Новости Software 27 марта 2022 года
Разработчики из TeamKill Media опубликовали сюжетный трейлер Quantum Error — хоррора, в котором центр квантовых исследований подвергается нападению неизвестного существа, после чего в здании начинается пожар и всё самое плохое.

Главный герой — и есть пожарный, котором придётся в составе группы коллег взять в руки уже не привычный инструмент для устранения огня, а большую пушку. Описывать увиденное в ролике сложно: перед нами довольно заурядно смонтированный визуальный ряд, в котором сюжетные вставки мирно соседствуют с геймплейными кадрами.
Авторы Quantum Error считают особенно важным упомянуть тот факт, что игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 5. Данное решение было предпринято в сентябре прошлого года. Разработчики также напоминают, что увиденное в трейлере не отвечает финальному видению проекта — охотно верим, ведь к анимации лиц здешних персонажей могут возникнуть вопросы.
Quantum Error должна выйти на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S, дата релиза будет объявлена дополнительно.
На дворе очередной вечер воскресенья, означающий, что Valve в обязательном порядке опубликует свежую статистику чарта продаж в Steam. Надежды на какие-то изменения опять были вдребезги разбиты, поскольку безусловным лидером продаж по итогам недели с 21 по 27 марта опять числится «соулслайк» Elden Ring. Таким образом, последнее творение студии FromSoftware вот уже пятую неделю подряд не уступает никому лидирующую позицию.

Примечательно, что ситуация в чарте продаж Steam находится в застое не только в отношении Elden Ring, но и в отношении десятки лидеров в целом: по сравнению со статистикой чарта на прошлой неделе изменений в ней практически не произошло. Разве что Ghostwire Tokyo, релиз которой состоялся в минувшую пятницу, смогла зафиксироваться на четвёртой и восьмой строчках.
В целом десятка лидеров выглядит следующим образом:
- Elden Ring;
- Steam Deck;
- It Takes Two;
- Ghostwire Tokyo;
- Valve Index VR Kit;
- Core Keeper;
- Dread Hunger;
- Ghostwire Tokyo (предзаказ);
- Red Dead Redemption 2;
- LEGO Star Wars The Skywalker Saga.
Существует призрачная надежда на то, что Ghostwire Tokyo выйдет в лидеры по итогам уже следующей недели, однако статистика гласит о том, что старт нового проекта от Tango Gameworks в Steam оказался очень слабым: с пиковым «онлайном» на первых выходных, едва превысившим 14 тысяч пользователей.
Инструментарий для пользования передовым движком Unreal Engine 5 продолжает пребывать в раннем доступе, и энтузиасты вовсю работают над тем, чтобы представить возможности данной системы в лучшем свете. Так, энтузиаст BlackOudanArt опубликовал небольшой видеоролик, в котором изображена мастерская плотника.

По словам энтузиаста, все материалы для сцены он создал с нуля самостоятельно, недвусмысленно намекая на то, что создавать реалистичную графику на Unreal Engine 5 могут даже любители. Помимо текстур высокого разрешения и высокополигональных моделей в сцене применяется технология трассировки путей (pathtracing).
Как видим, если заранее не знать, что перед нами компьютерное изображение, то с первого взгляда отличить данные кадры, особенно, в статике, от реальных фотографий или съёмок весьма затруднительно.
К сожалению, все эти технические демонстрации так и остаются на свалке истории: в реальности такая графика нам не светит ещё на протяжении многих лет. А уж с тотальным дефицитом видеокарт и, в условиях известных нынешних событий, микрочипов вообще, мечты о такой графике лучше отложить в долгий ящик.
Разработчики из студии Damage State представили трейлер Scathe — забойного шутера, берущего всё самое лучшее от Serious Sam, Will Rock и Painkiller. В самом ролике речь идёт о поджанре bullet hell, в принадлежности к которому можно объявить Cup Head и Vampire Survivors.

Суть геймплея Scathe максимально простая — стрельба по движущимся мишеням под славную музыку с попутным поиском ключей от разных уровней. Как полагается для проектов такого жанра, у шутера от Damage State будут боссы, возможность сыграть во всё это с друзьями.
«Вы — Погибель, надсмотрщик легионов ада, выкованный из земли самим Творцом. И вам, как и падшим сородичам ранее, придется доказать свою ценность, путешествуя по коварному лабиринту, где за каждым поворотом скрываются демоны. Хватайте свой адский молот и готовьтесь выплеснуть гнев!
Используйте грубую силу и невероятную скорость героя, чтобы пробиться сквозь отвратительные мерзости ада, найти адские камни и победить всемогущих стражей, которые их защищают.
Ваша задача проста: собрать адские камни и выйти из лабиринта. Найдите дорогу, пробираясь по искусно созданным вручную зонам, полным опасностей. Собирайте руны, раскрывайте тайны и крушите все на своем пути.»
Scathe должен поступить в продажу в 2022 году на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
За многие годы своего существования Amazon Games (ранее Amazon Game Studios) произвела только один с натяжкой успешный проект — MMO-игру New World. С течением времени оценки данного продукта неуклонно снижались, а от стартового «онлайна» не осталось и следа. Образно говоря, фитилёк у игры хоть и был хорошо пропитан пиротехническими средствами, но оказался слишком коротким.

