Новости Software 29 июля 2020 года
Ремейк культовой Mafia — это, пожалуй, самый ожидаемый релиз этого лета, поэтому нет ничего удивительного в том, что разработчики из Hangar 13 периодически выходят на связь и делятся дополнительными подробностями. На сей раз создатели ремейка поведали о том, как и в какой степени изменился город Лост-Хэвен по сравнению с оригинальной Mafia, а также опубликовали полноценную игровую карту города вместе с окрестностями.

Как поясняют разработчики, в плане геометрии Лост-Хэвен будет соответствовать своим очертаниям из «Мафии» 2002 года выпуска, а все изменения продиктованы исключительно прогрессом и изменившимся подходом к игровому дизайну.

Главной идеей было сделать Лост-Хэвен узнаваемым, но при этом аутентичным и соответствующим современным стандартам геймдизайна. Так, например, в центре Лост-Хэвена в ремейке располагается гораздо больше небоскрёбов, что отражает строительный бум в США 1920-х — 1930-х годов, китайский квартал получит характерный внешний вид и соответствующее ему население, изменится топография некоторых городских районов. Если верить разработчикам, то благодаря изменениям в дизайне Лост-Хэвен стал гораздо зрелищнее и увлекательнее, особенно, учитывая тот факт, что современные компьютеры обеспечивают куда большую дальность прорисовки, чем в 2002 году. Каждый район при этом обладает уникальным внешним видом, кардинально меняющимся ночью.

Появились новые переулки и дополнительные проезды, а перекрёстки создавались с расчётом на более плавную физику вождения, чем в оригинальной Mafia. Кроме того, разработчики позаботились о том, чтобы вы лучше ознакомились с Лост-Хэвеном, поэтому проанализировали картограммы наиболее популярных маршрутов в оригинале и изменили в ремейке местоположение некоторых миссий. Так что теперь отделаться поездками по одним и тем же улицам не удастся.
Напомним, что Mafia Definitive Edition выйдет 25 сентября.
Разработчики из Cloud Imperium Games в очередной раз предоставили всем возможность оценить их компетенцию и умение держать слово. Группа девелоперов внутри студии, отвечающая за создание одиночной кампании Squadron 42, в своё время пообещала регулярно выпускать новости о ходе разработки. Забавная вещь заключается в том, что последний внятный сборник свежих данных о Squadron 42 выходил ещё в декабре прошлого года. На форуме Reddit «донатеры» не на шутку разозлились, поэтому представителям Cloud Imperium пришлось подготовить отдельное заявление.

Если коротко, то разработчики сознались в затягивании сроков по созданию отдельной дорожной карты (плана) обновлений для Squadron 42. Эта самая карта до сих пор не доделана, но авторы придумали план по её выпуску. Девелоперы готовят особую дорожную карту, которая должна будет в полной мере отразить текущее положение дел. Игроки узнают, как обстоят дела с созданием отдельных составляющих Squadron 42: движка, контента, избранных геймплейных механик.
Напомним, у Squadron 42 до сих пор нет даты релиза — вряд ли это случится даже в будущем году.
Будучи шутером с «геройским» уклоном, Valorant время от времени пополняется новыми игровыми персонажами. Сегодня студия Riot Games представила Killjoy — немецкую девушку-изобретательницу, которая полагается не только на старое доброе оружие, но и на собственные военные разработки. На основных серверах Valorant новая героиня появится 4 августа.

В арсенале Killjoy числятся автоматические турели, роботы-пауки, гранаты «Улей» с роем агрессивных наноботов, а также генератор блокировочного поля, задерживающий оппонентов в радиусе своего действия.
Вкратце ознакомиться со способностями Killjoy можно в прикреплённом выше видеоролике.
Хардкорный приключенческий экшен Sekiro Shadows Die Twice разошёлся тиражом в пять миллионов копий, о чём сегодня сообщили разработчики из FromSoftware. Авторы посчитали необходимым отблагодарить всех, кто сыграл в Sekiro Shadows Die Twice, поэтому приготовили для игры пусть и небольшое, но приятное обновление, которое, впрочем, выйдет относительно нескоро — 29 октября.

Обновление добавит в игру два новых режима сражений с боссами. В первом режиме можно будет повторно бросить вызов уже побеждённому боссу, во втором же режиме на то, чтобы одолеть босса, вам даётся только одна жизнь.
Помимо новых режимов появятся новые облики главного героя, а также возможность создавать так называемых фантомов — записи прохождения длиной в 30 секунд, которыми можно делиться с другими пользователями. Таким образом можно будет наглядно помочь «застрявшим» на том или ином участке прохождения товарищам.
Кстати, в один день с вышеуказанным обновлением Sekiro Shadows Die Twice появится в Google Stadia.
Разработчики из 11 bit Studios взглянули на календарь и, увидев, что от календарного лета осталось всего ничего, наконец-то огласили точную дату выхода финального дополнения к своему градостроительному «выживачу» Frostpunk: аддон On the Edge поступит в продажу 20 августа.

Действие дополнения разворачивается после событий основной сюжетной линии Frostpunk. Мы пережили ледяную бурю, и теперь жизнь вроде бы налаживается, но не тут-то было: проблемы не исчезли, они лишь обрели иную форму, и нам в роли руководителя поселения предстоит улаживать многочисленные разногласия в обществе и решать вопросы его дальнейшего выживания.
В Metal Gear Solid V The Phantom Pain существует секретная кат-сцена, которую можно увидеть только в том случае, если в сетевом режиме игры на конкретной платформе произойдёт тотальное ядерное разоружение. Предполагалось, что «легально» увидеть эту кат-сцену будет практически невозможно, ведь обладателей оружия массового уничтожения так просто не попросишь от него избавиться, однако на днях крайне малочисленное сообщество Metal Gear Solid V The Phantom Pain на платформе PlayStation 3 всё же смогло собраться и выполнить благородную мирную миссию.

