Платим блогерам

Новости Software 28 марта 2022 года

Как сообщает РБК, Минцифры в лице руководителя ведомства Максута Шадаева разослало мобильным операторам рекомендацию об ограничении безлимитных тарифов и исключении неограниченного потребления трафика. Впоследствии ведомство подтвердило изданию информационную рассылку, добавив весьма развёрнутый комментарий.

Согласно письму Шадаева, данная рекомендация связана с внешним санкционным давлением и сокращением доступности иностранного телекоммуникационного оборудования. Как следствие, сейчас мобильным операторам рекомендуется соблюсти баланс по поддержанию и развитию своих сетей. Министр ссылается на указ Президента России от 16 марта «О мерах по обеспечению социально-экономической стабильности и защиты населения в России», а конкретно — в части «надлежащего функционирования сетей связи в России, а также целостного и устойчивого функционирования российской инфраструктуры связи».

Как операторы будут исполнять рекомендацию, и будут ли вообще, пока неясно. РБК пообщался с директором «МегаФона» по связям с госорганами Владимиром Месропяном, и тот отметил, что в текущих условиях, когда наблюдаются объективные сложности с поставками оборудования, рекомендация Минцифры выглядит «рациональной и своевременной». Компании «МТС» и «Т2 РТК Холдинг» (Tele2) разделили озабоченность Минцифры.

Стоит отметить, что «войну» с безлимитом (по крайней мере, в отношении мобильного интернета) операторы начали ещё в прошлом году, решив лишить абонентов данной функции на новых тарифах. Теперь у данного непопулярного решения появилась объективная причина.

Ровно полтора месяца остаётся до релиза сетевого хоррор-боевика Evil Dead The Game, и изданию PCGamesN удалось раздобыть информацию о рекомендованных системных требованиях проекта. Забегая немного вперёд, отметим, что требования к компьютеру у игры относительно щадящие: «предтоповой» конфигурации образца 2016 года вполне хватит, чтобы с комфортом окунуться в мир «Зловещих мертвецов».

Рекомендованные требования:

  • процессор: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-7700;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT или NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti;
  • операционная система Windows 10.

Информации о требуемом объёме свободного пространства на накопителе не представлено, да и, справедливости ради, не столь это важно: вряд ли Evil Dead The Game «сожрёт» больше сотни гигабайт, а всё, что меньше или равно данному показателю, сегодня вполне терпимо.

Релиз Evil Dead The Game назначен на пятницу, 13-е мая.

В России разработана информационная инфраструктура для поддержания безотказной работы российской информационных ресурсов. Система Национального удостоверяющего центра обеспечивает выпуск TLS-сертификатов с применением российских и иных криптографических алгоритмов.

И.о. директора ФГАУ НИИ «Восход» Максим Рымар по этому поводу заявил следующее:

«По поручению Минцифры России на базе Национального удостоверяющего центра НИИ “Восход” обеспечивает возможность для российских владельцев сайтов получать сертификаты безопасности без обращения в иностранные удостоверяющие центры, что актуально в условиях санкционной политики.

Любое юридическое лицо или орган государственной власти может бесплатно получить один или несколько TLS-сертификатов и встроить их в свои информационные ресурсы. Получить сертификат можно в онлайн-режиме через портал госуслуг в течение 5 рабочих дней».

Напомним, TLS/SSL-сертификаты используются для обеспечения безопасного соединения по протоколу HTTPS между интернет-ресурсом и браузером пользователя с целью защиты передаваемых данных от перехвата и подмены. В случае отсутствия такого сертификата веб-браузеры блокируют доступ к интернет-ресурсу. Сейчас работу российских сертификатов поддерживают отечественные браузеры «Яндекс.браузер» и «Атом».

Получение сертификатов НУЦ обеспечивает защиту российских пользователей от угроз в интернет-пространстве, а также гарантирует суверенитет и целостность передаваемых данных между государственными органами, организациями и гражданами. Разработку системы Национального удостоверяющего центра ведет подведомственный Минцифры России НИИ «Восход».

Взаимовыручка и распределение труда в игровой индустрии нередко позволяет крупным проектам получать новый контент в куда более приемлемые промежутки времени, чем если бы этого распределения не происходило. По всей видимости, Bethesda Game Studios уже маленько «выдохлась», поэтому на помощь её пришёл коллектив Double Eleven, известный своей вспомогательной работой над Rust, Prison Architect и другими проектами.

