Платим блогерам

Новости Software 27 июля 2020 года

Показ дебютного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 наделал много шума, игровое сообщество продолжает изучать в покадровом режиме представленное видео. А тем временем официальное описание проекта на сайте Xbox проясняет кое-что по части технического исполнения.

Так, игра совершенно точно будет оптимизирована для консоли Xbox Series X, она даже получит соответствующую пометку на коробке с диском (кто их ещё покупает?). Более того, S.T.A.L.K.E.R. 2 получит всё на той же консоли поддержку разрешения 4K и технологии трассировки лучей.

На данный момент официального заявления по поводу поддержки трассировки лучей PC-версии игры не поступало. Но сомневаться в этом нам не приходится. Даты релиза у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет. По слухам, проект не планируется к выпуску даже в будущем году.

Sony «огласила список» игр, которые будут доступны подписчикам PS Plus в августе: ремастер боевика Call of Duty Modern Warfare 2 и аркадная игра Fall Guys Ultimate Knockout. Всё бы ничего, но российским пользователям вместо ремастера Modern Warfare 2 достанется серия игр для PlayLink под названием «Безумцы».

Причина такого решения со стороны Sony понятна: в России на PlayStation 4 по умолчанию недоступны ни Call of Duty Modern Warfare, ни ремастер Call of Duty Modern Warfare 2. Однако, по вполне справедливому замечанию игроков, замена AAA-проекта на сомнительное развлечение получилась совсем неравноценной. Отреагирует ли Sony на недовольство российских пользователей, вопрос хороший.

Стоит отметить, что мир сейчас находится в ожидании анонса полноценной новой части Call of Duty, которая, по многочисленным слухам и утечкам, отправит нас во времена Холодной войны.

В середине июня в продажу поступил научно-фантастический шутер Disintegration от бывшего креативного директора Bungie Маркуса Лето и его команды. Ещё до релиза бытовало мнение, что Disintegration ждёт оглушительный провал, и так оно, в общем-то, и случилось: проект получил очень сдержанные пользовательские оценки, а его «онлайн» на момент публикации составлял всего семь человек.

С этим надо что-то делать, решили в студии V1 Interactive, поэтому на этой неделе в Disintegration пройдут выходные бесплатного доступа. Акция стартует 30 июля и продлится до 2 августа на всех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Судя по описанию, бесплатно разрешат поиграть только в мультиплеер, к которому, к слову, у игроков было меньше всего претензий. Параллельно с выходными бесплатного доступа на Disintegration также будет действовать скидка, что будет весьма кстати: для проекта такого уровня ценник в 2 199 рублей выглядит, мягко говоря, большой наглостью.

То, что The Last of Us Part II — крупный и очень дорогой проект, известно и без лишних «научных изысканий», однако пользователи ресурса ResetEra решили посчитать, насколько новейшая игра от Naughty Dog крупна в плане задействованных в её производстве человеческих ресурсов.

Выяснилось, что над The Last of Us Part II трудилось рекордное для проектов под покровительством Sony количество разработчиков — 2 332 человека, учитывая 163 удостоенных благодарностей. Для сравнения, над «Человеком-пауком» трудились 2 252 человека, а над Horizon Zero Dawn — 2 141 человек.

Естественно, среди всех принимавших участие в создании The Last of Us Part II не только непосредственно сотрудники студии Naughty Dog. Над игрой также трудились актёры озвучивания и огромные команды звукозаписывающих студий, композиторы, музыканты, художники из сторонних коллективов, CGI-аниматоры, PR-команды, специалисты по захвату движений и многие другие.

Хотя конкретно для Sony это рекордные показатели, в целом по игровой индустрии были проекты гораздо масштабнее. Так, например, над Grand Theft Auto V работали 3 776 человек, а над Red Dead Redemption 2 — более семи тысяч. Естественно, в связи с этим увеличиваются и бюджеты разработки, а некоторые представители игровой индустрии уже морально готовят нас к повышению цен на «некстгенные» игры.

Как известно, релиз Crysis Remastered на «больших» платформах был отложен на несколько недель, однако обладатели портативных консолей Nintendo Switch получили возможность сыграть в обновлённый культовый шутер ещё на прошлой неделе. Поскольку компьютерные энтузиасты не могут просто сидеть сложа руки, они уже нашли способ сыграть в Crysis Remastered на PC — с помощью Yuzu, эмулятора Nintendo Switch.

Хотя энтузиасты отмечают проблемы с оптимизацией игры и падением производительности при подобном воспроизведении, в целом эмулятор справляется с задачей достойно — играть можно.

Стоит отметить, что задержка выхода Crysis Remastered на PC и консолях вызвана недовольством игроков увиденном ими видеороликом с демонстрацией игрового процесса. Именно после этого Crytek приняла решение о переносе выхода. Надеемся (хотя и безосновательно), что «старшие» версии Crysis Remastered снова произведут тот «вау-эффект», который в своё время произвёл оригинал.

Издание IGN поделилось со своими подписчиками в YouTube полноценной записью вступительной части прохождения ремейка Destroy All Humans. Как и положено вступительной части, в нижеуказанном ролике нас ждёт обучение основам игрового процесса и общее введение в курс событий.

Напомним, что в Destroy All Humans мы играем за обаятельного пришельца по имени Крипто-137, которому нужно похитить образцы ДНК обитателей Земли и свергнуть американское правительство. В этом благородном деле Крипто полагается на передовое вооружение и свои инопланетные сверхспособности.

Релиз ремейка Destroy All Humans состоится уже завтра, 28 июля.

