, что Cyberpunk 2077 планируется к выходу 19 ноября. Разработчики обещают, что больше переносов выхода не произойдёт.

На прошлой неделе студия Hangar 13 официально провела первый показ игрового процесса ремейка культовой Mafia. В основном игроки остались очень довольны увиденным, однако в небольшую группу недовольных затесался Даниэль Вавра — не кто иной, как ведущий разработчик оригинальной первой части «Мафии».

По мнению господина Вавра, в ремейке присутствуют нереалистичные красные взрывоопасные бочки, применяется физическая модель «как в GTA V», система укрытий, на экране мелькает в пять раз больше противников, а обновлённая модель персонажа Поли и вовсе напоминает Шрека.

Вавра изливал душу на своей страничке в Facebook, однако его мнение разделили лишь очень немногие. По мнению простых игроков, Mafia Definitive Edition наоборот стала более реалистичной (неужели во время стрельбы вы не броситесь в поисках укрытия?) и «живой».

В результате Вавра удалил свои негативные комментарии в адрес ремейка Mafia и даже извинился перед его разработчиками в беседе с чешским подразделением издания Eurogamer. Впрочем, разработчики и не обиделись; напротив — они посчитали комплиментом тот факт, что создатель оригинала не нашёл больше ничего, к чему можно придраться.

Напоминаем, что Mafia Definitive Edition выйдет 25 сентября на PC и консолях уходящего поколения.

Иногда, глядя на свою библиотеку в Steam с парой сотен игр, из которых запускались (не говоря уже о прохождении) в лучшем случае 10—15 % от их общего количества, может возникнуть мысль о выброшенных на ветер на распродажах деньгах. Впрочем, всё познаётся в сравнении: по статистике портала Steam Database, среди пользователей Steam существует «коллекционер», на учётной записи которого зарегистрировано более 23 000 (23 032, если быть точными) различных игр.

Пользователь скрывается под ником Sonix и проживает в Китае. По статистике, из всех купленных игр Sonix запустил лишь 354 проекта, то есть, меньше двух процентов от их общего количества. При этом самой любимой игрой у Sonix’а числится бесплатная Dota 2 с почти пятью тысячами часов.

За свою страсть к виртуальному собирательству Sonix получил специальный значок «Коллекционер игр: 23 000+», который пока что выдан в единственном экземпляре. Впрочем, очень скоро обладателей значка станет больше: по статистике Steam Database, в спину Sonix дышат ещё как минимум три пользователя с 22 тысячами и более купленных игр.

Многие разработчики игр считают, избыток информации ни к чему хорошему не приводит, поэтому надо обязательно раскрывать подробности своих проектов в месяц по чайной ложке. Среди таких разработчиков студия Luminous Productions, трудящаяся под крылом издательства Square Enix. Её новая игра под рабочим названием Project Athia была анонсирована в середине июня, однако знаем мы лишь то, что перед нами эксклюзив для PlayStation 5.

Теперь же появилась парочка дополнительных сведений. Согласно заявлению руководителя Square Enix Ёсукэ Мацуды, Project Athia — игра в открытом мире, в котором игроки могут абсолютно свободно перемещаться. Также господин Мацуда отметил вычислительную мощность консоли PlayStation 5 и отметил поддержку ею технологии трассировки лучей, недвусмысленно намекая на то, что рейтрейсинг будет задействован в Project Athia.

К сожалению, на этом порция подробностей о Project Athia исчерпана. Даже приблизительными сроками выхода Project Athia пока не обладает, неизвестны также ни сеттинг, ни используемый игровой движок, поэтому можно предположить, что релиз проекта — перспектива весьма отдалённая.