Согласно заявлению Double Eleven, студия будет помогать Bethesda в создании новых «испытаний» для фанатов Fallout 76. Что скрывается за этим термином конкретно в отношении данного популярного онлайн-проекта в знаменитой вселенной, сказать пока трудно.

Напомним, что Bethesda намеревается поддерживать Fallout 76 как минимум до конца года: в игре будут появляться новые локации, экипировка, противники и прочее.

Вот уже два с половиной года Postal 4 No Regerts (опечаток нет, у игры нарочито такое название) пребывает в Steam по программе раннего доступа. За это время проект получил множество тёплых отзывов, завоевал статус достойного преемника культовой Postal 2, ну и получил массу различных обновлений. Что ж, пора и честь знать: сегодня разработчики из Running With Scissors сообщили о том, что игра выберется из раннего доступа, или, выражаясь иными словами, переживёт полноценный релиз, уже 20 апреля.

Напоминаем, что события в Postal 4 разворачиваются спустя несколько лет после событий, приведших к полному опустошению города Парадиз. Мы вновь играем за чокнутого Чувака, который ни о чём не жалеет и пребывает в счастливом (для себя, но не для окружающих) безумии.

Данный проект стал подтверждением того факта, что при разработке игр не надо придумывать ничего лишнего: достаточно соблюдать критерии, которые привели к успеху предыдущей части. Что же до Postal 3, то Running With Scissors рекомендует её... забыть. Просто забыть. Будто такой игры и не существовало. И мы это предложение охотно принимаем: есть только Postal, Postal 2 и Postal 4.

Понедельник — день тяжёлый: игровая индустрия приходит в себя после выходных, поэтому в плане новостей выбирать особо не приходится. Сегодня разработчики экшена Lost Judgment напомнили о том, что состоялся релиз сюжетного дополнения The Kaito Files. Сопутствующий видеоролик, который должен кратенько ввести нас в курс дела, прилагается.

В состав аддона The Kaito Files включены четыре сюжетных главы, которые будут повествоваться от лица Масахару Кайто, что, впрочем, понятно из самого названия дополнения. Вместе с новой сюжетной линией игроков ждут дополнительные стили ведения боя и новые исследовательские опции. Дополнение доступно на всех актуальных платформах, кроме PC.

Что касается Lost Judgment в целом, то её релиз состоялся в сентябре прошлого года: игра получила очень высокие оценки как профессиональных критиков, так и простых игроков. Проще говоря, проект общепризнан достойным.

Чем отличаются инди-разработчики от производителей игр AAA-класса? В первую очередь, честностью. Пока высокобюджетные проекты отправляются в печать за месяц, а то и за два до их непосредственного релиза, инди-разработчики предпочитают более «приземлённый» подход: объявлять о событиях тогда, когда они действительно случаются. Так, сегодня девелоперы из WolfEye Studios сообщили, что их потенциально интересный проект Weird West готов и отправился в условную печать (или, если выражаться термином-калькой с английского, «ушёл на золото»).

Weird West представляет собой тёмно-фэнтезийную интерпретацию Дикого Запада, где люди проживают рядом с фантастическими тварями и разгадывают многочисленные тайны и плетут интриги. Именно этим и предстоит заниматься нашему главному герою, которому для выполнения заданий предстоит полагаться как на собственную выучку, так и на игровое окружение и верных спутников. Последние будут появляться у вас, если вы подружитесь с местными NPC. Если же поссоритесь — ждите убийц по свою душу. В общем, всё серьёзно.

Релиз Weird West назначен на 31 марта.

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что Минцифры доработает проект постановления правительства об эксперименте по предоставлению прав на использование свободного ПО, разработанный государством.

Стало известно, что постановление было раскритиковано представителями «Ростелекома», Сбербанка и «Росатома». Дополнительные вопросы появились в части обсуждения прав государства на модифицированные версии ПО — у экспертов есть опасения насчёт того, будет ли на проект вообще спрос.

В проекте постановления содержится информация о том, что к декабрю текущего года должен быть создан национальный репозиторий открытого ПО, оператором которого станет АНО «Открытый код». В данном репозитории планируется размещать открытый исходный код программного обеспечения, разработанного МВД, Росреестром, Минцифры, органами субъектов РФ и коммерческими компаниями (последние могут подключиться к инициативе на добровольных началах).