На прошлой неделе студия Obsidian Entertainment, которая уже пару лет является внутренней студией Microsoft, выступила на Xbox Games Showcase с презентацией своего нового амбициозного проекта Avowed. Из анонсирующей информации известно, что перед нами фэнтезийная ролевая игра, события которой разворачиваются в мире Pillars of Eternity, но сегодня в Сети с подачи инсайдеров появились дополнительные сведения.

Согласно добытой инсайдерами информации, в Avowed нас ждёт огромный полностью открытый мир, по размерам, плотности и контрастности превосходящий мир The Elder Scrolls V Skyrim. Также заявлено о «реакционности» мира, продвинутых системах освещения и физики, а также об ИИ нового поколения.

Игроков порадуют динамической системой погоды, продвинутым инструментом создания персонажа, поддержкой пользовательских модификаций, огромным количеством игровых фракций (при этом сама их суть будет сильно отличаться от Skyrim) и наличием спутников главного героя. Заявлен сюжет на довольно-таки избитую тему противостояния надвигающейся тирании.

Заявлены боссы, в том числе «очень-очень крупные», также в игре неким образом будут представлены боги. Мир игры состоит из двух крупных городов, множества городков поменьше и, естественно, пространств между ними. Фанаты Pillars of Eternity должны оценить присутствие в Avowed знакомых существ.

Согласно утечке, разработка Avowed ведётся уже два года, а если учитывать период препроизводства, то два года и семь месяцев. В настоящее время проект находится в стадии активного производства, команда разработчиков ещё будет увеличиваться, а релиз планируется на конец 2022 или начало 2023 года. В общем, ждать ещё долго.

Практически всегда, когда в играх речь заходит о кроссплее между ПК и консолями, последние переживают, что у первых имеется преимущество в лице более точных «инструментов» прицеливания и мониторов, предоставляющих преимущество в обзоре. Аналогичные волнения возникли и в отношении королевской битвы Apex Legends, кроссплей в которой должен появиться уже этой осенью.

По словам программиста студии Respawn Entertainment Джейка Смаллина, переживать не стоит, ведь при включённом кроссплее вы сможете попасть в матч с PC-игроком только в том случае, если в вашем отряде также имеется PC-игрок.

Стоит отметить, что разработчики по-разному решают проблему «PC и консолей» при реализации кроссплея. Одни подбирают игроков в зависимости от подключённых устройств ввода (если PC-игрок подключил геймпад — он уже практически «консольщик»), другие вообще не разрешают обладателям PC играть вместе с пользователями консолей. Так что в этом плане в Apex Legends всё ещё по-человечески.

Ровно десять лет назад, 27 июля 2010 года, любители стратегий в реальном времени выстроились в очереди в магазинах игр, чтобы приобрести долгожданный экземпляр StarCraft II Wings of Liberty, выхода которой ждали больше двенадцати лет. Продолжение истории противостояния терранов, зергов и протоссов, и в особенности — романтической линии между Джимом Рейнором и Сарой Керриган — удалось на славу, и StarCraft II прочно закрепилась не только как замечательная RTS для простых игроков, но и как эталон жанра в киберспорте.

В одиночной кампании Wings of Liberty, представлявшей собой первую часть запланированной трилогии, Blizzard реализовала механики нелинейного прохождения, благодаря чему кампанию можно было проходить многократно, и каждый раз — немного по-новому: с другими улучшениями, исследованиями, в ином порядке миссий, в конце концов. Также отмечалось огромное разнообразие миссий: то вы мирно окапываетесь и отражаете нападения зергов, то спускаетесь на постоянно заливаемую лавой вулканическую планету, а то и вовсе грабите поезда; в общем, из более чем двух десятков миссий не было ни одной похожей на другую.

Качество исполнения Wings of Liberty находилось на столь высоком уровне, что это впоследствии Blizzard аукнулось: в последующих кампаниях Heart of the Swarm и Legacy of the Void разработчики хоть и довели сюжет саги до логического завершения, но прыгнуть выше головы не смогли, и повсюду отмечалось обидное самокопирование с Wings of Liberty. Что, впрочем, лишь незначительно влияло на удовольствие от их прохождения.

Несмотря на почтенный возраст, StarCraft II всё ещё любима, популярна и постоянно развивается. В частности, к юбилею игры Blizzard подготовила гигантское обновление, в котором нас ждут крупные нововведения и изменения во всех основных игровых режимах. Подробно о юбилейном обновлении мы писали в предыдущем материале по StarCraft II. Скорее всего, его релиз состоится уже сегодня. Бросать своё великое творение Blizzard пока явно не собирается.

На позапрошлой неделе состоялся долгожданный релиз PC-версии Death Stranding. За первую неделю продаж игра продемонстрировала успешный старт и даже возглавила чарт продаж в Steam (при условии, что параллельно вышла и в Epic Games Store), но по итогам второй недели у творения Хидео Кодзимы уже наблюдается закономерная «просадка». На минувшей неделе Death Stranding сумела расположиться на «бронзовой» позиции, уступив место Valve Index VR Kit и Survivor Pass Payback для PlayerUnknown’s Battlegrounds.

В целом десятка лидеров выглядит следующим образом (проекты сортированы по выручке: чем выше позиция в «топе», тем больше выручка за минувшую неделю):

  • Valve Index VR Kit;
  • PUBG Survivor Pass Payback;
  • Death Stranding;
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • Sea of Thieves;
  • Halo The Master Chief Collection;
  • Carrion;
  • Satisfactory;
  • The Elder Scrolls Online — Crown Packs;
  • Divinity Original Sin 2 — Definitive Edition.

Высокие показатели продаж PUBG и боевого пропуска для неё обусловлены недавним стартом в игре восьмого сезона, по-прежнему достойный результат показывает пиратский экшен Sea of Thieves, также многим пришёлся по душе «реверсивный» хоррор Carrion.