На фоне всего этого вполне естественной выглядит новость о том, что руководитель Amazon Games Майк Фраццини объявил об уходе со своего поста. Формальная причина — желание уделить больше времени своей семье. Представители Amazon в прощальном письме отметили лидерские качества Фраццини и его высокий профессионализм.
Аналитики же, которым не надо писать красивые слова, напротив, утверждали, что многие проблемы Amazon Games связаны именно с непрофессионализмом господина Фраццини, ведь, по сути, игровое подразделение компании возглавил человек, который ни коим образом не был связан с игровой индустрией. Как итог, из четырёх проектов Amazon Games три были либо отменены, либо закрыты вскоре после релиза. А New World, как мы уже писали выше, хоть и держится, но стремительно угасает. И от правды не убежишь.
Чем чаще в Сети всплывают слухи о том, что Sony вот-вот представит свой подписочный сервис, призванный стать конкурентом для Xbox Game Pass, тем больше веры в то, что всё это не случайность. Так, сегодня на просторах Reddit появилась фотография, представляющая собой якобы экран с промо-материалом для сервиса PlayStation Plus Neo — того самого подписочного проекта.
Итак, согласно утечке, в PlayStation Plus Neo будут доступны четыре «драгоценно-металлических» уровня подписки: от бронзового до платинового. Стоит отметить, что в отличие от Xbox Game Pass, ценники в аналоге от Sony уже отнюдь не символические. Что, впрочем, ожидаемо.
- бронза — доступ к онлайн-мультиплееру и бесплатным демоверсиям игр. За $9,99 за три месяца;
- серебро — весь контент бронзовой подписки плюс ещё возможность стриминга игр. За $29,99 за три месяца;
- золото — весь контент серебряной подписки плюс ежемесячные бесплатные игры и скидки в магазине PS Store. За $39,99 за три месяца;
- платина — весь контент золотой подписки плюс эксклюзивные предложения в PS Store и доступ к стримингу избранных игр для трёх поколений консолей PlayStation. За $59,99 за три месяца.
Согласно утечке, доступ к подписке откроется уже седьмого апреля. Хотя выглядит утечка правдоподобно, и ей предшествовала череда других утечек, но всё же на данный момент рекомендуем относиться к ней с должным уровнем скептицизма.
В пятницу состоялся глобальный релиз мистического экшена Ghostwire Tolyo от студии Tango Gameworks, известной своей работой над пока ещё дилогией The Evil Within. Проект с самого начала выглядел вторичным, и вот, данная мысль подтвердилась статистикой «онлайна» в Steam. Согласно итогам первых двух дней продаж, Ghostwire Tokyo получила статус если не полного провала, но близко к этому.

Посудите сами: проект от именитой студии и ещё более именитого издателя, вокруг которого нагнетался пусть и не запредельный, но всё же «хайп», довольствуется пиковым показателем «онлайна» в Steam, равным лишь четырнадцати тысячам игроков. И это, на минуточку, в выходные, когда спрос на игры наиболее высок.
При этом важно отметить, что пользовательский рейтинг у Ghostwire Tokyo в Steam достаточно высокий, то есть с точки зрения игрового процесса новинка оказалась вполне достойным творением талантливого коллектива. Тут уж, как говорится, не повезло.
Разработчики из компании Toukana Interactive выпустили градостроительный симулятор Dorfomantik в ранний доступ около года назад, а сейчас объявили о скором выходе проекта в его финальной версии.

В отдельной заметке раздела с игрой в Steam авторы попытались рассказать, каких успехов Dorfomantik достигла за отчётный период и как сильно она изменилась. Градостроительный симулятор обзавёлся дополнительными биомами, творческим режимом и важными геймплейными механиками.
Изначально Dorfomantik считался дебютным проектом четырёх креативно настроенных студентов. Симулятор настолько пришёлся по душе публике, что собрал несколько наград профильного мероприятия German Developer Awards 2021 в Германии, а после даже забрал награду «Лучшая инди-игра» на выставке gamescom 2021.

Сами авторы называют Dorfomantik «расслабляющей стратегией и головоломкой», в которой игрок размещает плитки для создания постоянно растущих идиллических деревенских пейзажей. Всё начинается со стопки процедурно сгенерированных плиток. Одну за другой игрок помещает верхнюю плитку из стопки в любой из доступных слотов на поле, при необходимости поворачивая их для лучшей подгонки. После этого начинают образовываться группы и комбинации ландшафтов (леса, деревни, водоёмы), а геймер получает очки в зависимости от того, насколько хорошо плитки подходят друг к другу.
По мере расширения ландшафта пользователь будет продвигаться в новые, красочные биомы и открывать заранее размещённые игровые объекты, которые открывают долгосрочные задачи. Выполняя эти задачи, можно разблокировать новые плитки, новые биомы и новые задачи.
Видимо, такой медитативный процесс многим пришёлся по душе, ведь с момента своего появления в раннем доступе симулятор Dorfomantik собрал аж 97 % положительных отзывов в Steam из более 12,6 тысяч написанных. Полноценный релиз игры состоится 28 апреля.
По словам специализированного ресурса Phoronix, активность AMD по найму разработчиков для среды Linux в последние годы красноречиво свидетельствует об успехе процессоров EPYC в серверном сегменте. Например, среди действующих вакансий можно найти позицию специалиста по внедрению поддержки интерфейса CXL, который до недавних пор усиленно продвигала преимущественно компания Intel.

Не забывает AMD и о нуждах клиентского сегмента – в базе данных вакансий на сайте компании имеются позиции, подразумевающие отладку программного кода для потребительских систем в среде Linux – как настольных, так и мобильных. Без поддержки данной платформы экспансия процессоров AMD вряд ли могла бы считаться полномасштабной.