В самом проекте заинтересованы «Ростелеком», Сбербанк, «Росатом» и ряд исследовательских центров, но у них есть ряд замечаний. Так, в «Ростелекоме» считают, что компании будут использовать открытый государственный код для создания программных продуктов, которые станут потом продавать в составе проприетарных решений (в том числе, государству).

Также возникли вопросы к правовому статусу национального репозитория. Непонятно, станет ли он государственной информационной системой или же будет реализован в виде веб-сайта. После обсуждения всех замечаний было принято решение о необходимости доработки проекта.

Важно также понимать, что большинство открытых лицензий не предусматривают или прямо запрещают использование открытого кода в проприетарном ПО, так как это ведет закрытию исходного кода от пользователей, но в постановлении не описаны условия распространения версий ПО: «Это в конечном итоге обязательно приведет к закрытию кода».

Ещё когда Тверской суд Москвы признал компанию Meta* экстремистской организацией, прокуратура уточнила, что россияне могут не беспокоиться и продолжать пользоваться принадлежащими ей социальными сетями Instagram* и Facebook*, поскольку вся ответственность за действия компании лежит только на её руководстве, коим простые пользователи в принципе не являются. Информация добралась не до всех, поэтому сегодня, как передаёт Lenta.ru, на этот счёт было опубликовано дополнительное пояснение.

Так, мотивировочная часть решения Тверского суда гласит, что россиянам разрешается пользоваться Instagram* и Facebook* в законных целях.

«Меры судебной защиты не ограничивают действий по использованию программных продуктов компании Мета физических и юридических лиц, не принимающих участие в запрещенной законом деятельности», — уточняется в документе.

Напоминаем, что скандал вокруг Meta Platforms* начался в этом месяце после того, как руководство компании разрешило разводить русофобию на принадлежащих ей платформах. В частности, в Facebook* даже были разрешены призывы к физической расправе над российскими военнослужащими и даже над российским президентом. Прокуратура быстро отреагировала на эти проявления экстремизма и подала соответствующее заявление в суд. И Facebook*, и Instagram* заблокированы на территории России. Естественно, пользователи могут продолжать работать в этих соцсетях через VPN; правда, вряд ли это будет продолжаться долго: Роскомнадзор выявляет популярные VPN-сервисы и ограничивает к ним доступ.

* — компания Meta признана в России экстремистской организацией, коммерческая деятельность которой в стране теперь запрещена. Работа в России социальных сетей Instagram и Facebook, через которые осуществлялся экстремизм, запрещена.

Хотя золотое время занимательной инди-игры Among Us про поиск предателей на космическом корабле давно прошло, но проект всё ещё сохраняет высокую популярность, достаточную для того, чтобы вредители этим пользовались и устраивали разработчикам и игрокам «цифровой террор». Так, на выходных девелоперы из Innersloth сообщили, что их европейские и североамериканские серверы Among Us подверглись массированной DDoS-атаке, которая началась вечером в пятницу.

Если верить игрокам, а не верить им оснований нет, то на текущий момент проблемы с подключением и игрой в целом уже решены. Так что либо цифровые хулиганы отступили, либо «полиция» в лице техподдержки игры сработала и выполнила поставленные задачи. В любом случае, главное, что работоспособность Among Us восстановлена.

Напомним, что Among Us появилась на свет ещё в 2018 году, однако всемирная популярность к игре пришла лишь двумя годами позже — летом 2020-го, когда звёзды сошлись таким образом, что о существовании данного проекта узнало огромное количество пользователей. Вся эта ситуация стала наглядной демонстрацией того, насколько в современном мире важна предпродажная подготовка и продвижение продукта: просто выпускать достойный товар в игровой индустрии абсолютно недостаточно.

Что же до самой игры, то разработчики собираются поддерживать её новым контентом на протяжении как минимум всего текущего года.

Много всего нелицеприятного за эти месяцы было сказано в отношении Battlefield 2042, однако до откровенно постыдных для неё сравнений с мобильной версией «Батлы» дело ещё не доходило. Что ж, лучше поздно, чем никогда: на днях на просторах Reddit появилось любопытное видео, демонстрирующее разрушаемость игрового окружения в Battlefield Mobile. В нём игрок направляет ручной противотанковый гранатомёт в сторону здания и производит выстрел, после чего происходит почти реалистичное обрушение фасада и даже несущих стен, чего, если верить геймерам, в «большой» Battlefield 2042 не наблюдается.