Стоит отметить, что данную кат-сцену фанаты MGSV уже видели несколько лет назад, однако тогда это произошло из-за ошибки на сервере, временно обнулившей счётчик «кузькиных матерей». На это же раз всё, похоже, случилось вполне законно.
Впрочем, безъядерное существование продлилось недолго. Согласно информации с фанатского ресурса MGSV Nuke Watcher, оно продолжалось меньше часа и даже не было там зафиксировано.
После того, как 343 Industries на прошлой неделе выступила на Xbox Games Showcase с премьерным показом игрового процесса Halo Infinite, на разработчиков тут же обрушился шквал критики. По мнению игроков, по внешнему виду Halo Infinite больше напоминает игру для Xbox 360, чем главный «некстген» Microsoft на ближайшее время.

Нарративный директор Halo Infinite Дэн Чосич решил ответить одному из недовольных пользователей. По словам Чосича, ему прекрасно известно это чувство — когда реальность в итоге не соответствует ожиданиям — однако авторы прислушиваются к мнениям игроков и уважают наследие, доставшееся им от Bungie.
Скорее всего, господин Чосич завуалированно поведал о том, что к релизу ситуация с графикой в Halo Infinite исправится. Данная версия подтверждается комментарием главного маркетолога Xbox Аарона Гринберга, по словам которого, на Xbox Games Showcase мы увидели ранний рабочий «билд» Halo Infinite, и к релизу игра будет выглядеть гораздо привлекательнее.
Релиз Halo Infinite запланирован на конец года, так что время на исправление недочётов у 343 Industries ещё есть.
В Японии стартовало закрытое тестирование NieR Re[in]carnation, а это значит, что публикация хотя бы одной записи игрового процесса на просторах Сети была лишь вопросом времени. В новой геймплейной записи можно увидеть самое начало игры, где наша главная героиня знакомится с существом по имени «Мама» и отправляется дальше по сюжетным делам, после чего вскоре вступает в бой с неприятелями.

NieR Re[in]carnation является ответвлением серии и разрабатывается для устройств под управлением Android и iOS. Точной датой выхода проект пока не обладает.
Когда Obsidian Entertainment в конце прошлого года анонсировала очень нестандартный «выживательный» проект Grounded, в котором нам в роли уменьшенных до размеров муравьёв человечков необходимо исследовать неприветливый микромир, у многих заранее возникло закономерное ощущение, что новинка вряд ли будет пользоваться популярностью. Вчера вечером Grounded вышла в Steam по программе раннего доступа, и хотя пока рано делать выводы о её популярности, но в лидеры продаж сервиса новинка попасть уже успела.

Пиковый «онлайн» Grounded при этом составил 12,5 тысяч игроков, а на момент написания данной заметки в игре находились без малого 4,5 тысячи пользователей. Данных показателей достаточно лишь для того, чтобы оказаться на 93-й позиции сотни самых популярных игр в Steam.

Стоит напомнить, что Grounded — это экспериментальный проект Obsidian; отрекаться от создания ролевых игр студия не будет, что было доказано недавним анонсом масштабной фэнтезийной RPG Avowed.
Hitman 3 была анонсирована в середине июня, и несмотря на то, что её релиз назначен на начало следующего года, полезной информации о проекте пока совсем не так много, как того хотелось бы. Но, похоже, это недоразумение потихоньку начинает исправляться. Так, в свежем выпуске Official PlayStation Magazine геймдиректор Hitman 3 Матиас Энгстром поделился парочкой технических деталей новинки.

По словам господина Энгстрома, Hitman 3 станет новым технологическим скачком для IO Interactive, что во многом стало реальностью благодаря возможностям PlayStation 5 (напоминаем, геймдиректор беседовал с журналистами Official PlayStation Magazine). В частности, игроков ждут «молниеносные» загрузки, благодаря чему новая игра серии Hitman, где часто прибегают к методу save&load, будет поощрять эксперименты и начнёт ощущаться совсем иначе.
Также господин Энгстром отметил «запредельный» уровень отражений в игре. По словам геймдиректора, благодаря передовой технологии отражений игроки надолго запомнят некоторые наиболее живописные локации в Hitman 3. Поскольку Hitman 3 выйдет как на консолях уходящего, так и нового поколений, разницу между ними в рамках отдельно взятой игры можно будет увидеть невооружённым глазом.
Стоит напомнить, что Hitman 3 станет самой мрачной и серьёзной частью новой трилогии приключений Агента 47. Релиз запланирован на январь.
Roblox принадлежит к той когорте загадочных игр, которые вроде бы огромные и знаменитые, но при этом почему-то очень редко появляются на страницах игровых ресурсов. Настолько редко, что о её существовании можно вообще не догадываться. Между тем данная MMO-песочница уже популярнее, чем культовая Minecraft: как стало известно из свежей публикации на деловом ресурсе Businesswire, активная месячная аудитория Roblox достигла отметки в 150 миллионов пользователей. В Minecraft, для сравнения, этот показатель, по состоянию на конец июня, составлял 132 миллиона пользователей.

Стоит отметить, что это уже не первая победа Roblox над Minecraft. Ровно год назад разработчики Roblox отчитывались о 100-миллионной активной аудитории своего проекта за месяц, тогда как активная месячная аудитория Minecraft в то время составляла 92 миллиона пользователей.
Поскольку Roblox развивается в основном усилиями сообщества, владельцы игры в этом году намереваются выплатить энтузиастам свыше 250 миллионов долларов. В прошлом году, например, эта сумма составляла 110 миллионов долларов.