Всё это невольно наводит на мысли о том, каковы приоритеты у Electronic Arts и подотчётных ей студий. Впрочем, так бесславно хоронить Battlefield издательство не собирается: практически сразу после релиза компания назначила Винса Зампеллу руководителем отряда спасения франшизы, а следующая часть серии, если верить слухам и утечкам, уже вернётся к истокам и не повторит нелепых ошибок Battlefield 2042.

Новинку раскритиковали за сомнительные решения в игровом процессе, включая совсем ненужную здесь систему специалистов, техническое несовершенство и вагон ошибок и недоработок. На сегодняшний день Battlefield 2042 — самая низкооценённая игра серии за всю её историю.

Что касается Battlefield Mobile, то данный проект пока проходит тестовый «прогон». Если всё пройдёт гладко, то полноценный релиз состоится до конца года.

Microsoft сообщила, что в рамках партнёрской программы поддержки инди-разработчиков ID Xbox было выплачено более $2,5 миллиарда за всё время. Программу запустили девять лет назад, а за последние три года доход от инди-игр с поддержкой ID Xbox вырос в два раза.

В отдельном сообщении на сайте редмондцев указывается, что все результаты работы партнёрской программы превзошли «самые смелые ожидания».

Если перейти к более конкретным цифрам, то за девять лет существования ID Xbox к программе подключилось 4600 разработчиков из 94 стран. Причём, тысяча из них подключилась только в последние два года.

Результаты деятельности сообщества инди-разработчиков под патронажем Microsoft на сегодняшний день выглядят довольно убедительно: выпущено более 3 тысяч инди-проектов. Разумеется, это число будет расти и дальше. Огромное значение в развитии инди-девелопмента имеет подписочный сервис Game Pass.

В сообщении по поводу успехов ID Xbox команда поддержки также напомнила о сервисе ID Azure, который позволит разработчикам запускать любые игры на облачной платформе Microsoft.

В середине декабря прошлого года отечественная студия Cats Who Play вместе с издательством Slitherine анонсировали стратегическую игру Terminator Dark Fate — Defiance, посвящённую спасению остатков человечества после восстания машин. Всё вроде шло неплохо, но по Сети начали гулять слухи о якобы отстранении «кошачьего» коллектива от разработки. К сожалению, перед нами очередной пример сбывшихся слухов: на днях представители Cats Who Play сообщили на своей VK-странице о том, что их коллектив действительно больше не является разработчиком данного проекта.

По словам представителей студии, все наработанные материалы по игре были переданы издателю в лице Slitherine — так было оговорено в контракте. Издательство при этом либо найдёт новый коллектив, либо продолжит разработку самостоятельно.

Причинами, по которым произошёл разрыв отношений между «котиками» и «слизеринцами», девелоперы не поделились. Хотелось бы верить, что это не связано с известными событиями и связанной с ними истерикой коллективного Запада.

Как известно, из-за происходящих сейчас событий в России на неопределённый срок утрачена возможность приобретать игры в Steam. Многие игроки уже примерили шляпу с пером, выбрали попугая в зоомагазине и встали за штурвал своего каперского судна, гордо заявляя, что в их бухты девелоперы могут даже не возвращаться. Крупные разработчики игр сами в этом виноваты, устроив истерику, ну а разработчиков поменьше, увы, просто поставили перед фактом.

Тем не менее, некоторые представители индустрии относятся к ситуации с пониманием. Например, отечественная студия Four Quarters, известная по работе над получившим высокие оценки rogue-like проектом Loop Hero, прямо заявили, что не против загрузок их игры с «торрентов».

«Когда всё это закончится, неизвестно, поэтому всем желающим в такие тяжёлые времена можем только помочь поднять пиратский флаг (вместе с vpn) и поделиться самой популярной раздачей на рутрекере. Качайте на здоровье, приятной игры о/», — гласит сообщение разработчиков, завершающееся ссылкой на самую популярную раздачу на известном файлообменном ресурсе.

Игроки назвали данное решение разработчиков великодушным и достойным уважения. И вправду: Four Quarters поступила именно так, как и должны поступать представители настоящей интеллигенции: не мешать, а наоборот — всячески поощрять популяризацию своих произведений искусства.